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Volles Madison -Spiel -Walkthrough

Wenn Sie nach einer vollständigen Madison -Walkthrough suchen, sind Sie am richtigen Ort gekommen. Wir haben vorwärts gekommen und jedes Puzzle gelöst, überlebte jede Geisterbegegnung und kam aus dem Maxwell -Haus mit Lucas Seele intakt. Es ist nicht das einfachste Spiel zum Navigieren. Wir sind also hier, um Sie durch die verschiedenen Herausforderungen zu führen, mit denen Madison Sie schlagen wird.

Lesen Sie weiter für unseren vollständigen Madison -Walkthrough und wir helfen Ihnen, zu erreichen … na ja, ein Ende der einen oder anderen Art.

Madison Walkthrough und Guide #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Wir haben unseren Madison -Walkthrough in zwölf Abschnitte aufgeteilt, die die wichtigsten Ereignisse des Spiels darstellen, in der Reihenfolge, in der Sie sie begegnen Begegnen Sie sie in chronologischer Reihenfolge!

Das Wichtigste, an das Sie sich erinnern sollten, ist, dass Madison als Spiel eine … elastische Beziehung zur Logik hat, wohl wegen der Verzerrungskraft der Dämonen und der Implikation, dass die Realität, wie Sie es wahrnehmen, ziemlich fragwürdig ist. Die nächsten Schritte oder was das Spiel von Ihnen will und wie Sie es tun sollen, kann manchmal etwas hart sein. Wenn Sie sich jemals von der Walkthrough abbrechen und versuchen möchten, die Dinge selbst zu lösen, sich zuerst darauf zu konzentrieren, dass Sie absolut alles wissen, lesen Verbindungen miteinander. Was Rätsel von Ihnen wollen, kann oft ein wenig unklar sein, wenn Sie noch nicht alle Teile haben, daher ist die Erkundung und das Situationsbewusstsein von entscheidender Bedeutung.

Für diejenigen, die Hilfe wollen, haben Sie jedoch keine Angst! Fürchte dich ziemlich, es gibt schreckliche Geisterdämonen, aber zumindest wirst du nicht darauf hängen bleiben, wie man sie findet. Wir werden uns auch auf den kritischen Pfad konzentrieren, mit weniger Aufmerksamkeit für optionale Notizen und Sammlerstücke.

Dem ersten Raum entkommen #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Als das Spiel beginnt, werden Sie in einem verschlossenen Schlafzimmer gefangen mit jemandem an der Tür hämmern. Ihr erstes Ziel ist es, zu entkommen, wenn auch nicht über die Tür selbst.

  1. Nehmen Sie die sunbox vor der Tür auf.
  2. Gehen Sie die Schritte rechts vom Fernseher hinauf.
  3. Hier können Sie den Fernseher drehen, um Abschnitte des Raumes zu beleuchten.
  4. Drehen Sie den Fernseher so, dass er auf die Couch zeigt und unter ihm etwas glitzert.
  5. Nehmen Sie die Türknaufs, die glüht, und verwenden Sie es auf der Luke neben dem Fernseher, um es zu öffnen.
  6. Nehmen Sie die Hammer im Inneren heraus und verwenden Sie es auf den Brettern, die die Tür blockieren, um sie zu entfernen.
  7. Drücken Sie durch den Crawlspace dahinter, bis er hinter Ihnen zusammenbricht. Sie sollten schließlich in einen Flur auftauchen.

Die Kamera und der Flur #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Jetzt sind Sie im Korridor, Ihr Ziel ist es, einen Ausweg aus dem Haus heraus zu finden, aber die einzige Tür ist ein Aufschlag. Sie werden tatsächlich nicht darüber entkommen (oder den Hammer verwenden, um einfach ein Fenster zu brechen, was ich tun würde), sondern stattdessen weiter innen gehen.

  1. Interagieren Sie mit der leeren Wand auf der linken Seite, damit Luca ausruft: „War nicht hier eine Tür?!“
  2. Schauen Sie den Flur hinunter, um eine Form zu sehen, die von einer Decke bedeckt ist, die vorher nicht da war. Gehen Sie dazu und ziehen Sie die Decke ab.
  3. Die Tür links vom Crawlspace ist jetzt freigeschaltet. Gehen Sie hinein und nehmen Sie das ovale Porträt von der rechten Wand.
  4. Nehmen Sie das Geschenk in der Mitte des Raums und interagieren Sie damit, um die Instant Camera zu erhalten.
  5. Es gibt eine verschlossene Luke im Raum – ignorieren Sie es. Sie werden das nicht öffnen, bis viel später.
  6. Die Tür wird plötzlich hinter dir eingesperrt. Machen Sie ein Foto der Glühbirne über Ihrem Geschenk, um es in eine Schlinge zu verwandeln, und schalte die Tür erneut auf.
  7. Die Deckenform ist wieder im Korridor. Ziehen Sie die Decke erneut ab.
  8. Interagieren Sie mit dem Raum an der Wand über dem Schreibtisch, an dem ein Bild offensichtlich gehen sollte.
  9. Die Deckenform ist wieder zurück! Entdecken Sie es noch einmal und ziehen Sie den Nagel aus dem Gesicht.
  10. Verwenden Sie den Nagel auf dem Porträtraum und hängen Sie dann das ovale Porträt, das Sie aus dem Geschenklaum erhalten haben.
  11. Machen Sie mit Ihrer Kamera ein Foto des aufgehängten Porträts. Dies wird dazu führen, dass die Tür hinter Ihnen erscheint, wo sie in Schritt eins hätte sein sollen.
  12. Gehen Sie zurück in das Geschenklaum zum kaputten Grammophon. Darunter befindet sich eine Schublade, die Sie öffnen können. Nehmen Sie die Studienschlüssel heraus und verwenden Sie diese, um die neu erschienene Tür zu entsperren.

Die Polaroid -Instantkamera ist hier der große Neuzugang – sie ist ein wesentlicher Bestandteil Ihres Inventars und dient als wichtige Möglichkeit, Informationen zu erhalten. Wie bei der Glühbirne kann es bestimmte Schlüsselobjekte durch Fotografieren verändern, und die Fotos, die sie ausdrucken, können zusätzliche Informationen enthüllen, die über die Augen hinausgehen, was Ihre Augen sehen können. In der Regel sollten Sie alles fotografieren, was von polaroiden Fotos umgeben ist, oder einfach alles, was seltsam erscheint.

Das Haus und der Keller #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Sobald Sie durch die Studientür gehen, ist kurz vor Ihnen ein kleiner Raum mit einem Safe, in dem Sie Gegenstände ablegen können, um Platz in Ihrem Inventar zu schaffen. In der Regel möchten Sie immer mindestens einmal Platz zur Verfügung stehen, um neue Dinge abzuholen. Andernfalls müssen Sie in diesen Raum zurückkehren, um wieder Platz zu schaffen, da Gegenstände nicht weggeworfen oder fallen gelassen werden können.

  1. Nehmen Sie die Übereinstimmungen neben dem Fernseher auf und interagieren Sie mit ihnen, um einen -Staste mit „J“ zu erhalten.
  2. Öffnen Sie die Tür gegenüber Ihnen und gehen Sie hinein, um den roten Safe zu sehen. Nehmen Sie das mit „#1“ daneben beschriftete -Kassbands.
  3. Verwenden Sie den J -Schlüssel, um den Safe zu öffnen, und nehmen Sie das Notebook von Luca . Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar, um die seltsamen Zeichnungen zu sehen. Lagern Sie die Sunbox im Inneren, Sie brauchen sie für eine Weile nicht.
  4. Fotografieren Sie das rituelle Symbol an der Wand, das wie ein D20 -Stempel aussieht, genau zwischen der sicheren Zimmertür und dem Fernseher. Wenn Sie es richtig gemacht haben, sollte der Raum schütteln.
  5. Gehen Sie durch die Tür rechts vom Fernseher in die Küche/das Esszimmer und die Kraft wird ausgehen. Folgen Sie den roten Lichtern den Korridor und die Treppe zum Generator.
  6. Interagieren Sie mit den Sicherungen an der Wand. Sie können individuell eingerichtet oder unten eingerichtet werden, aber die Abfolge falsch setzt Sie zurück. Es ist ein reiner Versuch und Irrtum mit einem zufälligen Ergebnis – probieren Sie sie einfach alle aus, bis sie an Ort und Stelle bleiben, und streichen Sie dann den Generator, um Strom zurückzugewinnen.
  7. Gehen Sie durch die Tür neben den Sicherungen und nehmen Sie das Solarmedaillon im Regal im Korridor auf.
  8. Spielen Sie die Band 1 auf dem Tape -Player im Esszimmer. Luca wird eine Vision einer roten Tür haben, nachdem sie fertig ist. Diese Visionen sind ein wiederkehrendes Element im Spiel, bei dem Luca Objekte zeichnet, die den nächsten Schlüsselort oder Ziel darstellen.

Die rote Tür und das Brunnenrätsel #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Die rote Tür ist eine, die Sie vielleicht bereits gefunden haben, wenn Sie erforscht haben, aber bis jetzt würde sie sich nicht öffnen. Dies ist eine der ersten Male, in denen Madison eine flexible Einstellung zu Logik und Realität zeigt, wenn auch nicht die letzte.

  1. Gehen Sie in die Küche und öffnen Sie die Schublade neben dem Ofen, um einen dreieckigen Schlüssel zu finden. Speichern Sie es im Safe, wenn Sie den Platz benötigen, dieser Artikel hilft eine Weile nicht.
  2. Gehen Sie am Generator zurück, wo Sie das Solarmedaillon gefunden haben, und drücken Sie durch den Kriechraum daneben. Die rote Tür ist am Ende – fotografieren Sie sie, um sie freizuschalten.
  3. Durch die rote Tür befindet sich ein gut versiegelt durch eine Steinabdeckung und drei Vorhängeschlösser. Wenn Sie die Schaufel in der Nähe des Brunnens in der Nähe haben, erhalten Sie eine Leistung, aber es dient keine andere Funktion.
  4. Das tatsächliche Bohrloch -Puzzle zum Öffnen basiert auf den Vorhängescheln, die es an Ort und Stelle halten. Die Symbole der Vorhängeschloss stimmen denen überein, die auf dem zuvor fotografierten Ritual angezeigt wurden, direkt außerhalb des Safe. Schauen Sie sich Ihre Fotos in Ihrem Inventar an, um festzustellen, welche drei Symbole prominent angezeigt werden (die Antworten sind jedes Mal zufällig) und stellen Sie die drei Vorhängeschlösser auf, die übereinstimmen.
  5. Sobald dies erledigt ist, fotografieren Sie den Brunnen und die Steinabdeckung wird explodieren. Klettern Sie in den Brunnen und die Leiter hinunter.
  6. Nehmen Sie die rostige mondbox im Abwasserkanal unten auf und ruhen Sie sich an einem der Steinträger ab. Dies blockiert den Weg nach draußen und laichen in einem poly radio , damit Sie hören können. Gehen Sie zwischen den Säulen zurück unter das Licht und Sie werden plötzlich von Klebeband umgeben sein.
  7. Hier werden Sie feststellen, dass das rote Licht im Polizeiradio schneller oder langsamer blitzt, je nachdem, wo Sie in der Dunkelheit aussehen, wie ein Näherungssensor. Es ist ein sehr kleiner Raum, aber sobald Sie so viel wie möglich eingebaut haben, fotografieren Sie diesen Bereich der Schwärze, um die Realität zu schütteln und ein bisschen ein Funkspiel zu bekommen.
  8. Wiederholen Sie das Proximity -Sensor/das Foto -Puzzle noch ein paar Mal. Sie werden aus dem Gebiet zu einem Kreis von roten Türen teleportiert.
  9. Öffnen Sie alle Türen, woraufhin sie alle schließen und sperren werden. Fotografieren Sie die Türen einzeln, bis einer von ihnen geöffnet ist und Sie wieder in den Keller steckt.

Der Dachboden und das Bildrätsel #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Jetzt bist du wieder im Haus, die Dinge werden etwas komplizierter. Das Ziel, zu entkommen, wurde für die Verfolgung von Antworten auf Ihre Situation beiseite gelegt, obwohl sie nur wenige sein werden.

  1. Sobald Luca außerhalb der roten Türen heraus die Sicht des Dachbodens haben wird. Sie können jetzt über die Leiter im Flur zugreifen, die die Küche und den Fernsehzimmer verbindet.
  2. Hier oben müssen Sie das komplexe Madison -Bild -Puzzle vervollständigen. Wir sind unter dem Link detailliertere detaillierter, aber wir werden unten eine verkürzte Version davon machen.
  3. Um das Puzzle zu vervollständigen, müssen Sie an den richtigen Stellen vier Porträts auf dem Dachboden hängen. Das quadratische Porträt von Albert und Diamond -Porträt von Giovinna sind beide bereits oben, wenn auch nicht in den richtigen Räumen.
  4. Auf dem Dachboden sollten Sie auch den herzförmigen Schlüssel greifen, der an einem der Holzbalken befestigt ist. Verwenden Sie es, um Oma und Opas Schlafzimmer gegenüber dem Badezimmer freizuschalten.
  5. Öffnen Sie in diesem Raum den Schrank und erhalten Sie die alten Folien für einen Slide -Projektor. Es gibt auch eine angeschlossene en Suite mit dem Puzzle für die Solarmedaillons über der Spüle, in der Sie sie in die richtige Reihenfolge platzieren müssen, um den Planeten zu entsprechen. Es gibt noch ein weiteres Solar -Medaillon da, und das in Ihrer Tasche, das Sie im Keller gefunden haben. Platzieren Sie sie beide dort, um den Bestandsraum vorerst zu sparen.
  6. Die Tür im Fernsehzimmer ist jetzt geöffnet. Gehen Sie den Korridor hinunter und holen Sie sich Band #2 auf dem Boden liegen. Gehen Sie dann schnell zum Esszimmer zurück und spielen Sie ihn.
  7. Gehen Sie nach der gruseligen Jungfrau Maria -Statue zurück den Korridor. Am Ende befindet sich eine Tür, die zu einem Filmzimmer führt. Gehen Sie durch die rote Uhr zu Opas Büro vorbei – das kreisförmige Porträt befindet sich an der Wand. Nimm es.
  8. Legen Sie die alten Folien in den Projektor zurück. Hin und wieder sehen Sie ein seltsames kreisförmiges Bild, das beim Durchlaufen angezeigt wird – fotografieren Sie das Bild in diesem Moment, um sie einzufrieren und das dritte Solar -Medaillon zu enthüllen. Nehmen Sie es und beachten Sie die Reihenfolge der Planeten, wie auf dem Foto angezeigt, das tatsächlich von Ihrer Kamera ausgeworfen wird.
  9. Gehen Sie zurück in das Zimmer von Oma/Opa und ordnen Sie die Solarmedaillons in der gleichen Reihenfolge wie das Polaroid an. Dadurch wird eine neue Tür in ihrem Schlafzimmer freigeschaltet, die von Brettern bedeckt sind, die Sie mit Ihrem Hammer entfernen können. Im Inneren befindet sich das hexagonale Porträt , das endgültige Bild benötigt.
  10. Gehen Sie zum Dachboden und fotografieren Sie die Räume, in denen Porträts versteckte Zahlen enthüllen können. Platzieren Sie mit diesen Zahlen die Bilder entsprechend: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = pascual .
  11. Schauen Sie mit allen vier Bildern durch den Riss in der Wand, um eine Tür zu sehen, die sich öffnet, bevor sich die Wand selbst zusammenbricht, sodass Sie durchgehen können. Nehmen Sie das Feuerzeug links für eine Taschenlampe und gehen Sie dann hinein.

Der Friedhof und die unterirdischen Tunnel #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Im Inneren befindet sich ein Netzwerk von Tunneln, das ein Labyrinth bildet – und ehrlich gesagt ist es ein Albtraum. Sie können hier nicht sterben, aber es gibt Jumpscares und es gibt auch keine klare Erklärung dafür, wohin Sie eine Weile gehen sollen. Hier ist unser bester Rat:

  1. Das Labyrinth, in dem Sie sich befinden, bildet ein raues kreisförmiges Muster um einen zentralen Punkt und es ist das Zentrum, in das Sie sich befinden.
  2. Wenn Sie sich dem Zentrum nähern, sehen Sie eine unheimliche Figur an Kreuzungen, die bestimmte Tunnel hinuntersteigt. So kommst du raus! Wenn Sie diese Figur sehen, folgen Sie ihnen diesen Weg .
  3. Schließlich erreichen Sie einen Korridor, der mit Kreuzen gefüllt ist. Gehen Sie es runter, bis Sie einen Friedhof erreichen, der mit toten Spieldesignern gefüllt ist.
  4. Folgen Sie dem Holzpfad zur gegenüberliegenden Seite, wo Sie einen Steintunnel finden, der mit der Bezeichnung „St. Jupiter’s Cathedral“ bezeichnet wird. Gehen Sie es runter, um die nächste Phase des Spiels zu erreichen.

Die Kirchenlabyrinthe und Kerzen #

“Madison

(Bildnachweis: Blut)

Dies ist ein weiteres Segment, das wir auf der Madison Church Church -Labyrinth -Seite detaillierter aufgenommen haben, aber Sie können auch hier in einer gekürzten Version finden, was Sie hier brauchen. Luca kann zwischen drei Epochen der Kathedrale reisen – 2022, 1987 und 1951 -, indem sie die als solche gekennzeichneten Zeichen fotografiert, und muss diese Kraft nutzen, um vier Kerzen zu erwerben und sie unter die entsprechenden Gemälde einzurichten, während Hans den Nazishost vermieden wird. Offensichtlich.

  1. Nehmen Sie die Yellow Candle vor Ihnen, wenn Sie die Kathedrale betreten, und fotografieren Sie dann den Korridor zum Foundation Stone und fotografieren Sie das Schild „1987“, um in die achtziger Jahre zurückzukehren.
  2. Lesen Sie die Plakette unter dem Sarg im Hauptraum der Kirche, gehen Sie dann zum Belltower und fotografieren Sie die beiden Gemälde, um zu erfahren, mit welchen Farben sie verbunden sind: Engel = grün, Kreuzigung = rot . Gleich hinter diesen Gemälden vor der Glocke befindet sich ein rote Kerze Sie sollten sich greifen.
  3. Fahren Sie 1951 und die Blue Candle wird unter dem Zeichen auf der Bank sein. Nimm es.
  4. Gehen Sie 1951 zum Belltower und fotografieren Sie die beiden Gemälde im Korridor dort, um zwei weitere Assoziationen zu entdecken: Jungfrau Maria = Blau, Gott = Gelb .
  5. Verwenden Sie die -Pamphlet -Karten verstreut und oben gezeigt, um die gelben, blauen und roten Labyrinthen in den Jahren 1951 und 1987 zu vervollständigen (sie existieren 2022 nicht). Jedes Labyrinth hat am Ende eine zufällige Auswahl an Gemälden, und Sie müssen die Kerze der Farbe dieses Labyrinths unter das zugehörige Gemälde legen und dort lassen. Das rote Labyrinth sollte also eine rote Kerze unter einem Bild der Kreuzigung hinterlassen.
  6. Wenn das Labyrinth nicht das Bild hat, das Sie benötigen, vervollständigen Sie es in der anderen Zeit und es sollte dort sein. Die randomisierten Bilder bedeuten, dass ein Versuch und Fehler erforderlich sein können.
  7. Gehen Sie nach all dem zu 1951 und hören Sie dem Beichtstuhl zu. Dies führt dazu, dass ein Geist anfängt, Sie zu jagen, aber auch die grüne Kerzen im zentralen Gang der Kirche hervorbringen. Schnapp es sich und lege es unter das Engelsbild im grünen Labyrinth, bevor es zu spät ist.
  8. Sobald alle vier Kerzen platziert sind, gehen Sie zum Belltower von 1987 und Sie werden den konfessionellen Schlüssel unter der Glocke selbst finden.
  9. Gehen Sie 1951 und nutzen Sie den Schlüssel, um die konfessionelle Kabine zu öffnen. Im Inneren befindet sich eine Plakette mit der Aufschrift Hans Goring: 1951 . Streichen Sie das i aus und platzieren Sie es 1987 in Madison Hales Plakette unter dem Sarg.
  10. Fotografieren Sie den Sarg, um zu explodieren, und nehmen Sie Madisons Schädel auf. Dies wird dazu führen, dass eine weiße Tür direkt darüber hinaus erscheint.
  11. Gehen Sie zwischen den beiden Türen hin und her und können sie nicht öffnen, bis der Geist plötzlich auftaucht. sofort umdrehen und in die entgegengesetzte Richtung von ihm rennen – die Tür wird endlich geöffnet, und Sie werden zurück zum Maxwell -Haus entkommen. Hurra…?

Ritual einrichten und die Brechstange bekommen #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Die Dinge werden von diesem Punkt an ein wenig verwirrend – Luca entdeckt, dass Madison Hale versucht, ein Ritual zu beginnen, um seinen Körper von jenseits des Grabes zu übernehmen, und ist so schockiert und entsetzt über diese Idee, dass er… das Ritual für sie durchführt ? Oder vielleicht hat Madison schon eine gewisse Kontrolle und zwingt ihn dazu, es ist nicht klar. In jedem Fall ist es der einzige Weg zum Fortschritt, also könnten wir genauso gut.

  1. Im Speisesaal befindet sich jetzt eine Anrufbeantwortermeldung am Telefon. Hören Sie es sich an und gehen Sie dann in das angeschlossene Zimmer in Oma und Opas Schlafzimmer, wo Sie die Solarmedaillons einfügen. Mit einem losen Brett kann mit dem Kellerschlüssel interagiert werden, obwohl es dort noch etwas anderes gibt, an das Sie nicht gelangen können.
  2. Gehen Sie zurück in den Keller und verwenden Sie den Schlüssel an der roten Tür von zuvor, aber diesmal führt sie zu einem Keller -Lagerraum. Die Lichter flackern und ordnen jedes Mal alles neu an.
  3. Durch das Schlagen des Glühbirnens wird der Raum wieder neu ordnen. Fahren Sie durch, bis Sie ein Regal mit der -Krockenbar sehen, die Sie benötigen.
  4. Schlagen Sie das Licht erneut, um von den Statuen der Jungfrau Maria zu springen. Finden Sie den, das besessen ist, indem Sie auf das Atmen hören, und fotografieren Sie diese Statue. Mach weiter, bis die Tür endlich wieder auftaucht.
  5. Verwenden Sie die Brechstange, um das lose Brett zu streichen, von dem Sie den Kellerschlüssel erhalten haben, und Sie erhalten den Ehering . Luca wird eine weitere Sicht eines Auges und eines Stuhls haben.
  6. Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie die Kamera bekommen haben – wir nennen sie von nun an den Ritualraum – und es werden vier Statuen in einem Kreis befinden, auf dem Sie Objekte platzieren können. Lesen Sie das rituelle Buch auf dem Stuhl zwischen ihnen und nehmen Sie einen weiteren dreieckigen Schlüssel vor dem.
  7. Nehmen Sie beide dreieckigen Schlüssel, um die Tür im Korridor direkt draußen aufzusperren, und gehen Sie nach unten, um eine Power -Säge und einige Bolzenschneider zu finden, die Sie stehlen sollten. Wiederholen Sie das Sicherungspuzzle früher an den neuen Sicherungen an der Wand, und die Stromsäge wird eingeschaltet. Dann legen Sie die verrostete Mondbox in die Säge, um sie zu öffnen.
  8. Gehen Sie zurück in den Ritualraum und platzieren Sie Madisons Schädel, die Sunbox, den Moonbox und den Ehering in den Schalen der Statuen. Die Augen der Statuen bluten und die Lichter flackern, wenn Sie es richtig gemacht haben.
  9. Schauen Sie sich die verschlossene Luke an, die seit Beginn einen neuen Dialog darüber erhalten.

Das Leichenhalle und das Aufzugsrätsel #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Zu diesem Zeitpunkt ist das Ziel des Spiels den Madison Lock -Code, sodass Sie das Ritual abschließen können, das wir unter dem beigefügten Link etwas mehr besprochen haben. Natürlich dient der Leitfaden unten genauso gut, wenn Sie weiter lesen möchten.

  1. Beim Verlassen des Ritualraums wird Band #3 auf der gegenüberliegenden Fensterbank gegenüber erscheinen. Nehmen Sie es auf und spielen Sie es im Esszimmer, und danach wird Luca eine Vision von Hörnern haben.
  2. Fotografieren Sie das Geweih im Fernsehraum. Das Bild, das Sie erhalten, zeigt eine Zahl – Denken Sie daran! es ist die erste Sperrcode -Nummer und randomisiert von Spiel zu Spiel randomisiert, sodass wir Ihnen nicht sagen können, was es ist .
  3. Stellen Sie sicher, dass Sie den Hammer für dieses nächste Stück haben – Luca wird eine weitere Vision eines roten Lichts haben. Schalten Sie den Generator im Keller aus und folgen Sie dem Korridor in Richtung des Slide -Projektorraums. Diesmal führt Sie jedoch eine neue Tür zu einem alten Leichenhalle mit einem Aufzug und fünf Stockwerken, zwischen denen Sie navigieren können.
  4. Das Ziel hier ist es, die richtige Leiche auf jedem der ersten vier Stockwerke zu fotografieren, basierend auf dem Radio -Chatter, das Sie hören. Einige verlangen, dass Sie die Wände mit dem Hammer brechen, um sie richtig zu sehen, aber hier ist der Schlüssel: Robert Hale (Boden 1), Judith Hale (Boden 2), Drake Fletcher (Boden 3) und Lynn Jamie (Boden 4) .
  5. Gehen Sie in den fünften Stock und machen Sie ein Foto des Spiegels, um ihn zu verschwinden, und enthüllen Sie die zweite Lock -Code -Nummer (stellen Sie erneut sicher, dass Sie ihn auswendig lernen). Es gibt auch den Uhrschlüssel , in dem der Spiegel war – greifen Sie das und gehen Sie zurück zum Haupthaus.

Das Uhrraum -Rätsel #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

In der nächsten Phase geht es darum, Uhren zu setzen, der Opas Shtick war, und erklärt all die verschiedenen Uhren, die Sie bisher im Spiel gesehen haben, mit denen Sie nicht interagieren konnten. Dies ist ihre Zeit zum Glanz – Wortspiel definitiv beabsichtigt.

  1. Besuchen Sie den Uhrzimmer neben dem Fernsehbereich und dem Geweih und verwenden Sie die Taktschlüssel, um ihn zu entsperren. Im Inneren befinden sich viele Uhren, und Luca hat eine Vision von einer anderen Uhr.
  2. Öffnen Sie die Bolzenschneider, um den verschlossenen Schreibtisch im Uhrzimmer zu öffnen, und erhalten Sie die Hälfte der sicheren Kombination. Die andere Hälfte befindet sich im Badezimmer neben der versiegelten Toilette.
  3. Gehen Sie zum Büro von Green Safe in Opa vorbei am Slide -Projektor und verwenden Sie die Kombination: 9 links, 11 rechts, 5 links , um sie zu öffnen. Denken Sie daran, dass sich die Zahlen auf Segmente beziehen, nicht auf Zeiten auf einem Clock-Face. Wenn Sie also 9 links von der Startposition von „zwölf Uhr“ -Klocke ablegen, wird sie tatsächlich gegen den Uhrzeigersinn in eine dreistöckige Position.
  4. Nehmen Sie die Clock Face auf. So werden wir das Uhr -Puzzle lösen.
  5. Auf der Madison Clock -Puzzle -Seite finden Sie mehr Details dazu. jede Uhr im Uhrzimmer, mit der Sie interagieren können, muss alle um sie herum übereinstimmen. . Wenn sie also alle 5:30 an einer Wand lesen, muss der interaktivierbare, den man auch als 5:30 lesen muss.
  6. Die notwendigen Zeiten sind randomisiert, aber das Prinzip ist das gleiche: Wenn Sie eine lose Taktgesicht in die Uhr drücken, können Sie es mit einem vorhandenen tauschen. Sie müssen die vier Uhren im Uhrzimmer mit Taktflächen in Uhren rund um das Haus austauschen.
  7. Abgesehen von den vier im Uhrzimmer gibt es an diesen Orten Uhren: Outside Offas -Büro, auf dem Dachboden, auf der Küche und außerhalb des rituellen Raums . Tauschen Sie die Gesichter herum, bis Sie diese im Uhrzimmer mit allen um sie herum übereinstimmen können.
  8. Machen Sie nach rechts fertig, machen Sie ein Foto der Tür im Uhrzimmer, um sie zu öffnen und die code -nummer zu erhalten. Im Raum jenseits befindet sich eine unvollendete Uhr an der Decke. Nimm es.

Johnnys Zimmer, der rote Safe und blaue Knie #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Die Dinge werden von hier aus wahrscheinlich ihren gruseligsten Punkt erreichen, da Luca sich mit dem Dämon von Madison Blue Knies befassen muss, auf den wir am beigefügten Führer ausgearbeitet haben, einschließlich einer Überlieferung auf diesem schrecklichen Gremlin.

  1. Nachdem Luca das vorherige Puzzle geschlagen hat, hat er eine weitere Zeichnungssicht und präsentiert konzentrische Kreise mit Pfeilen und Divots, die auf sie gezogen wurden.
  2. Gehen Sie jedoch zuerst ins Badezimmer und öffnen Sie die Bolzenschneider, um die versiegelte Toilette zu öffnen. Nehmen Sie den kleinen Betonblock im Inneren (EW) auf und hören Sie sich das folgende schnelle Funkspiel an.
  3. Besuchen Sie das Büro von Opa und verwenden Sie die Zeichnung, um den Code für den roten Safe abzuleiten. Es ist tatsächlich von Spiel zu Spiel randomisiert, aber verwenden Sie die roten Markierungen speziell, um die Kombination auszuarbeiten Kennzeichen).
  4. Im Inneren befindet sich ein Schlüssel zu Johnnys Zimmer , mit dem Sie sein Zimmer außerhalb des Slide -Projektorraums öffnen können.
  5. An der Wand befindet sich ein Gedicht, das darauf hinweist, wie man die Gewichte in diesem Raum hängt, da sich vier Haken mit Tieren an ihnen befinden, von denen zwei bereits Betonblöcke aufgehängt haben. Legen Sie das größte Gewicht auf den Hai, das mittlere Gewicht der Schlange, das kleinste Gewicht auf der Ratte und hängen Sie die unvollendete Uhr auf das Kaninchen .
  6. Fotografieren Sie den Käfig, um ein Kinderbuch namens Blue Knie zu enthüllen. Interagieren Sie damit und lesen Sie bis zum Ende.
  7. Jetzt werden sich das Zimmer und das Haus selbst verändert, wobei ein Loch in der Nähe von Kerzen umgeben ist.
  8. Blue Knies selbst wird erscheinen und angreifen, und Luca kann es nur stoppen, indem er es im Moment fotografiert, bevor er schlägt und den Dämon vorübergehend wegfahren.
  9. Das Haus ist jetzt voller Grammophone. Spielen Sie eins bis zum Ende (ungefähr 30 Sekunden) und es hat die Chance, einen Augapfel zu geben, wenn Sie damit interagieren. Wenn dies nicht der Fall ist, gehen Sie zum nächsten Grammophon. Diejenigen, die Augäpfel vergeben, werden zufällig ausgewählt.
  10. Sobald Sie zwei Augäpfel haben, gehen Sie zurück zum Spielzimmer und lassen Sie sie in das Loch fallen. Fotografieren Sie dann das Loch, um die vierte und endgültige Lock -Code -Nummer zu erhalten. Einen Moment später schickt Sie von einem Ereignis zurück zum normalen Haus.

Die Kombination aus Sperrcode und Ende #

“Madison

(Bildnachweis: Blutspiele)

Du bist jetzt fast da, da die Konfrontation mit blauen Knien eher ein endgültiger Bosskampf ist als alles andere. Die letzten Phasen sind ziemlich einfach, aber wir werden Sie für alle Fälle durch sie führen.

  1. Wenn Sie nun mit dem vollständigen Code in den Ritualraum zurückkehren und den Code in die Sperre eingeben, verwenden Sie die Nummern in der Reihenfolge, die Sie erhalten haben. Wenn Sie sich nicht an sie erinnern, sollten Sie sie zu den Fotos haben, die Sie in Ihrem Inventar erhalten haben.
  2. Öffnen Sie die Luke, um einen kleinen Sockel mit Elizabeth Maxwells Asche zu enthüllen. Interagieren Sie mit der Asche, beobachten Sie dann, wie Luca noch eine Sicht hat und eine vorhandene Zeichnung bearbeitet, wodurch die Asche das Sockel abschließt.
  3. Interagieren Sie mit dem Sockel und legen Sie Ihre Kamera darauf.
  4. Der Stuhl in der Mitte des Rituals hat sich umgedreht. Interagieren Sie damit, um die endgültige Zwischensequenz zu starten und das Spiel zu beenden.

Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss von Madison! Das Ende ist sicherlich ziemlich kryptisch, deshalb haben wir einen Madison -Ending -Leitfaden zusammengestellt, um die Konsequenzen dessen zu berücksichtigen, was mit Luca im letzten Akt passiert.