Wenn die astronomische Leistung von Travis Scott etwas bewiesen hat, dann ist es so, dass Fortnite die Spiel- und Musikindustrie für immer verändert

(Bildnachweis: Epic Games)

Travis Scott sollte sich gerade von einem Meilenstein beim Coachella Valley Music and Arts Festival erholen. Aber zu einer Zeit, in der die Welt aus ihren Veranstaltungsorten in ihre Häuser gezwungen wurde, wandten sich Millionen an ein Land der ständigen Konflikte und Bauarbeiten, um einen Blick auf den gefeierten Künstler in Aktion zu werfen. Die Landschaft der Musikperformance und -förderung verändert sich und Fortnite steht im Mittelpunkt. 

Letzte Nacht besuchten 12,3 Millionen gleichzeitige Spieler die erste von fünf Travis Scott-Vorstellungen im Rahmen der astronomischen Welttournee im Spiel. Um das ins rechte Licht zu rücken: In Fortnite tauchten mehr Menschen gleichzeitig auf, um Scott beim Debüt eines neuen Tracks zuzusehen und ein Medley der größten Hits zu spielen, als die Bevölkerung von New York City und Los Angeles zusammen. Das ist Staffelung.

Ein Headlineslot bei einem Festival wie Coachella ist traditionell ein Signal dafür, dass ein Künstler ein gewisses Plateau an Popularität und Ehrfurcht erreicht hat. Der Darsteller steht auf der Rechnung, die Aufmerksamkeit eines Löwenanteils von geschätzten 250.000 Teilnehmern an zwei Wochenenden zu erhalten laufen und die Millionen von zu Hause aus zuschauen. Mit 12,3 Millionen Spielern Nacht eins of Astronomical – und Lord weiß, wie viele weitere in den sozialen Medien und Streaming-Plattformen in der Folgezeit – wird es ziemlich schwierig, mit der Behauptung zu argumentieren, dass Fortnite Travis Scott den Einstieg in die größte Phase seiner Karriere erleichtern konnte. 

Die Welt schaut zu

Um ehrlich zu sein, es ist eine Bühne in einer Größenordnung, von der nur wenige Künstler vernünftigerweise behaupten könnten, sie unterhalten zu haben. Als Marshmello am 2. Februar 2019 auftauchte, trugen 10,7 Millionen dazu bei, Fortnite von Battle Royale zu einem Veranstaltungsort für Live-Musik zu machen, der in beiden Branchen für Furore sorgte. Epic zwang die Spieler, ihre Waffen zu senken, ihre Aufmerksamkeit auf einen einzigen Punkt von Interesse zu richten und zu beobachten, wie das Studio den Stand der Dinge für Interpreten, Live-Musik-Anbieter und Spieledesigner gleichermaßen völlig veränderte. Diese Live-Show setzte einen neuen Maßstab für In-Game-Events in Live-Service-Spielen, den anscheinend nur Epic skalieren kann. 

Die Musikindustrie schaut zu, weil es hat sein. Die Marshmello-Aufführung war nicht nur diese coole Singularität, ein skaliertes Live-Event, wie es noch nie zuvor in einem Videospiel oder Konzertlokal gesehen wurde. Es trug auch dazu bei, den bereits beliebten Künstler auf ein neues Niveau der Popularität zu bringen. Zahlen von Nielsen Music deuten darauf hin, dass die On-Demand-Videostreams von Check This Out nach seiner Leistung im Spiel um geschätzte 24.000 Prozent gestiegen sind. Epic hat die Zahlen darüber, wie viele Leute das Marshmello-Emote, den Charakter und die Segelflugzeughaut in limitierter Auflage für 25 US-Dollar gekauft haben, nicht veröffentlicht, aber Sie können sich vorstellen, dass es beträchtlich wäre – das entspricht dem Kauf von Merch an einem Veranstaltungsort in den Augenblicken, nachdem die Geräusche nachgelassen haben.

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Für Scott, der bereits über 45 Millionen in den USA verkaufte zertifizierte Schallplatten verfügt, ganz zu schweigen von sechs Grammy-Nominierungen und einem Billboard Music Award, wird nur die Zeit zeigen, welche Art von Publikum – ein Publikum, das gerne Waren kauft – anwesend ist zukünftige Shows und Streaming seiner Musik – könnten aufgrund dieser faszinierenden Leistung aus der Quarantäne hervorgehen. Zur Hölle, astronomische T-Shirts in limitierter Auflage und Nerf-Waffen sind bereits online verfügbar. 

Abgesehen von kommerziellen Möglichkeiten möchte ich in einem Punkt ganz klar sein. Fan oder nicht Fan von Travis Scotts besonderer Marke von Lo-Fi-Hip-Hop – es war faszinierend. Epic war in der Lage, eine technische Meisterleistung in einem Ausmaß zu vollbringen, das ich noch nie zuvor gesehen habe, keiner von uns hat es getan. Es ist umso beeindruckender, wenn man bedenkt, dass dies alles getan wurde, während die Entwicklungen und Techniker hinter Fortnite dies alles von zu Hause aus ausführten. 

Travis Scott tötet in Fortnite

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Epic hatte die ganze Woche darauf aufgebaut. Wenn Sie zu Sweaty Sands hinuntergegangen wären und es vermeiden könnten, lange genug erschossen zu werden, um es zu erkennen, hätten Sie eine große Bühne auf dem Wasser gebaut. Nur wenige Tage später stieg Travis Scott auf die Insel ab, als Epic die Benutzeroberfläche ausschaltete, die Emotes einschränkte und die Spieler zwang, ihre Waffen gegen feurige Mikrofonständer auszutauschen. 

Von hier aus verwandelte sich Fortnite in ein psychedelisches Musikvideo, einen teilweise aufgezeichneten Mix und einen teils berauschenden Visualisierer. Ein Hologramm von Scott dominierte das Sichtfeld, als die ersten Takte für Sicko Mode in Gang kamen. Die Welt veränderte sich, als Scott zwei Sterne vom Himmel nahm und sie zusammenschlug, um die Mischung durch die letzten Takte von Stargazin zu schicken. Von dort verwandelte sich die Mischung in Gänsehaut und tauchte uns in das Ambiente von Highest in the Room ein. Zwischen den Übergängen begannen die Spieler vom Boden in die Luft zu driften, wirbelten über die Insel und schließlich aus ihrer Atmosphäre heraus, als das Tempo seinen Höhepunkt erreichte und nachließ. Noch beeindruckender war, wie die übertriebene Einfachheit von Fortnites Kunstdesign so mühelos durch die visuellen Kennungen von Scotts Bemühungen von Astroworld im Jahr 2018 ersetzt werden konnte. 

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Das Medley rang mit Alt und Neu. Große bankfähige Hits erreichen langsam ein Crescendo: die Premiere von The Scotts, einer neuen Single in Zusammenarbeit mit Kid Cudi, die am Donnerstagabend nach der Aufführung veröffentlicht wurde. Dies war eine visuelle Erfahrung, auf die TikTok und YouTube niemals hoffen konnten, ein Musikvideo, das den passiven Teilnehmer einlädt, sich aktiv mit der Erfahrung auseinanderzusetzen. 

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„Es ist ein Musikvideo, das den passiven Teilnehmer einlädt, sich aktiv mit der Erfahrung auseinanderzusetzen.“

Travis Scotts Performance könnte nur in einer virtuellen Welt existieren. Obwohl es, um ehrlich zu sein, etwas ist, das wirklich nur in Fortnite existieren kann. Selbst wenn wir sehen, dass einige der größeren Musikstudios anfangen, mit Konzerten zu experimentieren, die in Virtual-Reality-Arenen stattfinden, und wenn Künstler nach Wegen suchen, um mit Fans direkt außerhalb der streng kontrollierten Ökosysteme, die von Musik-Streaming- und Social-Media-Plattformen bevölkert sind, in Kontakt zu treten, gibt es nichts vergleicht sich mit der Mischung aus trippigem Hedonismus, die Fortnite in dieser Zusammenarbeit ausführen konnte. 

Die Astronomische Tour ist zweifellos das ehrgeizigste Ereignis in der Geschichte von Fortnite. Epic hat sich in dieser Hinsicht ständig weiterentwickelt, selbst seit es im Juni 2018 zum ersten Mal versucht hat, den Himmel zu knacken. Seitdem hat es massive Mech-Schlachten veranstaltet, die gesamte Insel mit einem schwarzen Loch auseinandergerissen und wurde sogar als Plattform für die Premiere genutzt Star Wars: Der Aufstieg des Skywalker-Filmmaterials. Da Fortnite seine Verflechtung mit der Populärkultur fortsetzt, ist es das, was es an der Musikfront erreicht, das am beeindruckendsten ist. 

Es hat sich als fähig erwiesen, mit Weezer Album-Listening-Partys zu veranstalten, Live-Konzerte mit Marshmello zu veranstalten, und ist jetzt eine Plattform, die leistungsfähiger als jede andere auf dem Planeten ist, um neue Tracks neben der scheinbar nächsten Entwicklung des Musikvideos zu starten. Die Frage ist nun, was möglicherweise als nächstes kommen könnte, weil es wirklich unmöglich ist, dies vorherzusehen. 

Wann ist das Travis Scott Event in Fortnite?? Es läuft die ganze Woche, also stellen Sie sicher, dass Sie alle Informationen nach dem Sprung finden. Vergessen Sie nicht, Sie können auch an der teilnehmen Fortnite astronomische Herausforderungen um freie Ausrüstung freizuschalten.