350 Stunden und 5 Spieldurchgänge später ist Baldur’s Gate 3 immer noch Musik für meinen ADHS

Wenn ich sehe, wie Nightsong die Flucht ergreift, bekomme ich immer noch Gänsehaut. Ich war schon einmal hier und habe die goldgeäderte Aasimar von Baldur’s Gate 3 beobachtet, wie sie durch die Lüfte der verfluchten Schattenlande schwebt, und ich kenne alles, was storytechnisch danach kommt. In meinen 350 Spielstunden habe ich schon einiges von der Schwertküste gesehen, aber während ich mich auf meinen fünften Durchgang vorbereite, bin ich aufgeregter denn je, Baldur’s Gate 3 zu spielen.

Klassen- oder rassenspezifische Dialoge bestimmen, wie die Welt auf mich reagiert. Ich habe noch nicht alle Nebenquests durchgespielt, und von den unzähligen Romanzen in BG3 will ich gar nicht erst anfangen. Es fällt mir schwer, mich hinzusetzen und mich auf die meisten Dinge zu konzentrieren, es sei denn, ich habe ein aktives Interesse an dem, was ich tue, aber meine schreckliche Aufmerksamkeitsspanne scheint endlich eine Pause einzulegen. Das Gefühl, noch nicht alles gesehen zu haben, was Baldur’s Gate 3 zu bieten hat, reicht aus, um mich immer wieder zu diesem Spiel zurückkehren zu lassen, und sorgt dafür, dass mein unersättlicher ADHS extrem gut gefüttert wird.

In der Zone

Larian Studios

(Bildnachweis: Larian Studios)Fall des Hauses der Hoffnung

Baldur's Gate 3 Raphael Angebote

(Bildnachweis: Larian Studios)

Ich denke immer noch über den besten Bosskampf in Baldur’s Gate 3 nach.

Ich bin nicht der Einzige, dessen BG3-Abenteuer nicht aufhörte, als der Abspann rollte. Larians ausuferndes RPG scheint wie kein anderes Spiel (außer vielleicht Skyrim) mehrere Durchgänge normalisiert zu haben, aber ich habe bestimmte Spiele schon immer gerne wiederholt, einfach weil ich von ihnen geradezu besessen bin.

Resident Evil Village ist das letzte Spiel, das ich zu Tode gespielt habe. Die Vertrautheit der Charaktere, Systeme und Schauplätze hat etwas Beruhigendes für mich, mit dem zusätzlichen Anreiz von Speedrun-Herausforderungen oder waffenspezifischen Beschränkungen, die mir das Gefühl geben, etwas erreicht zu haben. Normalerweise sind es Actionspiele, zu denen ich am häufigsten zurückkehre, da ich für einen Hauch von Rollenspielmüdigkeit anfällig bin und kürzere Durchläufe monatelangen Kampagnen vorziehe, aber die chaotische Art und Weise, wie ich Baldur’s Gate 3 spiele, bedeutet, dass ich irgendwie beides bekomme.

Sobald ich den letzten Tropfen Dopamin aus einem Spiel herausgequetscht habe, vergesse ich es normalerweise. Seit der DLC letztes Jahr herauskam, habe ich Village nicht mehr angerührt, obwohl ich es im Laufe eines Monats im Jahr 2021 12 Mal hintereinander gespielt habe. Das sind die Anforderungen meines ruhelosen präfrontalen Kortex: Ich will zu gleichen Teilen Vertrautheit, Komfort und etwas völlig Neues. Andernfalls würde ich mich zu Tode langweilen.

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Das ist der Punkt, an dem Baldur’s Gate 3 die Nase vorn hat. Es fällt mir schwer, einen Grund dafür auszumachen, aber ich gebe ihm gerne eine Chance. Es ist jetzt über drei Monate her, dass es herauskam, und ich bin noch immer nicht müde von Larians bestem Spiel geworden. Die Gefährten fühlen sich wie alte Freunde an, die ich jederzeit wiedersehen und mit denen ich auf neue, aber dennoch vertraute Weise interagieren kann. Ich habe den Text einiger Charaktere auswendig gelernt – Raphael, ich schaue Sie an – bis zu dem Punkt, an dem es so ist, als würde ich mir einen Lieblingsfilm noch einmal ansehen und Wort für Wort nachsprechen.

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Die Geschichte jedes BG3-Begleiters mit neuen Augen zu sehen, kann immer noch neue Enthüllungen bringen. Die Verabredung mit Shadowheart als ihre perfekte Nemesis enthüllte einen späten Plotpunkt im Spiel viel früher als geplant, während die Verabredung mit dem nettesten Kerl im Camp als mein BG3 Dark Urge-Charakter auch einige dunklere Seiten seiner Persönlichkeit aufdeckte. Diese Charaktere haben ein unverwechselbares Leben und die Tatsache, dass ich immer noch lerne, wer sie sind, obwohl ich 350 Stunden lang an ihnen gearbeitet habe, ist eine Sache, die mich immer wieder zu Baldur’s Gate 3 zurückkehren lässt.

Das Wiedererforschen von Karten, die ich wie meine Westentasche kenne, gibt mir ein tiefes Gefühl der Befriedigung, aber noch besser ist es, wenn ich auf etwas völlig Neues stoße. Viele finden es zu grausam, um es zu rechtfertigen, aber die Rekrutierung von Minthara in Baldur’s Gate 3 war für mich eine brillante Möglichkeit, den zweiten Akt des Spiels zu verändern. Mintharas Gefängnisausbruch in Moonrise Towers ähnelt dem der Tieflinge, wenn ich sie nicht alle abgeschlachtet hätte, um Minthara auf meine Seite zu bekommen, aber die Tiefen des unbeliebtesten Begleiters des Spiels zu erforschen, hat mir einfach mehr Spaß gemacht.

Wo andere Modeerscheinungen verblasst sind, hat Baldur’s Gate 3 standgehalten.

Die Rekrutierung von Minthy war zwar eine blutige Angelegenheit, die viele Questgeber das Leben gekostet hat, aber das Fehlen von Nebeninhalten in Akt 2 gab mir reichlich Zeit, seine schattigen Tiefen zu erkunden. Hier stieß ich auf den mysteriösen He Who Was und einen geheimen unterirdischen Altar für Shar, der im verfluchten Stadtzentrum versteckt ist. Es ist ein kleiner Umweg, aber einer, der sich fast magisch anfühlte, weil ich so lange gebraucht hatte, um überhaupt zu wissen, dass er existiert.

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Kurz gesagt, Baldur’s Gate 3 hat endlich mein ADHS zum Schweigen gebracht. Diese Krankheit ist mir schon lange ein Dorn im Auge, denn sie führt entweder dazu, dass mein Gehirn angesichts ungünstiger Aufgaben eine Betonmauer und ein entschiedenes „Nein“ aufstellt, oder dass es sich an die nächstgelegene Stimulationsquelle klammert wie eine Art Vampirfledermaus, die sich nach Ablenkung sehnt. Etwas zu finden, das mir anhaltende Freude, Interesse und Engagement bereitet, ganz zu schweigen von einem großen Rollenspiel, ist für mich ein seltener Fund. Wo andere Modeerscheinungen verblasst sind, hat Baldur’s Gate 3 standgehalten, und das wird es wohl auch weiterhin tun. Zumindest so lange, bis Hades 2 und seine schlagkräftige Roguelike-Dynamik mit mir zu flirten beginnen.

Die Jagd nach Achievements ist eine wichtige Säule meiner BG3-Wiederholungen, und die anspruchsvollste Trophäe ist auch die moralisch lohnendste.