Vervollständigen Sie die Karte von The Last Of Us 2 für Seattle: jede Innenstadtlage, jedes Versteck und jede Sehenswürdigkeit

(Bildnachweis: Sony)

Diese Karte „The Last Of Us 2“ ist eine große Hilfe in der Innenstadt von Seattle, insbesondere wenn Sie die Sightseer-Trophäe erhalten möchten, wenn Sie „jeden Ort in der Innenstadt von Seattle besuchen“. Dieses offene, Versatzstück The Last of Us 2 ist groß und voller Orte zum Erkunden und Entdecken. Es ist leicht, alles zu verpassen, was es zu bieten hat, von Ressourcen und nützlichen Gegenständen bis hin zu schönen Geschichtenmomenten (im Ernst, besuchen Sie unbedingt den Musikladen).. 

Unsere kommende The Last Of Us 2-Karte listet nicht nur alle Orte auf, an denen Sie die Trophäe erhalten, sondern auch alle Vorräte oder kleinere Orte, die Ihnen auf Ihrer Reise helfen oder die Hintergrundgeschichte der Ereignisse in der Welt ausarbeiten Stadt. Wenn Sie Dinge erkunden, betrachten oder weitergeben oder Buchstaben und Notizen lesen, fügen Sie der Karte langsam Markierungen hinzu, aber Sie können einige der dunkeleren Dinge übersehen, wenn Sie nicht vorsichtig sind. 

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Vervollständige die Karte von The Last Of Us 2 Downtown Seattle

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1. LKW im Wasser

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Fast sobald Sie das offene Gebiet von Seattle betreten, können Sie nach rechts fahren, um einen Lastwagen in etwas Wasser in der Nähe von grauem Beton und Wasserfällen zu finden. Sie können es nicht verfehlen, es ist das mit „Faschisten“ auf der Seite. Öffnen Sie es hinten und Sie werden es voller toter FEDRA-Offiziere und etwas Schrott finden. Es gibt auch einen Brief mit Hintergrundinformationen darüber, was passiert ist.   

2. Das Gerichtsgebäude

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Um in das Gerichtsgebäude zu gelangen, das einer der Orte ist, an denen Sie nach Benzin suchen müssen, müssen Sie diesen LKW in der Nähe eines militärischen Kontrollpunkts finden. Wenn Sie nach oben klettern, können Sie ein Fenster zwingen, hineinzukommen. Es ist voll von Clickern und Läufern, um die Sie sich kümmern müssen, bevor Sie die unteren Stockwerke erreichen können, indem Sie eine blockierte Doppeltür aufdrücken. Sobald Sie unten sind, finden Sie eine verschlossene gelbe Tür zu einem Büro neben den Aufzügen, die Sie durch Zertrümmern der Fenster betreten können. Im Inneren finden Sie ein Trainingshandbuch, mit dem Sie den Crafting Upgrade-Zweig freischalten können. Es gibt auch einen Safe, den Sie mit der Kombination auf dem Whiteboard in der Nähe, 860722, öffnen können. Im Inneren finden Sie Ergänzungen und Schrott. Sobald Sie alle Ressourcen gesammelt haben, gehen Sie den Aufzugsschacht hinunter, wo Sie auf weitere Clicker und Läufer stoßen. Wenn sie geräumt sind, können Sie vor dem Verlassen über eine von einer Kette betätigte Rolltür nach Gas suchen. 

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3. Treppenversorgung Stash

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Wenn Sie das Gerichtsgebäude verlassen, gehen Sie nach links und suchen Sie nach dieser Treppe. Auf der darüber liegenden Ebene finden Sie einen kleinen Vorrat und einen Buchstaben, mit dem Sie der Karte weitere hinzufügen können. 

4. Ruinenvorrat

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An diesem Kartenstandort gibt es kaum mehr als eine kaputte Ecke eines Gebäudes, aber es gibt Dinge zu finden. Wenn Sie hierher gehen, wird Dina wahrscheinlich auf ein „kuppelartiges“ Gebäude hinweisen, falls dies noch nicht geschehen ist. Dieses wird dann für später auf Ihrer Karte markiert. Gehen Sie vorerst die Treppe hinauf und zerschlagen Sie das Fenster, damit Sie über die Kante springen und die andere Treppe erreichen können. Oben finden Sie einige Ergänzungen, etwas Schrott und eine „Doctor Uckman“ -Tauschkarte. Dieser Name kommt mir bekannt vor…

5. LKW-Vorrat

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Hier gibt es einige Lastwagen und ein Feuerwehrauto, das Sie auf der nächsten Brücke sehen können. Wenn Sie auf den LKW klettern, der dem Feuerwehrauto am nächsten liegt, können Sie darüber springen. Am LKW finden Sie eine Axt und ein Gesundheitspaket sowie einen Feuerwehrschlauch, mit dem Sie herunterfallen und zu einem anderen LKW auf der Seite schwingen können, den Sie vom Boden aus nicht erreichen können. Im Inneren finden Sie einige Schrott und Ergänzungen. 

6. Westlake Bank

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Dina sollte auf die Bank hinweisen, wenn Sie sich diesem Bereich nähern. Um in die dunkle Öffnung am Fuße der Ruine zu gelangen, fast direkt unter dem Schild. Arbeiten Sie sich durch den Durchgang und Sie landen auf der Bank. Es ist voll von Clickern und Läufern, sodass Sie kämpfen müssen, um sie zu beseitigen. Sobald es sicher ist, können Sie ein Gewölbe erkunden, das Sie im Bereich hinter den Schaltern finden. Wenn Sie hineingehen, finden Sie einen Brief, in dem ein Banküberfallplan mit dem Code für den Tresor erklärt wird. Öffne damit die Tür und du wirst eine Pump-Action-Schrotflinte im Inneren finden und entsperren. Sie können auch in den Schließfächern nach einem kleinen Osterei suchen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie gehen, da es auf Ihrem Weg nach draußen noch einige Clicker und Läufer geben wird, mit denen Sie sich befassen müssen.  

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7. Tommy’s Camp

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Hier gibt es wirklich nichts zu finden, aber wenn Sie in das umgestürzte Gebäude mit den Blumen schauen, werden Sie ein ausgebranntes Lagerfeuer finden, das Ellie und Dina zurücklässt, um darüber zu sprechen, wie es Tommy sein muss. 

8. Tankvorrat

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Im Inneren finden Sie einige Schrotpatronen und lösen einen Dialog mit Dina aus. In der Nähe finden Sie auch ein Skelett, das zur Hälfte mit einem Buchstaben unter Trümmern begraben liegt.  

9. Kraftstoffverteilung / Synagoge 

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Suchen Sie nach einem Gebäude, das von hohen Stacheldrahtzäunen umgeben ist. Sie werden wissen, dass Sie die Kraftstoffverteilung aufgrund des großen roten Schilds mit der Aufschrift „Kraftstoffverteilung“ und der Stelle, an der Ellie „Kraftstoffverteilung“ sagt, gefunden haben. Das Schild befindet sich direkt neben einem Tor und einem Wachturm. Gehen Sie durch und biegen Sie sofort rechts ab, um den Turm zu besteigen, auf dem Sie eine Betäubungsbombe finden, und entsperren Sie sie als Handwerksrezept. Sobald Sie das haben, lassen Sie sich wieder fallen und gehen Sie nach links, bis Sie ein mit einer blauen Plane bedecktes Tor in einem grünen Bereich sehen. Gehen Sie durch ein Gebiet voller hohes Gras und ein paar Läufer, mit denen Sie und Dina fertig werden müssen. Suchen Sie nach einem Holzstapel, mit dem Sie in ein neues Gebiet klettern können, diesmal mit Klickern und Läufern zum Herausnehmen. Wenn Sie sich mit ihnen befassen, können Sie das Gerüst verwenden, um in das Gebäude zu gelangen. Es gibt einige Ressourcen, die Sie aus den offenen Regalen und den Tischen durch die Türen holen können. Sie müssen dann durch die Lücke im Zaun auf der geschlossenen Seite gehen, wo Sie einen Wagen zur anderen Seite schieben und damit über den Zaun und an das Gas gelangen können. Sobald Sie fertig sind, können Sie mit dem Wagen die Plattform erreichen, die zur höheren Ebene führt, wo Sie ein Kabel finden, mit dem Sie zu einem anderen Balkon und einem Ausgang schwingen können. Gehen Sie durch die Tür, um zuerst das Büro des Rabbiners und einige Ergänzungen zu finden. 

10. Armeelager und Werkbank

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Rechts von diesem Kontrollpunkt finden Sie einige breite Stufen, die zu einem Tor führen, durch das Sie sich drücken können. Im Zelt befinden sich einige Ressourcen und eine Werkbank, mit der Sie Ihre Waffen aufrüsten können. 

11. Musikgeschäft

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Sie müssen den Kontrollpunkt über die Straße benutzen, die Sie über das Armeelager um 10 Uhr erreichen können, um zum Musikgeschäft zu gelangen. Gehen Sie über den Gehweg und Sie werden durch ein Fenster im ersten Stock gelangen. Hier gibt es nichts Wichtiges, außer ein paar schönen Story-Momenten und einer Sammelkarte. 

12. Gate West 2

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Wenn Sie sich hier durch das Tor drücken, finden Sie einige Ressourcen sowie einen Safe, den Sie mit dem Code für „West 2“ öffnen können, den Sie auf dem Hinweis „Checkpoint Gate Codes“ finden: 0451 (ein Deus Ex-Osterei). Im Inneren finden Sie Schrott, Nahrungsergänzungsmittel, ein Gesundheitspaket und eine Sammelkarte. 

13. Vorratslager für Coffeeshops

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Hier finden Sie ein altes Café, in das Sie durch Zerbrechen des Fensters gelangen können. Im Inneren finden Sie allgemeine Ressourcen, Schrott, eine Sammelkarte in einer Schublade hinter der Theke und einige Ergänzungen im Hinterzimmer. Das Hinterzimmer führt auch zu einem Badezimmer, in dem ein Läufer Sie anspringt. Sobald sie fertig sind, suchen Sie in der Wickelstation nach einem Schlüssel für „Barkos“, der diesen Ort auf Ihrer Karte markiert.

14. Barkos

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Wenn Sie in Barkos ankommen, folgen Sie dem Schild für Lieferungen, wo Sie den Schlüssel verwenden können, den Sie im Café an Position 13 gefunden haben. Im Inneren finden Sie Ressourcen, Ergänzungen, Schrott und – was am wichtigsten ist – ein Langwaffenholster, das Damit können Sie zwei Langwaffen gleichzeitig ausrüsten, ohne sie in Ihrer Tasche auszutauschen.