Der Hexer 3(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Geralt von Rivia, der Weiße Wolf und Metzger von Blaviken, hat eine lange Geschichte. Zu Beginn von The Witcher 3 ist er ungefähr 100 Jahre alt. Sein Leben wurde durch die physischen Mutationen verlängert, die ihn zum Hexer machten, Mitglied eines Elitekaders von Monsterjägern. Hinter ihm stehen auch die Tausenden von Wörtern, die sein Schöpfer, der Autor Andrzej Sapkowski, geschrieben hat, sowie die Hunderte von Stunden Spielzeit in den beiden vorherigen Spielen. 

Trotz allem, was das RPG-Ideal einschränkt, einen Charakter aufzubauen und sich damit in eine Welt zu begeben, ist es erfrischend, jemanden zu spielen, der so spezifisch ist wie Geralt. Auf den Schlachtfeldern, Inseln, Städten, Mooren, Gipfeln und Stränden der nördlichen Königreiche gibt es Menschen zu treffen und Ereignisse aufzudecken, die nur für ihn geschrieben wurden. Es stehen viele Möglichkeiten bevor, aber sie werden alle dadurch unterstrichen, dass es darum geht, was Geralt tun würde und was die Welt für Geralt tun wird. 

«Ah, hier kriecht ein Hexer!» schreit ein priesterlicher Priester des Ewigen Feuers, als du vorbeirennst. «Schau! Das leichenhafte Gesicht! Die tierischen Augen! Das ist Magie, die einen Mischling aus einem Mann gemacht hat.» Wenn Sie sich diesem magisch hassenden Geistlichen stellen möchten, hat Geralt nur eines zu sagen: «Haben Sie den Mut, diese Verleumdung in meinem Gesicht zu wiederholen?» Aber der Priester ist nicht reuig. «Bereit! Du bist ein Mutant. Ein Freak. Ein nutzloses Relikt vergangener Zeiten, das wie ein verdorrter Ast hätte verbrannt werden sollen.» Während unsere Hacken steigen, sagt Geralt cool; Von hier aus können Sie der Menge die Leere des Anspruchs des Priesters zeigen, da er nie jemanden vor den Monstern der Welt gerettet hat. Wenn Sie sich abwenden, macht es ihn an und Sie fühlen, dass Gerechtigkeit gedient hat. 

Der Hexer 3

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Alle Dialoge von Geralt, einschließlich der Auswahlmöglichkeiten, die das Spiel Ihnen bietet, stammen von ihm, geboren von einem Mann mit müden Prinzipien. Ein Mann, der alles gesehen hat und weiß, dass er alles wieder sehen wird. Ciri — Geralt möchte nicht daran denken, seine Adoptivtochter zu finden, aber sein häufiges Bedürfnis nach Belohnungen bedeutet normalerweise, dass er es tun muss.

Geralt arbeitet so gut als Protagonist, weil seine Motive und Ansichten denen von Ihnen entsprechen: Ein Spieler vieler Spiele, der auf vielen verschiedenen Reisen auf unzählige NPCs in Not gestoßen ist und Gold für ein neues Schwert benötigt. Geralt drückt oft aus, was Sie denken, und reagiert dabei auf die Drecksäcke und Schrecken, denen Sie begegnen. 

«Ich habe lange gebraucht, um dich zu finden», sagt er zu Whoreson Junior, einem Verbrechensboss, der Frauen foltert und ermordet und dir den Umweg gibt, bis du ihn findest. «Ich war wütend und müde. Ich musste viele Leute auf dem Weg töten. Einige von ihnen versuchten mich zu betrügen, andere versuchten zu lügen. Ich mochte es kein bisschen. Ich habe das Gefühl, eine weitere Lüge wäre der letzte bittere Tropfen in einem Kelch voller Trauer. Und dann. Dann würde ich etwas tun, was ich später bereuen würde. » 

Volksmärchen

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Oder vielleicht bereust du es nicht, ihn getötet zu haben. Geralts Ehre ist flexibel genug, um in beide Richtungen zu schwanken, und die Option liegt dementsprechend bei Ihnen, denn während Sie eng mit Geralts Charakter und Geschichte spielen, können Sie dennoch umfassende Entscheidungen treffen, die weitreichende Auswirkungen haben. Töte Whoreson Junior und eine Quest ist erfolgreich beendet und Rache ist getan. Verschone ihn, und seine vielen Verbrechen und zerbrochenen Geschäfte werden ihn einholen. Sie werden ihn später auf der Straße betteln und weinen sehen. 

In den Szenarien von The Witcher 3 ist dies ein einfaches Szenario. Charaktere sind selten so verabscheuungswürdig wie Whoreson. Die Welt ist von großer Zweideutigkeit geprägt, in der es fast unmöglich ist, das Richtige zu tun, und hier in den nördlichen Königreichen, wo sich zwei große Armeen im Niemandsland gegenüberstehen, gilt dies besonders. Die berühmte Bloody Baron-Questreihe veranschaulicht dies und untersucht den missbräuchlichen Brute Phillip Strenger. 

Dieser selbsternannte Baron war ein gewöhnlicher Soldat, der durch Konflikte zur Baronschaft aufgestiegen war. Er hat die Loyalität von einer Seite, den einheimischen Temerianern, die von Radovid, einem verrückten König, der alle magischen Benutzer zum Völkermord verurteilt hat, regiert wird, zu den einfallenden Nilfgaarden gewechselt, angeführt von Kaiser Emhyr mit erbarmungsloser Aggression. Jetzt plündern und vergewaltigen seine Leute ihren Weg durch Länder, die er glücklicherweise von seinem Schloss, Crow’s Perch, aus regieren kann. Seine Kleidung verrät seinen Hintergrund, eine zufällige Mischung aus abgenutzten Soldatenpanzern und stattlichen Gewändern. 

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Aber er ist kein glücklicher Mann; seine Frau hasst ihn für seine schlampigen Wege, und durch eine lange Abfolge von Quests für ihn erfahren wir stetig, wie er sie betrunken geschlagen hatte, von einer Fehlgeburt, von ihrer Flucht vor ihm, von einem Fluch und der tiefen Schuld des Barons und Gefühl von Verlust. Die Geschichte ist tragisch, und wenn sie sich auflöst, wird der Baron sympathischer. Die Geschichte scheut seine Verbrechen nicht, sondern drückt den Schmerz und die anhaltenden Folgen aus, die er als schwacher Mann in einer Situation erlebt, die über ihn hinausgeht. 

Es ist ein Modell von The Witcher 3s engem Blick auf die Menschheit. Wie die meisten Videospiele konzentriert es sich gerne auf Gewalt und Fantasie, aber beide basieren auf ihren Auswirkungen auf das Leben der Menschen. Wir sehen keine großen Schlachten, aber wir gehen durch Felder der toten, zerbrochenen Dörfer und Flüchtlingslager und treffen diejenigen, die ihre Lieben in ihnen verloren haben. 

Es gibt auch uralte Fehler, Flüche und Verfolgungsjagden, die Geralt mit Mitgefühl aufdecken und den mörderischen Geist einer ermordeten Braut untersuchen und zerstreuen wird, um sie zur Ruhe zu legen. Dies ist eine Welt, in der Elend weit verbreitet ist, Böses jedoch selten. Noch höhere Vampire, die räuberisch und verächtlich gegenüber dem menschlichen Leben sind, werden als abgerundete Charaktere dargestellt und sind in der letzten Erweiterung von The Witcher 3, Blood And Wine, oft sympathisch. 

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Dies ist ein Spiel, das zum Verständnis und oft zur Vergebung in einer chaotischen Welt einlädt, die unserer nicht unähnlich ist. Und wenn Geralt einem Wesen begegnet, das nicht fehlerhaft und schwach ist, ist das ein Schock. Gaunter O’Dimm, Master of Mirrors, ist gleich zu Beginn in der Kneipe in White Orchard anwesend, ein Moment der Vorahnung, dessen Einzelheiten erst mit der Ankunft der ersten Erweiterung des Spiels, Hearts of Stone, klar werden. 

Er ist der Teufel, böswillig und allmächtig und erfreut sich daran, die Verzweifelten Flüchen auszusetzen, die ihren Schmerz verlängern. Geralt kann ihn nicht durch Muskeln schlagen, aber er kann durch Verstand, und obwohl die Auflösung im Grunde genommen ein Skript-Puzzle-Level ist, fühlt es sich wie ein Willenskampf zwischen etwas Jenseitigem und Geralts Erdigkeit an. 

Dies ist kein Spiel, in dem Sie den amoralischen Kleptomanen spielen, den Sie in Elder Scrolls oder Fallout spielen könnten. In diesen Spielen ist die Welt Ihr Spielplatz, ein Ort, an dem Sie verschiedene Systeme für Profit und Macht nutzen, Hasenhüpfen, um Ihre Akrobatik-Fähigkeiten zu verbessern, und Körbe über die Köpfe der Ladenbesitzer stellen können, damit sie nicht sehen, dass Sie ihre Waren stehlen. In Geralts Welt werden Handlungsstränge festgelegt und Bargeld und Level werden streng kontrolliert. Die meisten Ladenbesitzer halten wenig Bargeld bereit, mit dem sie handeln können, und es ist oft schwierig zu erkennen, wie sich das Aufsteigen auf Ihre Kampfkraft auswirkt. 

Immerhin ist Geralt ein übernatürlich geschickter Krieger, der sich Lechens, Katakans und Unholden stellen kann. Er ist weder der Auserwählte noch vom Schicksal gesegnet. Er hat jahrelang trainiert, um zu werden, wer er ist, und ihn gut zu spielen bedeutet auch zu lernen, geschickt zu sein. 

Der Hexer 3

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Der Kampf des Hexers 3 kann sich bei seinem Versuch, stat-basierten Schaden mit aktionsbasiertem Timing zu verbinden, zunächst verwirrt anfühlen, aber es geht wirklich um Planung und Vorfreude: um ein Ausweichen und dann um einen Schlag und dann um einen Wurf. Geralt findet seinen Vorteil durch Erfahrung, Geduld und absichtliches Handeln. Wenn er wild auf Knöpfe drückt, kann er auf höheren Schwierigkeitsgraden leicht besiegen.   

Geralts Klingen sind nur die Hälfte seines Arsenals. Sein Wissen und seine Verwendung von Zeichen, Ölen, Tränken, Abkochungen und Bomben kommen in herausfordernden Kämpfen zur Geltung. Zeichen sind mächtige Wiederaufladezauber, die gewirkt werden können, um einen Schild oder einen Feuerstoß zu beschwören. Auf Geralts Klinge aufgetragene Öle machen sie gegen bestimmte Feinde wirksamer. 

Giftige Tränke und Abkochungen verleihen Geralt besondere Fähigkeiten, und Bomben können Gruppen beschädigen oder verhindern, dass Magie gegen ihn eingesetzt wird. Jeder hat eine spezifische Verwendung, sei es nach Art oder nach Taktik, und die Bedeutung jedes Einzelnen wird weiter durch die Fähigkeiten definiert, die er im Laufe seines Levels erworben hat. Dies ermöglicht spezielle Builds, die die Wiederaufladungsrate und -effektivität von Zeichen erhöhen, oder kritische Treffer und Blutungen aufgrund von Schwertschlägen. oder seine Fähigkeit, der Toxizität seiner Tränke zu widerstehen, damit er mehr davon einnehmen kann. 

Hexenstunden

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«The Witcher 3 lädt zu Verständnis und Vergebung in einer chaotischen Welt ein, die unserer nicht unähnlich ist.»

Geralt gut zu spielen bedeutet daher, sein Wissen einzusetzen, eine subtile Handlung, bei der Sie diesen voreingestellten Charakter spielen, ohne es zu merken. Die Nähe, die Sie zu diesem schroffen, müden Mann empfinden, verleiht dem Ende des Hauptspiels dauerhafte Schärfe. Mit seiner Hauptaufgabe, Ciri erfolgreich zu finden, verbringt das Spiel viel Zeit damit, seine Beziehung zu seiner Tochter zärtlich zu erkunden, bevor sie sich auf die Wilde Jagd vorbereiten.

Sie sind endlich zusammen und doch sehen wir, wie Geralts Welt zusammenbricht, sein Hexenorden fast ausgestorben ist und Ciri das Schicksal hatte, getrennt von ihm zu leben. Am Ende des Spiels kann er nur auf die Straße zurückkehren, um wieder von der Hand in den Mund, vom Kopfgeld zum Monster und wieder zurück zu leben.

Dieser traurige Zustand macht nur eines der sehr unterschiedlichen Enden von Blood And Wine kathartischer. Geralt hat ein eigenes Haus fernab des Krieges und Geld gesammelt, um es wieder gut zu machen. Er hat einen Besuch von Ciri. Sie diskutieren das Leben eines Hexers und die Idee, sich niederzulassen. Hier, wo sie auf einem sonnigen Hügel sitzen, wissen wir nicht, ob er es wirklich tun wird. Aber das Gefühl, dass Geralts Geschichte endlich enden kann, ist ungewöhnlich befriedigend, weil er so lange bei ihm gelebt hat.

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