Was ist die Bildrate? Und wie wird sich das für Konsolen der nächsten Generation ändern?

(Bildnachweis: Getty Images / Mikkel William)

Die Bildrate mag sich wie eine komplizierte Technologie anfühlen, aber es ist der Schlüssel, um sicherzustellen, dass Ihre Spiele nicht auf dem Bildschirm stottern. Technisch gesehen gibt eine Bildrate an, wie viele neue Bilder von Inhalten pro Sekunde auf Ihrem Fernseher oder Monitor angezeigt werden. Und das gilt nicht nur für Spiele. 

24 Bilder pro Sekunde (oder fps, wie es üblicherweise geschrieben wird) sind der Standard für Kino und die meisten Netflix-Inhalte. 30 Bilder pro Sekunde sind die Norm für Fernsehsendungen in den USA. 

Die Framerate in Spielen ist jedoch interessanter. Da es sich nicht nur um gesperrte vorgerenderte Inhalte handelt, kann sich die Rate von einem Bruchteil einer Sekunde zum nächsten ändern – und tut dies häufig auch. Lasst uns genauer hinschauen. 

Framerate – Die Grundlagen

(Bildnachweis: Activision)

Die Framerate bestimmt, wie flüssig Ihre Spiele aussehen. 30fps ist der traditionelle Konsolenstandard, den Entwickler versuchen, mindestens für eine zufriedenstellende Erfahrung beizubehalten. 60 fps gelten jedoch als ideal, und viele wettbewerbsfähige Spieler halten dies für ein Minimum für Titel, die auf schnellen Spielerreaktionen beruhen – denken Sie an Online-Shooter wie Call of Duty, Fortnite, Battlefield usw. oder MOBAs wie League of Legends oder DOTA. 

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Die kommenden Xbox Series X und PS5 machen Leute auf Bildraten aufmerksam, die möglicherweise nicht viel über sie nachdenken. Diese Konsolen behaupten, Spiele mit 120 fps spielen zu können, für die Art von Glätte, die normalerweise denjenigen vorbehalten ist, die bereit sind, Tausende für einen High-End-Gaming-PC auszugeben. 

Diese Bildfrequenz wird durch HDMI 2.1, den in den neuesten Grafikkarten und Fernsehgeräten verwendeten Videoanschluss, und die Konsolen der nächsten Generation ermöglicht. Der ältere HDMI 2.0-Standard, der in der Xbox One X zu sehen ist, kann tatsächlich bereits bis zu 120 fps bei 4K-Auflösung verarbeiten, aber HDMI 2.1 erhöht die Obergrenze auf 8K-Auflösung. Es ist zukunftssicher.

Frames erstellen

Civilization 6 (Bildnachweis: 2K Games)

Ein neuer Video-Sockel bedeutet jedoch nicht plötzlich, dass die Xbox Series X Halo Infinite mit 120 fps abspielen kann. 

Stellen Sie sich die Bildrate als die Leistung einer Konsole (oder eines PCs) geteilt durch die Komplexität der Szene vor, die gerade gerendert wird. Aus diesem Grund kann ein Spiel gelegentlich ruckartig aussehen, wenn der Blick von einer Innenszene zu einer weit geöffneten Außenszene wechselt, mit Stapeln zusätzlicher Bäume, Gebäude und lächelnden empfindungsfähigen Pilzen zum Zeichnen. Der Arbeitsaufwand steigt plötzlich an, die Fähigkeit, dies zu tun, jedoch nicht, sodass die Bildrate sinkt.

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Die Bildrate hängt normalerweise von der Leistung der Grafikkarte eines Systems ab, aber einige Titel belasten auch die CPU ungewöhnlich stark. Civilization 6 ist ein gutes Beispiel, da der Zentralprozessor verwendet wird, um die Entscheidungen zu berechnen, die alle Ihre KI-Gegner treffen, unabhängig davon, ob sie auf dem Bildschirm angezeigt werden oder nicht. 

Xbox Series X (Bildnachweis: Microsoft)

Es ist jedoch nicht immer so, dass ein Spiel so schnell gespielt wird, wie es die Hardware zulässt. Viele Spiele, insbesondere Konsolenspiele, sind mit einer Bildrate von normalerweise 30 fps oder 60 fps „gesperrt“. Das tut nicht Garantie Die Rate wird niemals unter diese Zahl fallen, nur dass sie nicht darüber hinausgeht. Eine gesperrte Framerate lässt von Sekunde zu Sekunde mehr freie Systemressourcen übrig, und dies hilft, die Rate konstant zu halten, wenn die Nachfrage im Spiel schwankt. 

PC-Spieler sind sich der Frameraten in der Regel viel bewusster als die Konsolen, da Sie dort echte Kontrolle haben. Mit einem PC können Sie die Auflösung manuell ändern, mit den verwendeten Lichteffekten, der Zeichenentfernung und einer beliebigen Anzahl anderer Parameter experimentieren. Auf der Konsole gibt es nichts davon (mit wenigen Ausnahmen), da der Entwickler sein Spiel bereits so optimiert hat, dass es auf Ihrer spezifischen Konsole funktioniert, unabhängig davon, ob es sich um eine originale Xbox One oder eine PS4 Pro handelt. 

Drücken Sie einfach die Taste und spielen Sie: Es ist eine der Freuden des Konsolenspiels (bis Sie eine Pause einlegen und 47 Systemupdates finden, die Sie vor dem Spielen herunterladen müssen)..

Rahmensteuerung

Assassin’s Creed Syndicate (Bildnachweis: Ubisoft)

Seltsamerweise haben Sie oft Mehr Kontrolle über die Einstellungen, die heutzutage die Framerate in einem Handyspiel als einer auf der Konsole bestimmen. Und alles hängt von der Variation der Hardware ab, mit der ein Spiel gespielt wird. Auf dem PC ist es fast unbegrenzt. RAM, Speichergeschwindigkeit, CPUs, GPUs, Übertakten und Kühlen wirken sich aus. Und Tausende verschiedener Android-Handys können möglicherweise das eine Spiel spielen. 

Es gibt jedoch nur vier deutlich unterschiedliche Xbox One-Konsolen, drei PS4-Typen und drei Nintendo Switch-Typen. 

Einige von Ihnen sind vielleicht überrascht zu hören, wie lange Entwickler gehen mussten, damit ihre Spiele auch bei sorgfältig abgestimmter Optimierung gut auf der Konsole laufen. Zum Beispiel läuft Mirror’s Edge: Catalyst auf PS4 mit einer Auflösung von 900p und auf Xbox One mit 720p. Assassins Creed Syndicate läuft auf beiden Vanille-Versionen der Systeme der aktuellen Generation mit 900p. Sie sind nicht einmal „Full HD“.

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„Pro“ -Versionen der Konsolen haben diese Begrenzer größtenteils entfernt. Die Xbox One X kann bereits viele Spiele mit einer echten 4K-Auflösung spielen und verdoppelt die Bildrate von vielen auf 60 fps. 

Ist Next-Gen bereit für 120fps?

(Bildnachweis: Sony)

Wenn die Xbox Series X die doppelte Grafikleistung der One X hat, 12 Teraflops auf sechs, warum sollte sie nicht in der Lage sein, dasselbe zu tun und die Auflösung auf 8K und die Bildrate auf 120 fps zu erhöhen?? 

Die Xbox Series X und PS5 markieren den Beginn einer neuen Generation, mit der Entwickler aus einem viel tieferen Ressourcenpool heraus arbeiten können. Spiele „Enhanced“ für Xbox One X werden immer noch weitgehend unter Berücksichtigung der ursprünglichen Xbox One als Referenzpunkt entwickelt. 

Mit einem Neustart der Generation können Entwickler mehr in teure (in Bezug auf die Verarbeitung) Lichteffekte wie Raytracing investieren und die Qualität der feinen Textur bis tief in die Zugentfernung beibehalten. So wie die Bildrate ein Balanceakt zwischen Leistung und den Anforderungen der gerenderten Szene ist, werden Entwickler wie immer die Vorteile einer besseren Beleuchtung, von Schatten, Texturen und detaillierteren Zeichenmodellen mit denen von Bildraten über 60 fps in Einklang bringen und Ultra-Nischen-8K-Auflösung. 

Zumindest für den Moment ist eine Bildrate von 120 fps eher das Ergebnis eines Xbox Series X-Spiels, das auch für die Xbox One entwickelt wurde, als ein wirklich ehrgeiziger Versuch, herauszufinden, was die nächste Generation wirklich kann. Wir wissen bereits, dass dieser Cross-Over-Effekt auch auftritt, nicht zuletzt, weil er finanziell sinnvoll ist. Entwickler müssen sich um Early Adopters kümmern und das viel breitere Publikum von Xbox One- und PS4-Besitzern. 

Cyberpunk 2077 ist einer dieser Titel. Es wird irgendwann sowohl für Xbox One als auch für Series X kommen. Aber wenn CD Projekt Red in dieser Generation keine gute Arbeit leisten kann, wer wird es dann tun??

Hz und fps: Bildrate und Bildwiederholfrequenz 

An dieser Stelle sollten wir auch einige Realitäten in Bezug auf Bildraten und Bildwiederholraten klären. Um die Vorteile ultraschneller Bildraten wie 120 fps voll ausschöpfen zu können, benötigen Sie außerdem ein Display mit einer schnellen Bildwiederholfrequenz. 

Dieser Wert, ausgedrückt als so viele Hertz (Hz), gibt an, wie oft pro Sekunde das Bild eines Bildschirms vollständig aktualisiert wird. Für sehr „schnelle“ 144-Hz- oder 240-Hz-Gaming-Monitore muss man nicht allzu viel bezahlen, denn es ist nicht überraschend, dass die Unternehmen, die diese Dinge herstellen, dies vor langer Zeit zu einer Priorität gemacht haben. 

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Das Gleiche gilt nicht für Fernseher. Das LG LG 55UM7610PLB ist ein Fernseher, den Sie in Betracht ziehen könnten, wenn Sie ein großes, intelligent aussehendes Gerät suchen, das Ihre Ersparnisse nicht bereinigt, aber dennoch 4K und HDR unterstützt. 

Die Bildwiederholfrequenz beträgt jedoch 60 Hz. Während es einen TruMotion 100-Modus gibt, der darauf hindeutet, dass dies auf 100 Hz angehoben werden kann, bezieht sich dies nur darauf, dass der Fernseher Interstitial-Frames hinzufügt, um die Bewegungsklarheit zu verbessern. Das 120-Hz / 120-fps-Signal, das mit den nächsten Konsolen möglich sein sollte, kann nicht vollständig genutzt werden. 

(Bildnachweis: LG)

Sie müssen einen High-End-Fernseher kaufen, um wirklich in die Ecken der Funktionen der Xbox Series X und PS5 einzutauchen. Der LG C9 OLED-Fernseher ist einer unserer aktuellen High-End-Favoriten. Es hat eine Bildwiederholfrequenz von 100/120 Hz und unterstützt auch die in HDMI 2.1 hinzugefügte Funktion für variable Bildwiederholfrequenz. 

Aber warum ist es ein 100/120-Hz-Fernseher und (für diejenigen, die einen neuen Fernseher kaufen möchten) warum sind einige andere bei 50/60 Hz aufgeführt?? 

Diese „variablen“ Zahlen werden Sie höchstwahrscheinlich in Großbritannien und Europa sehen. In den alten Zeiten des analogen Fernsehens und der Spiele, die wirklich mit den geografischen Gebieten von PAL / NTSC verbunden waren, wurden die Bildwiederholraten der Fernseher mit der Frequenz des Netzstroms in Ihrem Haus synchronisiert. Großbritannien hat 50 Hz Wechselstrom, die USA 60 Hz. Aber das ist so lange wichtig, da Fernseher ihre Bildwiederholfrequenz nicht mehr mit der Klimaanlage synchronisieren. 

Weitere Informationen zum Fachjargon der nächsten Generation finden Sie in unserem Fachjargon Erklärer der nächsten Generation.