Warum Monster Hunter World-Fans von einigen Waffen in Iceborne so enttäuscht sind

(Bildnachweis: Capcom)

Wie wir in unserer Monster Hunter World: Iceborne-Rezension gesagt haben, ist es eine aufregende Entwicklung von allem, was die Welt etabliert hat. Es hat wunderschöne Umgebungen, Dutzende von lustigen und brutalen Monstern und den erhöhten Schwierigkeitsgrad, den die Welt dringend brauchte. Leider hat es auch einige der schlimmsten Eigenschaften der Welt geerbt, wie Crapshoot-Dekorations-RNG und langweilige Waffendesigns. Viele Spieler – ich selbst eingeschlossen – sind zunehmend frustriert über Waffen, da sie mehr Ausrüstung freigeschaltet haben, so dass die Monster Hunter-Communitys auf Twitter, Reddit und YouTube alle große Enttäuschungen geäußert haben. Es ist nicht genug, um die ansonsten herausragende Expansion zu untergraben, aber dies hat den Genuss von Master Rank für viele Spieler ernsthaft beeinträchtigt.

Wenn Sie diese spezielle Kontroverse verpasst haben, lassen Sie sich von mir auf den neuesten Stand bringen. In allen Monster Hunter-Spielen vor World wurden die Waffen hochgradig stilisiert, um die Eigenschaften des Monsters zu demonstrieren, mit dessen Teilen sie hergestellt wurden. Dadurch sind sie herausgesprungen und tragen mehr zur Identität Ihres Jägers bei. Aber in der Welt verwenden viele Endspielwaffen – ich würde sagen 30 bis 40% von ihnen – die Knochen- und Eisenwaffen als Basis und heften im Grunde ein paar Teile dieses Monsters an sie. Infolgedessen sehen viele Waffen ziemlich gleich aus, und damit meine ich auch schlecht. In Iceborne gibt es Dutzende umwerfender Waffen, aber wenn überhaupt, lassen diese herausragenden Merkmale die homogenen Eisen- und Knochendesigns im Vergleich noch schlimmer aussehen.

Schönheit liegt im Auge des Betrachters, das verstehe ich, aber ich trotze Ihnen, eine Person zu finden, die die Brachydios-Doppelklingen, das Langschwert und die Axt gegen das große Schwert, das Langschwert und den Hammer austauscht. Die gleichen Entwürfe spiegeln nicht die Fähigkeiten und das Erscheinungsbild dieses Monsters wider, so dass sie nicht die gleiche Kraft und Individualität vermitteln, die maßgeschneiderte Waffen bieten, und dieses Problem geht weit über „Ich denke, dieses Schwert sieht dumm aus“ hinaus.

Brachydios-Ladeklinge und Doppelklingen der Welt.

(Bildnachweis: Capcom)

Erstens sahen diese Waffen früher viel besser aus. Auch hier ist Brachydios ein gutes Beispiel. Seine Waffen sehen in Monster Hunter Generations Ultimate alle großartig aus, aber während Capcom einige der gleichen Designs für World beibehalten hat, sind sie bei Dingen wie dem Langschwert und den Doppelklingen standardmäßig auf die Knochenbasis angewiesen, und ich weiß ehrlich nicht warum. Ich kann nur vermuten, dass es an irgendeiner Form von Entwicklungsbeschränkung lag – vielleicht an Zeit, Geld oder Arbeitskraft. Fair genug, nehme ich an, aber das macht diese Waffen nicht weniger hässlich.

Ich möchte, dass mein Charakter stark aussieht, und das kann ich mit Knochen- und Eisenschablonen einfach nicht erreichen.

Auch wenn World dein erstes Monster Hunter-Spiel war und du noch nie von den alten Waffendesigns verwöhnt wurdest, war es im Basisspiel ziemlich klar, dass manche Waffen viel mehr lieben als andere. Aus diesem Grund hofften die meisten Spieler, dass sich die Waffen des Meisterrangs in Iceborne verbessern und nicht wiederholen würden. Stattdessen haben wir Dutzende von Master-Rank-Waffen, die nicht von High-Rank-Waffen zu unterscheiden sind.

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Dies geht zurück auf die Verknüpfung von Ästhetik und Macht. Nein, eine besser aussehende Waffe macht deinen Charakter nicht wirklich stärker, aber es macht dich aussehen stärker, und diese Idee ist ein zentraler Bestandteil von Monster Hunter. Du verbesserst dich nicht, indem du ein Level aufsteigst, sondern indem du Ausrüstung aus den Monstern herstellst, die du gejagt hast. Mit dieser Ausrüstung kannst du deine Talente auf sinnvolle Weise darstellen und Waffen und Rüstungen zielgerichteter einsetzen. Ich habe in Generations Ultimate Waffen hergestellt, nur weil sie so cool aussehen. Ich werde sie nie benutzen, ich wollte sie nur besitzen. Die Waffen in der Welt haben den gegenteiligen Effekt gehabt. Ich vermeide hässliche, aber starke Waffen aktiv, nur weil ich das Aussehen hasse und ich weiß, dass ich nicht der einzige bin. Ich möchte, dass mein Charakter aussieht und Sei stark, und das kann ich mit Knochen- und Eisenschablonen einfach nicht erreichen.

Die Glavenus-Schaltaxt in Iceborne und Generations Ultimate. Sehen Sie, wie sie meinen Jungen massakrierten.

(Bildnachweis: Capcom)

Das, was mich wirklich umbringt, ist das Gefühl, zum ersten Mal nach einem neuen Monster zu suchen und seine gesamte Ausrüstung freizuschalten. In älteren Monster Hunter-Spielen konnte ich es kaum erwarten, wie neue Waffen und Rüstungen aussahen. Ich würde schwindlig zum Schmied sprinten, um mir neue Sachen anzusehen. Aber in der Welt ist die Vorschau neuer Ausrüstung ein Glücksspiel. Anstatt über die coolen Sachen zu phantasieren, mache ich mir Sorgen über die schlechten Sachen, während ich zum Schmied gehe. Welche Waffen wurden von dem hässlichen Stock dieses Monsters getroffen? Ich hoffe, es ist nicht einer meiner Favoriten. Kann ich mich wirklich dazu bringen, eine Waffe zu benutzen, die so aussieht? Warum sieht dieser Waffentyp so einfach aus, wenn dieser so viel Flair und Geschmack hat? Dies sind nicht die Fragen, die ich beim Spielen von Monster Hunter stellen möchte.

Ich kann nicht genug betonen, dass dies kein Deal-Breaker für Iceborne ist, aber ich kann auch nicht übertreiben, wie enttäuschend es ist. Langweilige Waffen waren schon immer das größte Problem in der Welt, und sie sind immer noch das größte Problem in Iceborne. Es fühlt sich einfach wie eine verpasste Chance an, besonders für Capcoms meistverkauftes Spiel je. Wir können nur hoffen, dass Capcom diese Waffen in zukünftigen Updates verbessert, entweder durch direktes Patchen in besseren Designs oder durch Hinzufügen erweiterter Optionen, die den alten Stil besser widerspiegeln, aber ich halte nicht den Atem an. Ich hoffe nicht zuletzt, dass das nächste Monster Hunter-Spiel denkwürdigere Waffen enthält – und bevor ich Affen für diese Aussage kriege, meine ich denkwürdig im richtigen Sinne.