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The Witcher 3 Ladies of the Wood Quest – Wie findet man die Crones of Crookback Bog?

The Witcher 3 Ladies of the Wood Quest – Wie findet man die Crones of Crookback Bog?

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die Witcher 3-Mission „Ladies of the Wood“ ist eine der Hauptaufgaben in The Witcher 3, bei der Sie sich mit einigen mächtigen Magien und Kreaturen auseinandersetzen müssen. Um diese Quest zu starten, musst du die Hexer 3-Mission „Wandern im Dunkeln“ abschließen. Sobald diese Quest abgeschlossen ist, wird Ladies of the Wood automatisch ausgelöst.

Lesen Sie Ladies of the Wood #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Keira Metz hat dir während der Quest „Wandern im Dunkeln“ ein Buch mit dem Titel „Ladies of the Wood“ gegeben. Um weiter voranzukommen, musst du in dein Inventar gehen, zu den Questgegenständen gehen und das Buch lesen.

  • Das Buch hat einige sehr interessante Dinge über die Kronen zu sagen. Wenn Sie ein Fan der Hexer-Überlieferung sind, lesen Sie sie unbedingt vollständig durch, anstatt sie nur anzuklicken und wieder auszuschalten.

Finden Sie die Spur der Leckereien #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Im Buch werden Sie feststellen, dass der Weg zu den Crones of Crookback Bog der Weg der Leckereien ist – ein Weg, auf den Eltern ihre kleinen Kinder schicken würden, um sie den Crones zu geben.

Sobald Sie das Buch gelesen haben, wird die Karte aktualisiert und Sie sind auf dem Weg zum Moor!

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Folgen Sie weiter der Markierung auf der Karte, bis Sie vor einer Lichtung stehen, auf der Sie eine mit Süßigkeiten bedeckte Holzskulptur sehen können.

Folgen Sie den Spuren der Leckereien #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Dank Ihrer Hexer-Sinne können Sie sich mühelos auf den Spuren der Leckereien zurechtfinden. Es ist größtenteils ein kurvenreicher Weg, und der einzige Weg, auf dem Sie sich verlaufen, ist, wenn Sie einige Feinde in der Nähe sehen und ihnen den Schlag versetzen möchten.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie zu einer Lichtung kommen und drei Gebäude vor sich sehen können. Halten Sie alle an Ihren Hüten fest, denn Sie haben es gerade zu Crookback Bog gemacht.

Sprecht mit den Kindern von Crookback Bog #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie in Crookback Bog eintreten, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie werden mit einem schönen, überhaupt nicht gruseligen Lied über das Fressen eines Hundes verwöhnt, um zu sehen, wer Brennholz holt. Zertrümmern.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Nach diesem herzlichen Empfang wird Geralt den Kindern den Grund seines Aufenthalts im Moor mitteilen: Er wird versuchen, den Ort von Ciri zu finden. Schöpfen Sie alle Dialogoptionen aus, bis Sie mehr über Ciri erfahren können. Die Kinder haben sie nicht gesehen, aber einer von ihnen wird jemanden erwähnen, der sie haben könnte: jemanden namens Johnny.

Bevor Sie jedoch mehr darüber erfahren können, wer Johnny ist, erscheint eine weitere Zahl. Eine deutlich verstörte Frau namens Gran.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Gran ist nicht glücklich darüber, dass du an ihren Kindern herumschnüffelst und obwohl du sie oft nach Ciri fragst, scheint sie deine Fragen nicht auf eine Weise beantworten zu können, die dich nicht stört.

Abhängig davon, wie Sie auf Gran´s Ausweichmanöver antworten, wird eines der Kinder, ein kleiner Junge, Johnny noch einmal erwähnen. Aber seine Antwort wird Gran ärgern und sie wird den Jungen ins Haus schicken, um eine Auszeit zu nehmen..

Sprich mit dem Jungen #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Da Sie nicht bereit sind, ein Nein als Antwort zu akzeptieren, gehen Sie in das Haus, in das der Junge geschickt wurde, und sprechen Sie mit ihm.

Oder versuchen Sie zumindest, mit ihm zu sprechen. Aber während Sie es versuchen, wird Gran erneut auftauchen und Ihnen sagen, dass Sie gehen sollen. Wenn Sie mit dem Jungen sprechen möchten, der mehr über Johnny weiß, müssen Sie Gran irgendwie aus dem Haus bringen.

Holen Sie sich die Waisenkinder zu helfen #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Ohne andere Alternativen müssen Sie sich an die Waisenkinder wenden und sie um Hilfe bitten. Sie stimmen dem zu, aber nur, wenn Sie etwas für sie tun.

Sie erhalten zwei Dialogoptionen, mit denen Sie während der gesamten Quest fortfahren können. Diese Optionen sind:

  • Fein: Geralt spielt Verstecken und zählt bis zwanzig. Dann wird er den Kindern nachjagen. Dazu musst du deine Hexer-Sinne einsetzen. Stelle also sicher, dass du ihren Schritten folgst. Sie müssen insgesamt vier Kinder ausfindig machen.
  • Möchtest du sonst noch etwas ?: Die Kinder werden nach etwas Süßem fragen, das Geralt sowieso nur bei sich haben wird. Dies ist normalerweise die beste Option, wenn Sie nur fortfahren möchten, ohne wirklich etwas zu tun.

Sobald Sie eine dieser Aufgaben erledigt haben, werden die Waisenkinder ihr Ende des Deals aufhalten und Gran ablenken, um sie aus dem Haus zu holen.

Sprich mit dem Jungen #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Gran aus dem Bild ist, kann Geralt wieder mit dem Jungen sprechen. Er hat seine Melodie gegenüber dem letzten Mal geändert und wird ihm sagen, wo er ist, solange Geralt verspricht, Johnny nicht zu verletzen.

  • Wenn Sie möchten, können Sie auf Wunsch auch mehr über den Jungen erfahren. Es kann ziemlich emotional sein, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Taschentücher bereit haben.

Wie sich herausstellte, erwähnte Johnny, dass er dem Jungen eine aschfahle Frau gezeigt hatte. Der Junge wird Ihnen dann sagen, wo sich Johnnys Bau befindet: östlich des Moores.

Finde Johnny #

Machen Sie sich auf den Weg, während Johnnys Standort auf der Karte angezeigt wird. Wenn Sie näher heran kommen, werden Sie feststellen, dass sich in der Nähe Ertrinkende befinden. Egal was Sie tun, Sie werden diesen Kampf nicht vermeiden können.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

  • Es kann auch vorkommen, dass eine Wasserhexe ausweicht, da sie zweimal schnell hintereinander angreifen kann.

Vergiss nicht, die Ertrinkenden und die Wasserhase zu plündern, sobald du damit fertig bist! – Es ist Zeit, dass Sie Ihre Hexer-Sinne einsetzen, um zu sehen, ob Sie Johnny aufspüren können.

Wenn Sie Glück haben, finden Sie Johnnys Schritte, die durch das Moor führen. Ihr kleiner und humanoider – ist Johnny ein Mensch? Es sieht so aus, als müssten wir es nur herausfinden.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Folgen Sie den Spuren, bekämpfen Sie Ertrinkende und Wasserlöscher auf dem Weg, bis Sie auf Johnnys Bau stoßen.

Sprechen Sie mit Johnny und helfen Sie ihm #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie Johnny anrufen, wird er aus seinem Bau auftauchen. Er ist jedoch nicht genau der Mensch, den Sie sich vorgestellt haben. Tatsächlich ist er ein Patenkind.

  • Ein Godling ist eine seltene Kreatur, die die gemeinsame Sprache sprechen kann. Sie sind dafür bekannt, in sumpfigen, sumpfartigen Gebieten zu leben.

Sie werden ihn mehr danach fragen, ob er Ciri gesehen hat oder nicht. Er wird bejahen, scheint aber nichts anderes im Detail sagen zu können. Das liegt daran, dass aus irgendeinem Grund seine Stimme gestohlen wurde.

Geralt ist gespannt auf weitere Informationen und wird Johnny helfen, seine Stimme zurückzugewinnen. Dazu musst du ihm zuerst folgen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sie müssen sich bei dieser Suche nicht um Ihr Orientierungsvermögen kümmern, da Sie nur Johnny folgen müssen.

Aber wie bei allem anderen kann man erwarten, dass du auf dem Weg gegen einige Kreaturen kämpfst, da Johnny einen schrecklichen Orientierungssinn hat und dich gerne in Kämpfe verwickelt.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Ein typisches Beispiel.

Sobald Johnny anhält, wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst und Sie werden sehen, dass Johnny möchte, dass Sie etwas aus einem Nest am Rand der Klippe abrufen, in der Sie sich befinden.

Holen Sie sich Johnnys Stimme zurück #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Nach dem Aussehen des Nestes scheint es Raben zu gehören. Kein Problem. Kreisen Sie links herum, damit Sie rechts zum Nest aufsteigen können.

Beim Aufstieg hören Sie ein Kreischen. Wenn Sie nach oben schauen, werden Sie feststellen, dass ein Wyvern sowie drei Harpyien um das Nest kreisen und Sie keine andere Wahl haben, als mit ihnen zu kämpfen, um das zu bekommen, was Sie wollen.

  • Wir empfehlen, die Armbrust auf den Wyvern abzufeuern, um ihre Aufmerksamkeit zuerst auf sich zu ziehen und sie in einen Bereich zu lenken, in dem Sie sie stattdessen nur einzeln bekämpfen. Auf diese Weise wird der Kampf zwischen den Harpyien viel einfacher.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Sobald Sie mit dem Wyvern fertig sind, müssen Sie nur noch das Axii-Zeichen verwenden, um die Harpyien loszuwerden. Wenn Sie das Axii-Schild mit den Harpyien in der Luft verwenden, fallen sie zu Boden, sodass Sie sie in einem Zug erledigen können.

Wenn das erledigt ist, gehe rüber zum Nest des Raben, nimm die Flasche mit Johnnys Stimme und gehe zurück zu wo er ist.

Gehe zurück zum Sumpfdorf #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Wenn Sie Johnny seine Stimme zurückgeben, wird er Ihnen dankbar sein und nach ein paar Worten mit ihm mehr über das Treffen mit Ciri erzählen. Zumindest für ihn schien es, als würde sie vor den Kronen des Moores davonlaufen, aber weil er seine Stimme verloren hatte, konnte er sie nicht anrufen.

Nach diesem Gespräch wird Johnny Ihnen bei der Kontaktaufnahme mit den Crones behilflich sein. Aber zuerst musst du dich auf den Weg zurück machen, wo sich die Waisenkinder und Gran befinden.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Auch hier werden Sie höchstwahrscheinlich auf Ertrinkende und Wasserhasen stoßen. Diese sind leicht zu entsorgen, aber wenn Sie sie einfach ganz vermeiden wollen, dann eilen Sie zurück ins Dorf, ohne Johnny zu folgen. Er macht sich irgendwann auf den Weg zu dir.

Zurück im Dorf wird Johnny Gran überreden, sich im Namen von Geralt an die Crones zu wenden.

Sprich mit den Kronen #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

In einer der Hütten wird es einen Wandteppich mit drei schönen Frauen geben. Gran wird einfach sagen, dass es sich um „The Ladies“ handelt, mit denen Geralt sprechen möchte.

Sobald Gran den Wandteppich berührt, sprechen drei verschiedene Stimmen von ihren Lippen. Dies sind die Crones und sie sind überraschend abrasiv in Anbetracht ihres Aussehens.

Geralt wird sie mehr darüber befragen, was sie von Ciri wollten und wo sie sind. Aber die Kronen sind nicht daran interessiert, Geralt etwas zu erzählen, bis er etwas für sie tut.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Ihre Aufgabe ist es, nach Downwarren zu gehen und mit dem Eldorman zu sprechen, der Ihnen mehr darüber erzählt, was Geralt zu tun hat. Bis dahin werden sie nichts anderes über Ciri verraten.

Sprecht mit dem Ealdorman in Downwarren #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Downwarren liegt nur ein kleines Stück weiter nördlich vom Moor, sodass es nicht lange dauert, bis es dort ankommt.

Wenn Sie ankommen, wird der Eldorman warten. Er wird nicht so gesprächig sein, bis du verrätst, dass du für die Alten arbeitest, und dann Geralt von einem seltsamen Übel im Wald erzählst, das Männer, Frauen und Kinder getötet hat.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Geralt wird zustimmen, dieses Böse zu vertreiben und so die Quest The Whispering Hillock zu starten und Ladies of the Wood in die Warteschleife zu legen.

  • Wenn Sie sich bereits mit diesem bösen Geist befasst haben, muss Geralt überhaupt nicht in den Wald und die Quest The Whispering Hillock wird automatisch abgeschlossen.

Im Rest dieses Handbuchs wird davon ausgegangen, dass Sie The Whispering Hillock abgeschlossen haben. Wenn nicht, kehren Sie zu diesem Handbuch zurück.

Kehre zum Ealdorman zurück #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Nachdem Sie den bösen Geist im Wald beseitigt haben, müssen Sie zum Eldorman zurückkehren und ihm sagen, dass das Problem behoben wurde.

  • Je nachdem, was Sie in der Quest The Whispering Hillock getan haben, reagiert der Eldorman sehr unterschiedlich, wenn Sie ihm die Wahrheit sagen. Letztendlich wird seine Reaktion keine Rolle spielen, da er Ihnen immer noch einen Beweis für Ihren Dienst an den Kronen geben wird.

Sobald Sie Ihr Gespräch beendet haben, kehrt der Eldorman mit seiner Zahlung zurück: ein abgetrenntes Ohr, eines der besten Dinge in einer florierenden Wirtschaft.

Wenn das erledigt ist, müssen Sie jetzt zu Crookback Bog zurückkehren, um mit den Crones zu sprechen und hoffentlich mehr über Ciri zu erfahren.

Sprich mit den Kronen #

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Nachdem Sie den Weg zurück zum Moor zurückgelegt haben, werden Sie von den Crones of Crookback Bog empfangen. Diesmal sehen sie jedoch nicht halb so schön aus wie auf dem Teppich. Wenn Sie sich nicht für ihren neuen Look interessieren, entschuldigen wir uns aufrichtig.

Abhängig von den Entscheidungen, die in The Whispering Hillock getroffen wurden, werden die Crones mit Geralt zufrieden oder unzufrieden sein.

  • Während dieser Interaktion mit den Crones erkennen Sie auch, wer Gran wirklich ist. Siehe unsere Hexer 3 Familienangelegenheiten Missionsführer für mehr.

Unabhängig davon werden die Crones enthüllen, was sie über Ciri wissen, und Sie werden einen weiteren kleinen Abschnitt von Ciris Geschichte durchspielen. Sobald dies erledigt ist und die Kronen verschwunden sind, wird die Questreihe „Ladies of the Wood“ offiziell abgeschlossen.

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