The Witcher 3 Folge der Thread-Mission: finde einen Vertrag auf dem Hierarch Square und besiege eine Ekimmara mit Lambert

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

The Witcher 3 Das Folgen der Thread-Quest ist eines der längeren, aber auch denkwürdigeren Ereignisse in The Witcher 3. Es hat alte Freunde, furchterregende Monster und Entscheidungen, die Ihrer Moral zweifellos unerträgliche Schmerzen bereiten, selbst nachdem Sie den Controller abgesetzt haben . Ob lange oder nicht, unser praktischer Leitfaden wird Ihnen helfen, die Quest The Witcher 3 Following the Thread in kürzester Zeit abzuschließen.

Wie fange ich an dem Thread zu folgen?

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Nachdem Sie den einleitenden Teil des Spiels, auch bekannt als Treffen mit Yennefer in Nilfgard, abgeschlossen haben, werden Sie gebeten, sich drei verschiedene Orte anzusehen, an denen Ciri entdeckt wurde. Kaiser Emhyr möchte, dass sie zu ihm gebracht wird, und hat Sie und Yennefer gebeten, nach ihr zu suchen. Diese drei verschiedenen Orte sind Velen, Novigrad oder Skellige, aber für den Anfang dieser Quest gehe rüber nach Novigrad und gehe zum Vertragsbrett auf dem Hierarch Square.

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Dort angekommen, wird in den Bits ein Nachrichtenfenster mit dem Namen „Monster“ angezeigt. Wenn Sie den Vertrag akzeptieren, wird Ihnen der Standort des Vorgesetzten mitgeteilt. Der Wachmann informiert Sie über die Opfer der Monsterjagd in der Nacht und weist Sie an, die Szene zu untersuchen.

Bevor Sie gehen, wird der Wächter erwähnen, dass jemand anderes den Vertrag übernommen hat. Also sei schnell!

Untersuche das Verbrechen und spüre das Monster auf

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Gehen Sie zu dem Ort, an den Sie zum Suchen verwiesen wurden, und entdecken Sie einen blutigen Tatort. Verwende deine Hexersinne und interagiere mit allem, was sich dort befindet, einschließlich der Spuren des Monsters, das aus dem Schuppen hinausführt.

Sobald Sie draußen sind, folgen Sie den Spuren mit Ihren Sinnen. Diese führen schließlich zu einem kleinen Steg, an dem die Bahnen plötzlich enden. Jetzt ist es Zeit, auf die andere Seite zu schwimmen, wo Sie ein Gebäude auf der anderen Seite sehen können. Wenn Sie dort angekommen sind, verwenden Sie Ihre Sinne erneut und Sie werden die Spuren erneut aufnehmen. Sie führen nach innen, wo Sie Kämpfe hören können.

Gehen Sie die Treppe hinauf und entdecken Sie Ihren Waffenbruder, Lambert, der gegen eine Ekimmara kämpft, eine kleinere, tierischere Art von Vampir.

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Besiege die Ekimmara mit Lambert

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Das Ekimmara kann ein rutschiger Feind sein, zumal es unsichtbar ist, aber zum Glück kann Lambert eine angenehme Ablenkung für das Biest sein. Der beste Rat, den wir geben können, ist, auf den Zehen zu bleiben, ständig auszuweichen und sich durch die Ekimmara zu schlängeln, wenn immer dies möglich ist. Wir empfehlen auch die Verwendung des Igni-Zeichens, da dies häufig dazu beitragen kann, die Ekimmara aufgrund von Feuerschäden im Laufe der Zeit zu beenden.

Sobald Sie es geschafft haben, die Ekimmara zu besiegen, wird Lambert zustimmen, die Gewinne mit Ihnen zu teilen, und wird zurückkehren, um mit dem Vorgesetzten zu sprechen. Sie können entweder sofort mit ihm gehen oder sich später treffen.

Probleme entstehen

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Obwohl Sie vielleicht denken, dass die Quest zu diesem Zeitpunkt offiziell abgeschlossen ist, haben Sie sich als falsch erwiesen, als Lambert anfing, den Vorgesetzten zu fragen, wo sich ein Gentleman namens „Jad Karadin“ befindet. Dies wird den Vorgesetzten veranlassen, die Wachen anzurufen und wegzulaufen, wobei Lambert ihm auf den Fersen ist. Wobei Sie natürlich die Wachen hochwischen müssen.

Wenn das erledigt ist, werden Sie feststellen, dass der Vorgesetzte nicht weiß, wo Jad Karadin ist, sondern Sie auf das Seven Cats Inn in Novigrad hinweist, wo jemand namens Vienne weitere Informationen hat.

Wenn Sie Lambert dort treffen, wird er erklären, dass sein Freund wegen einer Bande von Attentätern ermordet wurde, die Jad Karadin geantwortet hat. Seitdem ist er auf der Suche nach Karadin und seinen Mitgliedern, um eine Rückzahlung zu erzielen, die sie nicht so schnell vergessen werden.

  • Welchen Dialog Sie wählen und wie Sie mit Lambert interagieren, hat keine wirkliche Auswirkung. Seien Sie also ein kluger Arsch, bevor Sie mit Vienne sprechen.

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Leider hat Vienne nicht viele Informationen über Karadins Aufenthaltsort, weiß aber, wo sie Hammond und Selyse, andere Mitglieder der Bande, finden kann.

  • Es liegt an Ihnen, ob Sie Lambert Vienne töten lassen, aber wenn Sie dies tun, werden drei andere Elfen versuchen, Sie zu stoppen.

Anschließend schlägt Lambert vor, sich zu trennen, und überlässt es Ihnen, nach Skellige zu fahren, um Hammond aufzuspüren.

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Hammond finden

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Hammond wird seinen Sitz in Trottheim haben, einem kleinen Dorf auf der Insel Färöer. Um dorthin zu gelangen, empfehlen wir, schnell zum Harviken-Kontrollpunkt zu fahren, sich Roach zu schnappen und zum Dorf zu fahren.

Sobald Sie ankommen, erscheint eine Zwischensequenz und Sie werden von den Dorfbewohnern (in weniger freundlichen Worten) gefragt, was Sie im Dorf tun. Nachdem die meisten Dialoge über den Verbleib von Hammond erschöpft sind, entscheiden die Dorfbewohner, dass es eine gute Idee ist, dich zu erstechen, damit du sie abschneiden musst. Es gibt nicht zu viele von ihnen, aber sie können dich schnell umgeben, also sei sicher, dass du dich bewegst.

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Wenn das erledigt ist, gehe zu Hammond, der am Schrein betet. Wie die Dorfbewohner wird er sich nicht zu freuen, dich zu sehen und wird versuchen, dich zu töten. Wenn Sie den Gefallen erwidern, werden Sie Hinweise auf seinen Körper finden, die darauf hindeuten, dass sich Karadin in Gildorf in Novigrad befindet.

Treffen Sie Lambert im Nowhere Inn

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Fahren Sie nach Novigrad und benutzen Sie den Checkpoint Oxenfurt Gate, um schneller zum Nowhere Inn zu gelangen. Dort angekommen, gibt Lambert Ihnen einen Überblick über das, was mit Selyse passiert ist, und liefert Ihnen weitere Informationen zu Karadins zwielichtigen Geschäften – insbesondere in Bezug auf die Arbeit mit Sklaven.

Sobald Ihre Diskussion beendet ist, können Sie beide zu Karadins Anwesen gehen.

Kümmere dich um Karadin

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Wenn Sie bei Karadin ankommen, werden sowohl Lambert als auch Geralt eingeladen, bevor ihnen ein Plan für den Einbruch in das Anwesen einfällt. Es scheint, als hätte Karadin ihren Besuch erwartet und seltsamerweise nicht daran gedacht, seine Frau und seine Kinder an einen viel sichereren Ort zu bringen. Unabhängig davon werden Sie den Großteil der Gespräche in diesem Teil der Suche führen, da Lambert nicht in einer sehr gesprächigen Stimmung ist.

Sie werden feststellen, dass Karadin sich scheinbar von seinem früheren Leben abgewandelt hat und sich stattdessen von seinem Leben als sinnloser Mörder mit seiner Familie als Kaufmann niedergelassen hat. Noch widersprüchlicher ist Karadins Version der Ereignisse, die zu Aidens Tod geführt haben.

  • Letztendlich liegt es an Ihnen, ob Sie Karadin verschonen oder Lambert helfen, ihn zu töten. Es gibt keine wirklichen Konsequenzen für die Suche, da Lambert Sie immer noch als Freund betrachtet, unabhängig von der Wahl.