Wie der Steinbruch vom Erfolg von bis zum Morgengrauen und einem menschlichen Kopf auf einem Stock geprägt war

Ein abgelöster Kopf auf einem Stock half dazu, einen bedeutenden Teil des Steinbruchs zu formen, das neue narrative Horrorspiel von bis zum Dawn -Entwickler Supermassive Games. Und das ist auch kein B-Movie-Euphemismus. Ich spreche nicht über ein faserübergreifendes Prop, das in falschem Blut tropft, das auf einem Holzpfahl aufgespießt ist. Ich spreche von einem echten menschlichen Kopf auf einem Stock, der durch das Filmset gedreht wird, an dem der Steinbruch gedreht wurde, und leitete Horror-Genre-Könige und MO-Cap-Mitarbeiter. Der Kopf gehört Game Director Will Byles, der eine schwierige Lektion über den Versuch erfuhr, während der Lockdown ein ehrgeiziges neues Spiel aufzubauen.

„Digital Domain macht all unsere Gesichtsbehörden, sie sind die Jungs, die Thanos in den Avengers gemacht haben, und sie haben in Kalifornien ein wirklich gutes Einrichten“, sagt Cyles. „Die Sache ist, sie müssen dort drehen, und während wir vor Covid im Jahr 2020 angefangen hatten, durften wir plötzlich nicht hereingekommen – niemand aus Europa durfte fast über Nacht nach Kalifornien. Wir beschlossen, ein abgelegenes Shooting zu probieren. Also saß ich hier in England und gleichzeitig in den USA war mein Gesicht auf einem kleinen iPad auf dem Stock, das auf Rädern war. Ich dachte: „Kann ich dort hinübergehen, bitte?“ und wurde dann wie ein Kind auf die andere Seite der Bühne gezogen. “

Der Wanderkopf

"Der

(Bildnachweis: 2k)

Die von Supermassive während der Entwicklung des Steinbruchs ertragenen Hürden sind kaum einzigartig, aber sie sind ein kleiner Einblick in die Anpassung von Spielstudios in verschiedenen Stadien während der laufenden globalen Pandemie. Byles sagt, seine Fernbedienung hat gerade funktioniert, aber es war ein zeitaufwändiger Prozess, dass er stattdessen eine besondere Dispensation der amerikanischen Botschaft beantragte, bei der die Reisen nach Bern, der Schweiz, weil das britische Konsulat geschlossen war. Zu dieser Zeit war in der Schweiz eine dreiwöchige Quarantäneszeit erforderlich, und als Bylles es schließlich über den Atlantik schaffte, hatten Zollbeamte staatlich noch nie von seiner neuen Dokumentation gehört und ihn mehrere Stunden lang am Flughafen auf der Suche nach Klärung hielt. „Alles in allem glaube ich, dass ich an verschiedenen Orten ungefähr drei Monate lang unter Quarantäne gestellt habe – einmal in Barbados, was eine echte Not war“, sagt Byles. „Selbst dann, als wir jeden zweiten Tag testen mussten, mussten wir drei Schutzschichten tragen – eine Stoffmaske, eine N95 -Maske und einen Plastikschild darüber – das Ganze war verrückt!“

Weiterlesen  Der Steam-User-Score von Cyberpunk 2077 ist jetzt "sehr positiv"

Byles glaubt natürlich, dass der Steinbruch es wert ist. Drei Jahre in der Entstehung und ein spiritueller Nachfolger des BAFTA-preisgekrönten bis zum Morgengrauen. Supermassives nächstes Unternehmen ist ein mit Stars besetzter offenes Erzählspiel, das die Leute wie Screams David Arquette, Ariel Winter der Moderne Family und ein Albtraum auf die Hauptrolle spielt, und ein Albtraum auf Lin Shaye von Elm Street unter anderen Hollywood -Schauspielern.

Nach dem, was wir bisher gesehen haben, ist der Steinbruch angemessen, die sich nicht zu ernst nehmen. Es ist ein jugendliches Horrorspiel in der Form von bis zum Morgengrauen, markiert aber eine Entwicklung von allem, was Supermassive seitdem über seine dunkle Bilder -Anthologie gelernt hat, und zieht alles vom Freitag bis zum 13. bis zum Befreiung und die Hügel haben Augen. „Ich werde es nicht verschenken, weil es ein Spoiler sein wird“, fügt Byles hinzu, „aber es gibt auch eine Kreatur drin.“

"Der

(Bildnachweis: 2k)

„Ich werde es nicht verraten, weil es ein Spoiler sein wird … aber es gibt auch eine Kreatur drin.“

Will Byles, Supermassive Games

Infolge seiner Handlung mit Handlung und verdrehter Erzählung, in dem so ziemlich jede wichtige Entscheidung bestimmt, ob Schlüsselfiguren leben oder sterben, wurde 2015, bis der Dawn einen sofortigen Hit wurde, bei Streamern, die die Grenzen des Spiels scharf überschritten haben. Streaming ist eine Branche für sich selbst sieben Jahre später, und dies, gepaart mit der Tatsache, bis der Morgengrauen zwei Milliarden Ansichten auf YouTube aufgenommen hat, hat den Umfang des Steinbruchs natürlich verändert, da es sich bemüht, für alle Arten von Spielern zugänglich zu sein.

Dabei hat Supermassive eine Reihe von Optionen für Spieleveränderungen in den Steinbruch integriert, die bestimmen, wie Sie spielen können. Möglicherweise möchten Sie zum Beispiel alles erleben, was das Spiel zu bieten hat-von der Erkundung der dritten Person bis zu seinem überschulteren Kampf, seinen Qtes und dem Feature, das narrative Spiele wie bis zum Dawn und The Dark Pictures definiert Anthologie, seine lebenswende Entscheidungsfindung. Aber Sie könnten andererseits einfach den Steinbruch spielen, wenn nur letztere eingeschaltet ist-ein virtuelles Auswahlvertrag für Sie im Abenteuer-Typ in der gleichen Weise wie Black Mirrors Bandersnatch. Die Wahl, wie diese Spiele gewohnt sind, gehört Ihnen.

„Die Idee ist, dass Spieler und Nicht-Gamer den Steinbruch genießen können. Sie können spielen oder Ihre Großeltern spielen, und indem Sie alle zusätzlichen Einstellungen ausschalten, haben Sie letztendlich einen Film“, sagt Byles. „Und dann können Sie dann entscheiden, welche Art von Film Sie sein möchten: Sie können einen Happy End -Film machen, Sie können ihn zu einem wirklich düsteren Ende machen, und Sie können meinen eigenen Favoriten auswählen, der der Gore Fest -Film ist. Das geht auf einen ziemlich dunklen Weg. “

Weiterlesen  Alle Elden Ring Deathroot -Standorte und wie man sie benutzt

„Sie können auch in die Charaktere eingehen und ihre Eigenschaften abbilden: Die ziemlich mürrische dieser Person, sie sind argumentativ und sie sind ungeschickt, sie sind das und sie sind das. Dann schlagen Sie einfach das Spiel und sehen, wie es spielt draußen. Es gibt eine ganze Reihe von Dingen, von denen viele dazu führen, wohin Streamer betroffen sind. Wir werden später auch im Zyklus ein paar DLC hinzufügen, die es den Streamern ermöglichen, ihre Spiele für ihr Publikum anzupassen. “

Live-Creaming

"Der

(Bildnachweis: 2K) Lesen Sie mehr

"The

(Bildnachweis: Supermassive Spiele)

Kreativität und Risiko treiben moderne Horrorspiele an – aber wohin geht das Genre als nächstes?

Die Sicherung der Ähnlichkeit so vieler berühmter Gesichter wird dem Steinbruch sicherlich helfen, ein breiteres Publikum zu erreichen, da Arquette und Shaye unter Horrorfans einen besonderen Zug haben. Byles sagt, er und sein Team hatten das Glück, die Mehrheit ihrer ersten Auswahl für jeden Charakter zu landen, was bedeutet, dass die Geschichte des Steinbruchs zum größten Teil mit dieser Präsenz auf dem Bildschirm geschrieben wurde. Die Charakterrollen wurden innerhalb eines eineinhalb Stunden Drehbuchs vor dem Casting eingerichtet, was bedeutete, dass die Schauspieler mit der endgültigen Skriptbühne um ihre Persönlichkeit geschrieben wurden. Von dort aus ist es eine Zwei-Wege-Straße, denn als Schauspieler ihre Rolle kennenlernen, können sie dann ihre eigenen Gedanken darüber anbieten, wie ihre Charaktere sich in bestimmten Situationen verhalten können.

Wenn Sie Entscheidungen und moralische Konsequenzen in diese Mischung am Ende des Spielers einführen, werden die Dinge wirklich interessant-für Supermassive und den Spieler selbst, jeweils auf beiden Seiten des Zauns. Byles fährt fort: „Wir sind wirklich darauf achten, unsere eigene Moral nicht hinzuzufügen. Es ist wirklich wichtig, dass wir unsere Überzeugungen an ein ganzes Publikum nicht beeindrucken, und ich denke ihre Entscheidungen zu verdeutlichen. Diese Entscheidungen können wirklich schwierig sein, und sie sollten wirklich hart sein. “

„Mit jedem Charakter haben wir zwei Bögen hinzugefügt – es gibt den sehr egoistischen Bogen und einen selbstlosen Bogen. Auch beides wird oder verlieren auch mehr: ‚Okay, mach was du willst, es ist dein Anruf.‘ Dadurch haben wir eine seltsame Sache festgestellt, dass die Leute in diesen Momenten ein wenig zerlegen können. Grundsätzlich können Sie die Charaktere der Menschen einrichten und dem Spieler ermöglichen, moralische Entscheidungen mit einiger Straflosigkeit zu treffen. Es gibt einige seltsame psychologische Dinge, die wir allmählich aus diesen Spielen herausfinden. “

Weiterlesen  Halo Infinite Battle Pass-Fortschritt für Belohnungen pro Spiel geändert

Ich finde diesen letzten Teil faszinierend, weil ich daran denken lässt, alte Horrorfilme zu sehen und über die komisch schlechten Entscheidungen zu schreien, die von Charakteren getroffen werden, die von Messerböden verfolgt werden. „Sie würden das niemals tun, wenn Sie in die gleiche Situation eingesetzt werden“ , ist etwas, das Sie sicher gesagt haben, bevor Sie gesehen haben, wie jemand auf dem Bildschirm brutal ermordet wird. In diesen Spielen können wir uns jedoch in diese Situationen setzen, deshalb ist es interessant zu lernen, dass Supermassive die Spieler beobachtet haben, die sich für die Moral auswählen und ausgewählt haben – eine Grauzone für Spieler in etwas, das sich ansonsten ziemlich schwarz und weiß anfühlt.

Byles ‚Schließbotschaft an die Spieler hingegen ist alles andere als mehrdeutig. „Ich kann es kaum erwarten, die Auswahl zu sehen, die Spieler treffen“, sagt er. „Wer sie retten werden. Und wer sie bereit sind zu opfern!“

Der Steinbruch aus Supermassive Games ist am 10. Juni 2022 für ps5 , PS4, Xbox Serie X fällig , Xbox One und PC.

Schauen Sie sich die Best Horror Games an, um Ihre Socken auszuschrecken, oder Spiele wie bis zum Dawn , um hineinzukommen Die Stimmung für den Steinbruch.

"Joe Joe Donnelly

  • (öffnet sich in neuer Registerkarte)
  • (öffnet sich in neuer Registerkarte)

Features Writer, GamesRadar+

Joe ist ein Feature -Autor bei GamesRadar+. Mit über fünf Jahren Erfahrung in der Arbeit im Spezialdruck- und Online -Journalismus hat Joe für eine Reihe von Spiel-, Sport- und Unterhaltungsveröffentlichungen geschrieben, darunter PC Gamer, Edge, Play und FourFourtwo. Er ist in allen Dingen, die Grand Theft Auto mithilfe von Diebstahl, vertraut machen und verbringt einen Großteil seiner Freizeit, um die reale Glasgow gegen GTA Online von Los Santos auszutauschen. Joe ist auch ein Anwalt für psychische Gesundheit und hat ein Buch über Videospiele, psychische Gesundheit und ihre komplexen Kreuzungen geschrieben. Er ist ein regelmäßiger Experte -Beitrag zu beiden Fächern für BBC -Radio. Vor vielen Monden war er ein vollqualifizierter Klempner, der ihn im Grunde genommen super Mario macht.