Wie man die Quest „Der gefangene Magistrat“ in Dragon’s Dogma 2 abschließt und einen Ort mit einem Berg von Büchern findet

In der Dragon’s Dogma 2-Quest „Der gefangene Magistrat“ versuchst du, einen Ort voller Bücher zu finden, aus… Gründen. Der Versuch, einen potenziellen Verbündeten aus dem Gefängnis zu befreien, scheint eine überraschend einfache Aufgabe zu sein, wenn man bedenkt, dass man Hauptmann Brant und einige seiner loyalen Wachen auf seiner Seite hat und er einem sogar einen Ersatzschlüssel für den Gefängnisturm gibt, aber so einfach ist es nicht. Diese etwas merkwürdige Bitte ist seltsam für jemanden, der in einer schrecklichen Gefängniszelle festsitzt, aber du brauchst alle Hilfe, die du bekommen kannst, Arisen! Hier ist, wie du Waldhar helfen und die Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate Quest abschließen kannst.

Bitte beachte einige leichte Spoiler zum frühen Spiel unten!

Dragon’s Dogma 2 Der gefangene Magistrat Komplettlösung für die Quest

Dragon's Dogma 2 gefangener Magistrat Waldhar hinter Gittern in der Gefängniszelle

(Bildnachweis: Capcom)

Nachdem ihr mit Hauptmann Brant gesprochen habt, wisst ihr zu Beginn dieses Quests, dass Magistrat Waldhar ein Gegner von Königin Regentin Disa ist. Aus diesem Grund ist er im Gefängnisturm von Schloss Vernworth gefangen und seine Befreiung wäre für eure Sache als Arisen sehr nützlich. Brant gibt dir auch einen Schlüssel zum Gefängnisturm, mit dem du die Zellen aufschließen kannst.

Waldhar in seiner Zelle zu finden, ist eigentlich der einfachste Teil des Abenteuers, da er sich weigert, sie zu verlassen, es sei denn, du findest einen Platz mit vielen Büchern für ihn. Außerdem rät dir Brant, dich heimlich zu bewegen, was in Dragon’s Dogma 2 nicht gerade einfach ist, also meide die Wachen so gut du kannst. Wenn sie sehen, dass du dich zu lange in einem Sperrgebiet herumtreibst, wirst du wahrscheinlich angegriffen und verhaftet, also ist auch hier Schnelligkeit gefragt. Jetzt, wo Sie Waldhar gefunden haben, brauchen Sie Folgendes, um ihn zu befreien und den gefangenen Magistrat zu befreien:

  1. Gehen Sie in den Palastbereich und folgen Sie der gelben Markierung auf Ihrer Karte, um den Kerkerturm zu erreichen. Otto – eine weitere Wache – wird Sie dort begrüßen und sagen, dass Brant ihn gebeten hat, Sie durchzulassen.
  2. Gehen Sie die Treppe hinunter und folgen Sie dem Korridor in den Hauptraum mit den Zellen. Waldhars Zelle ist die erste auf der rechten Seite.
  3. Benutzen Sie den Schlüssel für den Kerkerturm, den Sie erhalten haben, um die Zelle zu öffnen und sprechen Sie mit Waldhar – es kann sein, dass Sie zwei- oder dreimal mit ihm sprechen müssen, damit das richtige Gespräch für die Quest beginnt, das damit beginnt, dass er sagt: „Seid Ihr gekommen, um mich aus diesem Kerker zu befreien? Wer seid Ihr?“.
  4. Wenn Sie Waldhars Dialog zu Ende führen, erfahren Sie, dass ihm seine Gefängniszelle nichts ausmacht, da er so Zeit hat, seinen akademischen Interessen nachzugehen, aber er sagt, dass er es sich noch einmal überlegen würde, den Turm zu verlassen, wenn Sie „einen Ort mit einem Berg von Büchern“ finden könnten, in dem er sich vertiefen kann.
  5. In der Dragon’s Dogma 2-Quest „Der gefangene Magistrat“ versuchst du, einen Ort voller Bücher zu finden, aus… Gründen. Der Versuch, einen potenziellen Verbündeten aus dem Gefängnis zu befreien, scheint eine überraschend einfache Aufgabe zu sein, wenn man bedenkt, dass man Hauptmann Brant und einige seiner loyalen Wachen auf seiner Seite hat und er einem sogar einen Ersatzschlüssel für den Gefängnisturm gibt, aber so einfach ist es nicht. Diese etwas merkwürdige Bitte ist seltsam für jemanden, der in einer schrecklichen Gefängniszelle festsitzt, aber du brauchst alle Hilfe, die du bekommen kannst, Arisen! Hier ist, wie du Waldhar helfen und die Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate Quest abschließen kannst.
  6. Bitte beachte einige leichte Spoiler zum frühen Spiel unten!
  7. Dragon’s Dogma 2 Der gefangene Magistrat Komplettlösung für die Quest
Weiterlesen  Wie man in Assassin's Creed Mirage lauscht

(Bildnachweis: Capcom)

  1. Nachdem ihr mit Hauptmann Brant gesprochen habt, wisst ihr zu Beginn dieses Quests, dass Magistrat Waldhar ein Gegner von Königin Regentin Disa ist. Aus diesem Grund ist er im Gefängnisturm von Schloss Vernworth gefangen und seine Befreiung wäre für eure Sache als Arisen sehr nützlich. Brant gibt dir auch einen Schlüssel zum Gefängnisturm, mit dem du die Zellen aufschließen kannst.
  2. Waldhar in seiner Zelle zu finden, ist eigentlich der einfachste Teil des Abenteuers, da er sich weigert, sie zu verlassen, es sei denn, du findest einen Platz mit vielen Büchern für ihn. Außerdem rät dir Brant, dich heimlich zu bewegen, was in Dragon’s Dogma 2 nicht gerade einfach ist, also meide die Wachen so gut du kannst. Wenn sie sehen, dass du dich zu lange in einem Sperrgebiet herumtreibst, wirst du wahrscheinlich angegriffen und verhaftet, also ist auch hier Schnelligkeit gefragt. Jetzt, wo Sie Waldhar gefunden haben, brauchen Sie Folgendes, um ihn zu befreien und den gefangenen Magistrat zu befreien:
  3. Gehen Sie in den Palastbereich und folgen Sie der gelben Markierung auf Ihrer Karte, um den Kerkerturm zu erreichen. Otto – eine weitere Wache – wird Sie dort begrüßen und sagen, dass Brant ihn gebeten hat, Sie durchzulassen.
  4. Gehen Sie die Treppe hinunter und folgen Sie dem Korridor in den Hauptraum mit den Zellen. Waldhars Zelle ist die erste auf der rechten Seite.

Dragon's Dogma 2 gefangener Magistrat Kendrick in den Gewölben der Gnadenhand

Benutzen Sie den Schlüssel für den Kerkerturm, den Sie erhalten haben, um die Zelle zu öffnen und sprechen Sie mit Waldhar – es kann sein, dass Sie zwei- oder dreimal mit ihm sprechen müssen, damit das richtige Gespräch für die Quest beginnt, das damit beginnt, dass er sagt: „Seid Ihr gekommen, um mich aus diesem Kerker zu befreien? Wer seid Ihr?“.

  1. Wenn Sie Waldhars Dialog zu Ende führen, erfahren Sie, dass ihm seine Gefängniszelle nichts ausmacht, da er so Zeit hat, seinen akademischen Interessen nachzugehen, aber er sagt, dass er es sich noch einmal überlegen würde, den Turm zu verlassen, wenn Sie „einen Ort mit einem Berg von Büchern“ finden könnten, in dem er sich vertiefen kann.
  2. Verlasse den Kerker. Du kannst den Weg zurückgehen, den du gekommen bist, oder das Tor am Ende des Zellenraums öffnen und die Stufen hinuntergehen, um durch einen geheimen Ausgang in der Nähe der Slums von Vernworth herauszukommen.
  3. Melde dich nachts bei Brant, und zwar an seinem üblichen Platz im Stardrop Inn. Er wird dir sagen, dass Kendrick von der Gnädigen Hand ein guter Gesprächspartner für einen Ort voller Bücher sein könnte.
Weiterlesen  PS5 Slim ist echt und kommt im November heraus

Dragon's Dogma 2 gefangener Magistrat Waldhar entkommt aus dem Gefängnis und bedankt sich bei Arisen

Geht in die Slums und sprecht mit Kendrick. Ihr müsst etwas spenden, dann wird Kendrick euch um Hilfe bei der Suche nach einem vermissten Jungen namens Malcolm bitten. Damit beginnt eine völlig neue Nebenquest namens „Der Absatz der Geschichte“, die du abschließen musst, um Waldhar zu befreien. Hier ist, was du für diese Quest tun musst:

Wie man in Dragon’s Dogma 2 einen Ort mit Büchern und Wälzern findet

Geht in die Slums und sprecht mit Kendrick. Ihr müsst etwas spenden, dann bittet Kendrick um Hilfe bei der Suche nach einem vermissten Jungen namens Malcolm. Damit beginnt eine völlig neue Nebenquest namens „Der Absatz der Geschichte“, die du abschließen musst, um Waldhar zu befreien. Hier ist, was du für diese Quest tun musst:

Ermittle Malcolms Aufenthaltsort, indem du mit drei Kindern in den Slums sprichst – Aimee, Harvey und Rick.