Warum PlayStation den Playroom- und Persistence-Entwickler Firesprite gekauft hat

"Das (Bildnachweis: Sony)

Sony war in letzter Zeit auf einem kleinen Kaufrausch, von Nixxes bis Housemarque. Der neueste Entwickler, der der PlayStation Studios-Familie hinzugefügt wird, ist Firesprite – ein in Liverpool ansässiges Studio, das von ehemaligen Entwicklern von Studio Liverpool von SIE gegründet wurde und am besten für die Entwicklung von The PlayRoom und The PlayRoom VR sowie seiner eigenen IP The Persistence bekannt ist. Vor der Ankündigung der Übernahme hatten wir die Gelegenheit, uns mit Hermen Hulst, dem Leiter der PlayStation Studios, und dem Geschäftsführer von Firesprite, Graeme Ankers, zusammenzusetzen, um darüber zu sprechen, was die neue Partnerschaft beinhaltet und wie sie sich als Teil der PlayStation in den neuen Raum einfügt Studios und PS5-Familie.

"Firesprite-Logo"

(Bildnachweis: Firesprite)

GamesRadar+: Zuerst für dich Graeme, wie fühlt es sich an, Teil der SIE-Familie zu sein?

GraemeAnkers: Es fühlt sich großartig an, um ehrlich zu sein. Es ist so ein Privileg. Wissen Sie, wir haben eine eng verflochtene Geschichte – ich kenne Hermen persönlich, genauso wie mein gesamtes Gründungsteam bei Firesprite… es ist eine Art jahrzehntelange Beziehung, die wir hatten. Wir freuen uns sehr, diese Neuigkeiten für Firesprite und ihre Bedeutung sowie die Möglichkeiten für den gesamten britischen Spielesektor mit der Welt zu teilen. Es ist so eine riesige Sache.

Ich meine, ich kann sehr lange darüber sprechen, wie ich den Nordwesten und Norden Englands als eine Art Geburtsort der britischen Spieleindustrie sehe und über ihr Erbe unglaublicher Schöpfer, weißt du, bis auf Psygnosis zurück , den ganzen Weg durch das goldene Zeitalter und bis heute. Diese Art von Sprache und diese Art von DNA bilden den Kern dessen, was Firesprite ausmacht. Wir sind immer auf der Suche nach Innovationen und bringen etwas Neues in alles, was wir berühren, und Sie können das öffentliche Gesicht unserer Reise und unserer Veröffentlichungen sehen. Wir hatten dieses Manifest immer in jedem Spiel, das wir veröffentlicht haben, und ich denke, jetzt ist die Gelegenheit, der PlayStation-Familie beizutreten, einfach riesig.

GamesRadar+: Was ist für dich Hermen, das an Firesprite so interessant war und dich und alle bei Sony dazu gebracht hat, weiter und in einer dauerhafteren Partnerschaft mit ihnen zusammenzuarbeiten?

Hermen Hulst: Ich kenne Firesprite wirklich sehr gut. Die gesamte Seniorengruppe, mit der ich persönlich zusammengearbeitet habe, habe also das privilegierte Wissen über die Qualität, die reine Qualität, die da ist. Ich weiß auch, dass Firesprite seit seiner Gründung sehr erfolgreich beim Aufbau dieses Teams war – ich glaube, es sind bis zu 250 Leute. Sie sind ein wirklich talentiertes Team. Es ist also eine Kombination aus dem Wissen, dass sie wirklich gut und erfahren sind, und dem Wissen, dass es viele neue und viele frische Talente gibt.

Ich finde es toll, dass wir ein weiteres englisches Team haben – wir waren in Europa vielleicht etwas unterrepräsentiert im Vergleich zu den USA, deshalb bin ich sehr froh darüber. Außerdem haben wir in den letzten Jahren bei einigen Projekten mit Firesprite zusammengearbeitet und das ist wirklich sehr gut gelaufen. Ich denke, es ist die Qualität eines Teams, das sehr unternehmerisch ist, das sehr daran interessiert ist, mit neuen Dingen zu experimentieren. Das passt einfach sehr gut zu uns. Es gibt diesen Drang zu wachsen, neue Dinge auszuprobieren, und jetzt haben wir die Möglichkeit, an einigen wirklich interessanten Spielen zu arbeiten, exklusiven Spielen innerhalb der PlayStation Studios, über die ich heute nicht im Detail sprechen kann, aber ich bin sehr, sehr aufgeregt darüber.

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Graeme Ankers, Firesprite MD (Bildnachweis: Zur Verfügung gestellt von Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Firesprite hat seit jeher einzigartige Wege gefunden, die PlayStation-Hardwarefunktionen herauszubringen. Wollen Sie das jetzt als Partnerschaft weiterführen?

Ankers: Ja, absolut. Und das ist, wie Hermen sagte, unsere gemeinsame Vision für die Zukunft. Unser Leitbild bei Firesprite ist es, immer danach zu streben, etwas Neues in ein Genre zu bringen, egal ob es sich um ein kreatives Feature oder eine Technologie handelt. Es ist wirklich wichtig, wenn man sich so etwas [Übernahme] ansieht, dass man diese gemeinsame Vision, dieses Leitbild und die Werte hat, für die wir als Unternehmen stehen.

Wir haben diese Reise über die Jahre mit dem Playroom gemeinsam unternommen. Sogar The Persistence, unsere eigene IP, auf die wir selbst sehr stolz sind, aber PlayStation hat uns diese Möglichkeit und die kreative Freiheit gegeben, dies auch irgendwie voranzutreiben.

GamesRadar+: In der Ankündigung sagen Sie, dass Firesprite „eine entscheidende Rolle bei der Stärkung des exklusiven SIE-Spielekatalogs in Genres außerhalb des Kernangebots von PlayStation Studios spielen wird“. Hermen, warum ist es Ihrer Meinung nach so wichtig, Ihr Portfolio zu diversifizieren, das Sie jetzt haben?

Hurst: Für mich ist es einfach sehr wichtig, eine vielfältige Auswahl an Spielen aus den PlayStation Studios zu haben. Und es ist wichtig, dass wir unserer Community eine andere und gute Auswahl an Spielen anbieten. Ich mag es auch, wenn ein Team wie Firesprite mit einer starken Kultur Spiele entwickelt, die ihnen wirklich am Herzen liegen und die sich wirklich gut anfühlen.

Davon spreche ich immer – wir stärken die Kultur und wir unterstützen die Kultur. Wir ermöglichen es Studios, dies zu stärken, auch nachdem sie von uns übernommen wurden und Teil von PlayStation Studios werden. Wir lassen ein Studio wie Firesprite diese Kultur weitertragen. Graeme sprach davon, an einer Plattform zu basteln, Showcases für eine Plattform zu erstellen – das liebe ich absolut und sie geben ihr ihren eigenen Geschmack. Das lasse ich existieren, und ich werde es feiern. Und ich denke, das macht PlayStation Studios sehr stark.

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Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios (Bildnachweis: Bereitgestellt von Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Ich finde es ziemlich interessant, dass PlayStation Studios in letzter Zeit einige etwas unerwartetere Studios erworben hat. Wie identifizierst du die Studios, die du verfolgen möchtest und wie können sie deine bereits bestehenden ergänzen?

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Hulst: Nun, bei den Teams, die wir kürzlich akquiriert haben, kenne ich die Leute sehr gut, weiß also, wozu sie fähig sind – und ich weiß eigentlich auch, woran sie arbeiten . Diese privilegierte Beziehung, die ich habe, gibt mir viel Vertrauen, dass die Spiele dieser Teams wirklich stark sind, sehr PlayStation Studios sind, in Bezug auf die Qualität, die wir immer suchen – wir streben immer nach besseren Spielen – aber auch die Einzigartigkeit der Erlebnisse. Und das entspricht wiederum der Kultur des Teams und den Werten des Teams, mit dem Graeme gerade gesprochen hat.

Es geht um die Qualität und die Einzigartigkeit der Spielerlebnisse. Die Tatsache, dass sie überraschend sind… ja, vielleicht für die Außenwelt, aber vielleicht nicht für die Leute, die darin gearbeitet haben. Dadurch ist Firesprite gewachsen, hat Talente hinzugefügt und ist in der Lage, die besten Talente der Branche zu gewinnen, was für eine wirklich starke und sehr integrative und sehr einladende Kultur spricht. Graeme und sein Team haben also unglaubliche Arbeit geleistet, um dieses nicht mehr ganz so kleine Studio aufzubauen – sie waren vor ein paar Jahren noch recht klein, sind aber schnell gewachsen und haben viele Dinge ausprobiert und konnten innovativ sein. Jetzt ist also der richtige Zeitpunkt, sie in die Familie aufzunehmen und einige der unglaublichen Möglichkeiten zu verdoppeln, an denen wir zusammenarbeiten können.

Ankers: Es fühlt sich wirklich nach einer wirklich guten Entwicklung unserer gemeinsamen Reise an. Wir hatten schon immer diese Art von Innovation – einfach nur versuchen, einen neuen Blickwinkel oder einen neuen Ansatz zu finden, sei es kreativ oder technisch. Wir treiben das sehr hart an, schaffen Erfahrungen, die oft ein bisschen unerwartet sind, oder versuchen, etwas Neues in ein Genre einzubringen, und das ist sozusagen unser Mantra – etwas Neues auf den Tisch zu bringen.

Aus der Sicht von Firesprite machen wir weiter, was wir tun, aber jetzt mit Unterstützung von Hermen und der PlayStation Studios-Gruppe. Wir bei Firesprite sind sehr stolz auf unser Erbe und unsere Wurzeln, haben aber auch keine Angst davor, voranzuschreiten und in neue Bereiche vorzudringen. Das Ziel ist, dass wir wieder etwas kulturell Bedeutsames schaffen können – etwas, das nur aus dem Nordwesten [Englands] kommen kann, wo wir herkommen. Diese Art von Visionen, Werten und Innovationen, die wir in sie hineingetrieben haben, und der Beitritt zu PlayStation Studios ist die wirkliche Gelegenheit. Das gibt uns wirklich die Bühne, um voranzukommen.

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Firesprites The Persistence (Bildnachweis: Firesprite)

GamesRadar+: Firesprite hat jetzt an einigen VR-Erlebnissen gearbeitet. Ist das etwas, von dem Sie in Zukunft mehr sehen?

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Ankers: Ich habe immer eine Art Scherz-Mantra mit den Teams darüber – es ist fast so, als ob die Hardware für uns keine Rolle spielt. Es ist fast so, als würde jemand einen Gaming-Toaster herstellen, wir würden eine Erfahrung machen, die diesen Gaming-Toaster präsentiert. Es geht also wirklich darum, die Erfahrung zu maximieren, die auf einer bestimmten Plattform wirklich etwas herausbringt. Also, wissen Sie, VR ist eine erstaunliche immersive Welt und sicherlich haben wir viel Erfahrung [in VR] und wir sind sehr, sehr stolz [darauf].

Aber die meisten unserer Entwicklungen konzentrieren sich nicht auf die eine oder andere Plattform. Wir freuen uns immer über neue Plattformen, neue Sprachen, weil sie sich auch gegenseitig helfen. Wenn Sie für etwas in der virtuellen Realität entwickeln, lernen Sie vielleicht etwas, das wirklich einzigartig ist, wie eine taktile Erfahrung oder etwas, das Sie auf ein Nicht-VR-Spiel übertragen können. Also für mich ist es nicht wirklich primär von der Hardware getrieben. Wir werden immer versuchen, alles zu präsentieren, was die Hardware auf einer bestimmten Plattform leistet. Aber es bedeutet, diese Sprache dieser Innovation zu haben – wo Sie bereit sind, auf diese individuelle, mechanische, Technologie einzugehen – und sie für alles, woran Sie arbeiten, wirklich zu maximieren. Und das ist wirklich der Kern dessen, was wir bei Firesprite tun.

GamesRadar+: Hermen, du würdest sagen, dass VR immer noch ein wichtiger Teil unserer PS5-Reise ist, richtig?

Hulst: Absolut. Aber wichtig für mich ist, dass Firesprite die Entwicklung bestimmter exklusiver Spiele für uns leiten wird, und ich kann heute nicht sagen, was sie sind, welches Genre oder welche Plattform. Aber sie sind gewachsen, sie werden sich von dieser Erfahrung borgen – und Graeme hat gerade ein wenig über die Philosophie hinter der Schaffung dieser VR-Erlebnisse gesprochen. Alles, was wir tun, wird eindeutig auf den Schultern ihrer Erfahrungen stehen, aber was genau es ist, gestatten Sie mir einfach ein wenig Zeit, um mit Ihnen darüber zu sprechen, wenn wir dazu bereit sind.

Ankers: Ich kann es kaum erwarten, mit allen auf der Welt zu teilen, was wir als nächstes tun werden. Aber ich würde sagen, es liegt absolut im Herzen dessen, was wir bei Firesprite tun. Es bringt neue Erfahrungen, die Plattformen erneuern und maximieren und magische Erfahrungen und Universen schaffen, an denen die Spieler noch Jahre Freude haben werden. Ich kann es kaum erwarten, bald weitere Neuigkeiten darüber zu veröffentlichen.

Die Antworten wurden aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.