Im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3, tief im Herzen der verfluchten Schattenlande, sehe ich eine seltsame Kugel auf dem Boden. In der Annahme, dass es sich um Beute handelt, wird meine Neugierde noch größer, als ich sie hervorhebe. Was ich sehe, ist tatsächlich ein Schattenwappen, das ein Feind zurückgelassen hat, den ich gerade im Kampf besiegt habe. Ich habe vielleicht erwartet, dass ich irgendeinen Gegenstand finde, aber diese Kuriosität bietet mir einen weitaus größeren Preis als jeden Schatz.
Sie spüren ein verblassendes Echo der Person, die einmal war, sagt der Erzähler. Ein Hafenarbeiter. Er hat das nicht gewollt. Ich bleibe eine Weile bei dieser Zeile sitzen und starre auf die geisterhafte Kugel, die plötzlich so bedeutungsvoll wird. Es mag nur eine kleine Interaktion sein, aber diese einfache Dialogzeile hat so viel Gewicht. Er wirft ein Licht auf die dunkle Welt, in der ich mich befinde, und meine Perspektive ändert sich dadurch sofort. Die Schatten, gegen die ich kämpfe, sind nicht einfach nur Schatten, sondern eine Erinnerung an die große Tragödie, die sich in diesen Ländern abgespielt hat. Sie sind Opfer, die durch den Fluch und Ketheric Thorm ihr Leben verloren haben.
Das Beste aus dem Jahr 2023
(Bildnachweis: Future)
Die 25 besten Spiele des Jahres 2023, ausgewählt vom GamesRadar+ Team.
„Ursprünglich war Akt 2 in der Schattenwelt angesiedelt, einer dunklen, fast farblosen Existenzebene“, sagt Farhang Namdar, World Building Director. „Wir hatten immer die Idee, dass die Menschen, denen Sie begegnen, ein Spiegelbild dessen sind, was sie in ihrem Leben getan haben, bevor der Schattenfluch die Region heimsuchte. Aber die gesamte Region und alle Ereignisse in der Schattenwelt anzusiedeln, erschien uns zu einschränkend. Also haben wir den Schattenfluch erschaffen und die Idee, die wir hatten, auf die Schatten übertragen.“
Es sind kleine Details wie diese, die die reiche und vielfältige Welt von Baldur’s Gate 3 zum Leben erwecken. Je mehr Zeit ich in Larians RPG verbringe, desto mehr wird mir klar, dass es keinen einzigen Grund dafür gibt, warum Baldur’s Gate 3 Ihre Aufmerksamkeit so gut fesselt und kaum loslässt. Vielmehr ist es ein Zusammenspiel von Funktionen, D&D-inspirierten Systemen und kleineren Details, die zusammenwirken, um ein fesselndes, faszinierendes Erlebnis zu bieten – und aus all diesen Gründen ist Baldur’s Gate 3 das Spiel des Jahres 2023 von GamesRadar+.
Die Suche nach FaerÛn
(Bildnachweis: Larian Studios)
Von den kleinen Aspekten der Umgebung, die so viel dazu beitragen, ein umfassenderes Bild der Welt zu zeichnen, bis hin zu den unzähligen Wahlmöglichkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, und einer Reihe liebenswerter Charaktere, die Sie kennenlernen können – alles, was Larian geschaffen hat, vermittelt in seinen drei Akten ein beeindruckendes Gefühl von Umfang. Aber da jeder Akt Sie in verschiedene Teile der Schwertküste führt, ergibt sich der Umfang des Abenteuers auch daraus, wie abwechslungsreich und unterschiedlich sich jeder Abschnitt des RPGs spielt und anfühlt.
Im ersten Akt wimmelt es nur so von Orten, die es zu sehen und zu entdecken gibt, von einem verlassenen verdorbenen Dorf, in dem viel mehr vor sich geht, als man auf den ersten Blick sieht, bis hin zu einem Goblinlager und dem Smaragdhain. Dies steht in starkem Kontrast zu Akt 2, in dem Sie in dunkle, gefährliche Landschaften voller Intrigen und Schrecken eintauchen.
In Akt 3 erreichen Sie schließlich die sagenumwobene Stadt Baldur’s Gate selbst und erleben einige der herausforderndsten und denkwürdigsten Momente des Spiels. Obwohl alle Akte unterschiedlich sind, haben sie eine gemeinsame Stärke: Tiefe. Es gibt überall so viel zu tun und zu sehen; jeder Ort schreit geradezu danach, erkundet zu werden. Für das Team von Larian wurde jeder Akt mit dem Ziel angegangen, ein anderes Erlebnis zu schaffen, wobei Akt 2 seine eigenen, einzigartigen Herausforderungen bietet.
„Vom Standpunkt des Weltenaufbaus und des Gameplays aus gesehen, haben wir nach unterschiedlichen Erfahrungen pro Akt gesucht“, sagt Namdar. „Akt 1 war ein klassisches Open-World-Rollenspiel, Akt 2 schränkte den Spieler in dieser Eigenschaft in einer von Dunkelheit umhüllten Welt ein und Akt 3 war ein klassisches Stadt/Dungeon-Grinding/Raum-zu-Raum-Erlebnis, das eher dem entsprach, was man von einem Spiel wie Baldur’s Gate erwartet.“
„Das Problem lag in der Tatsache, dass Akt 2 ein in Dunkelheit gehüllter Akt war. Aus Erfahrung wussten wir, dass die Spieler es nicht mochten, sich zu lange in der Dunkelheit oder in düsteren Umgebungen aufzuhalten. Ihre Erkundung und Durchquerung einzuschränken war eine sehr harte, oder wie manche sagen würden, eine Sache der alten Schule. Das bedeutete buchstäblich, dass wir jeden Zentimeter dieser Region interessant gestalten mussten. Das bedeutete natürlich, dass wir einige große Enthüllungen und interessante Orte mit anderen visuellen und spielerischen Umgebungen als die Oberwelt von Akt 2 haben mussten.“
Kerker und Drachen
(Bildnachweis: Larian Studios)
„Diese Welten spiegeln Orte auf der Erde wider, die wir selbst erlebt haben. Die Möglichkeit, diese Gefühle in Kombination mit der reichen D&D-Überlieferung zu vermitteln, war absolut fantastisch.“
Farhang Namdar
Obwohl Akt 2 so dunkel und düster ist, halte ich ihn für eine der faszinierendsten Gegenden im ganzen Spiel, mit einer Fülle von Details, die Aufschluss über die Welt und die Geschichte geben. Aber so viel lässt sich über jeden Ort in Baldur’s Gate 3 sagen. Jedes Gebiet, auf das Sie stoßen, führt Sie in einen anderen Teil der Schwertküste, der voller interessanter Punkte und versteckter Schätze ist, die es zu entdecken gilt. Die Abwechslung in jedem Akt gibt Ihnen nicht nur die Möglichkeit, in die Welt als Ganzes einzutauchen, sondern sorgt auch dafür, dass das Rollenspiel nicht das Gefühl hat, während der langen Spielzeit zu lange auf demselben Terrain zu wandeln.
Wie Namdar über den Prozess des Weltenbaus sagt, „besteht die größte Herausforderung darin, das Interesse des Spielers aufrechtzuerhalten“, und Abwechslung ist „eine der einfachsten Möglichkeiten, den Spieler zu beschäftigen“. Aber Larian musste auch bedenken, wie man eine Welt aufbaut, die das unterstützt, was wohl die größte Stärke von Baldur’s Gate 3 ist: das Geschichtenerzählen. „Die Erzählung ist wirklich der Hauptantrieb in unseren Spielen“, fügt Namdar hinzu, „also muss alles, was wir machen, alle Handlungen, die Sie als Spieler tun, in diese Richtung gehen.
Da die Welt und die Geschichte von D&D aus der reichhaltigen Überlieferung und dem etablierten Regelwerk entstanden sind, haben sich viele Orte natürlich von Wizards of the Coast’s TTRPG inspirieren lassen. Der Prozess der Welterschaffung wurde zwar in erster Linie von der Geschichte des Erzählerteams geleitet, aber auch das breitere Team schöpfte aus seinen eigenen persönlichen Erfahrungen, um eine vielfältige Umgebung zu schaffen, die das Abenteuer zum Leben erweckt.
„Es ist nicht einfach, Welten für ein hundertstündiges Spiel zu erschaffen“, sagt Namdar. „Man braucht alle Inspiration, die man finden kann! Die reiche D&D-Überlieferung war eine fantastische Stütze, auf die man sich stützen konnte. Der Weltenbauprozess stützte sich auf die Geschichte, die von unseren Erzählerteams geliefert wurde. Wir fügten auch eine Menge persönlicher Erfahrungen hinzu. Diese Welten spiegeln Orte auf der Erde wider, die wir physisch erlebt haben. Diese Gefühle in Kombination mit der reichen D&D-Überlieferung wiedergeben zu können, war absolut fantastisch. Alles, was wir gebaut haben, war immer eine Kombination aus jahrelanger Kreativität und den Erfahrungen jedes beteiligten Teammitglieds.“
(Bildnachweis: Larian Studios)
Das Studio Larian ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, detailreiche Rollenspiele zu entwickeln. Seine jüngsten Spiele, Divinity Original Sin und Divinity Original Sin 2, gehen in eine ähnliche Richtung. Wie Namdar sagt, hat das Studio immer danach gestrebt, die Magie des Spiels D&D wiederzuerwecken, und Baldur’s Gate 3 bot die Gelegenheit, genau das in die Tat umzusetzen. Sie schöpften aus ihrem reichen Erfahrungsschatz mit dem Genre und ließen sich während der Entwicklung auch von ihrer eigenen Zeit beim Spielen von D&D inspirieren.
„Als Entwickler von CRPGS verfügen wir über ein umfangreiches Instrumentarium an Situationen und Interaktionen, das wir in jedem unserer Spiele anwenden“, sagt Namdar. „Darüber hinaus basieren viele der Interaktionen mit der Spielwelt auf unseren persönlichen Erfahrungen beim Spielen unserer eigenen D&D-Kampagnen! Es ist seltsam, denn wir sind mit D&D aufgewachsen. Wir haben immer versucht, diese Erfahrung in unseren anderen Spielen nachzubilden. In BG3 brauchten wir nicht so zu tun, als könnten wir einfach D&D sein!“
Das Ergebnis von Larians Herangehensweise an den Aufbau der Welt hat einen nicht unerheblichen Anteil daran, dass Baldur’s Gate 3 ein so unvergessliches, fesselndes Erlebnis ist. Die Schwertküste ist ein Schauplatz, der vor Auswahl, Vielfalt, Intrigen, Herz und Gefahr nur so strotzt. Es ist ein Ort, an dem Sie sich verlieren und den Sie immer wieder besuchen möchten, nur um zu sehen, welche Wege Sie noch nicht betreten haben. Kein Wunder, dass es eines der meistdiskutierten Spiele des Jahres ist, und sogar das Spiel des Jahres 2023 von GamesRadar+. Larian hat es geschafft, mit Baldur’s Gate 3 eine unvergessliche Welt zu erschaffen, über die wir sicher noch jahrelang sprechen werden.
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