Wie man in Baldur’s Gate 3 die Hexe Auntie Ethel besiegt und Mayrina rettet

Die Hexe in Baldur’s Gate 3 heißt Auntie Ethel und ist ein ungeheuer harter Bosskampf mit Geiseln, Fallen und Schergen – von denen einige alle dasselbe sind. Nachdem sie Mayrina als Geisel genommen und zahlreichen anderen Spielern Masken aufgesetzt hat, um sie zu kontrollieren, gibt es jede Menge Gefahren, mit denen Sie fertig werden müssen, bevor Sie gegen die Hexe kämpfen – und sie bleibt irgendwie das Gefährlichste von allem. Wir erklären Ihnen, wie Sie den Bosskampf gegen die Hexe in Baldur’s Gate 3 gewinnen, Tante Ethel töten, die gefangene Mayrina retten und was das beste Ergebnis all dieser Optionen ist.

Wie man die Hag in Baldur’s Gate 3 besiegt

Fundort der Kontrollkugel zur Rettung von Mayrina in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Um die Hexe Tante Ethel in Baldur’s Gate 3 zu besiegen, müssen Sie ein paar Dinge beachten. Sie sollten mindestens Stufe 4 und idealerweise ein paar Stufen höher sein, um gegen sie zu kämpfen (sehen Sie in unserem Leitfaden zur Stufenobergrenze in Baldur’s Gate 3 nach, wie hoch Ihre Möglichkeiten derzeit sind). Sobald Sie sie in der Uralten Abode unter ihrem Haus gefunden haben, wird es wahrscheinlich direkt zum Kampf kommen, da Sie sich dort unten nicht aufhalten sollten. Hier ist die Reihenfolge der Dinge:

  • Sie müssen Mayrina retten. In ihrem ersten Zug wirft Auntie Ethel eine Brandbombe auf Mayrinas Käfig, die ihn in Brand setzt und jede Runde Schaden anrichtet. Wenn der Käfig zerstört wird, fällt Mayrina in die darunter liegende Höhle und stirbt. Um sie zu retten, müssen Sie entweder die Kontrollkugel (die leuchtende, laternenähnliche Kugel) auslösen, um den Käfig zu öffnen, oder einen Weg finden, das Feuer zu löschen. Mit dem Zauber Wasser erschaffen können Sie die Flammen löschen, oder wenn einer Ihrer Charaktere eine Wasserflasche in seinem Inventar hat, werfen Sie sie einfach auf den Käfig!
  • Die maskierten Angreifer erscheinen. Ebenfalls in ihrem ersten Zug beschwört Tante Ethel alle maskierten Schergen herauf, die Sie auf dem Weg zu ihrer uralten Behausung nicht erledigt haben. Sie machen jede Runde einen Schutzversuch, um ihrer Kontrolle zu widerstehen, aber wenn sie versagen, greifen sie Sie an. Es ist schwer, sie zu retten, aber wenn Sie die Hexe töten können, bevor Sie sie erschlagen, werden sie sich beruhigen.
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Werte für die Hexe Tante Ethel in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

  • Tante Ethel beschwört Kopien von sich selbst. In ihrer zweiten Runde beschwört Tante Ethel drei Kopien von sich selbst. Jede von ihnen ist ein Duplikat, das die gleichen Zaubersprüche wirken kann, aber es gibt eine Möglichkeit, die Täuschung zu durchschauen – bevor sie die Kopien beschwört, treffen Sie das Original mit einem dauerhaften Effekt wie Feenfeuer. Der Effekt wird auf ihr verweilen, egal was sie tut (vorausgesetzt, Sie können die Konzentration aufrechterhalten, wie in unserem Leitfaden zu Baldur’s Gate 3 Zaubern erklärt). Alternativ dazu verschwindet jede Illusionshexe, nachdem sie eine beliebige Menge an Schaden erlitten hat – so kann Magic Missile sie alle auf einmal auslöschen.
  • Ein tödlicher Schubs kann die Sache beenden, bevor sie beginnt. Wenn es Ihnen gelingt, Tante Ethel in den riesigen Abgrund zu stoßen, über dem Mayrinas Käfig hängt, stirbt sie auf der Stelle. Sie ist jedoch robust genug, dass dies nicht unbedingt einfach ist, und dieser Weg bringt Ihnen die wenigsten Belohnungen ein.
  • Tantchen Ethel ist ein Fernkampftank. Tantchen Ethel hat eine Menge Lebenspunkte und respektable AC und Rettungswürfe, ganz zu schweigen davon, dass sie sich am liebsten herumteleportiert und Leute mit Zaubern bewirft. Gale und Shadowheart können hier sehr hilfreich sein, denn wenn Sie von Nahkampfangriffen abhängig sind, kann es sein, dass Sie sie nur mit wenig Erfolg verfolgen.

Sollten Sie die Hexe Tante Ethel töten oder sich mit ihr befassen?

Dialog mit Mayrina in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

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Wenn Sie Tante Ethel das erste Mal treffen, bietet sie Ihnen an, Sie von Ihrem Parasiten zu heilen – gehen Sie nicht auf dieses Angebot ein! Sie nimmt Ihnen nur das Auge ab, was Ihnen einen permanenten Nachteil einbringt und Sie nicht heilt. Wenn Sie es jedoch schaffen, ihre Gesundheit im Bosskampf deutlich zu senken, ohne sie zu töten, bietet sie Ihnen einen neuen Deal an.

In diesem Fall kann sie einen Ihrer Werte dauerhaft um +1 erhöhen, solange Sie sie mit Mayrina gehen lassen. Wenn Sie jedoch einige Fertigkeitschecks im Dialog erfolgreich bestehen (wie auf unserer Baldur’s Gate 3 Fertigkeitsseite beschrieben), können Sie sie tatsächlich davon überzeugen, Ihnen den Stärkungszauber zu geben und Mayrina zurückzulassen! Natürlich erhalten Sie die Gegenstände, die sie bei sich trägt, nur, wenn Sie sie töten:

  • Magischer Langbogen „Spellthief“: Ein verzauberter Langbogen, der es Ihnen erlaubt, einen Zauberslot der Stufe 1 wiederzuerlangen, wenn Sie damit einen kritischen Treffer landen, einmal pro kurzer Pause in Baldur’s Gate 3.
  • Magischer Viertelstab „Corellons Gnade“: Ein verzauberter Viertelstab, der +1d4 auf Schutzwürfe gewährt, solange der Benutzer keine Rüstung trägt (daher ist er für Zauberer, Magier, Mönche und Barbaren geeignet).
  • Trank der Stärke des Bergriesen (x3): Erhöht die Stärke eines jeden, der ihn trinkt, auf 21 (+5), für eine Minute/zehn Kampfrunden. Ein netter Stärkungszauber für Nahkämpfer und in Bosskämpfen.
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Es lohnt sich auch, die genaue Beziehung zwischen Mayrina und Tante Ethel zu erläutern. Mayrina war eine Einheimische, deren Ehemann starb. In ihrer Trauer schloss sie einen Handel ab, ihr ungeborenes Kind an Tante Ethel zu übergeben, damit diese es aufzieht, wenn sie es zurückbringt. Zugegeben, das setzt voraus, dass die Hag überhaupt weiß, wie man in Baldur’s Gate 3 tote Charaktere wiederbelebt, und es würde wahrscheinlich einen schrecklichen Haken oder eine Wendung der Ereignisse geben – es ist sehr wahrscheinlich, dass alle Beteiligten sich hinterher wünschen würden, dass der Deal nicht zustande gekommen wäre, wenn die verfluchten Figuren in Ethels Galerie ein Hinweis darauf sind.

Vor diesem Hintergrund ist es wahrscheinlich die beste Idee, den Deal anzunehmen, auch wenn das stark davon abhängt, welche der Baldur’s Gate 3-Klassen Sie spielen, denn der Zauberdieb und Corellons Gnade können bestimmten Builds definitiv mehr helfen als anderen. In jedem Fall sollten Sie Mayrina retten – sie mag zwar nicht dankbar sein, aber mit einer Hexe zu verhandeln, geht nie gut.

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