Das Archetypen-System von Metaphor ReFantazio bietet dir verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten, die aus den Verkörperungen verschiedener Helden aus der fernen Vergangenheit des Spiels, ihren Hoffnungen und Tugenden stammen und die deine Gruppe freischalten und ausrüsten kann. Durch den Einsatz von MAG, der magischen Währung von Metaphor, können die Gruppenmitglieder die verschiedenen Archetypen in Akademia studieren und freischalten, indem sie mit dem mysteriösen More sprechen.
Charaktere können weiter angepasst werden, indem sie zuvor erlernte Fähigkeiten von anderen Archetypen erben und ihnen zuweisen, indem sie zusätzliches MAG dafür ausgeben. Zusätzliche Boni erhalten sie, wenn sie Zeit mit den verschiedenen Metaphor ReFantazio-Anhängern verbringen und ihren Rang erhöhen. All dies macht Metaphor zu einem der robustesten und am besten anpassbaren Jobsysteme aller modernen Rollenspiele.
Es gibt mehr als 40 davon, von denen einige speziell auf die einzelnen Charaktere zugeschnitten sind. In diesem Leitfaden erfährst du, wie du jeden von ihnen freischalten kannst, welche Fähigkeiten sie verleihen und vieles mehr!
Metapher ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Bildnachweis: Atlus)
Damit verbundener Anhänger: Mehr
Helden-Passiv: Verfolgungsunterstützung – Sorgt dafür, dass Unterstützungsangriffe eurer Kameraden im Oberweltkampf häufiger vorkommen.
Seeker Archetype
Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Kampfes gegen Homo Gorelo in der nördlichen Grenzfestung.
Studienanforderungen: 500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
Mastered Bonus: +20 Max HP
Fähigkeiten:
- (Standard) Cyc
- Schwacher Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard) Dei
- Schwache HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 4: Tarukaja
- Erhöht den Angriff eines Verbündeten für 3 Runden
- Rang 9: Fegender Hieb
- Schwacher Hiebschaden für einen einzelnen Gegner
- Rang 15: Cyclo
- Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 20: Tetrabreak
- Negiert die Fertigkeit ‚Körperliche Abwehr‘ eines Gegners
Archetyp Magie-Sucher
Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 3
Studienanforderungen: Sucher Rang 20 + 7200 MAG
Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
Mastered Bonus: +25 Max HP
Fähigkeiten:
- (Standard): Cyclo
- Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard): Tarukaja
- Erhöht den Angriff eines einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 3: Deima
- Mittlere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 9: Wind-Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Windangriffe
- Rang 15: Wirbelsturm
- Schwerer Windschaden für einen einzelnen Feind
- Rang 20: Vitalja
- Erhöht Angriff/Verteidigung für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang um 2 Ränge
Seelenhacker-Archetyp
Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 8
Studienanforderungen: Magie-Sucher Rang 20 + 16500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Blockt: Feuer, Widerstände: Wind, Dunkelheit
Das Archetypen-System von Metaphor ReFantazio bietet dir verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten, die aus den Verkörperungen verschiedener Helden aus der fernen Vergangenheit des Spiels, ihren Hoffnungen und Tugenden stammen und die deine Gruppe freischalten und ausrüsten kann. Durch den Einsatz von MAG, der magischen Währung von Metaphor, können die Gruppenmitglieder die verschiedenen Archetypen in Akademia studieren und freischalten, indem sie mit dem mysteriösen More sprechen.
Charaktere können weiter angepasst werden, indem sie zuvor erlernte Fähigkeiten von anderen Archetypen erben und ihnen zuweisen, indem sie zusätzliches MAG dafür ausgeben. Zusätzliche Boni erhalten sie, wenn sie Zeit mit den verschiedenen Metaphor ReFantazio-Anhängern verbringen und ihren Rang erhöhen. All dies macht Metaphor zu einem der robustesten und am besten anpassbaren Jobsysteme aller modernen Rollenspiele.
- Es gibt mehr als 40 davon, von denen einige speziell auf die einzelnen Charaktere zugeschnitten sind. In diesem Leitfaden erfährst du, wie du jeden von ihnen freischalten kannst, welche Fähigkeiten sie verleihen und vieles mehr!
- Metapher ReFantazio Seeker Lineage Archetype
- (Bildnachweis: Atlus)
- Damit verbundener Anhänger: Mehr
- Helden-Passiv: Verfolgungsunterstützung – Sorgt dafür, dass Unterstützungsangriffe eurer Kameraden im Oberweltkampf häufiger vorkommen.
- Seeker Archetype
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Kampfes gegen Homo Gorelo in der nördlichen Grenzfestung.
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +20 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Cyc
- Schwacher Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard) Dei
Schwache HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Rang 4: Tarukaja
Erhöht den Angriff eines Verbündeten für 3 Runden
Rang 9: Fegender Hieb
Schwacher Hiebschaden für einen einzelnen Gegner
Rang 15: Cyclo
Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Feind
Rang 20: Tetrabreak
Negiert die Fertigkeit ‚Körperliche Abwehr‘ eines Gegners
Archetyp Magie-Sucher
- Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Sucher Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +25 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard): Cyclo
- Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard): Tarukaja
- Erhöht den Angriff eines einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 3: Deima
Mittlere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Rang 9: Wind-Ausweichen
[PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Windangriffe
Rang 15: Wirbelsturm
Schwerer Windschaden für einen einzelnen Feind
Rang 20: Vitalja
- Erhöht Angriff/Verteidigung für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang um 2 Ränge
- Seelenhacker-Archetyp
- Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 8
- Studienanforderungen: Magie-Sucher Rang 20 + 16500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Blockt: Feuer, Widerstände: Wind, Dunkelheit
- Mastered Bonus: +30 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Leere Welle
- Verursacht bei einem einzelnen Gegner schweren Windschaden und verringert seinen Angriff 3 Runden lang.
- Rang 2: Sucher-Sturm (Seekers Gale)
Schwerer Windschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
Rang 4: Deiamahan
Schwere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Rang 7: Neugier des Abenteurers
Erhöht die kritische Trefferquote für alle Verbündeten 3 Runden lang
Rang 11: Flamme des Suchers
- Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
- Rang 15: Hitzeschleuder
- Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Überfall für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 20: Smaragdgrüner Wirbel
- Extremer Windschaden an allen Feinden, der Resistenzen ignoriert
- Metapher ReFantazio-Kriegerlinien-Archetyp
- (Bildnachweis: Atlus)
- Mit ihm verbundener Anhänger: Stohl
- Heldenpassiv: Kahnvorbeifahren – Wird man während des Überweltkampfes von einem feindlichen Angriff getroffen, wird kein Kampf mit feindlichem Vorteil ausgelöst
- Krieger-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Klinger-Kampfes in den Nord-Minen
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +2 Stärke
- Fertigkeiten:
(Standard) Diagonaler Hieb
Schwacher Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 3: Aufheizen
[PASSIV] Erhöht den Angriff der physischen Fertigkeit um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden anderen Benutzer der Kriegerlinie in der aktiven Gruppe.
Rang 8: Aufschlitzer
Verursacht 2-4 Mal schwachen Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 13: Kritischer Schlag
- Niedrige Trefferquote, aber alle Treffer verursachen kritischen Hiebschaden
- Rang 20: Hiebverstärker
- [PASSIV] Erhöht den Hiebangriff um 20%.
- Schwertmeister-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Krieger-Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +3 Stärke
- Fertigkeiten:
- (Standard) Runder Hieb
- Verursacht bei allen Gegnern schwachen Hiebschaden
- Rang 3: Hieb-Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Slash-Angriffe
- Rang 8: Steigender Hieb
- Verursacht mittleren Hiebschaden an allen Gegnern
Rang 12: Wütende Klinge
Schwerer Hiebschaden an allen Gegnern
Rang 20: Kriegskunde
[PASSIV] Erhöht die Kraft von Grundangriffen um 50%.
Samurai-Archetyp
Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 7
Studienanforderungen: Schwertmeister-Rang 20 + General-Rang 10 + 16500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
Mastered Bonus: +4 Stärke
Fähigkeiten:
- Passiv des Helden: Vorbeischwimmen
- (Standard): Riesen-Slice
- Mittlerer Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 2: Donnerklinge
- Schwerer physischer Elektroschaden an allen Gegnern
- Rang 6: Angriffs-Lehre
- [PASSIV] Erhöht automatisch den Angriff des Anwenders zu Beginn des Kampfes.
- Rang 10: Konzentrieren
- Das Archetypen-System von Metaphor ReFantazio bietet dir verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten, die aus den Verkörperungen verschiedener Helden aus der fernen Vergangenheit des Spiels, ihren Hoffnungen und Tugenden stammen und die deine Gruppe freischalten und ausrüsten kann. Durch den Einsatz von MAG, der magischen Währung von Metaphor, können die Gruppenmitglieder die verschiedenen Archetypen in Akademia studieren und freischalten, indem sie mit dem mysteriösen More sprechen.
- Charaktere können weiter angepasst werden, indem sie zuvor erlernte Fähigkeiten von anderen Archetypen erben und ihnen zuweisen, indem sie zusätzliches MAG dafür ausgeben. Zusätzliche Boni erhalten sie, wenn sie Zeit mit den verschiedenen Metaphor ReFantazio-Anhängern verbringen und ihren Rang erhöhen. All dies macht Metaphor zu einem der robustesten und am besten anpassbaren Jobsysteme aller modernen Rollenspiele.
Es gibt mehr als 40 davon, von denen einige speziell auf die einzelnen Charaktere zugeschnitten sind. In diesem Leitfaden erfährst du, wie du jeden von ihnen freischalten kannst, welche Fähigkeiten sie verleihen und vieles mehr!
Metapher ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Bildnachweis: Atlus)
Damit verbundener Anhänger: Mehr
Helden-Passiv: Verfolgungsunterstützung – Sorgt dafür, dass Unterstützungsangriffe eurer Kameraden im Oberweltkampf häufiger vorkommen.
Seeker Archetype
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Kampfes gegen Homo Gorelo in der nördlichen Grenzfestung.
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +20 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Cyc
- Schwacher Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard) Dei
- Schwache HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 4: Tarukaja
Erhöht den Angriff eines Verbündeten für 3 Runden
Rang 9: Fegender Hieb
Schwacher Hiebschaden für einen einzelnen Gegner
Rang 15: Cyclo
Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Feind
Rang 20: Tetrabreak
- Negiert die Fertigkeit ‚Körperliche Abwehr‘ eines Gegners
- Archetyp Magie-Sucher
- Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Sucher Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +25 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard): Cyclo
- Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard): Tarukaja
Erhöht den Angriff eines einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
Rang 3: Deima
Mittlere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Rang 9: Wind-Ausweichen
[PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Windangriffe
Rang 15: Wirbelsturm
Schwerer Windschaden für einen einzelnen Feind
Rang 20: Vitalja
- Erhöht Angriff/Verteidigung für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang um 2 Ränge
- Seelenhacker-Archetyp
- Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 8
- Studienanforderungen: Magie-Sucher Rang 20 + 16500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Blockt: Feuer, Widerstände: Wind, Dunkelheit
- Mastered Bonus: +30 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Leere Welle
- Verursacht bei einem einzelnen Gegner schweren Windschaden und verringert seinen Angriff 3 Runden lang.
- Rang 2: Sucher-Sturm (Seekers Gale)
- Schwerer Windschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
Rang 4: Deiamahan
Schwere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Rang 7: Neugier des Abenteurers
Erhöht die kritische Trefferquote für alle Verbündeten 3 Runden lang
Rang 11: Flamme des Suchers
Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
Rang 15: Hitzeschleuder
Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Überfall für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
Rang 20: Smaragdgrüner Wirbel
Extremer Windschaden an allen Feinden, der Resistenzen ignoriert
- Metapher ReFantazio-Kriegerlinien-Archetyp
- (Bildnachweis: Atlus)
- Mit ihm verbundener Anhänger: Stohl
- Heldenpassiv: Kahnvorbeifahren – Wird man während des Überweltkampfes von einem feindlichen Angriff getroffen, wird kein Kampf mit feindlichem Vorteil ausgelöst
- Krieger-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Klinger-Kampfes in den Nord-Minen
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +2 Stärke
- Fertigkeiten:
- (Standard) Diagonaler Hieb
- Schwacher Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 3: Aufheizen
[PASSIV] Erhöht den Angriff der physischen Fertigkeit um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden anderen Benutzer der Kriegerlinie in der aktiven Gruppe.
Rang 8: Aufschlitzer
Verursacht 2-4 Mal schwachen Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 13: Kritischer Schlag
Niedrige Trefferquote, aber alle Treffer verursachen kritischen Hiebschaden
- Rang 20: Hiebverstärker
- [PASSIV] Erhöht den Hiebangriff um 20%.
- Schwertmeister-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Krieger-Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +3 Stärke
- Fertigkeiten:
- (Standard) Runder Hieb
- Verursacht bei allen Gegnern schwachen Hiebschaden
- Rang 3: Hieb-Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Slash-Angriffe
Rang 8: Steigender Hieb
Verursacht mittleren Hiebschaden an allen Gegnern
Rang 12: Wütende Klinge
Schwerer Hiebschaden an allen Gegnern
Rang 20: Kriegskunde
[PASSIV] Erhöht die Kraft von Grundangriffen um 50%.
- Samurai-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 7
- Studienanforderungen: Schwertmeister-Rang 20 + General-Rang 10 + 16500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +4 Stärke
- Fähigkeiten:
- Passiv des Helden: Vorbeischwimmen
- (Standard): Riesen-Slice
- Mittlerer Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 2: Donnerklinge
Schwerer physischer Elektroschaden an allen Gegnern
Rang 6: Angriffs-Lehre
[PASSIV] Erhöht automatisch den Angriff des Anwenders zu Beginn des Kampfes.
Rang 10: Konzentrieren
Erhöht den Angriff des Zaubernden 3 Runden lang um 3 Ränge
Rang 13: Unerschütterliche Klinge
Erhöht 3 Runden lang Hit/Evasion des Zaubernden um 3 Ränge
Rang 18: Regenerieren 3
[PASSIV] Stellt jede Runde eine beträchtliche Menge an HP wieder her.
Rang 20: Starke Haltung
- [PASSIV] Halbiert erlittenen Schaden, macht den Anwender aber unfähig, auszuweichen
- Königlicher Krieger-Archetyp (NUR STOHL)
- Beschaffungsmethode: Stohl auf Gefolgsmann-Rang 8 bringen
- Studienanforderungen: Samurai-Rang 20 + Kriegsherr-Rang 20 + 30000 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +5 Stärke
- Fertigkeiten:
- (Standard) Vorpalklinge
- Extremer Hiebschaden an allen Gegnern und verringert deren Angriff für 3 Runden
- (Standard) Unerschütterliche Klinge
- Erhöht die Trefferquote des Zaubernden für 3 Runden um 3 Ränge
- (Standard) Konzentrieren
Erhöht den Angriff des Zaubernden 3 Runden lang um 3 Ränge
(Standard) Kriegskunde
[PASSIV] Erhöht die Kraft des Grundangriffs um 50%.
Rang 2: Tapfere Klinge
Schwerer Hiebschaden an einem einzelnen Gegner mit hoher kritischer Trefferquote
Rang 10: Hiebwucht
- [PASSIV] Erhöht den Hiebschaden um 30%.
- Rang 16: Hassou Tobi
- Schwacher Hiebschaden an allen Gegnern, 8 Mal
- Rang 20: Seele des Nobel-Kriegers
- [PASSIV] Wenn der Anwender einen Feind mit einem physischen Angriff besiegt, geht kein Wendesymbol verloren.
- Metapher ReFantazio-Magier Linien-Archetyp
- (Bildnachweis: Atlus)
- Anhänger, der damit verbunden ist: Gallica
- Heldenpassiv: Magie-Wiederherstellung – Stellt im Oberweltkampf jedes Mal MP wieder her, wenn ein Gegner betäubt oder besiegt wird
- Magier-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während einer Zwischensequenz nach dem Kampf gegen Klinger in den Nordminen.
- Studienanforderungen: 500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Eis
Meister-Bonus: +20 Max MP
Fähigkeiten:
(Standard) Bot
Schwacher Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 2: Blizz
- Schwacher Eisschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 6: Kande
- Schwacher Elektro-Schaden an einem einzelnen Feind
- Rang 11: Magische Schrift
- [PASSIV] Erhöht die maximale MP um 15%.
- Rang 20: Magischer Kreis
- [PASSIV] Erhöht den Angriff der Magie-Fertigkeit um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden anderen Magierlinien-Nutzer in der aktiven Gruppe
- Magier-Archetyp
- Erhaltbar: Erreicht Rang 3 mit Gallica
- Studienanforderungen: Magier-Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Eis / Wind
- Mastered Bonus: +25 MP
- Fertigkeiten:
- (Standard): Botra
Mittlerer Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 2: Blizza
Mittlerer Eisschaden an einem einzelnen Feind
Rang 6: Kandera
Mittlerer Elektroschaden an einem einzelnen Feind
Rang 11: Schildsegen
[PASSIV] Während Angriff/Verteidigung oder Treffer/Verletzung verstärkt werden, erlangt der Träger jede Runde eine beträchtliche Menge an MP zurück
- Das Archetypen-System von Metaphor ReFantazio bietet dir verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten, die aus den Verkörperungen verschiedener Helden aus der fernen Vergangenheit des Spiels, ihren Hoffnungen und Tugenden stammen und die deine Gruppe freischalten und ausrüsten kann. Durch den Einsatz von MAG, der magischen Währung von Metaphor, können die Gruppenmitglieder die verschiedenen Archetypen in Akademia studieren und freischalten, indem sie mit dem mysteriösen More sprechen.
- Charaktere können weiter angepasst werden, indem sie zuvor erlernte Fähigkeiten von anderen Archetypen erben und ihnen zuweisen, indem sie zusätzliches MAG dafür ausgeben. Zusätzliche Boni erhalten sie, wenn sie Zeit mit den verschiedenen Metaphor ReFantazio-Anhängern verbringen und ihren Rang erhöhen. All dies macht Metaphor zu einem der robustesten und am besten anpassbaren Jobsysteme aller modernen Rollenspiele.
- Es gibt mehr als 40 davon, von denen einige speziell auf die einzelnen Charaktere zugeschnitten sind. In diesem Leitfaden erfährst du, wie du jeden von ihnen freischalten kannst, welche Fähigkeiten sie verleihen und vieles mehr!
- Metapher ReFantazio Seeker Lineage Archetype
- (Bildnachweis: Atlus)
- Damit verbundener Anhänger: Mehr
- Helden-Passiv: Verfolgungsunterstützung – Sorgt dafür, dass Unterstützungsangriffe eurer Kameraden im Oberweltkampf häufiger vorkommen.
- Seeker Archetype
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Kampfes gegen Homo Gorelo in der nördlichen Grenzfestung.
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +20 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Cyc
Schwacher Windschaden an einem einzelnen Gegner
(Standard) Dei
Schwache HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Rang 4: Tarukaja
Erhöht den Angriff eines Verbündeten für 3 Runden
Rang 9: Fegender Hieb
- Schwacher Hiebschaden für einen einzelnen Gegner
- Rang 15: Cyclo
- Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 20: Tetrabreak
- Negiert die Fertigkeit ‚Körperliche Abwehr‘ eines Gegners
- Archetyp Magie-Sucher
- Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Sucher Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +25 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard): Cyclo
- Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard): Tarukaja
- Erhöht den Angriff eines einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 3: Deima
Mittlere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
Rang 9: Wind-Ausweichen
[PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Windangriffe
Rang 15: Wirbelsturm
Schwerer Windschaden für einen einzelnen Feind
Rang 20: Vitalja
Erhöht Angriff/Verteidigung für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang um 2 Ränge
Seelenhacker-Archetyp
Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 8
Studienanforderungen: Magie-Sucher Rang 20 + 16500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Blockt: Feuer, Widerstände: Wind, Dunkelheit
- Mastered Bonus: +30 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Leere Welle
- Verursacht bei einem einzelnen Gegner schweren Windschaden und verringert seinen Angriff 3 Runden lang.
- Rang 2: Sucher-Sturm (Seekers Gale)
- Schwerer Windschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
- Rang 4: Deiamahan
- Schwere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 7: Neugier des Abenteurers
- Erhöht die kritische Trefferquote für alle Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 11: Flamme des Suchers
Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
Rang 15: Hitzeschleuder
Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Überfall für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
Rang 20: Smaragdgrüner Wirbel
Extremer Windschaden an allen Feinden, der Resistenzen ignoriert
Metapher ReFantazio-Kriegerlinien-Archetyp
- (Bildnachweis: Atlus)
- Mit ihm verbundener Anhänger: Stohl
- Heldenpassiv: Kahnvorbeifahren – Wird man während des Überweltkampfes von einem feindlichen Angriff getroffen, wird kein Kampf mit feindlichem Vorteil ausgelöst
- Krieger-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Klinger-Kampfes in den Nord-Minen
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +2 Stärke
- Fertigkeiten:
- (Standard) Diagonaler Hieb
- Schwacher Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 3: Aufheizen
[PASSIV] Erhöht den Angriff der physischen Fertigkeit um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden anderen Benutzer der Kriegerlinie in der aktiven Gruppe.
Rang 8: Aufschlitzer
Verursacht 2-4 Mal schwachen Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 13: Kritischer Schlag
Niedrige Trefferquote, aber alle Treffer verursachen kritischen Hiebschaden
Rang 20: Hiebverstärker
- [PASSIV] Erhöht den Hiebangriff um 20%.
- Schwertmeister-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Krieger-Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +3 Stärke
- Fertigkeiten:
- (Standard) Runder Hieb
- Verursacht bei allen Gegnern schwachen Hiebschaden
- Rang 3: Hieb-Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Slash-Angriffe
- Rang 8: Steigender Hieb
Verursacht mittleren Hiebschaden an allen Gegnern
Rang 12: Wütende Klinge
Schwerer Hiebschaden an allen Gegnern
Rang 20: Kriegskunde
[PASSIV] Erhöht die Kraft von Grundangriffen um 50%.
Samurai-Archetyp
Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 7
Studienanforderungen: Schwertmeister-Rang 20 + General-Rang 10 + 16500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
Mastered Bonus: +4 Stärke
- Fähigkeiten:
- Passiv des Helden: Vorbeischwimmen
- (Standard): Riesen-Slice
- Mittlerer Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 2: Donnerklinge
- Schwerer physischer Elektroschaden an allen Gegnern
- Rang 6: Angriffs-Lehre
- [PASSIV] Erhöht automatisch den Angriff des Anwenders zu Beginn des Kampfes.
- Rang 10: Konzentrieren
- Erhöht den Angriff des Zaubernden 3 Runden lang um 3 Ränge
Rang 13: Unerschütterliche Klinge
Erhöht 3 Runden lang Hit/Evasion des Zaubernden um 3 Ränge
Rang 18: Regenerieren 3
[PASSIV] Stellt jede Runde eine beträchtliche Menge an HP wieder her.
Rang 20: Starke Haltung
[PASSIV] Halbiert erlittenen Schaden, macht den Anwender aber unfähig, auszuweichen
- Königlicher Krieger-Archetyp (NUR STOHL)
- Beschaffungsmethode: Stohl auf Gefolgsmann-Rang 8 bringen
- Studienanforderungen: Samurai-Rang 20 + Kriegsherr-Rang 20 + 30000 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +5 Stärke
- Fertigkeiten:
- (Standard) Vorpalklinge
- Extremer Hiebschaden an allen Gegnern und verringert deren Angriff für 3 Runden
- (Standard) Unerschütterliche Klinge
- Erhöht die Trefferquote des Zaubernden für 3 Runden um 3 Ränge
- (Standard) Konzentrieren
- Erhöht den Angriff des Zaubernden 3 Runden lang um 3 Ränge
(Standard) Kriegskunde
[PASSIV] Erhöht die Kraft des Grundangriffs um 50%.
Rang 2: Tapfere Klinge
Schwerer Hiebschaden an einem einzelnen Gegner mit hoher kritischer Trefferquote
Rang 10: Hiebwucht
[PASSIV] Erhöht den Hiebschaden um 30%.
Rang 16: Hassou Tobi
Schwacher Hiebschaden an allen Gegnern, 8 Mal
Rang 20: Seele des Nobel-Kriegers
[PASSIV] Wenn der Anwender einen Feind mit einem physischen Angriff besiegt, geht kein Wendesymbol verloren.
Metapher ReFantazio-Magier Linien-Archetyp
- (Bildnachweis: Atlus)
- Anhänger, der damit verbunden ist: Gallica
- Heldenpassiv: Magie-Wiederherstellung – Stellt im Oberweltkampf jedes Mal MP wieder her, wenn ein Gegner betäubt oder besiegt wird
- Magier-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während einer Zwischensequenz nach dem Kampf gegen Klinger in den Nordminen.
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Eis
- Meister-Bonus: +20 Max MP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Bot
Schwacher Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 2: Blizz
Schwacher Eisschaden an einem einzelnen Feind
Rang 6: Kande
Schwacher Elektro-Schaden an einem einzelnen Feind
Rang 11: Magische Schrift
- [PASSIV] Erhöht die maximale MP um 15%.
- Rang 20: Magischer Kreis
- [PASSIV] Erhöht den Angriff der Magie-Fertigkeit um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden anderen Magierlinien-Nutzer in der aktiven Gruppe
- Magier-Archetyp
- Erhaltbar: Erreicht Rang 3 mit Gallica
- Studienanforderungen: Magier-Rang 20 + 7200 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Eis / Wind
- Mastered Bonus: +25 MP
- Fertigkeiten:
- (Standard): Botra
Mittlerer Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 2: Blizza
Mittlerer Eisschaden an einem einzelnen Feind
Rang 6: Kandera
Mittlerer Elektroschaden an einem einzelnen Feind
Rang 11: Schildsegen
- [PASSIV] Während Angriff/Verteidigung oder Treffer/Verletzung verstärkt werden, erlangt der Träger jede Runde eine beträchtliche Menge an MP zurück
- Rang 20: Arkane Einheit
- Erhöht Stärke und Trefferquote der Synthese
- Archetyp Elementarmeister
- Erhalten: Gallica erreicht Gefolgsmann-Rang 8
- Studienanforderungen: Zauberer Rang 20 + 16500 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Feuer / Eis / Elektrisch / Wind
- Mastered Bonus: +30 Max MP
- Fähigkeiten:
- (Standard): Boston
- Schwerer Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 2: Blizzaton
Schwerer Eisschaden an einem einzelnen Feind
Rang 6: Kandeon
Schwerer Elektro-Schaden an einem einzelnen Feind
Rang 12: Magische Verbindung
[PASSIV] Halbiert die MP-Kosten von Snythesis
Rang 20: Magieverstärkung
[PASSIV] Erhöht den Angriff der magischen Fertigkeit um 15%.
Hexenmeister-Archetyp
Wie man es erhält:
Gallica erreicht Gefolgsmann-Rang 8
- Studienanforderungen:
- Zauberer Rang 20 – Assassinen Rang 10 + 16500 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Durchbohren, Resistenzen: Licht/Dunkel
- Mastered Bonus: +30 Max MP
- Fertigkeiten:
- Passiv des Helden: Magie-Wiederherstellung
- (Standard) Mudodyne
- Schwerer dunkler Schaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 2: Makarabrecher
- Negiert die Fähigkeit „Magie abwehren“ eines einzelnen Gegners
- Rang 6: Hyper
- Erhöht den magischen Angriffsschaden des Zaubernden einmal pro Kampf beträchtlich
Rang 12: Magische Umkehrung
[PASSIV] Der Zaubernde erhält MP zurück, nachdem er einen Feind besiegt hat
Rang 20: Magisches Gefäß
[PASSIV] Erhöht die maximale MP des Anwenders um 30%.
Metapher ReFantazio Heiler Lineage Archetyp
(Bildnachweis: Atlus)
- Zugehöriger Anhänger: Maria
- Heldenpassiv: Unterstützungswiederherstellung – Stellt jedes Mal HP wieder her, wenn ein Unterstützungsangriff im Oberweltkampf landet
- Heiler-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte, nachdem man Zeit mit Maria im Honeybee Inn verbracht hat.
- Studienanforderungen: 1000 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwächen: Schlag / Dunkelheit, Resistenzen: Licht
- Mastered Bonus: +2 Magie
- Fähigkeiten:
- (Standard): Hama:
- Schwacher Lichtschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 3: Medi
- Schwache HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
- Rang 5: Patra
- Heilt Statusbeschwerden für einen einzelnen Verbündeten
Rang 9: Licht-Ausweichen
[PASSIV] Erhöht die Ausweichfähigkeit des Anwenders gegen leichte Angriffe
Rang 13: Dekunda
Entfernt alle Schwächungseffekte von allen Verbündeten
Rang 20: Einsicht des Heilers
[PASSIV] Stellt jede Runde einen mittleren Teil der HP des Anwenders wieder her, wobei für jeden Heilerlinien-Anwender in der aktiven Gruppe ein zusätzlicher Betrag hinzukommt.
- Kleriker-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erreiche Maria auf Rang 3
- Studienanforderungen: Heiler Stufe 20 + 8100 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Schlag / Dunkelheit, Resistenzen: Licht
- Mastered Bonus: +3 Magie
- Fähigkeiten:
- (Standard): Hamaon
- Mittlerer Lichtschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 3: Medica
- Mittlere HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
- Rang 5: Wiederaufrüsten
- Belebt einen einzelnen Verbündeten mit 50% HP wieder
- Rang 9: Rydinei
- Das Archetypen-System von Metaphor ReFantazio bietet dir verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten, die aus den Verkörperungen verschiedener Helden aus der fernen Vergangenheit des Spiels, ihren Hoffnungen und Tugenden stammen und die deine Gruppe freischalten und ausrüsten kann. Durch den Einsatz von MAG, der magischen Währung von Metaphor, können die Gruppenmitglieder die verschiedenen Archetypen in Akademia studieren und freischalten, indem sie mit dem mysteriösen More sprechen.
Charaktere können weiter angepasst werden, indem sie zuvor erlernte Fähigkeiten von anderen Archetypen erben und ihnen zuweisen, indem sie zusätzliches MAG dafür ausgeben. Zusätzliche Boni erhalten sie, wenn sie Zeit mit den verschiedenen Metaphor ReFantazio-Anhängern verbringen und ihren Rang erhöhen. All dies macht Metaphor zu einem der robustesten und am besten anpassbaren Jobsysteme aller modernen Rollenspiele.
Es gibt mehr als 40 davon, von denen einige speziell auf die einzelnen Charaktere zugeschnitten sind. In diesem Leitfaden erfährst du, wie du jeden von ihnen freischalten kannst, welche Fähigkeiten sie verleihen und vieles mehr!
Metapher ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Bildnachweis: Atlus)
Damit verbundener Anhänger: Mehr
Helden-Passiv: Verfolgungsunterstützung – Sorgt dafür, dass Unterstützungsangriffe eurer Kameraden im Oberweltkampf häufiger vorkommen.
Seeker Archetype
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Kampfes gegen Homo Gorelo in der nördlichen Grenzfestung.
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +20 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Cyc
- Schwacher Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard) Dei
- Schwache HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 4: Tarukaja
- Erhöht den Angriff eines Verbündeten für 3 Runden
- Rang 9: Fegender Hieb
- Schwacher Hiebschaden für einen einzelnen Gegner
- Rang 15: Cyclo
- Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 20: Tetrabreak
Negiert die Fertigkeit ‚Körperliche Abwehr‘ eines Gegners
Archetyp Magie-Sucher
Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 3
Studienanforderungen: Sucher Rang 20 + 7200 MAG
Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
Mastered Bonus: +25 Max HP
Fähigkeiten:
(Standard): Cyclo
Mittlerer Windschaden an einem einzelnen Gegner
(Standard): Tarukaja
- Erhöht den Angriff eines einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 3: Deima
- Mittlere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 9: Wind-Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Windangriffe
- Rang 15: Wirbelsturm
- Schwerer Windschaden für einen einzelnen Feind
- Rang 20: Vitalja
- Erhöht Angriff/Verteidigung für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang um 2 Ränge
- Seelenhacker-Archetyp
- Erhalten: Erhöhen Sie den Gefolgsmann-Rang 8
- Studienanforderungen: Magie-Sucher Rang 20 + 16500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Blockt: Feuer, Widerstände: Wind, Dunkelheit
Mastered Bonus: +30 Max HP
Fähigkeiten:
(Standard) Leere Welle
Verursacht bei einem einzelnen Gegner schweren Windschaden und verringert seinen Angriff 3 Runden lang.
Rang 2: Sucher-Sturm (Seekers Gale)
- Schwerer Windschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
- Rang 4: Deiamahan
- Schwere HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 7: Neugier des Abenteurers
- Erhöht die kritische Trefferquote für alle Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 11: Flamme des Suchers
- Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern und Wiederherstellung von MP für jeden Treffer
- Rang 15: Hitzeschleuder
- Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Überfall für einen einzelnen Verbündeten 3 Runden lang
- Rang 20: Smaragdgrüner Wirbel
- Extremer Windschaden an allen Feinden, der Resistenzen ignoriert
- Metapher ReFantazio-Kriegerlinien-Archetyp
(Bildnachweis: Atlus)
Mit ihm verbundener Anhänger: Stohl
Heldenpassiv: Kahnvorbeifahren – Wird man während des Überweltkampfes von einem feindlichen Angriff getroffen, wird kein Kampf mit feindlichem Vorteil ausgelöst
Krieger-Archetyp
Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Klinger-Kampfes in den Nord-Minen
Studienanforderungen: 500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
Mastered Bonus: +2 Stärke
Fertigkeiten:
(Standard) Diagonaler Hieb
- Schwacher Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 3: Aufheizen
- [PASSIV] Erhöht den Angriff der physischen Fertigkeit um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden anderen Benutzer der Kriegerlinie in der aktiven Gruppe.
- Rang 8: Aufschlitzer
- Verursacht 2-4 Mal schwachen Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 13: Kritischer Schlag
- Niedrige Trefferquote, aber alle Treffer verursachen kritischen Hiebschaden
- Rang 20: Hiebverstärker
- [PASSIV] Erhöht den Hiebangriff um 20%.
- Schwertmeister-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Krieger-Rang 20 + 7200 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
Mastered Bonus: +3 Stärke
Fertigkeiten:
(Standard) Runder Hieb
Verursacht bei allen Gegnern schwachen Hiebschaden
Rang 3: Hieb-Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen Slash-Angriffe
- Rang 8: Steigender Hieb
- Verursacht mittleren Hiebschaden an allen Gegnern
- Rang 12: Wütende Klinge
- Schwerer Hiebschaden an allen Gegnern
- Rang 20: Kriegskunde
- [PASSIV] Erhöht die Kraft von Grundangriffen um 50%.
- Samurai-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Bringt Strohl auf Gefolgsmann-Rang 7
- Studienanforderungen: Schwertmeister-Rang 20 + General-Rang 10 + 16500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +4 Stärke
Fähigkeiten:
Passiv des Helden: Vorbeischwimmen
(Standard): Riesen-Slice
Mittlerer Hiebschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 2: Donnerklinge
Schwerer physischer Elektroschaden an allen Gegnern
Rang 6: Angriffs-Lehre
- [PASSIV] Erhöht automatisch den Angriff des Anwenders zu Beginn des Kampfes.
- Rang 10: Konzentrieren
- Erhöht den Angriff des Zaubernden 3 Runden lang um 3 Ränge
- Rang 13: Unerschütterliche Klinge
- Erhöht 3 Runden lang Hit/Evasion des Zaubernden um 3 Ränge
- Rang 18: Regenerieren 3
- [PASSIV] Stellt jede Runde eine beträchtliche Menge an HP wieder her.
- Rang 20: Starke Haltung
- [PASSIV] Halbiert erlittenen Schaden, macht den Anwender aber unfähig, auszuweichen
- Königlicher Krieger-Archetyp (NUR STOHL)
- Beschaffungsmethode: Stohl auf Gefolgsmann-Rang 8 bringen
- Studienanforderungen: Samurai-Rang 20 + Kriegsherr-Rang 20 + 30000 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Wind, Resistenzen: Feuer
- Mastered Bonus: +5 Stärke
Fertigkeiten:
(Standard) Vorpalklinge
Extremer Hiebschaden an allen Gegnern und verringert deren Angriff für 3 Runden
(Standard) Unerschütterliche Klinge
Erhöht die Trefferquote des Zaubernden für 3 Runden um 3 Ränge
(Standard) Konzentrieren
Erhöht den Angriff des Zaubernden 3 Runden lang um 3 Ränge
(Standard) Kriegskunde
[PASSIV] Erhöht die Kraft des Grundangriffs um 50%.
Rang 2: Tapfere Klinge
Schwerer Hiebschaden an einem einzelnen Gegner mit hoher kritischer Trefferquote
Rang 10: Hiebwucht
- [PASSIV] Erhöht den Hiebschaden um 30%.
- Rang 16: Hassou Tobi
- Schwacher Hiebschaden an allen Gegnern, 8 Mal
- Rang 20: Seele des Nobel-Kriegers
- [PASSIV] Wenn der Anwender einen Feind mit einem physischen Angriff besiegt, geht kein Wendesymbol verloren.
- Metapher ReFantazio-Magier Linien-Archetyp
- (Bildnachweis: Atlus)
- Anhänger, der damit verbunden ist: Gallica
Heldenpassiv: Magie-Wiederherstellung – Stellt im Oberweltkampf jedes Mal MP wieder her, wenn ein Gegner betäubt oder besiegt wird
Magier-Archetyp
Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während einer Zwischensequenz nach dem Kampf gegen Klinger in den Nordminen.
Studienanforderungen: 500 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Eis
Meister-Bonus: +20 Max MP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Bot
- Schwacher Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 2: Blizz
- Schwacher Eisschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 6: Kande
- Schwacher Elektro-Schaden an einem einzelnen Feind
- Rang 11: Magische Schrift
[PASSIV] Erhöht die maximale MP um 15%.
Rang 20: Magischer Kreis
[PASSIV] Erhöht den Angriff der Magie-Fertigkeit um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden anderen Magierlinien-Nutzer in der aktiven Gruppe
Magier-Archetyp
Erhaltbar: Erreicht Rang 3 mit Gallica
Studienanforderungen: Magier-Rang 20 + 7200 MAG
Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Eis / Wind
- Mastered Bonus: +25 MP
- Fertigkeiten:
- (Standard): Botra
- Mittlerer Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 2: Blizza
- Mittlerer Eisschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 6: Kandera
- Mittlerer Elektroschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 11: Schildsegen
- [PASSIV] Während Angriff/Verteidigung oder Treffer/Verletzung verstärkt werden, erlangt der Träger jede Runde eine beträchtliche Menge an MP zurück
Rang 20: Arkane Einheit
Erhöht Stärke und Trefferquote der Synthese
Archetyp Elementarmeister
Erhalten: Gallica erreicht Gefolgsmann-Rang 8
Studienanforderungen: Zauberer Rang 20 + 16500 MAG
Schwächen und Resistenzen: Schwächen: Durchbohren, Resistenzen: Feuer / Eis / Elektrisch / Wind
Mastered Bonus: +30 Max MP
Fähigkeiten:
(Standard): Boston
Schwerer Feuerschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 2: Blizzaton
- Schwerer Eisschaden an einem einzelnen Feind
- Rang 6: Kandeon
- Schwerer Elektro-Schaden an einem einzelnen Feind
- Rang 12: Magische Verbindung
- [PASSIV] Halbiert die MP-Kosten von Snythesis
- Rang 20: Magieverstärkung
- [PASSIV] Erhöht den Angriff der magischen Fertigkeit um 15%.
- Hexenmeister-Archetyp
- Wie man es erhält:
- Gallica erreicht Gefolgsmann-Rang 8
- Studienanforderungen:
- Zauberer Rang 20 – Assassinen Rang 10 + 16500 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Durchbohren, Resistenzen: Licht/Dunkel
- Mastered Bonus: +30 Max MP
Fertigkeiten:
Passiv des Helden: Magie-Wiederherstellung
(Standard) Mudodyne
Schwerer dunkler Schaden an einem einzelnen Gegner
Rang 2: Makarabrecher
Negiert die Fähigkeit „Magie abwehren“ eines einzelnen Gegners
- Rang 6: Hyper
- Erhöht den magischen Angriffsschaden des Zaubernden einmal pro Kampf beträchtlich
- Rang 12: Magische Umkehrung
- [PASSIV] Der Zaubernde erhält MP zurück, nachdem er einen Feind besiegt hat
- Rang 20: Magisches Gefäß
- [PASSIV] Erhöht die maximale MP des Anwenders um 30%.
- Metapher ReFantazio Heiler Lineage Archetyp
- (Bildnachweis: Atlus)
- Zugehöriger Anhänger: Maria
- Heldenpassiv: Unterstützungswiederherstellung – Stellt jedes Mal HP wieder her, wenn ein Unterstützungsangriff im Oberweltkampf landet
- Heiler-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte, nachdem man Zeit mit Maria im Honeybee Inn verbracht hat.
- Studienanforderungen: 1000 MAG
- Schwächen und Resistenzen: Schwächen: Schlag / Dunkelheit, Resistenzen: Licht
Mastered Bonus: +2 Magie
Fähigkeiten:
(Standard): Hama:
Schwacher Lichtschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 3: Medi
Schwache HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
- Rang 5: Patra
- Heilt Statusbeschwerden für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 9: Licht-Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht die Ausweichfähigkeit des Anwenders gegen leichte Angriffe
- Rang 13: Dekunda
- Entfernt alle Schwächungseffekte von allen Verbündeten
- Rang 20: Einsicht des Heilers
- [PASSIV] Stellt jede Runde einen mittleren Teil der HP des Anwenders wieder her, wobei für jeden Heilerlinien-Anwender in der aktiven Gruppe ein zusätzlicher Betrag hinzukommt.
- Kleriker-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erreiche Maria auf Rang 3
- Studienanforderungen: Heiler Stufe 20 + 8100 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwächen: Schlag / Dunkelheit, Resistenzen: Licht
- Mastered Bonus: +3 Magie
- Fähigkeiten:
- (Standard): Hamaon
- Mittlerer Lichtschaden an einem einzelnen Gegner
Rang 3: Medica
Mittlere HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
Rang 5: Wiederaufrüsten
Belebt einen einzelnen Verbündeten mit 50% HP wieder
Rang 9: Rydinei
Ein einzelner Verbündeter erholt sich 3 Runden lang jede Runde um 10% seiner maximalen HP.
Rang 13: Göttlicher Segen
[PASSIV] Erhöht die Effekte von Genesungsmagie um das 1.5-fache
Rang 20: Samarecarm
Belebt einen einzelnen Verbündeten mit vollen HP wieder
- Retter-Archetyp
- Erhalten: Bringt Maria auf Gefolgsmann-Rang 8
- Studienanforderungen: Kleriker-Rang 20 + 18750 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Dunkelheit, Resistenzen: Licht
- Mastered Bonus: +4 Magie
- Fertigkeiten:
- (Standard) Hamadyne
- Schwerer Lichtschaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 3: Sanitäter
- Schwere HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
- Rang 5: Stift-Patra
- Heilt Statusbeschwerden für alle Verbündeten
Rang 13: Exorzist Licht
Extremer Lichtschaden an einem Gegner
Rang 20: Patrecarm
Ermöglicht einem einzelnen Verbündeten, einmal pro Kampf einen tödlichen Angriff mit 1 HP zu überstehen
Metapher ReFantazio-Ritter Linien-Archetyp
(Bildnachweis: Atlus)
- Mit ihm verbundener Anhänger: Hulkenberg
- Heldenpassiv: Auto-Repel – Chance, den Angriff eines Gegners im Oberweltkampf zu reflektieren
- Ritter-Archetyp
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise durch den Kampf gegen den Boss im Mausoleum.
- Studienanforderungen: 1000
- Schwächen und Resistenzen: Schwäche: Elektrisch, Resistenzen: Schrägstrich
- Meisterbonus: +2 Ausdauer
- Fähigkeiten:
- (Standard): Ritterliche Proklamation
- Zieht die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich und nimmt eine Runde lang Angriffe für Verbündete.
- Rang 2: Edle Entschlossenheit
- [PASSIV] Halbiert den Schaden, den der Träger erleidet, wenn er in einen Hinterhalt gerät
- Rang 5: Erste Hilfe
- Schwache HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (nur außerhalb des Kampfes verwendbar)
Rang 9: Eisernes Band
[PASSIV] Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 10% mit zusätzlichen Erhöhungen für jeden Anwender der Ritterlinie in der aktiven Gruppe
Rang 12: Wächter-Lehre
Erhöht automatisch die Verteidigung des Trägers zu Beginn des Kampfes
Rang 20: Schildkunst
Verursacht schwachen Hiebschaden an einem einzelnen Feind und verringert 3 Runden lang dessen Trefferquote/Verletzung
- Magie-Ritter-Archetyp
- Erhalten: Bringt Hulkenberg auf Gefolgsmann-Rang 3
- Studienanforderungen: Ritterrang 20 + Magierrang 10 + 8100 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Elektrisch, Resistenzen: Schrägstrich
- Mastered Bonus: +3 Ausdauer
- Fertigkeiten:
- (Standard) Proklamation des Ritters
- Zieht die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich und nimmt eine Runde lang Angriffe für Verbündete.
- (Standard) Rakukaja
- Erhöht die Verteidigung eines einzelnen Verbündeten für 3 Runden
- Rang 5: Medilin
- Schwache HP-Wiederherstellung für Verbündete in derselben Reihe
- Rang 9: Schwerer Ansturm
- Mittlerer durchdringender Schaden an einem einzelnen Gegner
- Rang 12: Dunkles Ausweichen
- [PASSIV] Erhöht das Ausweichen gegen dunkle Angriffe
Rang 20: Tetrakarn
Erhöht eine Barriere, die einen Hieb-/Stich-/Hieb-Angriff für einen einzelnen Verbündeten abwehrt
Paladin-Archetyp
Beschaffungsmethode: Bringt Hulkenberg auf Gefolgsmann-Rang 7
Das Archetypen-System von Metaphor ReFantazio bietet dir verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten, die aus den Verkörperungen verschiedener Helden aus der fernen Vergangenheit des Spiels, ihren Hoffnungen und Tugenden stammen und die deine Gruppe freischalten und ausrüsten kann. Durch den Einsatz von MAG, der magischen Währung von Metaphor, können die Gruppenmitglieder die verschiedenen Archetypen in Akademia studieren und freischalten, indem sie mit dem mysteriösen More sprechen.
Charaktere können weiter angepasst werden, indem sie zuvor erlernte Fähigkeiten von anderen Archetypen erben und ihnen zuweisen, indem sie zusätzliches MAG dafür ausgeben. Zusätzliche Boni erhalten sie, wenn sie Zeit mit den verschiedenen Metaphor ReFantazio-Anhängern verbringen und ihren Rang erhöhen. All dies macht Metaphor zu einem der robustesten und am besten anpassbaren Jobsysteme aller modernen Rollenspiele.
Es gibt mehr als 40 davon, von denen einige speziell auf die einzelnen Charaktere zugeschnitten sind. In diesem Leitfaden erfährst du, wie du jeden von ihnen freischalten kannst, welche Fähigkeiten sie verleihen und vieles mehr!
Metapher ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Bildnachweis: Atlus)
- Damit verbundener Anhänger: Mehr
- Helden-Passiv: Verfolgungsunterstützung – Sorgt dafür, dass Unterstützungsangriffe eurer Kameraden im Oberweltkampf häufiger vorkommen.
- Seeker Archetype
- Beschaffungsmethode: Erhält man auf natürliche Weise im Verlauf der Geschichte während des Kampfes gegen Homo Gorelo in der nördlichen Grenzfestung.
- Studienanforderungen: 500 MAG
- Schwächen & Resistenzen: Schwäche: Feuer, Resistenzen: Wind
- Mastered Bonus: +20 Max HP
- Fähigkeiten:
- (Standard) Cyc
- Schwacher Windschaden an einem einzelnen Gegner
- (Standard) Dei
- Schwache HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten
- Rang 4: Tarukaja
- Erhöht den Angriff eines Verbündeten für 3 Runden
Rang 9: Fegender Hieb