Wenn man dem Volksmund Glauben schenken darf, hatte Sonic The Hedgehog – die 16-Bit-Ikone der 90er Jahre selbst – eine harte Zeit beim Übergang von 2D zu 3D. Das stimmt teilweise. Es mussten Zugeständnisse gemacht werden, um den flinken Helden von der 2D-Ebene der Pisten und Schleifen in die 3D-Welten zu bringen. Das Hauptproblem dabei war eigentlich gar nicht die Geschwindigkeit, sondern das Momentum, das in den Sega Genesis-Klassikern genauso wichtig war, wenn nicht sogar noch wichtiger. Die exzellenten Entwickler von Sonic Mania überlassen es den Entwicklern Evening Star, das Designproblem auch ohne den blauen Fleck zu lösen.
Ein Blick auf Penny’s Big Breakaway macht sofort klar, dass es sich um eine Liebeserklärung an die 90er Jahre handelt, mit ihrem hohen Kontrast, den schrillen Farben, dem Vaporwave-ähnlichen Piping und der Y2K-Ästhetik. Aber es ist völlig modern in der Art und Weise, wie es sich spielt, dank einiger unglaublich raffinierter Lauf- und Sprungmanöver, bei denen du Penny, eine narrenähnliche Figur, steuerst, während sie versucht, ihr Königreich zu retten und gleichzeitig der Gefangennahme durch die Pinguinpolizei zu entgehen (es gab einen… Zwischenfall… mit der Unterhose des Königs).
Nun, das heißt, es ist raffiniert… wenn man erst einmal herausgefunden hat, wie man es spielt. Als sie über ein magisches, empfindungsfähiges Jo-Jo stolpert, geht es für Penny nur darum, es zu benutzen, um sich durch die Levels vorwärts zu bewegen. Eines ist sicher: Es gibt zwar viele 3D-Plattformer, die versuchen, sich wie Genre-Klassiker vergangener Tage zu fühlen, aber Penny’s Big Breakaway gehört nicht dazu. Bei der Verfolgung seiner auf Schwung basierenden Mechanik fühlt es sich wie nichts anderes an. Das bedeutet, dass es unendlich frustrierend sein kann, während man lernt zu spielen. Es handelt sich hier um eine ganz neue Art von Plattformspiel, das sich zwar an viele andere Spiele des Genres anlehnt, aber doch etwas ganz Eigenes ist.
Dauert ewig
(Bildnachweis: Evening Star)DARK TIMES
(Bildnachweis: Sega)
Auch die letzten Sonic-Spiele waren recht gut. Immerhin bietet Shadow Generations einige der besten Level in der 3D-Geschichte von Sonic!
Nicht nur der gelegentliche Ansturm von Pinguinen, die Penny verhaften wollen, spornt dich an, sondern fast jede Oberfläche. Von steilen und sanften Kurven bis hin zu Trampolinen gibt es ständig etwas, das dich reizt, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten. Penny kann Bewegungen aneinanderreihen, auf ihrem Jo-Jo wie auf einem großen Ball reiten, um an Geschwindigkeit zu gewinnen, und in der Luft nicht weniger als drei Arten von Doppelsprüngen ausführen.
Wenn man dem Volksmund Glauben schenken darf, hatte Sonic The Hedgehog – die 16-Bit-Ikone der 90er Jahre selbst – eine harte Zeit beim Übergang von 2D zu 3D. Das stimmt teilweise. Es mussten Zugeständnisse gemacht werden, um den flinken Helden von der 2D-Ebene der Pisten und Schleifen in die 3D-Welten zu bringen. Das Hauptproblem dabei war eigentlich gar nicht die Geschwindigkeit, sondern das Momentum, das in den Sega Genesis-Klassikern genauso wichtig war, wenn nicht sogar noch wichtiger. Die exzellenten Entwickler von Sonic Mania überlassen es den Entwicklern Evening Star, das Designproblem auch ohne den blauen Fleck zu lösen.
Ein Blick auf Penny’s Big Breakaway macht sofort klar, dass es sich um eine Liebeserklärung an die 90er Jahre handelt, mit ihrem hohen Kontrast, den schrillen Farben, dem Vaporwave-ähnlichen Piping und der Y2K-Ästhetik. Aber es ist völlig modern in der Art und Weise, wie es sich spielt, dank einiger unglaublich raffinierter Lauf- und Sprungmanöver, bei denen du Penny, eine narrenähnliche Figur, steuerst, während sie versucht, ihr Königreich zu retten und gleichzeitig der Gefangennahme durch die Pinguinpolizei zu entgehen (es gab einen… Zwischenfall… mit der Unterhose des Königs).
Nun, das heißt, es ist raffiniert… wenn man erst einmal herausgefunden hat, wie man es spielt. Als sie über ein magisches, empfindungsfähiges Jo-Jo stolpert, geht es für Penny nur darum, es zu benutzen, um sich durch die Levels vorwärts zu bewegen. Eines ist sicher: Es gibt zwar viele 3D-Plattformer, die versuchen, sich wie Genre-Klassiker vergangener Tage zu fühlen, aber Penny’s Big Breakaway gehört nicht dazu. Bei der Verfolgung seiner auf Schwung basierenden Mechanik fühlt es sich wie nichts anderes an. Das bedeutet, dass es unendlich frustrierend sein kann, während man lernt zu spielen. Es handelt sich hier um eine ganz neue Art von Plattformspiel, das sich zwar an viele andere Spiele des Genres anlehnt, aber doch etwas ganz Eigenes ist.
Dauert ewig
(Bildnachweis: Evening Star)DARK TIMES
(Bildnachweis: Sega)
Auch die letzten Sonic-Spiele waren recht gut. Immerhin bietet Shadow Generations einige der besten Level in der 3D-Geschichte von Sonic!
Nicht nur der gelegentliche Ansturm von Pinguinen, die Penny verhaften wollen, spornt dich an, sondern fast jede Oberfläche. Von steilen und sanften Kurven bis hin zu Trampolinen gibt es ständig etwas, das dich reizt, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten. Penny kann Bewegungen aneinanderreihen, auf ihrem Jo-Jo wie auf einem großen Ball reiten, um an Geschwindigkeit zu gewinnen, und in der Luft nicht weniger als drei Arten von Doppelsprüngen ausführen.
Eine davon lässt das Yo-Yo geradeaus fliegen, woraufhin Penny es schnappen kann, eine andere hält das Yo-Yo in der Luft fest, damit Penny einen Schwung machen kann, und eine weitere ist der übliche Extra-Flip in der Luft. Wenn man sie alle miteinander kombiniert und zusätzliche Power-Ups hinzufügt, wird es erst richtig lustig – man kann Halfpipes hinaufschwingen, um Luft zu bekommen, sich drehen und wenden, während man ein ganzes Stück der Bühne überspringt, oder sogar über Wasserflächen hüpfen.
Zusätzliche Gimmicks für jeden Bereich, von Wasserspeiern, die dich vorwärts schießen, bis hin zu Stangen, an denen du dich hin- und herschwingen kannst, bieten neue Möglichkeiten, diesen Schwung aufzubauen. Jede neue Region strotzt vor Persönlichkeit dank ihrer einzigartigen Farbpalette, mitreißenden Soundtracks (von Veteranen des Retro-Stils wie Tee Lops, Sean Bialo und Christian Whitehead) und unauffälligen Bewohnern, die der verrückten und verspielten Welt eine lustige, augenzwinkernde Farbe verleihen und das absurde Königreich irgendwie lebendig wirken lassen.
(Bildnachweis: Evening Star)
Einige dieser Bürger brauchen die Hilfe von Penny, aber klugerweise dreht sich alles um Geschwindigkeit und Schwung, oft auch um kleine Sammelobjekte auf dem Weg, die man im Vorbeiflug einsammeln muss. Alles im Konzert fordert dich auf: Gehen, gehen, gehen.