Als Kind habe ich Jabba the Hutt unheimlich geliebt, also habe ich die Entwickler von Star Wars Outlaws gefragt, wie es war, ihn zum Leben zu erwecken

Als ich ein Kind war, liebte ich Jabba den Hutten. Ich weiß, das ist seltsam. Wenn man bedenkt, dass man an dem galaktischen Schleimer nicht viel auszusetzen hat, der so ziemlich jeden an seinen Rancor verfüttern würde (bevor Luke ihn aus dem Spiel nahm, natürlich), kann ich meine jugendliche Vorliebe für den Verbrecherfürsten nicht wirklich rechtfertigen. Aber ich fand sein kultiges Lachen und sein eher unsympathisches, schleimiges Aussehen einfach urkomisch. Mit 10 Jahren war ich regelrecht besessen von der originalen Star Wars-Trilogie, die ich mir auf VHS anschaute, bis die Bänder praktisch abgenutzt waren. Zu dieser Zeit schenkte mir mein Vater ein Spielzeug von Jabba dem Hutten, das zu einem meiner wertvollsten Besitztümer werden sollte. Die Figur aus einem Hasbro-Set von 1997 hatte einen beweglichen Kopf, mit dem sich auch Jabbas Schwanz bewegen ließ, und ich mochte sie sehr.

Selbst nach all den Jahren erinnere ich mich immer noch gerne an diese Zeit, und das Kind in mir kann nicht anders, als von der Idee begeistert zu sein, Jabba the Hutt in Star Wars Outlaws zu treffen. Bei meinem Besuch im Studio des Entwicklers Massive in Malmö, Schweden, im letzten Monat habe ich von mehreren Mitgliedern des Teams erfahren, wie es war, einen meiner Lieblingscharaktere aus meiner Kindheit für das kommende Open-World-Abenteuer zum Leben zu erwecken.

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Star Wars Outlaws: Die große Vorschau
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