Warum von Sony Interactive Entertainment Haven Studios erworben hat

"Haven (Bildnachweis: PlayStation Studios)

Haven Studios hat sich der Familie PlayStation Studios angeschlossen. Dies ist die zweite große Akquisition von 2022 von Sony Interactive Entertainment, nachdem im Januar der Wechsel zum Kauf von Destiny- und Halo -Schöpfer Bungie Bungie für 3,6 Milliarden US -Dollar gekauft wurde. Wenn Sie der Videospielbranche nicht genau folgen, besteht eine einigermaßen gute Chance, dass Sie keine Ahnung haben, wer dieses Team ist oder für welche Haven Studios -Spiele es verantwortlich ist.

Die Wahrheit ist, dass es keine Haven Studios -Spiele -Liste gibt, die wir mit Ihnen teilen können. Dieses Team mit Sitz in Kanada unter der Führung von Jade Raymond (eine der wichtigsten kreativen Stimmen hinter dem Assassin’s Creed and Watch Dogs -Franchise -Unternehmen) ist ein wenig unter einem Jahr. Das Debut Haven Studios -Spiel ist noch in der frühen Produktion und wird wahrscheinlich einige Jahre von der Fertigstellung entfernt sein. Warum hat Sony in Zukunft so extreme Länge in die Lock Haven Studios -Spiele gegangen, um in Zukunft Exklusive zu sein?

Sony investiert weiterhin in PS5 -Multiplayer -Spiele

"Bestimmung"

Bungie wurde im Januar von Sony kurz vor der Veröffentlichung von Destiny 2: The Witch Queen (Bildnachweis: Bungie) gekauft

Es gibt ein paar Gründe, aber der größte dürfte Sonys Wunsch sein, den aufkeimenden Markt für Live -Service -Spiele zu speichern. Die Akquisition von Bungie wurde nicht dazu gebracht, Xbox -Spieler aus Destiny 2 zu sperren. Tatsächlich hat der legendäre FPS -Hersteller seine Autonomie innerhalb von Sie beibehalten und wird den Geltungsbereich haben, um seine Spiele und Erweiterungen auf Plattformen zu starten, die es gewünscht hat zu Zukunft. Nein, dieser Kauf wurde zum Teil getätigt, so dass Bungie sein Fachwissen und seine Erfahrung im gesamten PlayStation Studios -Netzwerk teilen konnte, um eine große interne Veränderung in Richtung Multiplayer -Raum für Live -Service zu starten.

Hier ist, was der Sony -Exekutive Hiroki Totoki während einer Investor -Präsentation im Februar 2022 (eröffnet in New Tab) zu sagen hatte und mit Sonys wachsenden Ambitionen in einem Gebiet sprach, in dem es derzeit nur wenig Autorität hat. „Die strategische Bedeutung dieser Akquisition liegt nicht nur darin, das äußerst erfolgreiche Destiny -Franchise zu erhalten, und ein wichtiger neuer IP -Bungie entwickelt sich derzeit, sondern auch in die Sony Group The Expertise and Technologies Bungie hat sich im Live Game Services -Bereich entwickelt … Wir beabsichtigen, diese Stärken bei der Entwicklung von Game IP in den PlayStation Studios zu nutzen, während wir in den Bereich Live Game Services erweitern. Durch enge Zusammenarbeit zwischen Bungie und PlayStation Studios wollen wir bis zum Ende März 2026 mehr als 10 Live -Service -Spiele starten. “

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10 Spiele in vier Jahren, es ist eine ehrgeizige Roadmap. Die Entwicklung von Multiplayer-Spielen ist von Natur aus herausfordernd-immer mehr und Live-Service-Spiele. Erst letzte Woche war Gran Turismo 7 über 24 Stunden im Wesentlichen unzugänglich, weil die Serverwartung schief ging. Sony braucht all die Hilfe, die es hierher bringen kann, und es sind erfahrene Studios wie Bungie und ehrgeizige neue Teams, die mit Branchenveteranen wie Haven gestapelt sind, die dazu beitragen werden, die Verlagerung in Richtung von Online-Spielen mit PlayStation finanziert zu haben.

Während Sony sicherlich Erfahrung im Online -Bereich hat – diejenigen unter Ihnen, die seit einiger Zeit auf PlayStation -Plattformen sind -player Actionspiele. Titel wie The Last of Us 2, Uncharted 4: A Dieb’s End, Ghost of Tsushima, Marvels Spider-Man, Horizon Forbidden West und unzählige andere Exklusiven haben das letzte Jahrzehnt des Spiels auf PlayStation definiert.

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Die Akquisition von Haven folgt einem Einkauf von Sieie, darunter BluePoint Games, Housemarque, Firesprite, Nixxies und Valkyrie im Jahr 2021. (Bildnachweis: Sony)

„Sie ist ein unterstützender Partner, der den kreativen Prozess wirklich versteht und was es braucht, um ein Blockbuster -AAA -Spiel zu machen. Sie haben uns befähigt und ermutigt, unsere mutige Vision zum Leben zu erwecken und unsere Träume wahr werden zu lassen.“

Jade Raymond, Haven Studios

In der Investition in das Debüt Haven Studios -Spiel (und die Evolution des Studios) zeigt jedoch, wie ernst sie mit Live -Service geht. Haven arbeitet an einem Multiplayer -Spiel, das Raymond bereits neckt (eröffnet in New Tab). „Unser erstes neues IP für PlayStation ist auf dem richtigen Weg, um ein AAA -Multiplayer -Erlebnis mit einer Vision zu bieten, um eine systemische und sich entwickelnde Welt aufzubauen, die sich auf Freiheit, Nervenkitzel und Verspieltheit konzentriert, die die Spieler jahrelang unterhalten und engagiert.“

PlayStation Studios Head Hermen Hulst bestätigte seine Absichten in einem Interview mit GameIndustry.biz (eröffnet in New Tab) und erklärt: „… Wir haben in Live -Service -Spiele investiert, weil das für uns unglaublich aufregend ist. Es ermöglicht uns, größere Welten aufzubauen Es ermöglicht es uns, wirklich sinnvolle soziale Verbindungen zwischen den Spielern herzustellen. Wir haben jetzt einige in der Entwicklung oder Konzeptualisierung. Ja, wir richten also intern die Funktionen auf „, sagt Hulst, bevor wir direkt mit dem Erwerb von Haven sprechen. „Aber genau aus diesem Grund ist es so aufregend für uns, der Familie eine Gruppe von Menschen willkommen zu heißen, die viel Erfahrung mit Live-Service-Spielen haben.“

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Die Idee, dass PlayStation in den nächsten vier Jahren 10 Live-Service-Spiele auf den Markt bringt, ist von Natur aus aufregend, insbesondere wenn diese Mehrspieler-Erlebnisse mit dem hohen Produktionswert und der Liebe zum Detail starten, dass die Einzel-Spieler-Teams der PlayStation Studios weltberüht für die Lieferung sind. Natürlich müssen wir noch ein klares Bild von dieser Aufstellung bekommen.

Wir wissen, dass Abweichungsspiele – das neue Studio von ehemaligen Call of Duty -Entwicklern, in das Sie investiert hat – an einem Multiplayer -Spiel arbeitet. Wie die Londoner Studios von Bungie und Sony, während die Gerüchte weiterhin um eine gedrehte Metall-Wiederbelebung von Firesprite und einem letzten Multiplayer-Spin-off von Naughty Dog herum zirkulieren. Wir werden mehr rechtzeitig herausfinden, denn wir können derzeit nur sicher sein, dass Sony ernsthaft mit dem Live -Service ist und Haven Studios einer der Entwickler ist, der vertraut wird, dass sie die Initiative anführen.

Auf der Suche nach etwas zu spielen, während Sie darauf warten, dass Haven Studios sein Debüt veröffentlichen? Schauen Sie sich diese Liste der besten PS5 -Spiele an, die Sie jetzt spielen können.

"Josh Josh West

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Features Editor, GamesRadar+

Josh West ist Feature Editor von GamesRadar+. Mit über 10 Jahren Erfahrung sowohl im Online- als auch im Print -Journalismus hat Josh für eine Reihe von Veröffentlichungen für Spiele, Unterhaltung, Musik und Technologie geschrieben, darunter 3D -Künstler, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer und SFX. Er hat einen BA (Hons) in Journalismus und Feature -Writing, ist auf der BBC und ITV aufgetreten, um fachmännische Kommentare zu machen, für Scholastic Books geschrieben, ein Buch für Hachette herausgegeben und als stellvertretender Produzent der Future Games Show tätig war. In seiner Freizeit spielt Josh Bassgitarre und Videospiele. Vor Jahren war er in Filmen und Fernsehsendungen, die Sie definitiv gesehen haben, aber nie in der Lage sein werden, ihn zu erkennen.