Alan Wake mag ein göttlicher Autor sein – aber ist er auch ein guter?

In Alan Wake 2 gibt es einen Moment im ersten Akt, in dem die titelgebende Figur „The Dark Place“ erkundet, ein Reich, das durch seine eigenen Gedanken und seinen kreativen Willen geformt und mit einer gesunden Dosis jenseitigen Bösen vermischt wurde. Als er tiefer in einen Bereich vordringt, der als U-Bahn-Station dargestellt wird, stößt er auf Schilder, auf denen steht: „Es ist nicht so, dass Ihre Geschichten gut sind. Nicht so, dass sie irgendeinen künstlerischen Wert hätten. Sie sind ein lausiger Schriftsteller. Billiger Nervenkitzel und prätentiöser Scheiß. Das ist alles, wofür Sie gut sind. Sehen Sie mich an. Sehen Sie sich Ihre Arbeit an.“

Unabhängig davon, ob dies eine Manifestation von Alans Unsicherheit ist oder nur ein unheimliches Schattengespenst, das ihn zum Weinen bringen will, müssen Sie sich fragen: Sind diese Zeichen richtig? Ist Alan ein mittelmäßiger Schreiberling? Und wenn er es ist, weiß Alan Wake 2 das selbst? Und so oder so, in einem Spiel, in dem es ums Schreiben geht, was zum Teufel sollen wir, die Spieler, davon halten?

Zwei Fehler machen noch keinen Schriftsteller

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

Um die erste Frage zu beantworten: Kunst ist so subjektiv wie eh und je, aber ich kann nicht sagen, dass Alan Wake als Figur ein echtes literarisches Kraftpaket ist. Seine langjährigen Alex Casey-Romane wurden im ersten Spiel als echte Thriller präsentiert, aber jetzt bekommen wir Abschnitte davon in Alan Wake 2 zu hören, und sie sind nicht großartig: Karikaturen von Noir-Geschichten, vollgestopft mit Klischees und gemischten Metaphern. Sie ergeben weit weniger Sinn, wenn sie von einem gefeierten Mainstream-Autor stammen, als wenn sie von einem Highschool-Schüler stammen, der von einer gut verpackten Ausgabe von The Big Sleep erschüttert wurde.

Auch die Manuskriptseiten, die Sie im Spiel finden, sind nicht besonders beeindruckend. Es sind stakkatoartige, hyperdramatische, stereotype Schnipsel, die sich eher wie erste Entwürfe anfühlen als authentische Teile eines größeren Romans, als ob Wake wollte, dass jemand am Ende jeder Seite „Dun, dun dunnn!“ brüllt.

Und ja, ich weiß, dass Alan sie schreibt, um seine Flucht zu planen und nicht, um einen Nobelpreis zu gewinnen. Und ja, es sind nur Teile eines Textes, und ein theoretisch vollständiger Roman könnte sie in einen besseren Kontext stellen. Und ja, in Wirklichkeit sind sie als Teaser, Andeutungen und Welterweiterung für den Spieler gedacht, die uns von vergangenen und zukünftigen Ereignissen erzählen… Aber sie haben immer noch einen Story-Kontext, und dieser Kontext legt mir nahe, dass Wakes Arbeit wahrscheinlich viele Discounter-Kästen in Wohltätigkeitsläden füllt.

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Aber hey, lassen Sie uns tiefer gehen! Abgesehen von dem, was aufgeschrieben ist, zeichnet sich der „Dunkle Ort“, der Wakes kreative Kraft widerspiegelt, durch einen schwerfälligen Symbolismus aus, der oft so offensichtlich ist, dass er nichts Symbolisches an sich hat, wie z.B. Gassen, die mit Graffiti übersät sind, die ihm einfach sagen, was passiert und was er darüber denken sollte. Seine speziellen Beschwörungsformeln, die Alan Wake 2 Words of Power, heißen „Words of Stuff“ und „Words of Gun“, was darauf hindeutet, dass er nicht viel Vokabular hat, mit dem er arbeiten kann. Und bei der Ausarbeitung seiner Geschichten im Writer’s Room verfällt Wake immer wieder in offensichtliche Tropen und ausgetretene Pfade, da er offenbar nicht in der Lage ist, über grundlegende Archetypen hinauszudenken oder mit seiner Arbeit zu experimentieren.

Alan Wake’s Darkplace

Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

Das alles ist eigentlich keine Kritik an Alan Wake 2. Wenn Remedy unseren Helden als unauffälligen Flughafenromanautor charakterisieren will, der Sommerschund für Leute schreibt, die ein Buch pro Jahr lesen, dann nur zu! Das ist eine Idee, die weitaus mehr Potenzial hat als eine weitere Geschichte über ein missverstandenes Genie oder einen ausgebrannten Kreativen, eine Art Bojack Horseman via True Detective. Aber ist es das, was Remedy tut? Soll Alan Wake als schlechter Autor gelesen werden?

Alan Wake 2 Leitfäden

Alan Wake 2 Tipps
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Wie lang ist Alan Wake 2?

Diese Frage ist so oder so schwieriger zu beantworten, da beide Spiele das Thema ein wenig zu umgehen scheinen, ohne eine eindeutige Aussage zu treffen. Er ist sicherlich finanziell erfolgreich und arbeitet leidenschaftlich gerne, aber leider wissen wir alle, dass das keine Garantie für irgendetwas ist. Auch die Meinung von Außenstehenden trägt nicht viel zur Klärung der Dinge bei. Wenn Leute über seine Arbeit sprechen (wie Rose als besessen oder Casey als spöttisch), dann sind ihre Kommentare eindeutig dazu gedacht, uns mehr über ihre jeweiligen Charaktere zu erzählen als über die Bücher selbst.

Nennen Sie die Wahrheit bestenfalls verschwommen, aber wenn man bedenkt, dass neunzig Prozent von Wakes Dialogen Kommentare über das Handwerk des Schreibens sind, denen selten widersprochen wird, scheint das darauf hinzudeuten, dass wir ihn als eine authentische Autorität in allen Dingen sehen sollen. Warum ist das also wichtig? All das mag wie Erbsenzählerei erscheinen, und ja, in den meisten anderen Spielen wäre es das auch – aber Alan Wake 2 hat mit seiner umfassenderen Metaerzählung eine ganze Kiste voller Würmer geöffnet.

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Alan Wake 2

(Bildnachweis: Remedy)

In der Alan Wake-Serie geht es um einen Schriftsteller, der die Realität durch seine Fiktion verändert. Beide Spiele basieren auf der Idee, dass Alan Romane geschrieben hat – Departure im ersten Spiel; Initiation/Return im zweiten – und dass diese Bücher tatsächlich wahr werden. Innerhalb des Kontexts und des Kanons ist Alan Wake, zumindest teilweise, der Autor beider Spiele.

Wenn Wake als schlechter Autor angesehen werden soll, wirft das kein gutes Licht auf die Alan Wake-Reihe, oder? Immerhin ist der Kanon, dass er sie geschrieben hat.

Und mit dieser Erkenntnis fühlt es sich plötzlich so an, als hätte das Spiel eine Waffe geladen und sie auf sich selbst gerichtet. Denken Sie darüber nach: Wenn Wake als schlechter Schriftsteller angesehen werden soll, wirft das kein gutes Licht auf die Alan Wake-Reihe, oder? Immerhin ist der Kanon, dass er es geschrieben hat. Aber andererseits, wenn Wake als der nächste Hemingway angesehen werden soll, dann ist das ein unglaublich arroganter Anspruch, den ein Spiel an sich selbst stellen kann, und würde vielleicht einen zu hohen Standard für ein Franchise setzen, das dachte, es wäre wirklich clever, seine Hauptfigur ‚A. Wake‘ zu nennen.

Aber Metanarrative dieser Art sind immer ziemlich riskant, da sie die Beziehung zwischen Figuren, Geschichte, Autor und Leser massiv verändern. Die Erzählung von Alan Wake 2 ist jetzt unter anderem auch ein Kommentar über den Protagonisten Alan Wake, wobei jeder Takt und jede Nuance zu einem Einblick in seine Prioritäten, Denkweise und Fähigkeiten wird. Das hat einen Dominoeffekt, und bei einem Spiel, das so viel über das Schreiben und das Geschichtenerzählen zu sagen hat, hilft es uns vielleicht, zu wissen, wie der Schöpfer, der im Mittelpunkt all dieser Kommentare steht, wahrgenommen werden soll: als der König der Stephen Kings oder bestenfalls als ein B-minus Bachman.

Wenn Sie eine Einschätzung des Spiels als Ganzes wünschen, lesen Sie unseren Bericht über Alan Wake 2, um zu erfahren, was wir über Remedys neueste Mind Place-Manifestation zu sagen hatten, oder lesen Sie unseren exklusiven Besuch am Alan Wake 2 Live-Action-Set!