Die Path of Exile 2 Aszendenzen sind spezielle Unterklassenspezialisierungen, und im Moment gibt es im Early Access insgesamt 12 zur Auswahl – zwei für jede Klasse. Die Wahl deiner POE2-Aszendenz ist eine große Sache – es gibt keine Möglichkeit, deine Wahl rückgängig zu machen, und sie kann einen großen Einfluss auf dein zukünftiges Build haben.
Aus diesem Grund haben wir alle Path of Exile 2 Klassen-Ascendency-Optionen aufgelistet, was sie zu bieten haben, und erklären ein wenig darüber, wie Ascendencies in POE2 funktionieren, einschließlich, wie man die speziellen Ascendency-Punkte bekommt.
Wie man in Path of Exile 2 aufsteigt und alle Aszendenzpunkte erhält
(Bildnachweis: Grinding Gear Games)Erstelle einige starke Builds in POE2
Path of Exile 2 Mönch-Build
Path of Exile 2 Söldner-Build
Path of Exile 2 Hexenmeisterin-Build
Um die Aufstiege in Path of Exile 2 freizuschalten, müsst ihr bis Akt 2 fortschreiten und die Prüfung von Sehkemas abschließen. Sobald ihr sie abgeschlossen habt, könnt ihr mit dem Altar am Ende interagieren, der euch die Wahl eines Aufstieges für eure Klasse und 2 Aufstiegspunkte gewährt, die ihr ausgeben könnt, was im Grunde eine Unterklasse mit ihrem eigenen internen Fertigkeitenbaum ist.
Um alle in POE 2 verfügbaren Aufstiegspunkte zu erhalten (derzeit 8), müsst ihr die Spur der Sehkemas (2. Akt) und die Prüfung des Chaos (3. Akt) sowohl im Normal- als auch im Grausamkeitsmodus besiegen. Jeder Sieg gewährt euch zwei Aufstiegspunkte, die ihr in den jeweiligen Charakter investieren könnt.
Jede Aszendenz in Path of Exile 2 und ihre Fähigkeiten
(Bildnachweis: Grinding Gear Games)
Hier findet ihr alle Aufstiege in Path of Exile 2 für jede Klasse im Early Access, sowie die Fähigkeiten, die ihr damit freischalten könnt.
- Söldner-Askendenzen
- Hexenjäger
- Waffenmeister: 20 Passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffensatz-Fertigkeitspunkten.
- Erbarmungsloser Killer: Erlerne die Fertigkeit Tötungsschlag.
- Richter, Jury und Henker: Erlerne die Fertigkeit „Dezimierender Schlag“.
- Hexenbann: Feinde haben eine maximale Konzentration von 40% ihres maximalen Lebens. Unterbrich die gegnerische Konzentration bei einem Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Feinde gewinnen jede Sekunde 10% ihrer Konzentration zurück, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben.
- Keine Gnade: Fügt Gegnern bis zu 30% mehr Schaden zu, abhängig von ihrer fehlenden Konzentration.
- Besessene Rituale: Erlerne die Fertigkeit „Hexenabwehr“. 50% weniger Rüstungs- und Ausweichwert.
- Zeremonielle Waschung: 50% erhöhte Wirkung von Zaubereiabwehr. Zauberstab erholt sich 50% schneller.
- Die Path of Exile 2 Aszendenzen sind spezielle Unterklassenspezialisierungen, und im Moment gibt es im Early Access insgesamt 12 zur Auswahl – zwei für jede Klasse. Die Wahl deiner POE2-Aszendenz ist eine große Sache – es gibt keine Möglichkeit, deine Wahl rückgängig zu machen, und sie kann einen großen Einfluss auf dein zukünftiges Build haben.
- Aus diesem Grund haben wir alle Path of Exile 2 Klassen-Ascendency-Optionen aufgelistet, was sie zu bieten haben, und erklären ein wenig darüber, wie Ascendencies in POE2 funktionieren, einschließlich, wie man die speziellen Ascendency-Punkte bekommt.
- Wie man in Path of Exile 2 aufsteigt und alle Aszendenzpunkte erhält
- (Bildnachweis: Grinding Gear Games)Erstelle einige starke Builds in POE2
- Path of Exile 2 Mönch-Build
- Path of Exile 2 Söldner-Build
- Path of Exile 2 Hexenmeisterin-Build
- Um die Aufstiege in Path of Exile 2 freizuschalten, müsst ihr bis Akt 2 fortschreiten und die Prüfung von Sehkemas abschließen. Sobald ihr sie abgeschlossen habt, könnt ihr mit dem Altar am Ende interagieren, der euch die Wahl eines Aufstieges für eure Klasse und 2 Aufstiegspunkte gewährt, die ihr ausgeben könnt, was im Grunde eine Unterklasse mit ihrem eigenen internen Fertigkeitenbaum ist.
- Um alle in POE 2 verfügbaren Aufstiegspunkte zu erhalten (derzeit 8), müsst ihr die Spur der Sehkemas (2. Akt) und die Prüfung des Chaos (3. Akt) sowohl im Normal- als auch im Grausamkeitsmodus besiegen. Jeder Sieg gewährt euch zwei Aufstiegspunkte, die ihr in den jeweiligen Charakter investieren könnt.
- Jede Aszendenz in Path of Exile 2 und ihre Fähigkeiten
- Hexenjäger
- (Bildnachweis: Grinding Gear Games)
- Hier findet ihr alle Aufstiege in Path of Exile 2 für jede Klasse im Early Access, sowie die Fähigkeiten, die ihr damit freischalten könnt.
- Söldner-Askendenzen
- Hexenjäger
- Waffenmeister: 20 Passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffensatz-Fertigkeitspunkten.
- Erbarmungsloser Killer: Erlerne die Fertigkeit Tötungsschlag.
- Richter, Jury und Henker: Erlerne die Fertigkeit „Dezimierender Schlag“.
- Hexenbann: Feinde haben eine maximale Konzentration von 40% ihres maximalen Lebens. Unterbrich die gegnerische Konzentration bei einem Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Feinde gewinnen jede Sekunde 10% ihrer Konzentration zurück, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben.
- Keine Gnade: Fügt Gegnern bis zu 30% mehr Schaden zu, abhängig von ihrer fehlenden Konzentration.
- Besessene Rituale: Erlerne die Fertigkeit „Hexenabwehr“. 50% weniger Rüstungs- und Ausweichwert.
- Zeremonielle Waschung: 50% erhöhte Wirkung von Zaubereiabwehr. Zauberstab erholt sich 50% schneller.
- Eifrige Inspiration: 10% Chance, dass Feinde, die du tötest, explodieren und 100% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen. Die Chance verdoppelt sich gegen Untote und Dämonen.
- Glanzlegionär
- Kristallines Potenzial: +10% auf die Qualität aller Fertigkeiten
- Implantierte Edelsteine: +1 auf die Stufe aller Fertigkeiten
- Fortgeschrittene Thaumaturgie: 30% weniger Kosten für Fertigkeiten. Fertigkeitsedelsteine haben 30% mehr Attributsanforderungen.
- Integrierte Effizienz: Gewährt 3 zusätzliche Fertigkeitsslots.
- Edelsteinbesetzt: Du kannst zwei Kopien desselben Unterstützungsedelsteins in verschiedenen Fertigkeiten verwenden.
- Thaumaturgische Infusion: +1% auf die maximale Kälteresistenz pro 4 gesockelte blaue Unterstützungsedelsteine. +1% auf die maximale Feuerresistenz pro 4 gesockelte rote Unterstützungsedelsteine. +1% auf die maximale Blitz-Resistenz pro 4 gesockelte grüne Edelsteine
- Anpassungsfähige Fähigkeit: Die Attributanforderungen der Edelsteine können durch dein höchstes Attribut erfüllt werden.
- Erhöhte Effektivität: Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschicklichkeit werden verdoppelt.
- Hier findet ihr alle Aufstiege in Path of Exile 2 für jede Klasse im Early Access, sowie die Fähigkeiten, die ihr damit freischalten könnt.
- Zauberin-Aszendenzen
- Sturmweber
- Geißelnde Winde: Die Exposition, die du zufügst, senkt die betroffene Resistenz um zusätzliche 20%.
- Rufer des Sturms: Erlerne die Fertigkeit Elementarer Sturm. Löst Elementarsturm bei kritischen Treffern mit Zaubern aus.
- Regentänzer: Elementarsturm hat 150% mehr Abklingzeit-Erholungsrate.
- Schwerer Schnee: Ziele können von zwei deiner Schauer gleichzeitig betroffen sein. Euer Frösteln kann die Aktionsgeschwindigkeit um bis zu 35% verringern. 25% weniger Schauer, die du verursachst.
- Gestalter des Winters: Der gesamte Schaden von Treffern trägt zur Stärke des Fröstelns bei.
- Zweimal zuschlagen: Ziele können von zwei deiner Schocks gleichzeitig betroffen sein. 50% weniger Schockdauer.
- Gestalter des Sturms: Der gesamte Schaden von Treffern trägt zur Schockchance bei.
- Konstanter Orkan: Ihr habt Arkane Woge (10% mehr Wirkgeschwindigkeit und 20% mehr Manaregenerationsrate).
- Willenskraft: 1% erhöhter Effekt von Arkane Woge pro 15 maximales Mana.
- Herz des Sturms: 40% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiederhergestellt.
- Chronomiker
- Hin und wieder: Fertigkeiten haben eine Chance von 33%, keine Abklingzeit zu verbrauchen, wenn sie eingesetzt werden.
- Ungebundene Zugabe: Erlerne die Fertigkeit Zeitraffer.
- Ultimatives Kommando: Erlerne die Fertigkeit Zeitstillstand.
- Fußspuren im Sand: Erlerne die Fertigkeit Temporale Kluft.
- Treibsand-Sanduhr: Alle 12 Sekunden erhältst du für 4 Sekunden 50% mehr Wirkgeschwindigkeit.
- Scheitelpunkt des Augenblicks: Feinde in deiner Gegenwart werden um 20% verlangsamt.
- Kreisförmiger Herzschlag: 30% des erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt.
- Der schnelle Fluss: Die Wiederherstellungseffekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden.
- Sturmweber
- Mönchsaufstiege
- Invoker
- Die Path of Exile 2 Aszendenzen sind spezielle Unterklassenspezialisierungen, und im Moment gibt es im Early Access insgesamt 12 zur Auswahl – zwei für jede Klasse. Die Wahl deiner POE2-Aszendenz ist eine große Sache – es gibt keine Möglichkeit, deine Wahl rückgängig zu machen, und sie kann einen großen Einfluss auf dein zukünftiges Build haben.
- Aus diesem Grund haben wir alle Path of Exile 2 Klassen-Ascendency-Optionen aufgelistet, was sie zu bieten haben, und erklären ein wenig darüber, wie Ascendencies in POE2 funktionieren, einschließlich, wie man die speziellen Ascendency-Punkte bekommt.
- Wie man in Path of Exile 2 aufsteigt und alle Aszendenzpunkte erhält
- (Bildnachweis: Grinding Gear Games)Erstelle einige starke Builds in POE2
- Path of Exile 2 Mönch-Build
- Path of Exile 2 Söldner-Build
- Path of Exile 2 Hexenmeisterin-Build
- Um die Aufstiege in Path of Exile 2 freizuschalten, müsst ihr bis Akt 2 fortschreiten und die Prüfung von Sehkemas abschließen. Sobald ihr sie abgeschlossen habt, könnt ihr mit dem Altar am Ende interagieren, der euch die Wahl eines Aufstieges für eure Klasse und 2 Aufstiegspunkte gewährt, die ihr ausgeben könnt, was im Grunde eine Unterklasse mit ihrem eigenen internen Fertigkeitenbaum ist.
- Um alle in POE 2 verfügbaren Aufstiegspunkte zu erhalten (derzeit 8), müsst ihr die Spur der Sehkemas (2. Akt) und die Prüfung des Chaos (3. Akt) sowohl im Normal- als auch im Grausamkeitsmodus besiegen. Jeder Sieg gewährt euch zwei Aufstiegspunkte, die ihr in den jeweiligen Charakter investieren könnt.
- Jede Aszendenz in Path of Exile 2 und ihre Fähigkeiten
- (Bildnachweis: Grinding Gear Games)
- Hier findet ihr alle Aufstiege in Path of Exile 2 für jede Klasse im Early Access, sowie die Fähigkeiten, die ihr damit freischalten könnt.
- Söldner-Askendenzen
- Hexenjäger
- Waffenmeister: 20 Passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffensatz-Fertigkeitspunkten.
- Erbarmungsloser Killer: Erlerne die Fertigkeit Tötungsschlag.
- Richter, Jury und Henker: Erlerne die Fertigkeit „Dezimierender Schlag“.
- Hexenbann: Feinde haben eine maximale Konzentration von 40% ihres maximalen Lebens. Unterbrich die gegnerische Konzentration bei einem Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Feinde gewinnen jede Sekunde 10% ihrer Konzentration zurück, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben.
- Invoker
- Keine Gnade: Fügt Gegnern bis zu 30% mehr Schaden zu, abhängig von ihrer fehlenden Konzentration.
- Besessene Rituale: Erlerne die Fertigkeit „Hexenabwehr“. 50% weniger Rüstungs- und Ausweichwert.
- Zeremonielle Waschung: 50% erhöhte Wirkung von Zaubereiabwehr. Zauberstab erholt sich 50% schneller.
- Eifrige Inspiration: 10% Chance, dass Feinde, die du tötest, explodieren und 100% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen. Die Chance verdoppelt sich gegen Untote und Dämonen.
- Glanzlegionär
- Kristallines Potenzial: +10% auf die Qualität aller Fertigkeiten
- Implantierte Edelsteine: +1 auf die Stufe aller Fertigkeiten
- Fortgeschrittene Thaumaturgie: 30% weniger Kosten für Fertigkeiten. Fertigkeitsedelsteine haben 30% mehr Attributsanforderungen.
- Integrierte Effizienz: Gewährt 3 zusätzliche Fertigkeitsslots.
- Edelsteinbesetzt: Du kannst zwei Kopien desselben Unterstützungsedelsteins in verschiedenen Fertigkeiten verwenden.
- Thaumaturgische Infusion: +1% auf die maximale Kälteresistenz pro 4 gesockelte blaue Unterstützungsedelsteine. +1% auf die maximale Feuerresistenz pro 4 gesockelte rote Unterstützungsedelsteine. +1% auf die maximale Blitz-Resistenz pro 4 gesockelte grüne Edelsteine
- Anpassungsfähige Fähigkeit: Die Attributanforderungen der Edelsteine können durch dein höchstes Attribut erfüllt werden.
- Erhöhte Effektivität: Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschicklichkeit werden verdoppelt.
- Zauberin-Aszendenzen
- Sturmweber
- Geißelnde Winde: Die Exposition, die du zufügst, senkt die betroffene Resistenz um zusätzliche 20%.
- Rufer des Sturms: Erlerne die Fertigkeit Elementarer Sturm. Löst Elementarsturm bei kritischen Treffern mit Zaubern aus.
- Regentänzer: Elementarsturm hat 150% mehr Abklingzeit-Erholungsrate.
- Schwerer Schnee: Ziele können von zwei deiner Schauer gleichzeitig betroffen sein. Euer Frösteln kann die Aktionsgeschwindigkeit um bis zu 35% verringern. 25% weniger Schauer, die du verursachst.
- Gestalter des Winters: Der gesamte Schaden von Treffern trägt zur Stärke des Fröstelns bei.
- Zweimal zuschlagen: Ziele können von zwei deiner Schocks gleichzeitig betroffen sein. 50% weniger Schockdauer.
- Gestalter des Sturms: Der gesamte Schaden von Treffern trägt zur Schockchance bei.
- Besessene Rituale: Erlerne die Fertigkeit „Hexenabwehr“. 50% weniger Rüstungs- und Ausweichwert.
- Konstanter Orkan: Ihr habt Arkane Woge (10% mehr Wirkgeschwindigkeit und 20% mehr Manaregenerationsrate).
- Willenskraft: 1% erhöhter Effekt von Arkane Woge pro 15 maximales Mana.
- Herz des Sturms: 40% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiederhergestellt.
- Chronomiker
- Hin und wieder: Fertigkeiten haben eine Chance von 33%, keine Abklingzeit zu verbrauchen, wenn sie eingesetzt werden.
- Ungebundene Zugabe: Erlerne die Fertigkeit Zeitraffer.
- Ultimatives Kommando: Erlerne die Fertigkeit Zeitstillstand.
- Fußspuren im Sand: Erlerne die Fertigkeit Temporale Kluft.
- Treibsand-Sanduhr: Alle 12 Sekunden erhältst du für 4 Sekunden 50% mehr Wirkgeschwindigkeit.
- Scheitelpunkt des Augenblicks: Feinde in deiner Gegenwart werden um 20% verlangsamt.
- Kreisförmiger Herzschlag: 30% des erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt.
- Der schnelle Fluss: Die Wiederherstellungseffekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden.
- Mönchsaufstiege
- Invoker
- Führe mich durch Gnade: Erhalte 1 Spiritus für je 6 Energieschilde auf ausgerüsteten Körperrüstungen. Erhalte 1 Spiritus für je 15 Ausweichmanöver an der ausgerüsteten Körperrüstung. Du kannst keinen Geist durch Ausrüstung erhalten.
- … und schütze mich vor Schaden: Der Ausweichwert gewährt auch eine Reduzierung des körperlichen Schadens. 40% weniger Ausweichwert.
- Glaube ist eine Wahl: Erlerne die Fertigkeit: Meditieren.
- Ich bin der Schneesturm: Erhalte 10% des Schadens als zusätzlichen Kälteschaden. Erzeugt bei frierenden Feinden eisigen Boden.
- Ich bin der Donner: Erhalte 10% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden. 25% Chance, bei schockierenden Feinden schockierten Boden zu erzeugen.
- … Und ich werde wüten: Erlerne die Fertigkeit: Ungebundener Avatar.
- Willenskraft: 1% erhöhter Effekt von Arkane Woge pro 15 maximales Mana.
Die Seele entspringt ewig: Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie.