Wie Tiny Tina’s Wonderlands ein Fantasy-Abenteuer aus dem Kult-Klassiker Borderlands DLC baut

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Das Herr der Ringe-Spiel von Gearbox musste sterben, damit Tiny Tinas Wunderland leben konnte. Zumindest laut Studiogründer Randy Pitchford, der als ausführender Produzent beim bevorstehenden Borderlands-Spin-off fungiert, das Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommen soll.

„Ich versuche seit 1999, ein First-Person-Action-RPG-Fantasy-Spiel bei Gearbox zu entwickeln (als ich erfolglos drei Konzepte für Spiele basierend auf dem Herr der Ringe-Franchise vorstellte – lange vor den Filmen),“ enthüllte Pitchford auf Twitter folgende the Wonderlands enthüllen den Trailer beim Summer Game Fest. „Für mich ist Wonderlands der Höhepunkt dieses über 20 Jahre andauernden Traums.“

Kulmination fühlt sich für Wonderlands sicherlich richtig an; ein Spiel, das aus über einem Jahrzehnt von Borderlands Design-Lektionen und -Überlieferungen schöpft, um etwas ganz Eigenes zu schaffen; ein Fantasy-Plünderer-Shooter mit großen Waffen, größeren Drachen und einem der beliebtesten Charaktere der Serie im Herzen.

Wundere dich nicht mehr

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„Wonderlands ist eine High-Fantasy-Version eines Plünderer-Shooters“, erklärte eine außergewöhnliche Videospielschauspielerin/-autorin und Stimme von Tiny Tina, Ashly Burch, auf der Bühne des Summer Game Fests. „Wenn Sie ein Fan von Borderlands sind, werden Sie wahrscheinlich einige Fantasy-Elemente erkennen, die von Assault on Dragon Keep inspiriert wurden; dem Borderlands 2-DLC, der von den Entwicklern geliebt wurde.“

Diese Erweiterung von 2011 wurde nicht nur von Gearbox geliebt. Geschickt strukturiert durch das Framing eines im Universum befindlichen Dungeons & Dragons-Tabletop-Spiels, in dem unsere Borderlands 2 Vault Hunters in eine Session von „Bunkers & Badasses“ versetzt werden, die von der jugendlichen Demolition-Expertin Tina moderiert wird, war der DLC ein Meta-Riff über die Rollenspielmechaniken, von denen die Serie übernommen wurde, mit Szenarien, die sich je nach Laune des Bunkermeisters dynamisch änderten.

Abgesehen von den komödiantischen Gelegenheiten, die Gearbox in Assault on Dragon Keep zum Lachen brachte, erwies sich der DLC auch als eine der emotional berührendsten Borderlands-Geschichten bis heute, als den Spielern langsam klar wurde, dass Tina Bunkers & Badasses als Ventil für sie nutzte Trauer, sich mit dem Tod von Vault Hunter Roland während der Ereignisse von Borderlands 2 auseinanderzusetzen.

Ob wir in Wonderlands die gleiche Balance zwischen Freudentränen und Traurigkeit erwarten können, ist unklar, aber Burch hat versprochen, dass Tina für diese nächste Session von Tabletop-Gaming mit Pandora-Geschmack wieder als Bunkermeisterin zurückkehrt: Erzählung und ändert sie im Handumdrehen, wenn sie möchte, und nimmt deine Charaktere, die eine erstaunliche Besetzung sind, durch diese verrückte Welt auf ein Abenteuer, um den Drachenlord zu besiegen.“

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Dieser Drachenlord soll von niemand geringerem als Lego Batman und Bojack Horseman selbst, Will Arnett, gespielt werden, während Gearbox auch bestätigt hat, dass die Comedy-Legenden Andy Samberg und Wanda Sykes zu ihm und Burch als Teil der neuen Stimmbesetzung von Wonderlands gehören werden. Samberg wird den „eigensinnigen Kapitän Valentine“ spielen, während Sykes die Stimme der „regelbesessenen Roboter Frette“ ist, die dich zusammen mit bis zu drei anderen Spielern über das klassische Drop-In/Drop-Out-Koop-System von Borderlands begleitet .

Für wen du spielst …. nun, das liegt ganz bei dir. Zum ersten Mal in einem Borderlands-Spiel ist dein Charakter ein anpassbarer Avatar und kein vordefinierter Vault-Jäger mit eigener Hintergrundgeschichte und Stimme. Dies ist nur eine der vielen neuen Entwicklungen, die Wonderlands von seinen Borderlands-Brüdern trennt, und Burch betont, dass das Abenteuer „sein eigenes eigenständiges Spiel“ ist, das nicht als Fortsetzung der bestehenden Borderlands-Trilogie betrachtet werden sollte.

„Menschen, die Borderlands lieben, werden an Wonderlands viele Elemente finden, die sie lieben können“, fügte sie hinzu. „Es ist seine eigene Sache. Tina Tina hat jetzt ihr eigenes Ding am Laufen! Es hat seine eigenen Mechaniken, es gibt Zaubersprüche und du kannst dieses Mal deinen Charakter anpassen, was super aufregend ist. Wenn du Borderlands liebst, wirst du etwas finden darin zu lieben, und wenn Sie noch nie ein Borderlands-Spiel gespielt haben, dann ist dies ein großartiger Ort, um damit anzufangen.“

Suche nach Plünderung

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„Wonderlands ist der Höhepunkt eines über 20 Jahre langen Traums.“

Randy Pitchford

Betrachtet man das Gesamtbild, ist Wonderlands nach der Veröffentlichung von Borderlands 3 im Jahr 2019 ein interessanter nächster Schritt für Gearbox. Während sich das Studio in den letzten zwölf Jahren mit neuen IPs und Titeln außerhalb von Pandora beschäftigt hat, ist dies nicht der Fall. genau mit ähnlichem Erfolg gelandet – Battleborn kam und ging mit einem Flüstern, während je weniger über Aliens gesagt wurde: Colonial Marines, desto besser.

Titel wie Wonderlands werden daher vielleicht am besten als Gelegenheit für Gearbox angesehen, Neuland und Genres zu erkunden und gleichzeitig seiner Fangemeinde das zu geben, was sie wollen. ein weiterer zufriedenstellender FPS-Handschuh des Plünderns und Schießens in der ultra-stilisierten, OTT-Welt seines Borderlands-Universums, wenn auch mit einem anderen Geschmack als das, was bisher kam. Tatsächlich scheinen die Kommentare von 2K-Präsident David Ismailer in einer Pressemitteilung diese Realität offen anzuerkennen.

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„Zwischen dem Entwicklungstalent bei Gearbox und der unbestreitbaren Starpower der Besetzung könnten wir nicht begeisterter von diesem Spiel sein“, sagte Ismailer. „Wir sind immer auf der Suche nach überzeugenden Ideen und Möglichkeiten, auf der Stärke unseres bestehenden geistigen Eigentums aufzubauen, und freuen uns daher, ein leidenschaftliches Team von Kreativen mit einer Welt und einem Charakter zusammenzubringen, die sicherlich nicht nur bei unseren langjährigen Fans Anklang finden werden aber auch mit neuem Publikum.“

Für Pitchford ist Wonderlands jedoch nicht so sehr eine solide Geschäftsmöglichkeit, sondern die persönliche Erfüllung einer jahrzehntelangen Reise, um einen Rollenspiel-Shooter in einem Fantasy-Universum zu erschaffen, auch wenn dieses Universum nicht gerade mittel- Erde: „Es ist ein Traum, echte Borderlands-Waffen mitzubringen, um Drachen, Skelette, Kobolde und mehr in einer originellen Fantasiewelt zu bekämpfen, die sich die tödlichste Dreizehnjährige der Galaxis, Tiny Tina, als neues, voll ausgestattetes AAA-Videospiel vorgestellt hat wahr.“

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