Warum die Erstellung der atemberaubenden Intro-Sequenz von Forza Horizon 5 sechs Monate gedauert hat

"ForzaHorizon (Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Es dauert knapp 10 Minuten und die meisten Spieler werden es nur einmal sehen – aber die Intro-Sequenz von Forza Horizon 5 war ein großes Unterfangen für den Entwickler Playground Games, das mehr als sechs Monate Arbeit und ein riesiges Team von Künstlern, Programmierern und erforderte Designer. Warum ist das spektakuläre interaktive Segment zu einem festen Bestandteil der Horizon-Serie geworden und wie werden diese kostbaren Wochen der Entwicklung verbracht? Wir haben vor kurzem einige Zeit im Studio verbracht und uns über den Prozess von der Planung bis zur Ausführung informiert.

Der erste Schritt bestand darin, dass die Spiel- und Level-Designteams über die Autos und Orte nachdachten, die die neuen mexikanischen Schauplätze am besten zur Geltung brachten, und ausarbeiteten, wie sie diese auf aufregende Weise darstellen könnten. Also: Absetzen der Fahrzeuge aus einem Flugzeug. „Es macht eine Reihe von Dingen für uns“, sagt Art Director Don Arceta. „Es vermittelt die Größe der Welt und gibt uns einen unglaublichen Blick auf eines unserer herausragenden Umgebungsmerkmale – den Vulkan. Es hat auch eine fantastische audiovisuelle Intensitätskurve – die Art und Weise, wie es von hoher Intensität zu Ihnen schwingt Steigen Sie aus dem Flugzeug aus, zu einer kurzen Gelassenheit im freien Fall, bevor Sie hochintensiv werden, wenn sich der Fallschirm öffnet, zu einer erneuten kurzen Gelassenheit, zu einer hochintensiven Musik, wenn Ihre Reifen zum ersten Mal die Straße berühren – alles in nur wenigen Minuten Sekunden.“

Die Verwendung von Intensitätskurven, um den Spieler zu greifen, ist ein sehr filmischer Ansatz, und die Sequenz wurde effektiv wie ein Film geplant. Vor Beginn der Produktion wurde jede Sekunde von Künstlern mit Storyboards versehen, die unzählige digitale Zeichnungen anfertigten, die den geplanten Ablauf der Ereignisse zeigten und einen visuellen Hinweis auf den Entwicklungsprozess lieferten. Für den Auto-Drop verbrachte das Team Zeit damit, nach Filmmaterial zu suchen, um sich inspirieren zu lassen. Sie sahen sich Filme mit ähnlichen Sequenzen an – Mission Impossible, The Avengers, James Bond, Fast and Furious – und auch Spiele mit ähnlich dramatischen Momenten wie Uncharted und Apex Legends.

„Wir haben uns auch Aufnahmen von Autos auf Kränen angesehen, um einfach das Aussehen und Gefühl dieses Gewichts zu bekommen“, sagt Arceta. „Wir haben alles mit einem Storyboard versehen, sogar die Mechanik, wie das Cargo-Drop-System funktioniert. Und dann bekommen wir diese große Enthüllung mit der Lava, Sie haben Guanajuato und die Wolkenlandschaft direkt vor sich. Sogar in den frühen Stadien konnte man alles sehen Beat in der ersten geplanten und skizzierten Fahrt. Das Wichtigste bei den Konzeptskizzen ist es, die Stimmung und die Emotionen zu realisieren, die der Spieler in diesem Moment empfinden soll, und jede Abteilung nutzt sie.“

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Die Bühne vorbereiten

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Der Plan für die Eröffnungssequenz war es, den Spielern vier unterschiedliche Erfahrungen zu bieten. „Wir wollten mit Erwartungen spielen“, sagt Arceta zu der Entscheidung, mit dem Berggebiet zu starten. „Wenn Sie an Mexiko denken, denken Sie vielleicht nicht an hoch aufragende, schneebedeckte Vulkane. Uns gefiel die Idee, dass Sie zu Beginn des Spiels in diese wirklich fremde, unerwartete Umgebung geworfen werden. Jeder Abschnitt danach kontrastiert die einen davor. Nach dem Vulkan geht man in die lebende Wüste, die sengend heiß ist, dann in üppiges Ackerland, und dann sieht man in der Ferne einen riesigen Sandsturm. Als wir die ersten Recherchen über Mexiko machten, waren wir erstaunt, wie Es gibt viel Vielfalt – die Schluchten, die Sümpfe. Es ist ein riesiges Land und es gibt so viele Höhenunterschiede, die wir zu replizieren versucht haben.“

Die Präsentation des neuen dynamischen Wettersystems war ein weiteres wichtiges Ziel hinter der Sequenz. Während Forza Horizon 4 Jahreszeiten und Wettermuster vorstellte, führt Forza Horizon 5 stark lokalisierte und aufkommende Wetterereignisse wie Regen und Sandstürme ein. Der Teil, in dem der Spieler den Sandsturm aus meilenweiter Entfernung entdeckt, dient auch dazu, die stark verbesserte Sichtweite zu demonstrieren.

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

„Wir mochten die Idee wirklich, dass man beim ersten Start des Spiels in diese wirklich fremde, unerwartete Umgebung geworfen wird.“

Don Arceta, künstlerischer Leiter

Laut Arceta spielte das Designteam die Sequenz jeden Morgen durch und optimierte und iterierte die Erzählung und Grafik sorgfältig, um das Spiel optimal einzufangen. Im Schlussabschnitt, in dem die Spieler mit dem Mercedes-AMG ONE zum Festivalgelände rasen, fand die Action ursprünglich bei Nacht statt, wobei die Autos durch die Dunkelheit auf diese riesige Lichtershow in der Ferne zurasten, aber sie haben es auf Tageslicht umgestellt Halten Sie die Lebendigkeit und Energie aufrecht, damit die Spieler die Landschaft genießen können.

Sechs Monate mit einer Intro-Sequenz zu verbringen, scheint ein großer Genuss zu sein, aber es funktioniert als Einführung in die neue Umgebung, als eine Möglichkeit, neue Fahrzeuge zu präsentieren, und gibt den Spielern einen kurzen Schnappschuss des Handlings und des Fahrerlebnisses, ohne sie direkt in eine zu werfen Rennen. Es sagt uns, dass dies keine superernste Rennsimulation ist – es gibt uns die Erlaubnis, wild zu werden, zu experimentieren und zu erkunden.

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Auch das Forza Horizon 5-Intro spiegelt den Supercut-Ansatz moderner TV-Dokumentationen wider, bei denen die ersten zehn Minuten oft einen Vorgeschmack auf die gesamte Serie geben – es geht darum, den Zuschauer so schnell wie möglich zu orientieren. In gewisser Weise fungiert es auch als Reiseführer, der den Spielern Einblicke in Schlüsselgebiete gibt – üppige Wasserfälle, antike Monumente und vieles mehr – die sie vielleicht selbst suchen möchten, wenn sie in der offenen Welt losgelassen werden. Wie auch immer, es ist faszinierend zu sehen, wie ernst Playground diese aufgeladenen interaktiven Einführungen in ihre riesigen Rennwelten nimmt.

Forza Horizon 5 ist eines der besten Spiele des Jahres 2021, aber Sie müssen auf den Link klicken, um zu sehen, wo es in unserer Rangliste gelandet ist.