Treffen Sie die Legende von Zelda-Fan, der 7 Monate damit verbracht hat, den wilden Klon atmen, weil sie keinen Schalter bekommen konnten

(Bildkredite: Nagi) Eine engagierte Legende von Zelda Fan hat das Spiel erneut verpflichtet, trotz nie das Original gespielt zu haben. Indie Dev Nagi ist ein großer Fan der Legende von Zelda, konnte aber keinen Nintendo-Switch bekommen, um den Atem der Wildnis zu spielen, also verbrachten sie also sieben Monate ein Klonspiel, das von Nintendo von Nintendos Open-World inspiriert wurde Epos. Nagi (bekannt als _BHGT_ auf reddit) hat ein kurzes Video von ihrem selbst beschriebenen „Botw-Klon“ früher in diesem Monat gepostet, der einen eindrucksvoll gebauten Tempel zeigt, der die drei Kernscheikah-Runen von Link nutzt: Stasis, Magnese und Cryonis. Mit der kostenlosen Spielerzeugungs-Software-Godot erstellte Nagi all diese Fähigkeiten zusammen mit einem anderen Atemzug der wilden Tempelmechanik und in der Rune-Auswahlbar. Das Ganze sieht unglaublich überzeugend in Bewegung, sogar den Fall der Fall Jungs-artige Bohnenverbindung. „Ich habe den Spieler in der Standardkapselform für comedische Gründe behalten“, sagt Nagi GamesRadar +. „Zunächst sollte dies ein einfaches Wochenendprojekt sein, um nur die Magsse-Fähigkeit wieder herzustellen“, sagt Nagi. „Als ich jedoch mehr interessierte, verkaufte ich sieben Monate insgesamt. Als ich irgendwie arm bin, kann ich mir keinen Nintendo-Switch leisten, aber ich liebe es, Videos über die Legende von Zelda-Spielen zu sehen. Dies ist zusammen mit dem Interessenten Wenn Sie mehr über die Spielentwicklung lernen, motivierten mich, das Projekt zu erstellen. “ Nagis Atem des wilden Klones besteht derzeit aus einem ursprünglichen Schrein. Nachdem sie mehrere Spielthroughs des Atems der Winnungen der Wildleinen angesehen hatten, zogen sie heraus und nahmen ihre Lieblingsrätsel und Mechaniker heraus, um einen eigenen Schrein herzustellen, der ein bisschen länger und komplizierter ist. Stasis, Magnese und Cryonis arbeiten genau, wie Sie hier erwarten würden, und Nagis Schrein bringt sie auf einen guten Gebrauch. Es dauerte ziemlich viel Arbeit, um zu diesem Zeitpunkt zu gelangen. 90% abgeschlossen! Alles linke ist etwas polnisch, dann geradeaus, um den Devlog aufzunehmen! #Indiedev #gamedev #godotengine #godot #zelda #zeldabreherfausthewild #botw #screenshotsaturday pic.twitter.com/rjl5mfibonnovember 13, 2021 Mehr sehen „Während die anderen beiden eine Brise waren, um zu schaffen, hatte ich Probleme mit Cryonis“, erklären sie. „Das meiste davon ist, meine schlechten Vektoren zu beschuldigen. Ich habe lange Zeit damit verbracht, den richtigen Winkel für die Eisblöcke auf abgewinkelten Oberflächen herauszufinden.“ „Ich habe nur eine andere Einheit als Godot benutzt“, sagt Nagi von ihrem Game DEV-Hintergrund. „Godot dauert eine lächerlich kurze Zeit, um den Start zu beginnen, und der Rest des Motors ist ziemlich schnell für die Entwicklung von Spielen. Ich hatte sogar keine Fälle des Motors abgestürzt oder mein Projekt wurde korrupt. Dasselbe kann nicht für die Einheit gesagt werden . All dies ist nicht zu sagen, dass ein Motor besser ist als der andere; Sie sind beide großartige Motoren mit ihrem eigenen Workflow und Macken. Es fährt also einfach auf das, was Sie als Entwickler wohl fühlen. “ Nagi sagt, dass ihr Atem des wilden Klonspiels rund um 90% komplett ist, obwohl sie noch planen, ein HP-System hinzuzufügen. In Bezug auf die Geschichte von Nintendos der Hälfte der Fan-Fan-Spiele planen sie jedoch nicht, das Projekt zu veröffentlichen, daher wird es ein pädagogisches Passionsprojekt bleiben, ganz zu schweigen von einigen der coolsten selbstzuweisenden Hausaufgaben, die wir je gesehen haben. Inzwischen in der Hyrule, in der Hyrule, den Atem der wilden Spieler gerade entdeckt, dass Fackeln mit blauem Feuer beleuchtet wird Dorfkinder in eine aufgeregte Raserei schicken. Austin Wood. Austin ist für die Likes von PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sport illustriert und mehr, während er seinen Journalismusabschluss beendet hat, und er ist seit 2019 bei GamesRadar +. Sie sind nochmals, dass seine Position als Personalschreiber nur ein Cover ist Für seine Karriere-Spanning-Destiny-Säule, und er hat die Ruse auf dem Fokus auf Neuigkeiten und gelegentliches Merkmal gehalten.

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