Während sich die fünfte Warzone-Staffel abzeichnet, reflektiert Infinity Ward die Geheimnisse, die den Call of Duty Battle Royale zum Singen bringen

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Als Call of Duty: Warzone im März startete, erkannten sowohl Infinity Ward als auch seine Fans den harten Kampf, ein neues Battle Royale unter Legionen seiner bereits bestehenden Konkurrenten zu etablieren. Aber vielleicht begünstigt das Glück doch das Kühne, denn es stellt sich heraus, dass das kostenlose Spin-off des Studios zu Call of Duty: Modern Warfare nicht zu einem besseren Zeitpunkt hätte landen können, als es Millionen auf der ganzen Welt begannen finden sich zu Hause mit viel mehr Freizeit auf ihren Händen eingepfercht. 

Aber Warzone ist nicht nur ein Nutznießer zufälliger Vorsehung. Es ist ein wirklich beeindruckendes Battle Royale, das wie Butter über eine der größten Karten des Genres läuft und von einzigartigen Innovationen wie Second-Life-Mechanik und der cleveren Implementierung klassischer Franchise-Grundnahrungsmittel wie Killstreaks und Loadouts getragen wird. Mit dem bevorstehenden Start von Call of Duty: Warzone, Staffel 5, erklärt Geoff Smith, Design Director von Infinity Ward, gegenüber GamesRadar +, dass der „größte Fokus des Studios darauf lag, sicherzustellen, dass wir dem Genre von Anfang an etwas Neues und Innovatives gebracht haben“. 

„Battle Royale-Spiele geben den Spielern so viel Entscheidungsfreiheit, um sich ständig ändernde Situationen zu lösen“, erklärt er. „Sie geben den Spielen einen enormen Wiederholungswert. Von der Mechanik bis zum Spielraum selbst versuchen wir ständig, damit zu spielen und neue und aufregende Designs zu entwickeln.“ Gameplay. Wir wollen das Genre weiter vorantreiben und lustige neue Abenteuer bieten. „

Der Goldpreis

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Warzone ist ein technisches Wunderwerk, das es bis zu 200 Spielern ermöglicht, sich auf neun Quadratkilometern offenem Gelände zu ducken, das von der neuen Spiel-Engine von Infinity Ward unterstützt wird. Hier und da gab es Ausfallzeiten, und Patch-Größen werden immer schwieriger, aber das Battle Royale läuft so reibungslos, wie Sie es von einem Call of Duty-Spiel erwarten würden, nur in viel größerem Umfang. Wie genau wird dies erreicht? Die Antwort ist laut Smith eine Entwicklungstechnik namens Block-Streaming.

„Dadurch kann das Spiel nur bestimmte Teile in Ihrer Nähe mit höherer Auflösung laden“, erklärt er. „Die anderen Blöcke bleiben optimiert, damit das Spiel reibungslos läuft. Wir mussten sicherstellen, dass wir in jedem Block [wie] Gebäuden, Modellen usw. genau die richtige Anzahl von Elementen haben.“

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Block-Streaming ermöglichte es Infinity Ward auch, Verdansk mit einer solchen geografischen und topografischen Vielfalt auszustatten, dass seine städtischen Umgebungen (einschließlich Hunderten von erforschbaren Gebäuden) ohne sie einfach nicht so nahtlos in die Sicht des Spielers gelangen könnten. 

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Wie der Vorgänger von Black Ops 4, Blackout, verwendet Call of Duty: Warzone auch ein Ballistiksystem für sein Schießspiel, was bedeutet, dass Kugeln im Spiel physisch über Distanz und Zeit simuliert werden und nicht wie bisher manuell über Hitscan emuliert werden Fall in früheren Call of Duty-Spielen. 

Dies ist es, was dem Kampf von Modern Warfare seine Körperlichkeit und Schlagkraft verleiht, aber Smith sagt mir, dass Infinity Ward viel Arbeit gekostet hat, um sicherzustellen, dass er sich für Warzone genau richtig anfühlt, was natürlich mehr Feuergefechte mit großer Reichweite als Kern-Multiplayer fördert. 

„Wir brauchten die Reisezeit der Kugel in den großen Karten, aber wir waren auch sehr empfindlich, um unsere bissigen Feuergefechte in der Nähe zu halten. Dieses Gleichgewicht brauchte Zeit, also haben wir es früh eingesetzt, damit wir Zeit haben, es gut zu optimieren.“ Wir wollten auch sicherstellen, dass wir über das gesamte Spiel hinweg Konsistenz haben, vom Einzelspieler über Koop bis hin zum Mehrspielermodus. Daher musste jeder von uns hinzugefügte Mechaniker gleich funktionieren. Unsere Waffen wurden denselben Einschränkungen unterworfen. Wenn Sie lernen, wie man einen verwendet AK47 im Einzelspieler-Modus sollte sich im Battle Royale gleich verhalten. „

Eine neue Berufung 

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„Da Warzone im Laufe der Zeit weiter aktualisiert wird, wird es sich weiterentwickeln und an andere Spiele im Call of Duty-Universum gebunden sein.“

Geoff Smith, Design Director

Es steht außer Frage, dass Warzone das Call of Duty-Ökosystem terraformiert hat. Während die annualisierte Struktur des Franchise-Unternehmens in der Regel erfordert, dass das Modell des letzten Jahres langsam aus dem Leben gerät und das Rampenlicht an seinen Nachfolger weitergibt, haben Infinity Ward und Activision deutlich gemacht, dass dieser eigenständige Titel weit über 2020 hinaus fortbestehen wird und unabhängig von Call of Duty Spiel startet in diesem Jahr. 

„Obwohl Warzone sehr eng mit Modern Warfare verbunden ist, wurde es von Anfang an als eigenes Spiel entwickelt“, sagt Smith. „Da das Spiel im Laufe der Zeit weiter aktualisiert wird, wird es sich weiterentwickeln und an andere Spiele im Call of Duty-Universum gebunden sein.“

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Wenn man Smiths Kommentare mit dem zusammenfasst, was wir über Call of Duty 2020 gehört haben, das angeblich den Titel Call of Duty: Black Ops Cold War trägt, ist es durchaus möglich, dass Verdansk in den 70er Jahren eine Verjüngungskur mit Waffen aus der Vietnam-Ära erhalten wird. Fahrzeuge und mehr. Aber das ist alles nur Spekulation für den Moment. Noch dringlicher ist Call of Duty: Warzone, Staffel 5, die später in dieser Woche startet und verspricht, die ehrgeizigste und bedeutendste Erschütterung für die bisherigen Battle Royale-Feuergefechte zu sein. 

„Es ist äußerst wichtig für uns, dass sich das Spiel weiterentwickelt“, bekräftigt Smith. „Von Anfang an haben wir uns bemüht, den Fans ständig neue und unterschiedliche Möglichkeiten zu bieten, um in Modern Warfare und Warzone zu spielen und weiterhin Spaß zu haben.“

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