Wuthering Waves Yinlin-Build-Guide

Mit dem besten Yinlin-Build in Wuthering Waves erhältst du deinen Traum von Elektro-Sub-DPS. Yinlin braucht nicht viel aktive Zeit, um Schaden anzurichten; tatsächlich kann die ehemalige Jinzhou-Patrouilleurin eure Feinde zerstören, während sie noch nicht einmal auf dem Spielfeld ist. Beachtet, dass ihr eine ganz bestimmte Angriffsrotation benötigt, um das volle Potenzial dieses 5-Sterne-Elektro-Charakters auszuschöpfen, also stellt sicher, dass ihr Yinlins Ausrüstung versteht.

Von den Waffen bis zu den Echos – hier erfahrt ihr, wie ihr das beste Wuthering Waves Yinlin-Build bekommt.

Wir haben auch einige Wuthering Waves-Codes, die dir helfen, mehr Ressourcen zu bekommen, und einen Leitfaden, wie du dir in Wuthering Waves mehr Charaktere und Waffen wünschst, um dir zu helfen.

Yinlins Fähigkeiten und Rotation

Yinlins Fähigkeiten und Rotation der Sturmwellen

(Bildnachweis: Kuro Games)

  • Grundangriff: steuert die Puppe ‚Zapstring‘, um bis zu 4 Angriffe auszuführen, die Elektro-DMG verursachen. Außerdem verfügt er über einen schweren Angriff, einen Angriff aus der Luft und einen Ausweichkonter.
  • Resonanz-Fähigkeit: Die Zapstring-Puppe fügt dem Ziel Elektro-DMG zu und versetzt Yinlin in den „Hinrichtungsmodus“. Der Grundangriff und der Ausweichkonter des Hinrichtungsmodus lösen einen elektromagnetischen Stoß aus, wenn sie ein Ziel treffen. Jede Stufe des Grundangriffs oder des Ausweichkonters kann nur einen elektromagnetischen Stoß auslösen, und zwar bis zu vier Mal. Die elektromagnetische Explosion greift alle Ziele an, die mit dem Sünderzeichen des Forte-Kreises markiert sind, und verursacht Elektro-DMG. Verwenden Sie die Resonanz-Fertigkeit erneut (nachdem Sie die Resonanz-Fertigkeit das erste Mal gewirkt haben), um „Blitz-Hinrichtung“ zu wirken, was zusätzliche Elektro-DMG verursacht. Wenn „Blitzschlag“ eine Zeit lang nicht aktiviert wird oder der Charakter gewechselt wird, wird diese Fertigkeit auf Abklingzeit gesetzt.
  • Verstärkungskreis: Yinlin kann bis zu 100 Urteilspunkte speichern, die durch Treffer mit einem normalen Angriff oder einer der Resonanz-Fertigkeitsstufen gewonnen werden. Wenn die Urteilspunkte voll sind, wird Yinlins Schwerer Angriff durch ‚Chamäleon-Chiffre‘ ersetzt und verbraucht alle Urteilspunkte, um ein Ziel anzugreifen und Elektroschaden zu verursachen. Trifft er ein Ziel mit dem ‚Mal der Sünderin‘, wird das Mal durch das ‚Mal der Bestrafung‘ ersetzt, das 18 Sekunden lang anhält. Normale Angriffe, Resonanzbefreiung und die Intro-Fertigkeit wenden das Mal der Sünderin bei einem Treffer an (es wird entfernt, wenn Yinlin aussteigt). Wenn ein mit ‚Mal der Bestrafung‘ markiertes Ziel Schaden erleidet, wird ‚Schlag des Gerichts‘ ausgelöst, der allen mit ‚Mal der Bestrafung‘ markierten Zielen Elektro-DMG zufügt (kann bis zu einmal pro Sekunde ausgelöst werden).
  • Resonanzbefreiung: Befiehlt Zapstring, „Donner“ zu rufen, der Elektro-DMG in einem großen Bereich verursacht.
  • Intro-Fähigkeit: Zapstring wird angegriffen und verursacht in einem großen Umkreis Elektroschaden.
  • Mit dem besten Yinlin-Build in Wuthering Waves erhältst du deinen Traum von Elektro-Sub-DPS. Yinlin braucht nicht viel aktive Zeit, um Schaden anzurichten; tatsächlich kann die ehemalige Jinzhou-Patrouilleurin eure Feinde zerstören, während sie noch nicht einmal auf dem Spielfeld ist. Beachtet, dass ihr eine ganz bestimmte Angriffsrotation benötigt, um das volle Potenzial dieses 5-Sterne-Elektro-Charakters auszuschöpfen, also stellt sicher, dass ihr Yinlins Ausrüstung versteht.
  • Von den Waffen bis zu den Echos – hier erfahrt ihr, wie ihr das beste Wuthering Waves Yinlin-Build bekommt.
  • Wir haben auch einige Wuthering Waves-Codes, die dir helfen, mehr Ressourcen zu bekommen, und einen Leitfaden, wie du dir in Wuthering Waves mehr Charaktere und Waffen wünschst, um dir zu helfen.

Yinlins Fähigkeiten und Rotation

(Bildnachweis: Kuro Games)
Grundangriff: steuert die Puppe ‚Zapstring‘, um bis zu 4 Angriffe auszuführen, die Elektro-DMG verursachen. Außerdem verfügt er über einen schweren Angriff, einen Angriff aus der Luft und einen Ausweichkonter.
Resonanz-Fähigkeit: Die Zapstring-Puppe fügt dem Ziel Elektro-DMG zu und versetzt Yinlin in den „Hinrichtungsmodus“. Der Grundangriff und der Ausweichkonter des Hinrichtungsmodus lösen einen elektromagnetischen Stoß aus, wenn sie ein Ziel treffen. Jede Stufe des Grundangriffs oder des Ausweichkonters kann nur einen elektromagnetischen Stoß auslösen, und zwar bis zu vier Mal. Die elektromagnetische Explosion greift alle Ziele an, die mit dem Sünderzeichen des Forte-Kreises markiert sind, und verursacht Elektro-DMG. Verwenden Sie die Resonanz-Fertigkeit erneut (nachdem Sie die Resonanz-Fertigkeit das erste Mal gewirkt haben), um „Blitz-Hinrichtung“ zu wirken, was zusätzliche Elektro-DMG verursacht. Wenn „Blitzschlag“ eine Zeit lang nicht aktiviert wird oder der Charakter gewechselt wird, wird diese Fertigkeit auf Abklingzeit gesetzt.
Verstärkungskreis: Yinlin kann bis zu 100 Urteilspunkte speichern, die durch Treffer mit einem normalen Angriff oder einer der Resonanz-Fertigkeitsstufen gewonnen werden. Wenn die Urteilspunkte voll sind, wird Yinlins Schwerer Angriff durch ‚Chamäleon-Chiffre‘ ersetzt und verbraucht alle Urteilspunkte, um ein Ziel anzugreifen und Elektroschaden zu verursachen. Trifft er ein Ziel mit dem ‚Mal der Sünderin‘, wird das Mal durch das ‚Mal der Bestrafung‘ ersetzt, das 18 Sekunden lang anhält. Normale Angriffe, Resonanzbefreiung und die Intro-Fertigkeit wenden das Mal der Sünderin bei einem Treffer an (es wird entfernt, wenn Yinlin aussteigt). Wenn ein mit ‚Mal der Bestrafung‘ markiertes Ziel Schaden erleidet, wird ‚Schlag des Gerichts‘ ausgelöst, der allen mit ‚Mal der Bestrafung‘ markierten Zielen Elektro-DMG zufügt (kann bis zu einmal pro Sekunde ausgelöst werden).

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Resonanzbefreiung: Befiehlt Zapstring, „Donner“ zu rufen, der Elektro-DMG in einem großen Bereich verursacht.

Intro-Fähigkeit: Zapstring wird angegriffen und verursacht in einem großen Umkreis Elektroschaden.

Outro-Fähigkeit: Der angreifende Charakter (oder ein Charakter in einem nahe gelegenen Team, der eine Outro-Fähigkeit aktiviert) hat eine um 20% erhöhte Elektro-DMG und eine um 25% erhöhte Resonanzbefreiungs-DMG, die vierzehn Sekunden lang oder bis der Charakter das Feld verlässt anhält.

Schmerzimmersion (Inhärente Fertigkeit): Nach dem Einsatz des Magnetischen Brüllens der Resonanz-Fertigkeit (dem ersten Angriff) wird Yinlins kritische Trefferquote fünf Sekunden lang um 15% erhöht.

Tödlicher Fokus (Inhärente Fertigkeit): Der Schaden von „Blitzschlag“ der Resonanz-Fertigkeit wird um 10% erhöht, wenn er Ziele trifft, die mit „Mal der Sünderin“ markiert sind, und Yinlins ATK wird vier Sekunden lang um 10% erhöht.

Wuthering Waves-Builds

Wuthering Waves Yinlins Resonanzkette und Upgrade-Priorität

Wuthering Waves Zugabe-Build (Wuthering Waves Encore)

  • Wuthering Waves Calcharo-Build
  • Wuthering Waves Rover-Build
  • Wuthering Waves Verina-Build
  • Die obige Liste enthält alle Fähigkeiten von Yinlin in Wuthering Waves. Es mag kompliziert klingen, aber der Schlüssel zu einer effizienten Rotation von Yinlin ist es, ihr „Mal der Sünderin“ und „Mal der Bestrafung“ auf ihre Gegner zu legen, bevor sie sie angreift, da dies ihren Schaden erheblich erhöht. Yinlin kann als Main- oder Sub-DPS gespielt werden, aber am besten ist sie als Hybrid aus Sub-DPS und Elektro-Support. Wenn sich in Yinlins Team ein weiterer Elektro-DPS befindet, profitiert dieser stark von ihrer Outro-Fertigkeit, die den Elektroschaden des nächsten Charakters um 20 % und seinen Schaden durch Resonanzbefreiung um 25 % verstärkt.
  • Zu Beginn ihres Zuges muss Yinlin das Zeichen der Sünderin auf ihre Gegner anwenden. Sie kann dies automatisch tun, wenn sie ihre Einführungsfertigkeit auslöst, aber du kannst auch ihre Resonanzbefreiung verwenden, wenn sie bereit ist. Wenn ihr beides nicht einsetzen könnt, kann dank der großen Reichweite von Sinner’s Mark ein einziger schwerer Angriff ausreichen, um alle Gegner zu markieren. Wenn ein Gegner mit dem Mal der Sünderin markiert ist, seht ihr einen lila leuchtenden Stern auf seiner Brust – auf dem Bild oben haben alle Gegner das Mal.
  • Mit dem Mal der Sünderin kannst du die Fertigkeit Resonanz einsetzen, um den Hinrichtungsmodus auszulösen. Triff deine Gegner mit einer vollständigen Grundangriffssequenz (du kannst einen Ausweichkonter einbauen) und sie erhalten zusätzlichen elektromagnetischen Explosionsschaden (denk daran: nur diejenigen, die das Mal des Sünders haben). Beende diese Sequenz, indem du eine zweite Resonanz-Fertigkeit auslöst, die starken Blitz-Hinrichtungsschaden verursacht. Beachte, dass die Dauer des Hinrichtungsmodus 10 Sekunden beträgt, also stelle sicher, dass du die Grundangriffs-Kombo und den zweiten Resonanz-Fertigkeit-Angriff innerhalb dieses Zeitrahmens abschließt.
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Mit dem besten Yinlin-Build in Wuthering Waves erhältst du deinen Traum von Elektro-Sub-DPS. Yinlin braucht nicht viel aktive Zeit, um Schaden anzurichten; tatsächlich kann die ehemalige Jinzhou-Patrouilleurin eure Feinde zerstören, während sie noch nicht einmal auf dem Spielfeld ist. Beachtet, dass ihr eine ganz bestimmte Angriffsrotation benötigt, um das volle Potenzial dieses 5-Sterne-Elektro-Charakters auszuschöpfen, also stellt sicher, dass ihr Yinlins Ausrüstung versteht.

Von den Waffen bis zu den Echos – hier erfahrt ihr, wie ihr das beste Wuthering Waves Yinlin-Build bekommt.

Wir haben auch einige Wuthering Waves-Codes, die dir helfen, mehr Ressourcen zu bekommen, und einen Leitfaden, wie du dir in Wuthering Waves mehr Charaktere und Waffen wünschst, um dir zu helfen.

Yinlins Fähigkeiten und Rotation

(Bildnachweis: Kuro Games)

Wuthering Waves Beste Waffe für Yinlin

Grundangriff: steuert die Puppe ‚Zapstring‘, um bis zu 4 Angriffe auszuführen, die Elektro-DMG verursachen. Außerdem verfügt er über einen schweren Angriff, einen Angriff aus der Luft und einen Ausweichkonter.

  • Resonanz-Fähigkeit: Die Zapstring-Puppe fügt dem Ziel Elektro-DMG zu und versetzt Yinlin in den „Hinrichtungsmodus“. Der Grundangriff und der Ausweichkonter des Hinrichtungsmodus lösen einen elektromagnetischen Stoß aus, wenn sie ein Ziel treffen. Jede Stufe des Grundangriffs oder des Ausweichkonters kann nur einen elektromagnetischen Stoß auslösen, und zwar bis zu vier Mal. Die elektromagnetische Explosion greift alle Ziele an, die mit dem Sünderzeichen des Forte-Kreises markiert sind, und verursacht Elektro-DMG. Verwenden Sie die Resonanz-Fertigkeit erneut (nachdem Sie die Resonanz-Fertigkeit das erste Mal gewirkt haben), um „Blitz-Hinrichtung“ zu wirken, was zusätzliche Elektro-DMG verursacht. Wenn „Blitzschlag“ eine Zeit lang nicht aktiviert wird oder der Charakter gewechselt wird, wird diese Fertigkeit auf Abklingzeit gesetzt.
  • Verstärkungskreis: Yinlin kann bis zu 100 Urteilspunkte speichern, die durch Treffer mit einem normalen Angriff oder einer der Resonanz-Fertigkeitsstufen gewonnen werden. Wenn die Urteilspunkte voll sind, wird Yinlins Schwerer Angriff durch ‚Chamäleon-Chiffre‘ ersetzt und verbraucht alle Urteilspunkte, um ein Ziel anzugreifen und Elektroschaden zu verursachen. Trifft er ein Ziel mit dem ‚Mal der Sünderin‘, wird das Mal durch das ‚Mal der Bestrafung‘ ersetzt, das 18 Sekunden lang anhält. Normale Angriffe, Resonanzbefreiung und die Intro-Fertigkeit wenden das Mal der Sünderin bei einem Treffer an (es wird entfernt, wenn Yinlin aussteigt). Wenn ein mit ‚Mal der Bestrafung‘ markiertes Ziel Schaden erleidet, wird ‚Schlag des Gerichts‘ ausgelöst, der allen mit ‚Mal der Bestrafung‘ markierten Zielen Elektro-DMG zufügt (kann bis zu einmal pro Sekunde ausgelöst werden).

Resonanzbefreiung: Befiehlt Zapstring, „Donner“ zu rufen, der Elektro-DMG in einem großen Bereich verursacht.

Intro-Fähigkeit: Zapstring wird angegriffen und verursacht in einem großen Umkreis Elektroschaden.

Outro-Fähigkeit: Der angreifende Charakter (oder ein Charakter in einem nahe gelegenen Team, der eine Outro-Fähigkeit aktiviert) hat eine um 20% erhöhte Elektro-DMG und eine um 25% erhöhte Resonanzbefreiungs-DMG, die vierzehn Sekunden lang oder bis der Charakter das Feld verlässt anhält.

Wuthering Waves Beste Echos für Yinlin

Schmerzimmersion (Inhärente Fertigkeit): Nach dem Einsatz des Magnetischen Brüllens der Resonanz-Fertigkeit (dem ersten Angriff) wird Yinlins kritische Trefferquote fünf Sekunden lang um 15% erhöht.

  • Tödlicher Fokus (Inhärente Fertigkeit): Der Schaden von „Blitzschlag“ der Resonanz-Fertigkeit wird um 10% erhöht, wenn er Ziele trifft, die mit „Mal der Sünderin“ markiert sind, und Yinlins ATK wird vier Sekunden lang um 10% erhöht.
  • Wuthering Waves-Builds
  • Wuthering Waves Zugabe-Build (Wuthering Waves Encore)
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Wuthering Waves Calcharo-Build

Wuthering Waves Rover-Build

Wuthering Waves Verina-Build

Die obige Liste enthält alle Fähigkeiten von Yinlin in Wuthering Waves. Es mag kompliziert klingen, aber der Schlüssel zu einer effizienten Rotation von Yinlin ist es, ihr „Mal der Sünderin“ und „Mal der Bestrafung“ auf ihre Gegner zu legen, bevor sie sie angreift, da dies ihren Schaden erheblich erhöht. Yinlin kann als Main- oder Sub-DPS gespielt werden, aber am besten ist sie als Hybrid aus Sub-DPS und Elektro-Support. Wenn sich in Yinlins Team ein weiterer Elektro-DPS befindet, profitiert dieser stark von ihrer Outro-Fertigkeit, die den Elektroschaden des nächsten Charakters um 20 % und seinen Schaden durch Resonanzbefreiung um 25 % verstärkt.

Wuthering Waves Beste Yinlin-Teams

Zu Beginn ihres Zuges muss Yinlin das Zeichen der Sünderin auf ihre Gegner anwenden. Sie kann dies automatisch tun, wenn sie ihre Einführungsfertigkeit auslöst, aber du kannst auch ihre Resonanzbefreiung verwenden, wenn sie bereit ist. Wenn ihr beides nicht einsetzen könnt, kann dank der großen Reichweite von Sinner’s Mark ein einziger schwerer Angriff ausreichen, um alle Gegner zu markieren. Wenn ein Gegner mit dem Mal der Sünderin markiert ist, seht ihr einen lila leuchtenden Stern auf seiner Brust – auf dem Bild oben haben alle Gegner das Mal.

  • Mit dem Mal der Sünderin kannst du die Fertigkeit Resonanz einsetzen, um den Hinrichtungsmodus auszulösen. Triff deine Gegner mit einer vollständigen Grundangriffssequenz (du kannst einen Ausweichkonter einbauen) und sie erhalten zusätzlichen elektromagnetischen Explosionsschaden (denk daran: nur diejenigen, die das Mal des Sünders haben). Beende diese Sequenz, indem du eine zweite Resonanz-Fertigkeit auslöst, die starken Blitz-Hinrichtungsschaden verursacht. Beachte, dass die Dauer des Hinrichtungsmodus 10 Sekunden beträgt, also stelle sicher, dass du die Grundangriffs-Kombo und den zweiten Resonanz-Fertigkeit-Angriff innerhalb dieses Zeitrahmens abschließt.
  • Da Yinlins Urteilspunkte inzwischen voll sein sollten, müssen Sie einen Schweren Angriff auslösen; dadurch wird der Effekt von „Mal der Sünderin“ in „Mal der Bestrafung“ geändert. Jedes Mal, wenn ein Ziel mit dem Mal der Bestrafung getroffen wird, erhalten alle Gegner mit diesem Mal Elektroschaden. Jetzt kommt das Wichtigste: Das Mal der Sünderin verschwindet, wenn Yinlin das Spielfeld verlässt, das Mal der Bestrafung jedoch nicht. Unmittelbar nach dem Wirken von „Mal der Bestrafung“ sollte Yinlin also zum anderen Elektro-DPS im Team wechseln. Dieser DPS löst dann den Effekt von „Mal der Bestrafung“ aus und profitiert gleichzeitig von Yinlins Elektroschaden und dem Bonus „Resonanzbefreiung“. Wenn er voll ist, kann Yinlin ihre Resonanzbefreiung einsetzen, bevor sie ausweicht.

Zusammenfassung von Yinlins Rotation: Entweder die Einführungsfertigkeit, Resonanzbefreiung oder Schwerer Angriff einsetzen. Wirke die Resonanz-Fertigkeit, gefolgt von vier Grundangriffen, dann wieder die Resonanz-Fertigkeit. Ist die Urteilsleiste voll? Wirke Schwere Attacke, wirke Resonanzbefreiung, wenn du sie hast, und wechsle zu Elektro-DPS.

Yinlins Resonanzkette und Upgrade-Priorität

(Bildnachweis: Kuro Games)