So schalten Sie den Archetyp des Invasors in Remnant 2 frei
Um den Remnant 2 Invader Archetype freizuschalten – eine hochmobile, assassinenähnliche Klasse, die Lockvögel erschaffen kann – müssen Sie die Dreamcatcher-Waffe erhalten und dann einen geheimen Boss bekämpfen. Das ist ein ziemlich langwieriger Prozess, vor allem, weil sich der geheime Boss in der letzten Welt der Kampagne befindet, aber er ist nicht allzu schwierig und der einzigartige Spielstil des Invader Archetype macht ihn zu einer lohnenden Belohnung. Hier erfahren Sie, was Sie tun müssen, um den Invader Archetype in Remnant 2 freizuschalten und die erforderliche Dreamcatcher-Waffe zu erhalten.
Spoiler unten, da Sie den Invasor erst gegen Ende der Kampagne oder nach deren Abschluss freischalten können.
Wie Sie den Dreamcatcher in Remnant 2 erhalten #
(Bildnachweis: Gearbox Publishing)Remnant 2 Leitfäden
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Remnant 2 Schwierigkeitsgrad
Wie bereits erwähnt, benötigen Sie für den Invasor-Archetyp zunächst die Nahkampfwaffe Dreamcatcher, die Sie in Losomn finden können. Es ist jedoch nicht so einfach, in die Ruinenstadt zu gehen und sich dort umzusehen, da Sie diese Waffe nur erhalten können, wenn Sie das Abenteuer Nachtweber haben, das in Morrow Parish beginnt. Wenn Morrow’s Parish nicht Ihr Startgebiet ist, müssen Sie Ihre Kampagne oder Ihr Abenteuer neu starten. Ansonsten müssen Sie Folgendes tun, um die Traumfänger-Waffe zu erhalten:
- Gehen Sie die Quest normal durch, um das Sanatorium zu erreichen.
- Als Nächstes müssen Sie das gesamte Gebäude auf der Suche nach drei steingeschnitzten Puppen erkunden – eine hinter einem Bücherregal in einem Raum im Erdgeschoss, eine in der Nähe des Schuppens, aus dem der Ripsaw-Boss herausbricht, und eine im dritten Stock.
(Bildnachweis: Gearbox Publishing)
- Setzen Sie das Abenteuer wie gewohnt fort, wo Sie Nimue und schließlich den Roten Prinzen treffen, bevor Sie zum Sanatorium zurückkehren.
- Schnappen Sie sich den Schlüssel für die Gefängniszelle und gehen Sie in den Keller, sobald Sie wieder im Sanatorium sind,
- Sprechen Sie mit der Frau in der verschlossenen Zelle und geben Sie ihr alle drei Steinpuppen, falls Sie das nicht schon getan haben.
- Schließen Sie die Zelle auf und sammeln Sie die Nightweaver-Steinpuppe ein.
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- Gehen Sie zum nahegelegenen geisterhaften Spinnennetz und benutzen Sie den Seelenschlüssel-Tribut, den Sie zuvor erhalten haben, um in das Tormented Asylum zu gelangen.
- Sobald Sie in der Gequälten Anstalt angekommen sind, wenden Sie sich nach links und gehen den Korridor hinunter und dann in die erste offene Gefängniszelle auf der linken Seite. Darin werden Sie ein weiteres geisterhaftes Nightweaver-Netz entdecken.
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- Interagieren Sie mit dem Netz und platzieren Sie die Nightweaver-Puppe, um Dreamcatcher zu erhalten. Jetzt müssen Sie nur noch den Rest erledigen, um den Archetyp des Invasors freizuschalten.
So schalten Sie den Invasor-Archetyp in Remnant 2 frei #
(Bildnachweis: Gearbox Publishing)
Beginnen Sie mit dem Gebiet des Verderbten Hafens auf Root Earth – der letzten Welt der Kampagne, die Sie auch durch eine Schnellreise zu einem Weltstein erreichen können. Sobald Sie dort sind, gehen Sie wie folgt vor:
- Gehen Sie ganz normal durch den Verderbten Hafen, aber wenn Sie zu dem Schiffswrack kommen, gehen Sie durch die untersten Ebenen, um zu dem versteckten, weitläufigen Arenagebiet zu gelangen, in dessen Mitte eine große, tote Root-Kreatur liegt. Sie werden bemerken, dass ein blauer Nebel um sie herumwirbelt.
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- Töten Sie die Root-Feinde in diesem Gebiet.
- Rüsten Sie den Traumfänger aus und greifen Sie den Kopf der Root-Kreatur an, wo sich der blaue Nebel befindet. Ihr Charakter wird um den Traumfänger herumwinken und ein Verbrauchsmaterial namens Walker’s Dream erhalten.
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- Nehmen Sie den Traum des Wanderers zu sich, um zu einer alternativen Version des Hafens teleportiert zu werden. Gehen Sie den Weg hinunter, um die Arena zu erreichen, in der Sie gerade waren.
- Besiegen Sie den nun lebenden Bane-Boss. Bane selbst ist keine allzu große Herausforderung, aber einige mächtige und lästige Root-Kreaturen mischen mit, was ihn zu einer ziemlichen Herausforderung machen kann. Wenn Sie Bane besiegt haben, erhalten Sie die Hölzerne Klinge.
- Bringen Sie die hölzerne Klinge zu Wallace in Station 13, um sie in die gezackte Wurzelklinge umzuwandeln. Sie können die Klinge nun in einem Ihrer Archetypen-Slots ausrüsten, um den Archetyp Invasor zu erhalten. Erhöhen Sie die Klinge auf Stufe 5, um die Wurmloch-Fähigkeit zu erhalten, die Sie brauchen, wenn Sie den Archetyp Remnant 2 freischalten müssen.
(Bildnachweis: Gearbox Publishing)
Wie alle anderen geheimen Archetypen von Remnant 2 können Sie auch den Invasor als Start-Archetyp für neue Charaktere wählen. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie zu Beginn das Dendroid-Rüstungsset, die Coach Gun, die Service Pistol und das Steel Katana. Allerdings finden Sie die Rüstung und das Katana versteckt außerhalb des Erdgeschosses des Gebäudes, in dem Sie starten, wenn Sie die Aschenwüste von Root Earth betreten.
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