Wie die D & D-Anzeigen der 80er Jahre in Comics eine neue, originelle Comic-Serie namens Deepest Catacombs inspirierten

(Bildnachweis: A. C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Die einseitigen Anzeigen, die Dungeons & Dragons in den Comics der 80er Jahre geschaltet haben, haben wahrscheinlich bei vielen Lesern funktioniert. Trotzdem würde es Ihnen schwer fallen, jemanden zu finden, an dem sie besser gearbeitet haben als der Comicautor Cullen Bunn. Jetzt verwandelt Bunn diese Liebe in ein brandneues, experimentelles Comic-Abenteuer namens Deepest Catacombs.

Deepest Catacombs ist eine Fantasy-Geschichte, die in einseitigen Anzeigen für ein fiktives Rollenspiel mit demselben Namen erzählt wird. Jede Woche wird Bunn eine Seite dieser Geschichte auf seiner Patreon-Seite veröffentlichen, zusammen mit „Making of“ -Kunstwerken hinter den Kulissen.

Newsarama hatte kürzlich die Gelegenheit, mit Bunn über die Ursprünge dieses ehrgeizigen Projekts zu sprechen, wie er es schreibt und mit welchen Künstlern er zusammenarbeiten wird, um es zu schaffen.

(Bildnachweis: Brad Zweerink)

Newsarama: Können Sie uns zunächst etwas über die Ursprünge der tiefsten Katakomben erzählen??

Cullen Bunn: Als ich ein Kind war, hat TSR jeden Monat einseitige Anzeigen für das Spiel Dungeons & Dragons in Comics geschaltet. Diese Anzeigen waren selbst einseitige Comics. Und ich habe sie geliebt. In einigen Fällen freute ich mich mehr auf die Anzeigen als auf die Comics selbst.

Ich habe über diese Anzeigen nachgedacht und dieses Brainstorming durchgeführt. Ich würde eine Reihe von einseitigen Comics machen, die als Hommage an diese Anzeigen entworfen wurden. Ich würde ein ‚fiktives‘ Rollenspiel namens Deepest Catacombs erstellen. Jede Seite des Comics erzählt die fortlaufende Geschichte einer kleinen Gruppe von Abenteurern, die sich auf eine epische Suche in ein schreckliches Verlies begeben. Ich dachte, es würde Spaß machen, wenn ein anderer Künstler jedes Segment des Comics zeichnen würde, wobei jeder seine eigene Einstellung zu den Charakteren und der Geschichte geben würde. Und ich wollte diese Comics allen kostenlos zur Verfügung stellen.

Ich verwende meine Patreon-Seite, um die Comics zu hosten, aber sie sind für die Öffentlichkeit zugänglich. Ich habe vor, einmal (manchmal zweimal) pro Woche eine neue Rate zu starten. Die erste Rate ging gerade online!

(Bildnachweis: A. C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Nrama: Die Erkundung dieser Welt ist eine Gruppe von Helden, darunter ein Magier, ein Waldläufer, ein Dieb, ein Möchtegernritter und ein Schwein. Was verbindet diese seltsame Crew??

Weiterlesen  Vorschau auf mysteriöse Bilderserien Crossover fragt, wer realer ist - wir oder Superman?
Weiterlesen  Vorschau auf mysteriöse Bilderserien Crossover fragt, wer realer ist - wir oder Superman?

Hase: Unsere Helden auf dieser Suche suchen nach einem Heilmittel für eine Krankheit, die ihr Heimatdorf heimgesucht hat. Sie haben Gerüchte gehört, dass die Ruinen eines alten Zaubererhauses die Geheimnisse bergen könnten, die sie brauchen, um ihr Volk zu retten.

Also, ja, wir haben Kezira, den Zauberer, Fingerbones, den Dieb, Annalynn, den Waldläufer, und Randall, den Paladin. Oh … und Kezira ist vertraut, hackt das Schwein, von dem ich denke, dass es der Breakout-Charakter sein wird.

Sie sind jung und mutig und geschickt. Aber sie sind sicherlich keine Superhelden. Und sie werden in den Wächtern des Zauberergrabes vor einigen wirklich schlimmen Herausforderungen stehen!

Nrama: Okay, lass uns über das Spiel Deepest Catacombs sprechen, ein Rollenspiel, das es eigentlich nie gab. Wie viel von dem Spiel haben Sie formuliert, als Sie angefangen haben, Anzeigen dafür zu schreiben?

(Bildnachweis: A. C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Hase: Nun, da diese Comics von den alten Comic-Anzeigen für Dungeons & Dragons inspiriert sind, hatte ich dieses Spielsystem definitiv im Sinn, als ich dies schrieb.

Ich wollte mich wirklich von meiner Liebe zu diesem Spiel ernähren und gleichzeitig etwas Neues und Aufregendes erschaffen. Für mich kam alles ziemlich schnell zusammen, besonders als ich an einige meiner Lieblingserlebnisse im Rollenspiel dachte, wie Tomb of Horrors und Castle Amber und White Plume Mountain!

Ich musste auch an die Homebrew-Spiele denken, die meine Freunde und ich als Kind gespielt haben, insbesondere an Super Dungeon, das war nur dieser massive Dungeon-Crawl, den wir Woche für Woche beginnen würden!

Nrama: Wie sieht eine in Werbung aufgeschlüsselte Geschichte aus? Wie ist es, einen zu schreiben??

Hase: Es ist ein wirklich sehr interessantes Projekt, was das Schreiben betrifft. Ich wollte wirklich die Illusion aufrechterhalten, dass jedes dieser Kapitel Werbung war, die in Comics erschienen sein könnte. Das bedeutete, dass jede Seite nicht nur eine Geschichte erzählen musste, sondern auch den Nervenkitzel und Spaß eines Rollenspiels zeigen musste. Jedes Kapitel musste für sich befriedigend sein und gleichzeitig zu einer größeren Geschichte beitragen. Dies konnten aber nicht nur Experimente in Nostalgie sein.

(Bildnachweis: A. C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Weiterlesen  DCs Event Leviathan: Checkmate von Bendis und Maleev auf unbestimmte Zeit verschoben
Weiterlesen  10 besten Iron Man-Geschichten aller Zeiten

Ich hoffe, dass diese Geschichte interessant ist und dass die Leser diese Charaktere lieben.

Eines der Dinge, die mich überrascht haben, ist, wie viel Geschichte ich in diese Sache gepackt habe. Die erste Welle von Geschichten umfasst insgesamt rund 24 Seiten. Und so sehr passiert auf diesen Seiten. Ich meine, in einem anderen Format präsentiert, könnten Sie sich fünf oder sechs Ausgaben ansehen. Auf diesen Seiten sind Dutzende von Monstern, jede Menge Bedrohungen, Hintergrundgeschichten, Überraschungsschurken und mehr zu finden!

Nrama: Um Deepest Catacombs zum Leben zu erwecken, haben Sie mit den Künstlern A.C. und Nick Zamudio zusammengearbeitet. Können Sie diese Erfahrung kurz ansprechen? Was wolltest du von ihrem Charakter und ihren Weltdesigns??

Hase: Ich arbeite jetzt seit Jahren mit A.C. und Nick. Ich liebe ihre Arbeit. Sie sind enorm talentiert. Sie sind auch große Spieler, also wusste ich, als ich diesen Weg beschritt, dass ich sie einladen musste! Sie halfen mir sofort dabei, das Erscheinungsbild der Charaktere und einiger Monster zu gestalten.

(Bildnachweis: A. C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Sie haben sowieso eine so große Design-Sensibilität, aber da sie in ihren eigenen Spielekampagnen spielen (und ich habe viele ihrer Charakter-Designs gesehen), wusste ich, dass sie den Charakteren ein Gefühl von Spaß verleihen würden.

Sie haben Chops the Pig kreiert, eine meiner Lieblingsfiguren!

Sie denken auch wirklich über ihre Designs nach, wie diese Charaktere und Monster in einem tatsächlichen Spiel funktionieren könnten, und das finde ich toll.

Sie sind die einzigen Künstler in dieser ersten Welle, die ich gebeten habe, mehr als eine Seite zu zeichnen, hauptsächlich weil sie zu Beginn genau bei mir waren. Also machten A.C. und Nick die Kunst für die ersten paar Seiten und die letzten paar Seiten.

(Bildnachweis: A. C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Nrama: Und während wir uns mit diesem Thema befassen, haben wir gehört, dass „eine Vielzahl von Überraschungskünstlern“ sich anschließen werden, um Geschichten in Deepest Catacombs zu erzählen. Können Sie uns einen Hinweis geben, wer einige von ihnen sind??

Hase: Sie wetten!

Ich arbeite mit Dutzenden von Künstlern an dieser Sache. Einige sind etablierte Profis. Andere sind aufstrebend. Einige der Leute, die Seiten in dieser ersten Welle haben, sind Blacky Shepherd (mit dem ich bei Pumpkinhead zusammengearbeitet habe), Gabriel Walta (mein damaliger Partner bei Magneto), Gary Bedell (der einige Geschichten in Graveyard Slaughter hat) und Dalibor Talajic (aus Deadpool Kills the Marvel Universe) und viele, viele andere.

Weiterlesen  10 Best Avengers Geschichten aller Zeiten
Weiterlesen  Devin Grayson kehrt für Witwenmacher zu Black Widow Yelena Belova zurück

Ich finde es toll, dass jede Seite anders aussieht und sich anders anfühlt. Ich finde es toll, dass Sie so viele verschiedene Kunststile sehen werden!

Nrama: Werden die tiefsten Katakomben irgendwann zu einem echten Spiel, das die Leute spielen können??

Hase: Vollständige Offenlegung … Tiefste Katakomben ist ein Dungeons & Dragons! Zumindest für jetzt. Ich arbeite mit meinem guten Kumpel Anton Kromoff von https://www.oldmagicgaming.com/ an diesem Projekt.

(Bildnachweis: A. C. Zamudio / Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming / Cullen Bunn))

Anton macht nicht nur unsere Seitendesigns, Logos und Beschriftungen, sondern hilft mir auch dabei, viele Spielinhalte zu erstellen. Es gibt Statistiken für die Monster und Charaktere, die magischen Gegenstände und Zaubersprüche, und wir verwenden das Open Gaming-Format von Dungeons & Dragons, um sie im Dungeons & Dragons-Format der 5. Ausgabe zu präsentieren.

Jedes neue Kapitel des Comics wird durch Spielinhalte ergänzt. Spieler können diese Kreationen zu ihren eigenen Kampagnen hinzufügen. Wir haben sogar ein Charakterblatt! Wir führen auch einige neue alternative Regeln ein, die dem Spiel Deepest Catacombs seinen eigenen Geschmack verleihen.

Während der Comic für die Öffentlichkeit zugänglich ist, steht der Spielinhalt nur meinen Patreon-Unterstützern zur Verfügung.

Auf der ganzen Linie … wer weiß? Vielleicht erstellen wir eine Reihe von Regeln, die exklusiv für Deepest Catacombs gelten! Das würde ich gerne sehen!

Nrama: Gibt es eine Chance, dass wir jemals echte Werbung für Deepest Catacombs in kommenden Cullen Bunn-Comics sehen werden??

Hase: Ich liebe diese Idee! Ich würde das gerne irgendwann schaffen! Alle neuen Deepest Catacombs-Geschichten in einigen meiner eigenen Comics. Es könnte klappen! Und ich habe viele, viele Geschichten im Kopf, sowohl für diese Charaktere als auch für dieses Format!