Was ist haptisches Feedback und wie wird es unsere Spielweise verändern?

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Wann immer es eine neue Generation von Konsolen gibt, gibt es immer ein paar Schlagworte, die die Gespräche um die neue Technologie herum zu definieren scheinen. Für Xbox One und PS4 gab es die Gesänge von 4K und 60fps, und jetzt, wenn wir uns auf PS5 und Xbox Series X konzentrieren, werden viel kompliziertere Redewendungen als die nächsten großen Innovationen in der Gaming-Technologie wie Raytracing und Haptik behandelt Feedback.

Beim Raytracing geht es darum, die visuelle Wiedergabetreue zu verbessern aussehen Bei unseren Spielen geht es darum, den Realismus von Texturen, Schatten und Reflexionen zu steigern, und bei haptischen Rückmeldungen geht es darum, die Art und Weise, in der Spiele gespielt werden, realistischer zu gestalten Gefühl. Nein, nicht emotional, sondern physisches Feedback von Ihrem Controller – oder anderen Peripheriegeräten – auf eine Weise, die nuancierter und realistischer ist als Ihr herkömmliches Vibrations- oder Rumpelpaket.

Modewörter der nächsten Generation

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Was ist Ray Tracing??

Was ist haptisches Feedback??

Jeder Spieler – oder jeder, der ein Mobiltelefon besitzt – ist mit der Kunst des Vibrations-Feedbacks bestens vertraut. Egal, ob Sie einen SMS- oder Telefonanruf erhalten, das Rumpeln des Maschinengewehrs in einem FPS erleben oder in einem Rennspiel mit einem anderen Fahrzeug kollidieren, dieses Gefühl von Vibration und dessen Intensität ist heutzutage sehr vertraut. Das Problem bei herkömmlichen Rumble-Packs ist jedoch, dass die Vibration nur auf einer Ebene auftritt und die Intensität unabhängig von der Ursache nur geringfügig variiert.

Hier kommt haptisches Feedback ins Spiel. Bei haptischem Feedback geht es darum, besser zu simulieren, wie es sich anfühlt, etwas im wirklichen Leben zu berühren oder damit zu interagieren, und so präzise Vibrationen zu ermöglichen, die das Geschehen im Spiel besser darstellen. Anstatt der explosiven Vibrationen der Stromregler kann durch die haptische Rückmeldung eine viel subtilere Wirkung erzielt werden, die vom zarten Verspritzen von Regentropfen bis hin zu etwas Schwerem wie einer Explosion reicht.

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Während wir die Früchte einiger der visuellen Verbesserungen, die mit PS5 und Xbox Series X kommen, wie beispielsweise 8K, möglicherweise nicht sofort sehen, werden die Vorteile der haptischen Technologie sofort sichtbar. Es zielt darauf ab, Ihr Eintauchen zu verbessern und Ihnen das Gefühl zu geben, körperlich mit dem verbunden zu sein, was Sie beim Spielen tun.

Jeevan Aurol von Razer, der mit der firmeneigenen Hypersense-Haptiktechnologie gearbeitet hat, erklärt, dass die Vorteile der Haptik für einen Spieler leicht zu spüren sind, zumal es „viel einfacher ist, Bild oder Ton zu verwenden. Bild- und Tontechnologie können sehr subjektiv sein.“ Das hängt davon ab, wie gut Sie mit den subtilen Unterschieden vertraut sind. Aber was die Haptik betrifft, spüren Sie das. „

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„Das Gefühl, dass Schüsse von links oder rechts auf Sie einwirken; das Gefühl, dass Explosionen aus diesen Richtungen auf Sie einwirken – etwas, das ohne viel Schulung, zumindest aus Verbrauchersicht, sehr leicht zu dem Erlebnis beitragen kann.

Sie haben wahrscheinlich schon haptisches Feedback erfahren

Trotz der Tatsache, dass es sich momentan wie ein Modewort anfühlt, ist das haptische Feedback keine neue Technologie, und Sie haben es ohne Zweifel schon einmal gehört oder anderswo erlebt. Seit Apple 2015 seine eigene Taptics-Technologie eingeführt hat, können wir über iPhones und Apple Watches taktile Sensationen für Spiele, Benachrichtigungen und mehr erleben.

Die Technologie erstreckt sich aber auch bereits auf Spielekonsolen. Der Nintendo Switch zum Beispiel verwendet bereits haptisches Feedback in seinem Joy-Con-Controller-Paar. Wenn Sie es noch nicht getan haben, probieren Sie 1-2 Switch aus, eine Sammlung von Minispielen, die nicht nur Spaß macht, sondern auch die Nuance der Vibrationsfähigkeiten des haptischen Feedbacks zeigt – insbesondere im sicheren Spiel Hier können Sie die Kerben auf dem Zifferblatt fühlen, während Sie es drehen, und beim Ballzählspiel werden Sie gefragt, wie viele Metallkugeln sich in Ihrem Controller befinden.

Nintendo nennt die Technologie eigentlich nie haptisches Feedback, sondern verwendet eine eigene Terminologie namens Rumble HD. „Die Joy-Con kann Ihnen das Gefühl vermitteln, dass Eiswürfel in einer Tasse kollidieren“, erklärte Yoshiaki Koizumi, General Development Producer bei Nintendo, während der vollständigen Enthüllung des Switch im Januar 2017. „Sie können sogar die Anzahl der Eiswürfel in angeben.“ das Glas. Und Sie können fühlen, wie Wasser das Glas füllt. Dieser neue Sinn für Realismus wird durch die Präzision des neuen HD Rumble erzeugt. „

Es ist jedoch nicht nur Nintendo, das bereits mit haptischem Feedback experimentiert hat. Microsoft hat die Technologie mit dem ursprünglichen Start der Xbox One tatsächlich in seine Controller eingeführt. Der Xbox One-Controller kam mit den von Microsoft als Impulsauslöser bezeichneten Funktionen an, darunter das Hinzufügen von vier Vibrationsmotoren zum Pad. Es gibt einen hinter jedem Abzug und einen in jedem Griff, was in Kombination ein besseres Gefühl für die Richtung und Tiefe im Spiel erzeugt, insbesondere wenn es um Schüsse, Autounfälle und Explosionen geht.

Zu dieser Zeit hob Microsoft seine Vorteile hervor, als er ein Spiel wie Forza Motorsport 5 spielte. Er erklärte, wie Entwickler Turn 10 Studios die Impulsauslöser verwenden können, um den Spielern ein präzises Feedback zu geben, das das Rennerlebnis verbessert. Beschleunigung oder wenn Sie auf dem Gaspedal driften, geben die Auslöser sehr deutliche Vibrationen ab. Dies wird mit dem Rumpeln des Fahrgestells kombiniert, das Stöße, Motorengeräusche und Fahrunebenheiten wie Kopfsteinpflaster hervorruft. „

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Razer hingegen beschäftigt sich nicht mit der Herstellung von Konsolenhardware, sondern experimentiert bereits damit, wie die haptische Technologie in anderen Peripheriegeräten – nämlich Headsets – eingesetzt werden kann. Letztes Jahr stellte Razer das Razer Nari Ultimate-Headset vor, das mithilfe der firmeneigenen Haptik-Feedback-Technologie Hypersense Vibrations-Feedback über die Ohrmuscheln des Headsets liefert. Auf diese Weise liefert das Headset nicht nur subtile Vibrationseffekte, die Sie auf Ihrem Gesicht spüren können, sondern ermöglicht auch Positionsrückmeldungen.

(Bildnachweis: Razer)

„Es gibt einen [Haptik] -Treiber in jeder Ohrmuschel. Dies bedeutet, dass Sie in Bezug auf die Haptik eine Stereopositionierung erhalten“, erklärt Jeevan Aurol von Razer in einem Interview mit GameMe. „Traditionell vibriert der Controller in Konsolenspielpaketen, wenn es zu einer Explosion kommt. Wenn die Explosion beim Nari Ultimate von rechts kommt, vibriert die rechte Ohrmuschel.“

Razers Hypersense verwendet Treiber, die so ausgelegt sind, dass sie auch eine höhere Frequenz von Vibrationen erzeugen. Dies bedeutet, dass die Spieler auf subtilere Geräusche wie Schritte oder etwas weiter von Ihnen entferntes aufmerksam gemacht werden können.

„Wenn die Explosion oder Schüsse in Ihrer Nähe stattfinden, wird die Haptik viel stärker rumpeln“, fügt Jeevan hinzu. „Aber wenn es weiter von Ihnen entfernt ist, erhalten Sie den gleichen Effekt, jedoch auf eine feinere Art und Weise, nur um die Distanz hervorzuheben und beim Eintauchen zu helfen – und bis zu einem gewissen Grad sogar das Positionsbewusstsein mit dem Headset.“

Wie das haptische Feedback für PS5 funktioniert

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Jetzt betritt Sony auch mit seiner nächsten Konsole, der PS5, haptisches Feedback. Laut einem kürzlichen Interview mit Wired wird der PS5-Controller (wahrscheinlich DualShock 5) „adaptive Trigger“ enthalten, die unterschiedliche Widerstandsstufen bieten und dabei helfen, Effekte im Spiel wie das Ziehen eines Bogens oder das Herstellen einer Schrotflinte zu simulieren Feuer fühlt sich zum Beispiel anders an als ein Maschinengewehr. Das hört sich sehr nach dem an, was Microsoft bereits mit den Impulsauslösern des Xbox One-Controllers getan hat.

Sony stattet die Griffe auch mit ähnlichen haptischen Rückmeldungsoptionen über „hoch programmierbare Schwingspulen-Aktuatoren aus, die sich am linken und rechten Griff des Controllers befinden“.

Laut Peter Rubin von Wired kann die Haptik in Kombination mit einem verbesserten Lautsprecher am Controller erstaunliche Effekte erzielen. Zunächst spiele ich eine Reihe kurzer Demos durch, die von demselben Japan Studio-Team stammen, das auch Astro Bot Rescue von PlayStation VR entwickelt hat Mission: Am eindrucksvollsten war es, als ich einen Charakter auf einer Plattform mit verschiedenen Oberflächen durchquerte, die alle unterschiedliche – und überraschend eindringliche – taktile Erlebnisse ergaben: Sand fühlte sich langsam und matschig an, Schlamm fühlte sich langsam und feucht an. Durch einen Hochfrequenz-Frequenzgang fühlten sich die Daumenstiele wirklich so an, als würde mein Charakter gleiten. Als ich in ein Becken sprang, spürte ich den Widerstand des Wassers. Auf einer Holzbrücke spürte ich ein Sprunggefühl. „

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Es scheint, als würde das PS5-Pad noch besseres haptisches Feedback bieten als bisher und hoffentlich von mehr Entwicklern übernommen als diejenigen, die die Switch-Iteration verwenden.

Interessanterweise wird in dem Artikel über Wired darauf hingewiesen, dass laut Produktmanager Toshi Aoki das Team seit der Entwicklung des DualShock 4 an haptischen Rückmeldungen gearbeitet hat und dass es tatsächlich für die Veröffentlichung mit der PS4 Pro bereit war. Sony war jedoch der Ansicht, dass „dies ein“ Split-Erlebnis „für Gamer geschaffen hätte, weshalb die Feature-Suite für die nächste Generation vorgesehen war“..

Was könnte Haptik für Spiele der nächsten Generation bedeuten??

Unabhängig von der Technologie, die wir für die nächste Generation in Betracht ziehen, liegt der Fokus eindeutig auf der Verbesserung unseres Gameplay-Eintauchens: Stellen Sie sicher, dass Sie so wenig Zeit wie möglich mit dem Betrachten der Ladebildschirme verbringen. Optimierung des Herunterladens von Spielen und Updates; Texturen, Schatten und Beleuchtung realistischer gestalten; Technologien wie haptisches Feedback einzuführen oder zu verbessern.

So sehr sich die nächste Generation auch mit Visuals befassen wird, scheint es doch schon einen Schub zu geben, uns physisch enger mit dem zu verbinden, was wir spielen. Es ist jedoch nur ein Teil des Next-Gen-Angebots. Es wird also interessant zu sehen sein, welche Rolle die Haptik in Zukunft spielt.