Es gibt keinen Ort wie Zuhause. So hat sich Baldur’s Gate 3 für viele von uns hier bei GamesRadar+ angefühlt, seit es an diesem Tag im Jahr 2023 aus dem Early Access gestartet ist, und was für ein Jahr das war. Wir haben über Gales stiefelfressende Vorlieben gelacht, mit Shadowheart geweint, als sie sich ihrem Schicksal stellte, und Karlach bis zum bittersüßen Ende in unseren Armen gehalten. Wir haben uns bizarren Herausforderungen gestellt, nur um zu sehen, was passiert, haben uns mit Hilfe von Zaubersprüchen oder Tränken in Befragungstiere verliebt, und der eine oder andere von uns hat vielleicht ein paar, äh, zärtliche Momente mit einem gewissen tentakeligen Wächter erlebt.
Und doch denke ich, ich spreche für uns alle, wenn ich sage, dass die Reise noch lange nicht zu Ende ist. Das Versprechen von Baldur’s Gate 3 spricht von unendlichen Möglichkeiten, und trotz der Fülle an großen Spieleveröffentlichungen im Jahr 2024 hat BG3 etwas Besonderes, das uns immer noch in seinen Bann zieht. Hier erfahrt ihr, was Larians neuester Schatz für das GR+ Team bedeutet und warum er wahrscheinlich nie weit weg von unseren Herzen und Gedanken sein wird.
Eure Gruppe ist versammelt…
(Bildnachweis: Larian Studios)(327 Stunden, einschließlich Early Access)(327 Stunden, einschließlich Early Access)Joel FraneyFührer-Autor
Ich habe BG3 zum ersten Mal ausprobiert, als 2019 frühe Alpha-Builds auf Steam verfügbar waren, und die Sprünge und Fortschritte, die es seitdem gemacht hat, sind atemberaubend. Baldur’s Gate 3 kommt dem Geist von D&D, aber auch dem von Tabletop-Spielen insgesamt, vielleicht am nächsten. Die Stärken des Spiels liegen vor allem in seiner Bereitschaft, so gut wie jeder Idee zuzustimmen. Das Spiel, in dem Charaktere mit Traumata, körperlichen Mutationen und kosmischem Horror ringen, schafft es, nahtlos mit Disney-Figuren, Bären-Sex und bewaffneten Hamstern zusammenzuarbeiten; und irgendwie fühlt es sich nie im Geringsten unstimmig an.
Das ist auch keine kleine Leistung – der Abenteuergeist kommt von der Idee, dass wir wirklich alles entdecken könnten, wenn wir uns auf den Weg machen. Eine Strandgemeinschaft verwirrter Kabeljau-Menschen, die einen schlecht gelaunten Gartenzwerg verehren, nachdem sie einen religiösen Text falsch gelesen haben, ist noch das Geringste, aber ein perfektes Beispiel für die Mühe und den Einfallsreichtum, die Larian in das Spiel gesteckt hat.
Während einige andere Rollenspiele, die zur gleichen Zeit herauskamen, etwas vorhersehbar waren und sich damit begnügten, bewährten Trends zu folgen, betrat BG3 Neuland in Sachen Erzählsystem und Kreativität. Es weigert sich einfach, langweilig zu sein – und dafür werde ich es immer lieben.
Kreaturenkomfort
(Bildnachweis: Larian Studios)(1.552 Stunden)(1.552 Stunden)Anna KoselkeStaff Writer
Es gibt keinen Ort wie Zuhause. So hat sich Baldur’s Gate 3 für viele von uns hier bei GamesRadar+ angefühlt, seit es an diesem Tag im Jahr 2023 aus dem Early Access gestartet ist, und was für ein Jahr das war. Wir haben über Gales stiefelfressende Vorlieben gelacht, mit Shadowheart geweint, als sie sich ihrem Schicksal stellte, und Karlach bis zum bittersüßen Ende in unseren Armen gehalten. Wir haben uns bizarren Herausforderungen gestellt, nur um zu sehen, was passiert, haben uns mit Hilfe von Zaubersprüchen oder Tränken in Befragungstiere verliebt, und der eine oder andere von uns hat vielleicht ein paar, äh, zärtliche Momente mit einem gewissen tentakeligen Wächter erlebt.
Und doch denke ich, ich spreche für uns alle, wenn ich sage, dass die Reise noch lange nicht zu Ende ist. Das Versprechen von Baldur’s Gate 3 spricht von unendlichen Möglichkeiten, und trotz der Fülle an großen Spieleveröffentlichungen im Jahr 2024 hat BG3 etwas Besonderes, das uns immer noch in seinen Bann zieht. Hier erfahrt ihr, was Larians neuester Schatz für das GR+ Team bedeutet und warum er wahrscheinlich nie weit weg von unseren Herzen und Gedanken sein wird.
Eure Gruppe ist versammelt…
(Bildnachweis: Larian Studios)(327 Stunden, einschließlich Early Access)(327 Stunden, einschließlich Early Access)Joel FraneyFührer-Autor
Ich habe BG3 zum ersten Mal ausprobiert, als 2019 frühe Alpha-Builds auf Steam verfügbar waren, und die Sprünge und Fortschritte, die es seitdem gemacht hat, sind atemberaubend. Baldur’s Gate 3 kommt dem Geist von D&D, aber auch dem von Tabletop-Spielen insgesamt, vielleicht am nächsten. Die Stärken des Spiels liegen vor allem in seiner Bereitschaft, so gut wie jeder Idee zuzustimmen. Das Spiel, in dem Charaktere mit Traumata, körperlichen Mutationen und kosmischem Horror ringen, schafft es, nahtlos mit Disney-Figuren, Bären-Sex und bewaffneten Hamstern zusammenzuarbeiten; und irgendwie fühlt es sich nie im Geringsten unstimmig an.
Das ist auch keine kleine Leistung – der Abenteuergeist kommt von der Idee, dass wir wirklich alles entdecken könnten, wenn wir uns auf den Weg machen. Eine Strandgemeinschaft verwirrter Kabeljau-Menschen, die einen schlecht gelaunten Gartenzwerg verehren, nachdem sie einen religiösen Text falsch gelesen haben, ist noch das Geringste, aber ein perfektes Beispiel für die Mühe und den Einfallsreichtum, die Larian in das Spiel gesteckt hat.
Während einige andere Rollenspiele, die zur gleichen Zeit herauskamen, etwas vorhersehbar waren und sich damit begnügten, bewährten Trends zu folgen, betrat BG3 Neuland in Sachen Erzählsystem und Kreativität. Es weigert sich einfach, langweilig zu sein – und dafür werde ich es immer lieben.
Kreaturenkomfort(Bildnachweis: Larian Studios)(1.552 Stunden)
(1.552 Stunden)Anna KoselkeStaff Writer
Ich glaube nicht, dass ein Spiel jemals so viel von mir verschlungen hat wie Baldur’s Gate 3 – ich scheine es immer wieder zu erleben und zu atmen, ohne zu versagen. Jedes Mal durchsuche ich jeden Winkel und jedes Versteck, obwohl ich inzwischen weiß, was mich erwartet. Jedes Mal lese ich jedes alberne Buch durch, das ich finde, seien es die salzbefleckten Shanties für die Bitch Queen ganz am Anfang des Spiels oder die herzzerreißenden Briefe, die über alle drei Akte verstreut sind. Jedes Mal schwärme ich schamlos für Astarion. Viele meiner Entscheidungen bleiben bei jedem Durchspielen unverändert, aber das spielt nie eine Rolle. Irgendwie trifft mich Baldur’s Gate 3 immer wie ein frischer Windstoß an einem heißen Tag – es hinterlässt bei mir das Gefühl, als hätte ich noch nie sauberere Luft geatmet oder ein neuartigeres Spiel erlebt.
Obwohl ich das Spiel gefühlte hundert Mal mit der (meist) gleichen Ausrichtung, dem gleichen Aufbau und den gleichen Entscheidungen gespielt habe, scheint es mir nie langweilig zu werden – und daher weiß ich, dass Baldur’s Gate 3 brillant ist. Mein ADHS-Gehirn erlaubt es mir oft nicht einmal, ein Spiel zu beenden, geschweige denn, es noch einmal zu spielen – aber das gilt nicht für Larians Knaller. Ich glaube, ich liebe es sogar mehr als einige meiner längsten Dungeons & Dragons-Kampagnen. Das verdanke ich Larians unglaublich talentierten Autoren und der erstaunlichen Fähigkeit des Rollenspiels, mich in all seine digitalen Ecken von FaerÛn, von der Stadt bis zum Underdark, eintauchen zu lassen – und solange ich meine wöchentliche Dosis an Geplänkel, Blut und einem sehr gut aussehenden Vampir bekommen kann, bin ich ein glücklicher Abenteurer.
Ich habe eine Menge im Kopf (und, nun ja, auch im Kopf)(Bildnachweis: Larian Studios)(180 Stunden, einschließlich Early Access)
(180 Stunden, einschließlich Early Access)Ali JonesSenior News Editor
Um ehrlich zu sein, habe ich nach dem Abschluss meines Baldur’s Gate 3-Reviews nie wirklich viel Zeit in Larians RPG verbracht. Ich bin ein Mensch, der im besten Fall nur selten zu Spielen zurückkehrt, und obwohl ich mich in einem Dark Urge-Durchgang versucht habe, zu dem ich immer noch zurückkehren möchte, macht es mir etwas schwer, Baldur’s Gate 3 auf diese besonders intensive Weise zu spielen. In vielerlei Hinsicht ist das ein Beweis für Larians Schreibstil – dieser erste Durchgang ist die Heimat der Charaktere, die ich in diesen Dutzenden von Stunden aufgebaut habe, und ich möchte ihre Geschichten nur ungern ändern.
Es gibt keinen Ort wie Zuhause. So hat sich Baldur’s Gate 3 für viele von uns hier bei GamesRadar+ angefühlt, seit es an diesem Tag im Jahr 2023 aus dem Early Access gestartet ist, und was für ein Jahr das war. Wir haben über Gales stiefelfressende Vorlieben gelacht, mit Shadowheart geweint, als sie sich ihrem Schicksal stellte, und Karlach bis zum bittersüßen Ende in unseren Armen gehalten. Wir haben uns bizarren Herausforderungen gestellt, nur um zu sehen, was passiert, haben uns mit Hilfe von Zaubersprüchen oder Tränken in Befragungstiere verliebt, und der eine oder andere von uns hat vielleicht ein paar, äh, zärtliche Momente mit einem gewissen tentakeligen Wächter erlebt.
Und doch denke ich, ich spreche für uns alle, wenn ich sage, dass die Reise noch lange nicht zu Ende ist. Das Versprechen von Baldur’s Gate 3 spricht von unendlichen Möglichkeiten, und trotz der Fülle an großen Spieleveröffentlichungen im Jahr 2024 hat BG3 etwas Besonderes, das uns immer noch in seinen Bann zieht. Hier erfahrt ihr, was Larians neuester Schatz für das GR+ Team bedeutet und warum er wahrscheinlich nie weit weg von unseren Herzen und Gedanken sein wird.Eure Gruppe ist versammelt…
(Bildnachweis: Larian Studios)(327 Stunden, einschließlich Early Access)
(327 Stunden, einschließlich Early Access)Joel FraneyFührer-Autor
Ich habe BG3 zum ersten Mal ausprobiert, als 2019 frühe Alpha-Builds auf Steam verfügbar waren, und die Sprünge und Fortschritte, die es seitdem gemacht hat, sind atemberaubend. Baldur’s Gate 3 kommt dem Geist von D&D, aber auch dem von Tabletop-Spielen insgesamt, vielleicht am nächsten. Die Stärken des Spiels liegen vor allem in seiner Bereitschaft, so gut wie jeder Idee zuzustimmen. Das Spiel, in dem Charaktere mit Traumata, körperlichen Mutationen und kosmischem Horror ringen, schafft es, nahtlos mit Disney-Figuren, Bären-Sex und bewaffneten Hamstern zusammenzuarbeiten; und irgendwie fühlt es sich nie im Geringsten unstimmig an.
Das ist auch keine kleine Leistung – der Abenteuergeist kommt von der Idee, dass wir wirklich alles entdecken könnten, wenn wir uns auf den Weg machen. Eine Strandgemeinschaft verwirrter Kabeljau-Menschen, die einen schlecht gelaunten Gartenzwerg verehren, nachdem sie einen religiösen Text falsch gelesen haben, ist noch das Geringste, aber ein perfektes Beispiel für die Mühe und den Einfallsreichtum, die Larian in das Spiel gesteckt hat.Während einige andere Rollenspiele, die zur gleichen Zeit herauskamen, etwas vorhersehbar waren und sich damit begnügten, bewährten Trends zu folgen, betrat BG3 Neuland in Sachen Erzählsystem und Kreativität. Es weigert sich einfach, langweilig zu sein – und dafür werde ich es immer lieben.
Kreaturenkomfort
(Bildnachweis: Larian Studios)(1.552 Stunden)
(1.552 Stunden)Anna KoselkeStaff Writer
Ich glaube nicht, dass ein Spiel jemals so viel von mir verschlungen hat wie Baldur’s Gate 3 – ich scheine es immer wieder zu erleben und zu atmen, ohne zu versagen. Jedes Mal durchsuche ich jeden Winkel und jedes Versteck, obwohl ich inzwischen weiß, was mich erwartet. Jedes Mal lese ich jedes alberne Buch durch, das ich finde, seien es die salzbefleckten Shanties für die Bitch Queen ganz am Anfang des Spiels oder die herzzerreißenden Briefe, die über alle drei Akte verstreut sind. Jedes Mal schwärme ich schamlos für Astarion. Viele meiner Entscheidungen bleiben bei jedem Durchspielen unverändert, aber das spielt nie eine Rolle. Irgendwie trifft mich Baldur’s Gate 3 immer wie ein frischer Windstoß an einem heißen Tag – es hinterlässt bei mir das Gefühl, als hätte ich noch nie sauberere Luft geatmet oder ein neuartigeres Spiel erlebt.
Obwohl ich das Spiel gefühlte hundert Mal mit der (meist) gleichen Ausrichtung, dem gleichen Aufbau und den gleichen Entscheidungen gespielt habe, scheint es mir nie langweilig zu werden – und daher weiß ich, dass Baldur’s Gate 3 brillant ist. Mein ADHS-Gehirn erlaubt es mir oft nicht einmal, ein Spiel zu beenden, geschweige denn, es noch einmal zu spielen – aber das gilt nicht für Larians Knaller. Ich glaube, ich liebe es sogar mehr als einige meiner längsten Dungeons & Dragons-Kampagnen. Das verdanke ich Larians unglaublich talentierten Autoren und der erstaunlichen Fähigkeit des Rollenspiels, mich in all seine digitalen Ecken von FaerÛn, von der Stadt bis zum Underdark, eintauchen zu lassen – und solange ich meine wöchentliche Dosis an Geplänkel, Blut und einem sehr gut aussehenden Vampir bekommen kann, bin ich ein glücklicher Abenteurer.
Ich habe eine Menge im Kopf (und, nun ja, auch im Kopf)