Wie man sich in Alan Wake 2 einen neuen Plan ausdenkt

Um in Alan Wake 2 einen neuen Plan zu entwickeln, müssen Sie Ihren Fällen durch das Sammeln von Akten und das Erstellen von Profilen von Personen ein paar spezielle Informationen hinzufügen. Sobald Sie genug Beweise für Saga haben, um einen neuen Angriffsplan zu entwerfen, wie Sie Alan helfen können, können Sie Casey und Estevez Ihren Plan vorlegen. Dies führt in Alan Wake 2 jedoch zu einem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Da dieser Schritt ein wenig heikel sein kann – und in manchen Fällen sogar fehlerhaft – habe ich Ihnen erklärt, wie Sie in Alan Wake 2 einen neuen Plan entwickeln und was Sie danach erwarten können.

Falls es nicht schon offensichtlich war, gibt es Spoiler für die Geschichte von Saga in Alan Wake 2.

Der neue Plan von Alan Wake 2 Saga

Alan Wake 2 hat einen neuen Plan Casey und Estevez in der Sheriff-Station

(Bildnachweis: Remedy)

Sobald Sie den Scratch-Bosskampf im Hof der Sheriffstation hinter sich gebracht haben, müssen Sie sich am Ende von Kapitel 6 der Geschichte von Saga „einen neuen Plan ausdenken“, denn Sie haben herausgefunden, dass Alan Wake tatsächlich immer noch an dem dunklen Ort gefangen ist. Hier ist, was Sie tun müssen, um diesen Plan zu entwickeln und das Kapitel fortzusetzen:

  1. Sprechen Sie mit Casey und Estevez und schöpfen Sie alle Dialogoptionen mit beiden Charakteren aus. Schließlich erhalten Sie von Estevez den Schlüssel zur Gefängniszelle. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie alle Hinweise, die Sie in diesen Gesprächen erhalten, in das Alan Wake 2 Case Board eintragen.
  2. Benutzen Sie den Gefängniszellenschlüssel, um in das Versteck des Sheriffs zu gelangen.
  3. Untersuchen Sie die Akten auf dem Schreibtisch davor und stellen Sie sicher, dass Sie beide Akten einsammeln. „FBC-Akte über die Schwelle von Cauldron Lake zu einer anderen Realität“ und „FBC-Akte über die Fähigkeiten des Lichtschalterobjekts – Der Klicker“.

Alan Wake 2 denkt sich einen neuen Plan aus FBC-Dateien

(Bildnachweis: Remedy)

  1. Drehen Sie sich nach links und untersuchen Sie die Akten auf dem anderen Schreibtisch. Diesmal gibt es nur eine Akte zu sammeln – „FBC-Akte: Dunkle Präsenz nahm die Gestalt von Barbara Jagger an“.
  2. Legen Sie alle drei Hinweise auf die FBC-Akte auf die Falltafel, insbesondere den Fall „Wake and the Clicker“. Der Hinweis auf Barbara Jagger ist mit der Untersuchung „Kratzer oder Wake?“ verknüpft, der Hinweis auf die Schwelle des Kesselsees mit der Untersuchung „Wie kann man Wake retten?“ und der Hinweis auf die Fähigkeiten des Clickers mit der Untersuchung „Ist der Clicker noch nützlich?“.
  3. Fügen Sie alle anderen Hinweise zur Falltafel hinzu. Es ist wahrscheinlich, dass das Hinzufügen dieser Hinweise neue Fragen aufgeworfen hat, denen Sie nachgehen können, und vielleicht haben Sie bereits einige Hinweise, die dazu passen.
  4. Profil Tor auf „Trusting Wake“, um etwas über den Clicker zu erfahren.
  5. Fragen Sie Estevez nach dem Clicker und fügen Sie den aus diesem Gespräch gewonnenen Hinweis der Falltafel hinzu.
  6. Erstellen Sie erneut ein Profil von Tor, dieses Mal über „Wake retten“. Dies ermöglicht es Saga, ihren Rettungsplan zu formulieren, indem sie selbst den Clicker benutzt, um Alan aus dem dunklen Ort zu holen.
  7. Teilen Sie den Plan mit, indem Sie mit Estevez und Casey sprechen.
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Alan Wake 2 einen neuen Plan entwerfen Gespräch mit Estevez, bei dem es kein Zurück mehr gibt

(Bildnachweis: Remedy)

Hinweis: Einige Berichte von Spielern deuten darauf hin, dass dieses Ziel fehlerhaft sein kann – anscheinend speziell auf dem PC – und Sie daran hindert, den Plan mit Estevez und Casey zu teilen und die Geschichte voranzutreiben. Wir hoffen, dass Remedy diesen Fehler bald behebt, aber stellen Sie sicher, dass Sie die oben genannten Schritte befolgt haben, falls Sie einen Hinweis übersehen haben, ohne es zu merken.

Nachdem Sie den beiden von dem neuen Plan erzählt haben, stehen Sie vor einem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt und vor einer wichtigen Entscheidung, die sich auf Ihren Fortschritt auswirken wird. Wenn Sie sich entscheiden, weiterzumachen, müssen Sie zum Cauldron Lake fahren und Sagas Plan in die Tat umsetzen, was Ihre Erkundungsmöglichkeiten einschränkt. Nachdem Sie den folgenden Abschnitt von Kapitel 7 als Saga abgeschlossen haben, sind Sie gezwungen, als Alan Wake zu spielen und alle Kapitel in Alans Geschichte abzuschließen, die Sie noch nicht abgeschlossen haben, um schließlich zum Ende von Alan Wake 2 zu gelangen.

Sie werden zwar später wieder als Saga spielen, aber Ihre Reisemöglichkeiten sind dann eingeschränkt und es ist nicht möglich, Sammlerstücke wie die Alan Wake 2 Lunchboxen und Verstecke zu bekommen.

Wenn Sie dagegen im Gespräch mit Estevez die Option „Noch nicht“ wählen, haben Sie freie Hand, um Cauldron Lake, Bright Falls und Watery weiter zu erkunden, um lose Enden zu verknüpfen, zu Alan zu wechseln, sich mit Vorräten zu versorgen (vielleicht mit dem Alan Wake 2 Leuchtturmschlüssel) oder Sammelobjekte zu sammeln. Sie können natürlich zu Estevez zurückkehren und mit Sagas Plan weitermachen, wenn Sie sich bereit fühlen. Wenn Sie das Spiel zu 100% abschließen wollen, sollten Sie unbedingt diese Option wählen und sicherstellen, dass Sie nichts verpassen!

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