Wie BioWare mit Beziehungen in Anthem umgeht

Das Anthem-Spiel von BioWare war immer umstritten. Dieses Live-Service-Action-Rollenspiel ist eine Abkehr von den Singleplayer-Center-Erlebnissen, für die das Studio bekannt geworden ist – Anthem war fast sicher, dass es ein paar Federn entlang des Weges geben wird. Es gibt jedoch eine kreative Entscheidung, die vor allem in den Herzen der BioWare-Fans eine Empörung ausgelöst zu haben scheint und die Entscheidung des Studios umgibt, romantische Beziehungen in seiner neuesten Veröffentlichung unmöglich zu machen.

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Anthem ist sicherlich nicht das erste BioWare-Spiel, das die Romantik scheut, aber der Eindruck, dass Dragon Age und Mass Effect den Spielern hinterlassen haben, ist schwer zu erschüttern. Beide Serien lassen uns bedeutsame Momente und leidenschaftliche Trysts mit einer Gruppe ständig weiterentwickelter Charaktere erleben – es ist ein wenig erschütternd zu glauben, dass BioWare dieses Element völlig fallen gelassen hat. Anstatt uns die Möglichkeit zu geben, komplexe Beziehungen aufzubauen – Beziehungen, die letztendlich zu romantischen Begegnungen oder intimen Interaktionen führen können – hat sich das Studio entschieden, uns auf die Bildung von Freundschaften mit den Bewohnern von Fort Tarsis zu konzentrieren, der befestigten menschlichen Siedlung, in der Anthems Hauptdarsteller waren Drehbuchstaben sind enthalten, während wir gleichzeitig enge Beziehungen zu unseren Freelancerkollegen in der offenen Welt aufbauen können.

Früher sagte Anthems führender Produzent Mike Gamble gegenüber Game Informer rundheraus, dass es „keine Romanzen“ im Spiel gab. Stattdessen sollten „Freundschaften“ geschlossen und einige der Themen und Systeme erweitert werden, die in der Messe eingeführt wurden Citadel DLC von Effect 3 – was sinnvoll ist, da Anthem kurz nach der Auslieferung von BioWare 2013 in die Vorproduktion ging. Seitdem hat Casey Hudson, General Manager von BioWare, einen Rückzieher gemacht und bemerkt, dass die Gelegenheit, besondere Beziehungen zu Charakteren zu knüpfen, „in der Zukunft“ stehen könnte.

Also, was ist der Deal hier? Wir haben die Frage an BioWare zurückgegeben und mit dem ausführenden Produzenten von Anthem und Dragon Age 4, Mark Darrah, über die Vögel und die Bienen gesprochen und warum das neueste Universum von BioWare scheinbar beraubt ist – zumindest für den Start.

In den Hymnen (platonischen) Beziehungen

Erstens ist Darrahs etablierte Kommunikation und Interaktion immer noch ein Schlüsselthema für BioWare und wird in Anthem lebendig und gut sein. „Es geht viel darum, durch Ihre Interaktionen mit ihnen Beziehungen aufzubauen“, erzählt uns Darrah, als wir anfangen zu diskutieren, wie Freundschaften mit den in Fort Tarsis gelegenen NPCs funktionieren werden. „Es ist also keine Romanze wie in früheren Spielen. Es geht vielmehr darum, ihre Geschichten zu erkunden, ihre Bedürfnisse und Herausforderungen zu erkunden – ihnen zu helfen und sie durch verschiedene [emotionale] Phasen zu führen und durch diese Interaktionen die Beziehung zu ihnen zu vertiefen.“

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BioWare hat Anthems Position als Action-Rollenspiel in einer sich ständig weiterentwickelnden, immer online-Welt als einen der Hauptgründe dafür genannt, dass das Studio es vermeiden ließ, Sie diesmal mit einem der NPCs ins Bett springen zu lassen. Aber in unserer Diskussion mit Darrah haben wir das Gefühl, dass mehr dahinter steckt.

„Es geht mehr darum, ihre Geschichten zu erkunden, ihre Bedürfnisse und ihre Herausforderungen zu erkunden“

Mark Darrah, Hauptproduzent

Hymne ist noch ein BioWare-Spiel. In dem Sinne, dass starke Charaktere und Geschichtenerzählungen im Mittelpunkt aller Aktionen stehen – nur nicht unbedingt auf eine Art und Weise, wie Sie es gewohnt sind, sie zu registrieren, insbesondere wenn Mass Effect und Dragon Age Ihre Prüfsteine ​​für das Studio sind. „Wenn Sie bereit sind, sich an der sozialen Erfahrung [von Anthem] zu beteiligen, kommt hier das Geschichtenerzählen tatsächlich zum Tragen“, fährt Darrah fort. „Es ist ein Geschichtenerzählen auf eine Art und Weise, die wir traditionell nicht gemacht haben … aber es ist ein Geschichtenerzählen durch die Leute, mit denen Sie spielen – also es entsteht aus der Erfahrung, die Sie haben.“

Während Sie Anthem spielen, schreiben Sie Ihre eigenen Geschichten. Das ist sowieso die Idee. Wenn Sie sich an Ihre Abenteuer in der realen Welt für Freunde erinnern, werden sie Ihnen und Ihren allein gehören. BioWare wird verwendet, wenn Spieler bestimmte Momente über bestimmte Charaktere erzählen, die die Autoren einmal geschrieben haben, und jetzt möchten Sie, dass Sie im Mittelpunkt der Storytelling-Erfahrung stehen. Vielleicht liegt der Fokus daher eher auf Freundschaften zwischen Ihnen und den in Fort Tarsis lebenden NPC-Charakteren – es spiegelt die Art und Weise wider, wie BioWare Sie mit der Spielwelt und den anderen Spielern, die dort leben, einlädt.

Das heißt natürlich nicht, dass die Entscheidungen, die Sie durch die von Anthem verfasste Story treffen, keine Auswirkungen haben, dass Ihre Aktionen keine Konsequenzen haben. Tatsächlich gibt es für viele der in Anthem getroffenen Konversationsentscheidungen eine strikte „Rücknahme von Gegenmaßnahmen“, sagt Darrah mit einem Kichern.

Fort Tarsis ist ein sich ständig weiterentwickelnder Ort für das Verfassen von Geschichtenerzählen, der sich ebenso ständig und reaktiv ändern kann wie die Welt außerhalb seiner Schutzmauern. Auf einer kleineren Ebene können Sie hören, wie NPCs auf ästhetische Veränderungen in Fort Tarsis reagieren oder sich nach Story-Missionen zum Zustand der Welt äußern. Charaktere, mit denen Sie befreundet sind, können eine Geschichte erzählen, um die Geschichte weiter zu verfeinern, während diejenigen, die Sie verärgern, Sie völlig abschalten. Auf einer größeren Ebene können Charaktere im Hub sogar leben oder sterben, wenn Sie nicht aufpassen.

Für Darrah ging es darum, einen Raum zu schaffen, der sich in seiner Präsentation authentisch anfühlt – wenn der Raum fühlt sich Authentisch, schlägt er vor, dann sind Sie besser darauf vorbereitet, auf menschlicherer Ebene Beziehungen zu den Menschen aufzubauen, die dort leben. „Wir möchten, dass es sich authentisch anfühlt – nicht echt. Nicht echt, weil es nicht echt ist … “, sagt er lachend. „Es hängt also wirklich davon ab, mit wem Sie sprechen. In [Fort Tarsis] gibt es einige herzzerreißende Unterhaltungen, wenn Sie nach ihnen suchen. Sie betreiben das gesamte Gambit zwischen, wissen Sie, „diese Frau möchte eine Bäckerei eröffnen“, um „diese Frau denkt, dass Sie ihr toter Sohn sind“ … ja. “

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„Das Basisspiel musste seinen eigenen Ton haben“, fährt Darrah fort, während er der Ansicht ist, dass das Studio zwischen geschriebenen Interaktionen wechseln muss, die zwischen humorvoll und schwer wechseln können. „Letztendlich ist Anthem Wissenschafts-Fantasie – es hat einen helleren Ton -, also lenken wir uns von den extrem dunklen Sachen ab, außer wenn wir nur einen Punkt markieren wollen, im Gegensatz zu etwas wie Dragon Age, das eher in den Galgenhumor tendiert. Es bedeutet, dass das ernsthafte Zeug häufiger auftritt, wenn es erscheint. “

Können Sie sich von Fort Tarsis-Inhalten ausschließen?

Freundschaften sind in Anthem optional. Sie können sich nach Belieben mit den NPCs auseinandersetzen, obwohl bestimmte Charaktere an die geheimnisvollen Fraktionen von Fort Tarsis gebunden sind – die Wächter, Arkanisten und Freelancer. Es sind diese drei wichtigsten Fraktionen – zusammen mit Corvus und Cyphers -, von denen wir annehmen, dass viele der wichtigsten Gespräche und Freundschaften in Fort Tarsis stattfinden werden.

Die drei Kernfraktionen sind da, um sich anzufreunden oder in Feinde zu verwandeln. Wenn Sie Verbindungen zu diesen Gruppen herstellen, werden Sie in der Lage sein, neue Missionen zu erhalten, Verträge zu erfüllen und sogar Zugang zu Reputationsherausforderungen zu erhalten. Jede Faction hat beim Start drei Herausforderungen, und wenn Sie diese abschließen, können Sie Punkte sammeln, mit denen Faction-spezifische Blaupausen und Goodies freigeschaltet werden können. Diese Beziehungen verändern auch das Aussehen Ihres privaten, instabilen Fort Tarsis im Laufe des Spiels.

Es scheint zwar durchaus so zu sein, dass die Freundschaft mit NPCs eine interessante Perspektive im Hinblick auf den Weltaufbau sein wird, aber es wird wenig Einfluss auf das Spiel haben, wenn es darum geht, zusätzliche Inhalte aus einer Gameplay-Perspektive freizuschalten. Es gibt keine Art von Ausrüstung oder spezielle Fähigkeiten, die mit Ihren Freundschaften in Zusammenhang stehen, also freuen Sie sich nicht auf coole neue Waffen oder Anzüge, weil Sie jemanden glücklich gemacht haben. Der Fokus liegt ausschließlich darauf, „ihre Geschichte [NPCs“] zu erkunden, ihre Herausforderungen und Bedürfnisse zu erkunden und ihnen zu helfen und sie an verschiedenen Orten zu führen und Ihre Beziehung durch diese Interaktion zu vertiefen “, so Darrah. Er bestätigte, dass kein Spielinhalt hinter irgendwelchen Unterhaltungen im Spiel „gesperrt“ sei, so dass die Spieler nicht das Gefühl hätten, dass sie „zu kurz kommen“.

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„Eines haben wir herausgefunden, dass die Leute nicht wussten, in welchem ​​Ausmaß sie sich entgehen lassen würden. Wir wollten nicht, dass sich die Leute bei Fort Tarsis so fühlen, als müssten sie mit jedem reden, all das erschöpfen Threads, bevor sie irgendetwas anderes gemacht haben, denn wenn Sie nicht wirklich mit dem Inhalt beschäftigt sind, ist das keine gute Erfahrung. „

Das bedeutet, dass alles, was von wichtigen NPCs in Fort Tarsis verfügbar ist, immer für Sie verfügbar ist. Möglicherweise müssen Sie nur ein wenig härter arbeiten, um es zu verdienen, je nachdem, wo Ihre Loyalität liegt. Der Grund dafür, erklärt Darrah, ist: „Weil wir uns hier in ein etwas anderes Genre bewegen und wir nicht wollen, dass die Leute diese Wahllähmung des Versäumnisses spüren… Sie werden keine neue Waffe wegen eines Problems aufschließen Konversation, richtig? Ich denke, das ist sehr schwierig für bestimmte Spieler – Spieler, die sich noch nicht mit dieser Art von Erfahrung befasst haben -, ihre Köpfe verstehen und umwickeln zu können “, sagt Darrah und fügt hinzu:„ Das wollten wir also Sie können die Entscheidungen treffen, die Sie treffen möchten, ohne Sie vom Inhalt zu sperren. “

In Fort Tarsis gibt es eine persönliche Geschichte, für die BioWare berühmt ist. Es bedeutet auch, dass Sie in der Lage sind, Beziehungen aufzubauen – die der platonischen Vielfalt – und bedeutende Interaktionen und die Macht haben, die Bürger der Hub-Bereiche zu beeinflussen, aber Sie werden niemanden davon überzeugen können, ins Bett zu springen mit dir – jedenfalls noch nicht.

Wird Anthem Beziehungen als DLC haben?

Der Elefant im Raum mit Casey Hudson, der zuvor eingestand, dass das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt tatsächlich Beziehungen hinzufügen könnte, wurde angesprochen, wobei Darrah die Idee des bezahlten DLC-Konzepts abwarf DLC. „Es gibt nichts, was es strukturell verhindert“, sagte er.

„Sie sehen sich so etwas wie Dragon Age Inquisition an, wo zwei unserer beliebtesten Romanzen bei Ihren Agenten sind, die niemals Missionen mit Ihnen unternehmen. Sie sitzen in Sky Hold. So ähnlich, wenn wir es tun würden, ist es das Es wäre. Menschen, die in Fort Tarsis existieren würden, mit denen Sie interagieren würden. „

Diese „neuen“ DLC-Beziehungen könnten möglicherweise rückwirkend funktionieren, so Darrah, „wenn wir das tun würden, würden wir sie wahrscheinlich als Beziehungen hinzufügen wollen, die nach dem Ende der Hauptgeschichte entstehen, so dass sie nicht für andere Menschen blockiert werden . „

Anthem wird am 22. Februar auf Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht.

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