Batman Arkham Asylum Riddler Guide

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Dieser Batman Arkham Asylum Riddler Guide hilft Ihnen dabei, alle Rätsel zu lösen und die Trophäen, Jokers Zähne, Patienteninterviews und alle anderen zu finden. Es ist alles hier, wenn Sie die wahre Herausforderung stellen möchten – Edward Nigma, auch bekannt als der Riddler, zu besiegen. Wenn Sie das Spiel zu 100% igen möchten und die Trophäen und Erfolge verdienen möchten, müssen Sie Arkhams größtes Rätsel lösen

In diesem Atman Arkham Asylum Riddler Guide verfügt über alle Bildschirme, Videos und Anweisungen, die Sie benötigen, und verweist Sie auf die Herausforderungen von Riddler: Karten, Trophäen, Interviews, Chroniken, Zähne und Rätsel Solutionen. Sich an die Arbeit machen!

  • Batman Arkham City Shot in the Dark Side Mission Guide
  • Batman: Arkham City Identity Theft Side Mission Guide
  • Batman Arkham City Watcher im Wings Side Mission Guide

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
Die Secrets -Karte des Riddlers befindet sich im Wachzimmer im Erdgeschoss, der der Arkham Mansion Treppe und der Statue of Warden Sharp am nächsten liegt. Sie können jedoch erst einsteigen, bis Sie den Sequenzer für Sicherheitshacking erhalten haben.

Arkham Ost

Arkham East – Rätsellösung Nr. 1

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„Das Erbe dieser Insel war wirklich begraben.“
Gehen Sie zum Friedhof und suchen Sie nach dem offenen, versunkenen Grab. Es ist gut beleuchtet und der Grabstein ist wie ein „A“ für den Gründer des Asylus, Amadeus Arkham. Zoomen und scannen Sie das Gesicht des Grabes, um das Rätsel zu lösen.

Arkham East – Rätsellösung #2

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„Gothams größte Familienwerke über die Stadt.“
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant „W“.

Arkham East – Rätsellösung #3

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Werkzeug benötigt: Detektivmodus
„Meine Herausforderungen erscheinen denen mit der richtigen Position im Leben.“
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.

Arkham East – Patienteninterview #1

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Das Band befindet sich im Southern Guard Tower. Auf einem Schreibtisch. Es ist unmöglich zu verpassen, wenn Sie dort oben sind.

Arkham East – Patienteninterview #2

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
Die beiden Wachtürme hier sind von Laufstegen verbunden. Wo sich diese beiden Spaziergänge treffen, gibt es ein Büro. Sobald Sie sich mit dem Sequenzer in dieses Büro hacken können, finden Sie sowohl ein Interview als auch eine Trophäe.

Arkham East – Chronik #1

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Links von der Arkham Mansion Treppe ist ein abgeschlossener Innenhof. Über die Wand greifen, fallen lassen und die rechte Wand hinter der Eisenbahn auf eine Tablette überprüfen.

Arkham East – Chronik #2

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
Stellen Sie sich der botanischen Gartentreppe vom Friedhof aus. Sie sollten ein Stück zerstörbarer Wand an der Seite dieser Treppen bemerken. Verwenden Sie Ihr Gel oder Ihr Ultra -Batklaw, um hineinzukommen und das Tablet zu finden.

Arkham East – Riddler Trophy #1

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Dieser sitzt in Sichtweite, an einem kleinen Steg mit Blick auf den Hafen von Gotham. Es ist jedoch in der Nähe der südlichen Sicht des Wassers, nicht im Norden … ganz in der Nähe der Arkham -Villa -Treppe.

Arkham East – Riddler Trophy #2

Arkham East – Riddler Trophy #3

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Links von der Arkham Mansion Treppe ist ein abgeschlossener Innenhof. Über die Wand greifen, nach hinten rennen und auf den oberen Balkon greifen. Hinter der Kolumne hier, der den Blick auf Gotham City aussieht, befindet sich eine Riddler -Trophäe.

Arkham East – Riddler Trophy #4

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Dieser befindet sich über Trophäe Nr. 2 auf einem flachen Abschnitt des Daches von Arkham Mansion. Wenn Sie sich Ihre Karte ansehen, können Sie auch sehen, dass es sich um den engsten Teil des Daches handelt und die nördlichen und südlichen Hälften des Herrenhauses trennt.

Arkham East – Riddler Trophy #5

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In der Mitte des Friedhofs befindet sich eine kleine hölzerne Hütte. Die Tür ist geöffnet und die Trophäe befindet sich direkt auf dem Schreibtisch.

Arkham East – Riddler Trophy #6

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Greifen Sie und klettern Sie sich auf den Weg zum höchsten Turm des Herrenhauses. Auf der Seite mit dem Uhrengesicht befindet sich die Trophäe.

Arkham East – Riddler Trophy #7

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Wenn Sie sich auf dem höchsten Herrenenturm befinden und zum kreisförmigen Turm nach unten schauen, sollten Sie eine rechteckige Aussparung zwischen den Hängen des Daches erkennen. Eine Trophäe ist da – gleiten Sie einfach hinunter und schnappen Sie sich ihn.

Arkham East – Riddler Trophy #8

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Das befindet sich auf dem Northwestern Guard Tower, dem am nächsten an der Arkham Nordtür.

Arkham East – Riddler Trophy #9

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
Links von der Arkham -Villa -Treppe ist ein flacher Innenhof. Smack Dab in der Mitte dieses Innenhofs ist ein zerstörbares Stück Fußböden. Verwenden Sie Ihr explosives Gel und nehmen Sie die Trophäe darunter.

Arkham East – Riddler Trophy #10

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
Dieser im Erdgeschoss ist am nächsten der Arkham Mansion Treppe und der Statue of Warden Sharp am nächsten … die gleiche Lage wie die Karte. Sie müssen nur warten, bis Sie den Sequenzer haben, um Zugriff zu erhalten.

Arkham East – Riddler Trophy #11

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
Die beiden Wachtürme hier sind von Laufstegen verbunden. Wo sich diese beiden Spaziergänge treffen, gibt es ein Büro. Sobald Sie sich mit dem Sequenzer in dieses Büro hacken können, finden Sie sowohl die Trophäe als auch ein Interviewband.

Arkham East – Jokers Zähne #1-2

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Diese befinden sich auf halbem Weg die Treppe zum Haupteingang von Arkham Mansion. Sie erscheinen jedoch erst, bis die Geschichte Sie in die Villa leitet, und Sie werden auf jeden Fall die beiden Scharfschützen auf dem Überhang oben zuerst loswerden wollen.

Arkham East – Jokers Zähne #3-4

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Sie werden diese beiden Sets finden, während Sie sich auf den Weg in die Botanischen Gärten machen und nach Harleys Fingerabdrücken suchen. Sie sind am Fuß der langen Treppe. Achten Sie auf die Lunger -Lunatik!

Arkham East – Jokers Zähne #5-6

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Diese beiden Sets befinden sich im Southern Guard Tower von Arkham East.

Arkham East – Jokers Zähne #7-8

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Diese beiden sind auf der Treppe zu den Botanischen Gärten. Sie tauchten nicht für uns auf, bis Poison Ivy Arkhams Sky rot geworden war und wir waren auf dem Weg, sie mit dem Gegenmittel aufzuhalten.

Arkham East – Jokers Zähne #9-10

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Diese beiden befinden sich in der Nähe der Tür nach Arkham West, in der Nähe eines Wachzimmers auf Bodenebene. Wir haben sie erst nach Abschluss des Spiels ermittelt. Ich kann mich also nicht sicher sein, wenn sie zum ersten Mal erscheinen.

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
Sobald Sie die Möglichkeit haben, Sicherheitstüren zu hacken, suchen Sie nach einem Wachraum auf der Hälfte der medizinischen Einrichtung und der Gefängnis. Schalten Sie den Strom aus und geben Sie die Geheimnissekarte ein.

Arkham West

Arkham West – Riddle Solutions Video

Arkham West – Rätsellösung Nr. 1

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
„Zerreißt Scarecrows Gas Barrieren, während es dich verrückt macht?“
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o‘ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.

Arkham West – Rätsellösung #2

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Tool benötigt: Kryptografischer Sequenzer mit Range Booster Upgrade
„Zsasz zählt darauf, dass Sie seine Arbeit finden.“
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.

Arkham West – Rätsellösung #3

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Werkzeug benötigt: Detektivmodus
„Sehen Sie, was ich sehen kann? Nein? Dann bin ich vielleicht in einer stärkeren Position.“
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.

Arkham West – Patienteninterview #1

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Gehen Sie zu den Docks und betreten Sie die kleine hölzerne Hütte auf der Gefängnisseite. Das Band wartet drinnen.

Arkham West – Chronik #1

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
Unter dem Gefängnisbalkon befindet sich ein zerstörbarer Bogen. Sie können es am besten erkennen, während Sie inmitten der Krankenwagen stehen. Greifen Sie nach oben, explodieren Sie die Wand und scannen Sie das Chroniksymbol.

Arkham West – Riddler Trophy #1

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Dies ist ungefähr so ​​einfach wie sie kommen – schauen Sie einfach unter dem Wachmann. Es sitzt genau dort auf dem Boden, teilweise durch Büsche verdeckt.

Arkham West – Riddler Trophy #2

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Die Trophäe befindet sich oben in der Arkham Nordtür. Greifen Sie einfach dort oben und Sie sind fertig.

Arkham West – Riddler Trophy #3

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Überprüfen Sie oben auf dem kleinen hölzernen Dock -Haus neben Gotham Bay.

Arkham West – Riddler Trophy #4

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Gehen Sie zur Arkham Nordtür und biegen Sie rechts ab. Es gibt einen Wasserfall. Wenn Sie in das Wasserfallbecken fallen, finden Sie eine Trophäe. Sie können auch von der braunen Holzrampe springen, die vom Besucherzentrum wegführt.

Arkham West – Riddler Trophy #5

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Diese Trophäe befindet sich auf dem Dach der medizinischen Einrichtung – dem südwestlichen Abschnitt, der dem Wasser am nächsten liegt.

Arkham West – Riddler Trophy #6

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
In der Passage zwischen Arkham East und Arkham West sollten Sie eine Trophäe hinter Gittern sehen. Um hineinzukommen, müssen Sie über die Balken schauen, sich auf die Kante auseinandersetzen, die Sie sehen, den zerstörbaren Boden detonieren, den Sie dort oben finden, und fallen Sie ab, um Ihren Preis zu beanspruchen.

Arkham West – Riddler Trophy #7

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Werkzeug benötigt: Batclaw
Gehen Sie zum vorderen Eingang des Gefängnisses – es sollte „Zellblock“ in großen Blockbuchstaben über der Tür lesen. Rechts ist ein Wandrost. Ziehen Sie es ab und klettern Sie nach innen, um die Trophäe zu finden.

Arkham West – Riddler Trophy #8

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
Finden Sie den großen Außenaufzug vor der medizinischen Einrichtung. Hacken Sie Ihren Sequenzer das nahe gelegene Panel und heben Sie diesen Aufzug an. Die Trophäe befindet sich darunter.

Arkham West – Riddler Trophy #9

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Werkzeug benötigt: Kryptografischer Sequenzer mit Range -Verstärker
Klettern Sie die Treppe links von der Hauptgeschäfte. Auf dem Balkon oben finden Sie ein elektrifiziertes Tor. Verwenden Sie Ihren aktualisierten Sequenzer, um die Sicherheit aus der Ferne zu hacken und sowohl für eine Trophäe als auch für eine Rätsellösung einzugehen.

Arkham West – Riddler Trophy #10

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Tool benötigt: Linienwerfer
Gehen Sie zum nördlichen Ende des Daches der medizinischen Einrichtung – dem Teil der Arkham -Osttür am nächsten – und schauen Sie in Richtung der Felsklippe. Sie werden eine kleine Backstein -Nische mit einer Trophäe sehen, die Sie erwartet. Einfach mit dem Linienwerfer überfahren.

Arkham West – Riddler Trophy #11

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
Stellen Sie sich vor der Tür nach Arkham East und schauen Sie direkt über Sie. Die Decke hat eine zerstörbare Panel. Verwenden Sie den Ultra Batclaw, um sie nach unten zu ziehen und nach oben zu einer Trophäe zu klettern.

Arkham West – Riddler Trophy #12

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
Dies ist in der Passage, die Arkham West und Arkham North verbindet. Auf halber Strecke befinden sich ein paar Sparren mit hohem Beton. Greifen Sie auf sie und suchen Sie nach dem Wandrost. Ziehen Sie es mit dem Ultra Batclaw nach unten und schnappen Sie Ihre Trophäe.

Arkham West – Riddler Trophy #13

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
Diese Trophäe befindet sich auch in der Passage, die Arkham West und Arkham North verbindet. Schauen Sie in der Nähe des nördlichen Endes nach, bis Sie einen zerstörbaren Wandpflaster entdecken. Es ist fast so hoch wie das Dach. Verwenden Sie die Ultra Batclaw, um diese Ziegel herunterzuziehen und nach oben zu greifen.

Arkham West – Jokers Zähne #1-3

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Diese drei Chompers Sets befinden sich direkt vor der Haupttür zur medizinischen Einrichtung. Sie sollten sie auf dem Weg zur Rettungskommissarin Gordon verabschieden.

Arkham West – Jokers Zähne #4-6

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Nachdem Sie Bane besiegt haben, erscheinen diese drei Sets im Tunnel, der Arkham West mit Arkham North verbindet.

Arkham West – Jokers Zähne #7-8

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Diese befinden sich im Schutzsturm, der vor dem Gefängnis liegt. Sie erscheinen möglicherweise erst, nachdem Sie die Story -Szenen von Arkham Mansion abgeschlossen haben und die DNA -Trail von Warden Sharp folgen. Wenn dies der Fall ist, achten Sie auf den Scharfschützen, der an derselben Stelle wie die Zähne wartet.

Arkham West – Jokers Zähne #9-10

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Diese letzten beiden Sets befinden sich in der Passage zwischen Arkham West und Arkham East, kurz vor der Tür zur Ostseite. Wir haben sie erst nach Abschluss des Spiels gesehen. Ich kann mir also nicht sicher sein, wann genau sie zum ersten Mal erscheinen.

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
Das östliche Bürogebäude in diesem Bereich verfügt über ein zerstörbares Dach. Klettern Sie oben, verwenden Sie Ihr explosives Gel, um es wegzublasen und fallen Sie für die Karte des Riddlers ab.

Arkham North

Arkham North – Riddle Solutions Video

Arkham North – Rätsellösung Nr. 1

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„Tweedledum und Tweedledee haben es gesehen, können Sie es sehen?“
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.

Arkham North – Rätsellösung #2

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
„Seien wir ehrlich, es gibt zwei Dellen an der Wand.“
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the „Vote Dent“ posters on the wall and desk.

Arkham North – Rätsellösung #3

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Werkzeug benötigt: Detektivmodus
„Jetzt sehe ich es, jetzt tust du es nicht!“
Dies ist ein Fragemarkungs -Ausrichtungspuzzle. Stellen Sie sich unter dem gewölbten Eingang zum heruntergekommenen Gebäude und schauen Sie nach oben. Das Symbol sollte klar sein.

Arkham North – Patienteninterview #1

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In diesem Bereich stehen zwei Wachtürme. Der Western hat ein Interviewband in seinem Nest.

Arkham North – Patienteninterview #2

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
Sobald Sie den Sequenzer haben, gehen Sie in das westliche Wachhaus im Erdgeschoss und blasen Sie die Sicherung. Betreten Sie das Band, um das Band zu finden … es ist der gleiche Raum wie das Harvey Dent Riddle.

Arkham North – Chronik #1

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Finden Sie das bröckelnde Gebäude westlich des Hauptsylum -Tors. Wenn Sie durch die Tür gehen, schauen Sie nach oben und rechts und Sie werden eine Nische sehen. Hier wartet das Käfersymbol.

Arkham North – Chronik #2

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Sie werden dieses Symbol auf Ihrer ersten Reise in die Batcave sehen. Ziemlich schwer zu übersehen.

Arkham North – Riddler Trophy #1

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Greifen Sie auf das Dach des Gebäudes in der Abteilung links von der Arkham Westtür. Überqueren Sie dort oben die Schindeln links, um die Trophäe zu finden.

Arkham North – Riddler Trophy #2

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Finden Sie das bröckelnde Gebäude westlich des Hauptsylum -Tors. Wenn Sie durch die Tür gehen, schauen Sie nach links. Die Trophäe sitzt auf dem Boden in der Ecke.

Arkham North – Riddler Trophy #3

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Auf der Ostseite dieses Gebiets befindet sich ein felsiges Plateau. Um es zu erreichen, klettern Sie den Eastern Guard Tower und gleiten Sie vom Dach herunter.

Arkham North – Riddler Trophy #4

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Schauen Sie auf das Dach des Western Guard Tower … der Turm, der der Arkham Westtür am nächsten liegt.

Arkham North – Riddler Trophy #5

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
Auf dem Weg zur Batcave betreten Sie einen Raum mit einigen Schädeln in der Mitte. Die rechte Wand ist mit explosivem Gel zerstört und hat eine Trophäe, die sich dahinter versteckt.

Arkham North – Riddler Trophy #6

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
Auf der asphaltierten Straße, direkt zwischen den beiden Wachtürmen, befindet sich eine zerstörbare Bodenplatte. Verwenden Sie das Gel, um es wegzublasen und in das kleine Loch fallen, um die Trophäe zu schnappen.

Arkham North – Riddler Trophy #7

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Werkzeug benötigt: Kryptografischer Sequenzer mit Range -Verstärker
Stehen Sie auf der Straße und stellen Sie sich dem Haupttor aus Arkham Asylum aus. Zu Ihrer Linken befindet sich ein Wachbüro mit einer elektrifizierten Tür. Verwenden Sie Ihren aktualisierten Sequenzer, um ihn zu drehen und die Trophäe zu schnappen.

Arkham North – Riddler Trophy #8

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Tool benötigt: Linienwerfer
Gehen Sie zum Wachmann, der der Arkham Westtür am nächsten liegt. Stellen Sie sich in sein Büro und schauen Sie nach Westen in Richtung der Klippe. Sie sollten eine Nische mit der Trophäe sehen. Reißverschluss über die Lücke mit dem Linienwerfer.

Arkham North – Riddler Trophy #9

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
Direkt unterhalb der Nischen -Trophäe Nr. 7 befindet sich eine zerstörbaren Wandverstecktrophäe #8. Sie brauchen den Ultra Batclaw, um sie nach unten zu ziehen.

Arkham North – Riddler Trophy #10

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Über dem Eingang zur Batcave befindet sich ein Tunnel. Greifen Sie dort oben und Sie werden zwei Riddler -Trophäen finden. Das ist einfach. Der nächste ist etwas schwieriger.

Arkham North – Riddler Trophy #11

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
So verlockend! Diese Riddler -Trophäe ist nur wenige Meter vom vorherigen entfernt, aber Eisenstangen blockieren Ihren Weg. Lassen Sie den Tunnel und gehen Sie in den Batcave -Eingang. Geben Sie zweimal nach oben, aber bevor Sie sich durch die Stahltür gehen, drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem zerstörbaren Wandfleck. Verwenden Sie den Ultra Batclaw, um sie abzureißen und zum Preis zu springen.

Arkham North – Jokers Zähne #1-3

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Diese befinden sich direkt vor der Tür nach Arkham East, nachdem sie aus den Abwasserkanälen aufgetaucht sind und in die Arkham -Villa fuhren.

Arkham North – Jokers Zähne #4-6

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Wenn Sie sich in eine intensive Behandlung ausbrechen, um Killer Crocs Versteck zu finden, müssen Sie an dieser Stachelstation vorbeikommen. Klettern Sie einen der Wachtürme und nutzen Sie Ihren neuen Line Launcher, um auf die Plattform zuzugreifen. Nehmen Sie den Scharfschütze heraus, nehmen Sie die drei Zähnesätze heraus.

Arkham North – Jokers Zähne #7-8

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Diese sind in der Nähe der Tür nach Arkham East. Wir haben sie erst nach Abschluss des Spiels ermittelt. Ich kann mich also nicht sicher sein, wenn sie zum ersten Mal erscheinen.

Arkham North – Jokers Zähne #9-10

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Diese sind im Western Guard Tower. Wir haben sie erst nach Abschluss des Spiels ermittelt. Ich kann mich also nicht sicher sein, wenn sie zum ersten Mal erscheinen.

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(Wardens Büro)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.

Arkham Mansion

Arkham Mansion – Riddle Solutions Video

Arkham Mansion – Rätsellösung Nr. 1

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(Haupthalle)
„Wer ist der Hauptmann in der Haupthalle?“
Auf der Ostseite dieses Raumes befindet sich ein kurzer Flur, der zum Südkorridor führt. Auf der linken Wand befindet sich ein Porträt von Kommissar Gordon. Scannen Sie es.

Arkham Mansion – Rätsellösung #2

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(Nordkorridor)
„Ist Amadeus verrückt geworden, oder war er nur schwindelig?“
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.

Arkham Mansion – Rätsellösung #3

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(Dr. Young’s Office)
„Es wird ein kalter Tag in der Hölle, wenn dieser Ghul wieder aufsteigt.“
Wenn Sie versuchen, einen Weg in das Büro von Dr. Young zu finden, werden Sie eine Mauer von Leichenhallen feststellen. Nur der offen und nach dem Zehen -Tag hält es den Körper von Ra’s Al Ghul. Scen Sie den Leichen.

Arkham Mansion – Rätsellösung #4

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(Dr. Young’s Office)
„Wie maskierst du deine Gefühle, ohne die Kontrolle zu verlieren?“
Gehen Sie in Dr. Youngs und suchen Sie nach dem schädelähnlichen Gesicht, das an der Wand hängt. Das gehört zur Bösewicht Black Maske. Scannen Sie es.

Arkham Mansion – Rätsellösung #5

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(Südkorridor)
„Was braucht ein Vogel im Regen?“
Dieser Flur, den Sie während der Verfolgung von Dr. Youngs Fingerabdrücken durchführen, enthält mehrere Vitrine. Die gegen die Wand hat Schirmmarke Penguin -Brand im Inneren. Scannen Sie sie.

Arkham Mansion – Rätsellösung #6

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(East Wing Corridor)
„Ein Spiel von Katze und Maus kann schmerzhaft sein.“
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.

Arkham Mansion – Rätsellösung #7

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(Warden’s Office)
„Ist der Aufseher nicht zu alt für eine Marionettenshow?“
Suchen Sie nach einer Vitrine auf der Südseite des Büros des Aufsehers … es ist rechts, wenn Sie vor dem Kamin stehen und die Scarface -Marionette enthält. Scannen Sie ihn.

Arkham Mansion – Rätsellösung #8

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benötigtes Werkzeug: Kryptografischer Sequenzer, Linienwerfer
(Arkham Records Room)
„Unsere Aufzeichnungen zeigen, dass in diesem Raum eine seltsame Transferanfrage gestellt wurde.“
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.

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Arkham Mansion – Rätsellösung #9

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Werkzeug benötigt: Detektivmodus
(Südkorridor)
„Dieses teuflische Puzzle erscheint buchstäblich aus der Luft.“
Dies ist ein Fragemarkungs -Ausrichtungspuzzle. Überprüfen Sie die Westmauer dieses Korridors – über einem der Anzeigenfälle befindet sich die obere Hälfte des Fragezeichens. Drehen Sie sich um und reisen Sie sie in die Luftschlitze, um den Punkt des Symbols zu finden.

Arkham Mansion – Patienteninterview #1

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(Haupthalle)
In der kathedralenähnlichen Foyer oben in diesem Raum – vorbei an der Statue und der Verzweigungstreppe – befinden sich zwei Sicherheitsräume mit jeweils mit Wandgren. Der östliche Einsatz hält ein Interviewband – ziehen Sie einfach den Rost auf, um hineinzukommen.

Arkham Mansion – Patienteninterview #2

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(Dr. Young’s Office)
Auf dem Weg aus dem Büro von Dr. Young durch eine neu zugängliche Tür passieren Sie einen Schreibtisch mit einer Lampe und einem Interviewband.

Arkham Mansion – Patienteninterview #3

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(Bibliothek)
Wenn Sie die Bibliothek betreten, gehen Sie links um den Kreis. Sie sollten eine elektrifizierte Sicherheitstür finden. Hacken Sie das Panel und nehmen Sie das Interviewband auf der anderen Seite.

Arkham Mansion – Patienteninterview #4

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Westflügelkorridor)
An der Westmauer dieses Korridors – oben auf der Treppe, vor dem Aufzeichnungsraum und gegenüber dem Weg zum Büro von Dr. Young – befindet sich ein zerstörbarer Fleck zwischen zwei Säulen. Ziehen Sie es mit dem Ultra Batclaw nach unten und springen Sie hinüber, um das Band zu finden.

Arkham Mansion – Patienteninterview #5

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Aufzeichnungsraum)
Sie haben diesen durch Bars entdeckt, aber wie kann man hineinkommen? Suchen Sie nach einer hohen Entlüftung in der Nähe des Eingangs zur Professor Strange Lösung (siehe Riddle #8). Es ist im südlichen Flügel an der Ostmauer. Ziehen Sie den Rost mit Ihrem Ultra Batclaw ab und greifen Sie nach oben. Folgen Sie den Luftkanälen und Sie erreichen bald den Raum mit dem Klebeband.

Arkham Mansion – Chronik #1

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benötigtes Werkzeug: Batclaw, explosives Gel
(Mansion Eingangshalle)
Sie werden dies auf Ihrem Weg von der Haupteingangshalle zur Haupthalle sehen. Die Tür zwischen ihnen ist zunächst verschlossen, so dass Sie gezwungen sind, sich in einen Deckenluftkanal zu greifen und durchzukriechen. Die Tablette befindet sich auf halber Strecke auf diesem Weg in einem Raum direkt nach einer descredructible Wand.

Arkham Mansion – Chronik #2

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(Haupthalle)
Gehen Sie in den nördlichen Abschnitt dieses Raumes, wo das Pendel schwingt und wo die Glocke fällt. Schauen Sie hoch nach oben, gegenüber den kathedralenähnlichen Fenstern. Sehen Sie diesen Balkon? Greifen Sie dort oben und Sie werden ein Tablet finden.

Arkham Mansion – Chronik #3

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
(Südkorridor)
Halten Sie die Augen hoch, während Sie diesen Flur entlang gehen. Auf halber Strecke auf der Ostseite sehen Sie einen komplizierten Teil von Luftkanälen und Deckenventilatoren. Greifen Sie dort dort und finden Sie die zerstörbare Wand. Dahinter steht die Käfertafel. Beachten Sie, dass dies der gleiche Bereich für Riddle #9 ist.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #1

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(Mansion Eingangshalle)
Rechts von der ersten Treppe in diesem Raum befindet sich ein Wandrost. Ente drin für die Trophäe.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #2

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Werkzeug benötigt: Batclaw
(Haupthalle)
Sehen Sie die große Statue mit einem Buch und einem Schädel? Sehen Sie das Wandraster auf ihrem Sockel? Sehen Sie die Trophäe im Inneren? Ja, los geht’s.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #3

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(Nordkorridor)
Nachdem Sie an der Gefängniszelle mit spiralförmigem Text an den Wänden an den Wänden vorbeigekommen sind, rücken Sie zu einem Wandgitter und kriechen in einen großen Raum mit Deckenventilatoren. Dr. Young’s Office befindet sich links durch einen zweiten Wandrost, aber gehen Sie nach vorne – auf den hinteren Teil des Raumes – und Sie werden eine Trophäe finden, die um die Ecke versteckt ist.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #4

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Werkzeug benötigt: Batclaw
(Südkorridor)
Wo sich dieser Korridor biegt, schauen Sie zu den Sparren auf. Es gibt einen sehr hohen Wandrost, in den Sie sich öffnen und sich befassen können. Die Trophäe ist im Inneren.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #5

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Werkzeug benötigt: Batclaw
(Bibliothek)
Sobald Sie die Bibliothek betreten, schauen Sie nach rechts. Sehen Sie den Wandraster zwischen den beiden Schreibtischen? Verwenden Sie Ihren Batklaw, um ihn abzuziehen und zu einer Trophäe zu klettern.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #6

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(Bibliothek)
Wenn Sie sich oben in der Bibliothek befinden und sich darauf vorbereiten, die Schnur des Kronleuchters zu schneiden, suchen Sie nach einem Rost entlang der kreisförmigen Wand. Im Inneren befindet sich eine Trophäe.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #7

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(Wardens Büro)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #8

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Aufzeichnungsraum)
Sie haben diese Trophäe durch die Bars gesehen und Sie am westlichen Ende des Rekorderaums verspottet. Sobald Sie den Ultra Batclaw haben, können Sie sie endlich schnappen. Schauen Sie nach rechts von den Bars und Sie sollten einen Rost bemerken. Ziehen Sie es mit dem Ultra -Batklaw nach unten und kriechen Sie hinein. Folgen Sie dem Weg zur Trophäe.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #9

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(East Wing Corridor)
Stellen Sie sich der Tür zum Büro des Aufsehers und schauen Sie nach links. Dort oben steckt ein zerstörbarer Mauerfleck und dahinter eine Trophäe.

Arkham Mansion – Jokers Zähne #1-3

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(Haupthalle)
Im kathedralenähnlichen Foyer oben in diesem Raum – hinter der Statue – befinden sich zwei Sicherheitsräume. Drei Zähnesätze machen um die westliche, obwohl Sie einen Wandrost aufziehen müssen, um den dritten zu zerstören.

Arkham Mansion – Jokers Zähne #4-5

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(Nordkorridor)
Diese kuscheln direkt vor der Gefängniszelle mit Spiraltext an den Wänden. Sie sollten ihnen begegnen, während Sie nach Dr. Young’s Office suchen.

Arkham Mansion – Jokers Zähne #6-8

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(Westflügelkorridor)
Nachdem Sie Dr. Young’s Office verlassen hatten, folgen Sie ihren Fingerabdrücken, die Sie in einer lila Geschenkkiste im West Wing Corridor treffen. Zerstöre alle drei Zähnesätze.

Arkham Mansion – Jokers Zähne #9-11

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(Südkorridor)
Sie können diese drei nicht verpassen, da Sie Dr. Youngs Fingerabdrücke verfolgen. Sie sind in der Mitte des Flurs, in der Nähe der Vitrine -Fälle … eine davon hat die Lösung für ein Pinguin -Rätsel.

Arkham Mansion – Jokers Zähne #12-14

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(Bibliothek)
Auf der Treppe, die zum niedrigsten Niveau der Bibliothek führt – wo die Gefangenen gebunden sind – finden Sie diese drei Sets.

Arkham Mansion – Jokers Zähne #15-17

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(East Wing Corridor)
Sie werden auf diese drei Sets stoßen, während Sie dem DNA -Pfad des Wardens aus seinem Büro folgen. Sie sind in einer lila Geschenkbox, direkt nach der Wende in diesem Korridor.

Arkham Mansion – Jokers Zähne #18-20

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(Warden’s Office)
Dies sind die einfachsten Zähne im gesamten Spiel. Sie sind im oberen Stockwerk von Warden Sharps Büro … was, es sei denn, Sie suchten sehr sorgfältig, haben Sie wahrscheinlich nicht einmal bemerkt, dass er ein Obergeschoss hatte. Gehen Sie zur Tür, die zurück zum Ostflügel führt, und schauen Sie zur Decke hinauf. Es gibt ein Loch, in das Sie sich auseinandersetzen können. Die letzten Zähne von Arkham Mansion befinden sich in der Nähe der Rückseite der Aktenschränke.

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Tool benötigt: Kryptografischer Sequenzer mit Range Booster Upgrade
(Glashaus -Generatorraum)
Dies ist der Bereich, in dem Sie einen Hausmeister retten und den Strom ausschalten. Wenn Sie nachschlagen, sehen Sie ein elektrifiziertes Tor, das sich hoch über dem Raum befindet. Greifen Sie darauf ab und verwenden Sie den langen kryptografischen Sequenzer (verfügbar mit einem Upgrade), um das Panel im Inneren zu hacken. Geben Sie die Karte sowie eine Trophäe ein, um die Karte zu finden.

BOTANISCHE GÄRTEN

Botanische Gärten – Riddle Solutions Video

Botanische Gärten – Rätsellösung Nr. 1

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(Glashauseingang)
„Ist die Zahl für diese Wachen hoch?“
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.

Botanische Gärten – Rätsellösung #2

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(Statue -Korridor)
„Erinnern Sie sich an die Waynes? Wie könnte jemand vergessen?“
Wenn Sie in den Generatorraum gehen, um den Hausmeister zu retten und die Stromversorgung auszuschalten, werden Sie diesen Korridor durchlaufen. In der Mitte befindet sich eine Gartenbank mit einer Inschrift zu den Eltern von Bruce. Zoomen und scannen Sie die Goldplatte, um das Rätsel zu lösen.

Botanische Gärten – Rätsellösung #3

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(Botanisches Glashaus)
„Wie spät ist die Teezeit im Wunderland?“
Diese kreisförmige Gewächshaus-Rotunde hat drei Ebenen und einen poseidonähnlichen Brunnen in der Mitte. Auf der zweiten Ebene befindet sich hinter dem Rücken der Brunnenstatue und eingebettet zwischen einigen Baumzweigen das Tee -Set des verrückten Hatters.

Botanische Gärten – Rätsellösung #4

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(Lüftungssystem)
„Der Ratcatcher brauchte mehr als nur seinen Charme, um seine Armee zu führen.“

Diese Lösung ist in den Luftkanal -Tunneln zwischen dem überfluteten Korridor und der verlassenen Kammer versteckt … Sie kriechen durch sie nach dem Überqueren des zuvor elektrifizierten Wassers durch sie. Halten Sie die Kamera nach unten, während Sie sich bewegen. Schließlich sehen Sie ein Paar Handschuhe, eine Gasmaske und ein Buch unter den Balken unter Ihnen. Sie gehören zum Ratcatcher.

Botanische Gärten – Rätsellösung #5

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(überfluteter Korridor)
„Sieht aus wie alle Pferde des Königs, die alle Männer des Königs mit Füßen getreten haben.“

Nachdem Sie zum überfluteten Korridor zurückgekehrt sind, retten Sie einen zweiten Hausmeister vor Gefangenen. Er bittet Sie, einige Bestellungen in der Voliere zu finden. Gehen Sie vorher den südlichen Flur hinunter und biegen Sie um die Ecke. Vor Ihnen befindet sich eine Bank mit zerbrochenen Spielzeugsoldaten über den Sitz. Scannen Sie sie, um das Rätsel zu lösen, und erhalten Sie Informationen zum Fix-It-Bösewicht Humpty Dumpty.

Botanische Gärten – Rätsellösung #6

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(überfluteter Korridor)
„Ist das eine Hommage an das, was ein verrückter Hund zurückgelassen hat?“

Auf dem Weg zur Voliere fahren Sie durch einen kleinen quadratischen Raum mit einer kopflosen Statue, die Blumen hält. Die goldene Inschriftplatte wurde mit dem Namen „Mad Dog“ verwüstet. Scannen Sie es, um das Rätsel zu lösen.

Botanische Gärten – Rätsellösung #7

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(Voliere)
„Es gibt keinen Schrank in den Gärten, also benutzt stattdessen jemand das Dach.“
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.

Botanische Gärten – Rätsellösung #8

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Tool benötigt: Detektivmodus
(Verlassene Kammer)
„Diese Herausforderung kann nur von denen gesehen werden, die eine andere Sicht des Lebens haben.“
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.

Botanische Gärten – Patienteninterview #1

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(Glashauseingang)
Sobald Sie die Botanischen Gärten betreten haben, suchen Sie nach einer Bank an der rechten Mauer. Dort sitzt ein Band.

Botanische Gärten – Patienteninterview #2

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(Statue -Korridor)
Wenn Sie in den Generatorraum gehen, um den Hausmeister zu retten und den Strom auszuschalten, werden Sie diesen Korridor durchlaufen. Entlang seiner Südseite befindet sich eine schattige Bank, wobei das Band direkt oben sitzt.

Botanische Gärten – Patienteninterview #3

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(Glashaus -Generatorraum)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.

Botanische Gärten – Patienteninterview #4

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(überfluteter Korridor)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.

Botanische Gärten – Patienteninterview #5

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(Aviary)
Das Klebeband befindet sich auf einer Bank in der südöstlichen Ecke der Voliere, hinter zwei hohen Vogelkäfigen.

Botanische Gärten – Chronik #1

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(verlassene Kammer)
Folgen Sie dem gleichen komplizierten Pfad, den Sie getan haben, um zu Riddle #8 zu gelangen. Tatsächlich ist der genaue Ort, an dem Sie standen, um Riddle #8 zu scannen, genau die Stelle, an der Sie diese Chronik erreichen müssen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen leichten Laufstart haben, dann in Richtung der Nordwand springen und den Felsvorsprung ergreifen. Shimmy ging und klettere nach oben, um die Tablette zu finden.

Botanische Gärten – Chronik #2

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(Glashauseingang)
Beim Versuch, die botanischen Gärten zu verlassen, blockiert Poison Ivy Ihren Weg mit riesigen, tentakelähnlichen Reben. Lassen Sie sich durch den Boden fallen lassen und, bevor Sie Ihre Mission fortsetzen, drehen Sie sich um und scannen Sie das Käfersymbol hinter Ihnen.

Botanische Gärten – Chronik #3

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benötigte Tools: Line Launcher, Ultra Batclaw
(Titan Production Facility)
Erinnern Sie sich, als Sie den Leitungsstarter zum ersten Mal benutzt haben, den Kampf mit den beiden deformierten Handlangern von Joker und auf dem Weg zur Suche nach Gift Ivy auf dem Weg lassen? Sie hätten sich über eine Lücke zum Ausgang geschleudert. Auf beiden Seiten dieses Ausgangs ist jedoch eine Belohnung. Auf der rechten Seite ist eine Trophäe. Links befindet sich eine zerstörbare Wand (Sie müssen mit der Ultra -Batklaw zurückkehren) und eine Chronik von Arkham.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #1

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Werkzeug benötigt: Kryptografischer Sequenzer mit Range -Verstärker
(Glashaus -Generatorraum)
Dies ist der Bereich, in dem Sie einen Hausmeister retten und den Strom ausschalten. Wenn Sie nachschlagen, sehen Sie ein elektrifiziertes Tor, das sich hoch über dem Raum befindet. Greifen Sie darauf ab und verwenden Sie den langen kryptografischen Sequenzer (verfügbar mit einem Upgrade), um das Panel im Inneren zu hacken. Geben Sie ein, um eine Trophäe sowie die Karte des Riddlers zu finden.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #2

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
(Botanisches Glashaus)
Wenn Sie diesen Raum betreten, werden Sie das erste, was Sie bemerken, der dreistöckige Brunnen eines Mannes mit einem Speer. Wechseln Sie in den Detektivmodus und schauen Sie sich den Boden des Brunnens an. Sie werden eine zerstörbaren Wand im Rücken sehen. Explodieren Sie es und kriechen Sie durch den aufgedeckten Lüftungskanal, um die Trophäe zu greifen.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #3

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(Botanisches Glashaus)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #4

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(Lüftungssystem)
Sie finden dies in den Luftkanal -Tunneln zwischen dem überfluteten Korridor und der verlassenen Kammer … Sie kriechen durch sie, nachdem Sie das zuvor elektrifizierte Wasser überquert haben. Wenn Sie den Ausgang erreichen, haben Sie es bestanden. Gehen Sie zurück und nehmen Sie einen anderen Zweig, bis Sie die Trophäe neben einigen bräunlichen Pilzen sehen.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #5

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(verlassene Kammer)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #6

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(verlassene Kammer)
Wenn Sie um die zentrale Struktur dieses Raumes herumlaufen, sollten Sie eine auf der Bodenniveau versteckte Trophäe sehen. Wenn Sie jedoch die Treppe hinaufsteigen, um in die Struktur zu gelangen, werden Sie feststellen, dass sich die Trophäe tatsächlich unter dem Boden befindet. Gehen Sie stattdessen zum nördlichen Außenkante der Struktur und suchen Sie nach einem zugänglichen Rost zu Ihren Füßen. Gehen Sie ein und folgen Sie dem Tunnel, dann gehen Sie in die Struktur zurück. Die Trophäe sollte direkt vor dir sein.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #7

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(verlassene Kammer)
Bevor Sie diesen Bereich durch die Stahltür verlassen, drehen Sie sich um und schauen Sie leicht nach oben. Eine Trophäe, schimmert im Lichtstrahl! Das Anbringen dorthin ist etwas kompliziert, es sei denn, Sie haben bereits die Reise für Riddle #8 unternommen. Springen Sie zunächst zur westlichen Plattform (es ist zu Ihrer Rechten, wenn sie sich der Trophäe gegenübersieht). Zweitens rennen Sie vorwärts und greifen Sie die Handhalte an der Westmauer. Drittens schimmern Sie hinüber und klettern Sie in den grünlichen Wasserfall, drehen Sie sich dann um und springen zur gegenüberliegenden Plattform. Viertens biegen Sie rechts ab und fahren Sie leicht nach Süden, bis Sie einen diagonalen Laufsteg zu Ihrer linken Seite sehen. Verwenden Sie Ihren Batarang zum Schluss, um das Seil zu schneiden, das den Laufsteg hochhält – es wird nach unten zusammenbrechen und Ihnen nach einem weiteren schnellen Lauf und Sprung zum Trophäe jenseits leicht zugänglich machen.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #8

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Tool benötigt: Linienwerfer
(Titan Production Facility)
Erinnern Sie sich, als Sie den Leitungsstarter zum ersten Mal benutzt haben, den Kampf mit den beiden deformierten Handlangern von Joker und auf dem Weg zur Suche nach Gift Ivy auf dem Weg lassen? Sie hätten sich über eine Lücke zum Ausgang geschleudert. Auf beiden Seiten dieses Ausgangs ist jedoch eine Belohnung. Links befindet sich eine Chronik (obwohl Sie den Ultra -Batklaw benötigen, um sie zu bekommen) und rechts ist diese Trophäe.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #9

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Tool benötigt: Linienwerfer
(überfluteter Korridor)
Sie werden diese Trophäe bei Ihrer Suche nach Gift Ivy übergehen, unmittelbar nach der Start durch den gewölbten Gewächshaus -Tunnel voller Blumentöpfe. Ziemlich schwer zu übersehen.

Botanische Gärten – Riddler Trophy #10

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benötigtes Werkzeug: Ultra Batclaw, Line Launcher
(verlassene Kammer)
Um diese Trophäe zu finden, müssen Sie dem gleichen komplizierten Weg folgen wie für Riddle #8 und Trophy #7. Wie bei Riddle #8 möchten Sie auf halber Strecke am Laufsteg anhalten und das Mauerwerk zu Ihrer Linken festhalten. Sobald Sie herum und auf die zentrale Plattform geschmiert haben, schauen Sie sich die Ostwand im Detektivmodus an. Ziehen Sie den zerstörbaren Patch mit dem Ultra Batclaw herunter und starten Sie sich dann mit der Trophäe.

Botanische Gärten – Jokers Zähne #1-3

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(Glashauseingang)
Sie werden diese im ersten Raum der Botanischen Gärten im ganzen Raum wandern. Stellen Sie sicher, dass Sie alle drei erhalten, bevor Sie weitermachen.

Botanische Gärten – Jokers Zähne #4-6

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(Statue -Korridor)
Diese werden gefunden, wenn Sie in den Generatorraum gehen, um den Hausmeister zu retten und die Stromversorgung auszuschalten. Sie sind ein wenig verteilt, aber nicht sehr schwer zu finden und zu zerstören.

Botanische Gärten – Jokers Zähne #7-8

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(überfluteter Korridor)
Überqueren Sie das Wasser in diesem Raum, nachdem Sie den Strom ausgeschaltet haben. Zwei Zähnesätze warten auf der anderen Seite auf Sie.

Botanische Gärten – Jokers Zähne #9-11

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(Aviary)
Sie müssen den Hauptweg im Kontrollturm herausnehmen, um die Mission dieses Raums zu bestehen – die Auftragsanlagen in den Käfigen zu retten. Nachdem Sie dies getan haben, zerstören Sie die drei Zähnesätze, die über seinen Körper plaudern.

Botanische Gärten – Jokers Zähne #12-14

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(überfluteter Korridor)
Sie finden diese drei, während Sie den Pfad von Gift Ivy folgen, unmittelbar nach der Leitung, die über einen engen gewölbten Flur voller Blumentöpfe gestartet wurde. Auch hier gibt es eine Trophäe.

Botanische Gärten – Jokers Zähne #15-17

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(Glashauseingang)
Diese drei werden auf dem Weg aus den botanischen Gärten erscheinen, nachdem sie mit Gift Ivy gesprochen haben.

Botanische Gärten – Jokers Zähne #18-20

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(überfluteter Korridor)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Pumpenkontrollraum)
Dies ist der erste Raum, den Sie betreten, während Sie versuchen, die drei Titan -Pumpenventile abzuschalten. Sie werden die Ultra -Batklaw verwenden, um eine Wand abzureißen und eine Gruppe von Schlägern zu enthüllen. Besiege sie und greife dann die Karte vom Computer -Terminalhocker ab.

Höhlen

Höhlen – Riddle Solutions Video

Höhlen – Rätsellösung Nr. 1

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Werkzeug benötigt: Detektivmodus
(Hauptkanalverteidiger)
„Ein Puzzle hat viele Seiten, aber nur einige sind sichtbar.“

Dies ist ein Fragemarkungs -Ausrichtungspuzzle. Wenn Sie die zweite zusammengebrochene Spalte ausführen, wird eine Hand auf der obigen Plattform festgehalten. Verwenden Sie es, um herumzureißen, klettern Sie nach oben und schauen Sie dann die Mauer vor Ihnen an, um das Symbol zu erkennen. Auch hier gibt es eine Trophäe.

Höhlen – Patienteninterview #1

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(alter Abwasserkanal)
Folgen Sie einfach dem objektiven Pfad auf Ihrer ersten Reise durch die Abwasserkanäle und dieser wird offensichtlich sein. Es befindet sich neben der Leiche eines Arztes unter einem Rost, der eine Riddler -Trophäe versteckt.

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Höhlen – Patienteninterview #2

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(Oberflächenzugriff)
Unmittelbar nachdem Sie die Hauptkanalübergänge verlassen haben – den höhlenartigen Raum mit all den bröckelnden Ziegelsäulen -, werden Sie dieses Band finden, das auf ein paar Holzkisten auf Sie wartet.

Höhlen – Patienteninterview #3

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(Zugangsraum des Kontrollraums)
Wenn Sie wieder in die Höhlen eintreten, um Crocs Versteck aus der intensiven Behandlung zu finden, werden Sie zuerst durch diesen Raum gehen. Das Interview wartet auf einer Holzkiste.

Höhlen – Patienteninterview #4

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(Pumpenkontrollraum)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.

Höhlen – Patienteninterview #5

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Tool benötigt: Linienwerfer
(Pumpenraum)
Wenn Sie diesen Raum betreten, befinden Sie sich in einer hohen Position und die Kontrollplatten befinden sich unter Ihnen. Anstatt fallen zu lassen, starten Sie die Linie mit der Barb-verdrahteten Plattform gegenüber von Ihnen. Das Band sitzt hier auf einem Fass.

(Probleme beim Wiedereintritt in den Pumpenabschnitt später im Spiel? Wenn Sie die elektrifizierte Tür erreichen, die Ihren Eingang in den zentralen Zentrum der Druckkontrollübergabe blockiert – mit dem toten Titan -Handlanger in der Mitte des Bodens – drehen Im Detektivmodus und folgen Sie den orangefarbenen Drähten. Sie führen Sie tatsächlich durch die Tür zurück, die Sie gerade gekommen sind … Das Sicherheitsfeld befindet sich auf der anderen Seite.)

Höhlen – Chronik #1

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(alter Abwasserkanal)
Lassen Sie sich vom Batcave -Pfad in den alten Abwasserkanal fallen und biegen Sie rechts ab. Sie sollten die Tablette nur wenige Meter von Ihnen entfernt an der Mauer sehen.

Höhlen – Chronik #2

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Druckkontrollanschluss)
Um den Höhlen nach dem Abschalten der Titan -Pumpen zu entkommen, müssen Sie ein paar Wände in der Aufzugswelle ein paar Wände ablegen. Hinter dem ersten finden Sie eine Nachricht von Amadeus Arkham.

Höhlen – Chronik #3

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Kontrollraum)
Wenn Sie diesen Bereich betreten, können Sie nach links oder rechts abbiegen und an beiden diagonalen Wänden einen zerstörbaren Fleck sehen. Die auf der rechten Seite verbirgt eine Chronik -Tablette. Verwenden Sie den Ultra Batclaw, um Zugang zu erhalten.

(Schwierigkeiten haben, den Pumpenabschnitt später im Spiel wieder einzutreten? Wir haben es auch getan! Siehe unsere Lösung unter Patienteninterview #5.)

Höhlen – Riddler Trophy #1

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Werkzeug benötigt: Batclaw
(alter Abwasserkanal)
Folgen Sie einfach dem objektiven Pfad auf Ihrer ersten Reise durch die Abwasserkanäle und Sie werden wahrscheinlich diesen erkennen. Es befindet sich in einem hohen Rost, über der Leiche des Doktors und des Patienteninterviews.

Höhlen – Riddler Trophy #2

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
(alter Abwasserkanal)
Wenn Sie vom wässrigen Abwasserbereich (alter Abwasserkanal) zum höhlenartigen Bereich mit den zerfallenden Oberflächen (Hauptkanaller -Kreuzung) gehen, werden Sie durch diesen Flur fahren. Es enthält auch ein Interviewband, drei Zähnesätze und eine Trophäe in einem hohen Rost. Diese zweite Trophäe befindet sich hinter einer zerstörbaren Wand, die auf halber Strecke den Durchgang entlang ist.

Höhlen – Riddler Trophy #3

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(Hauptkanalverteidiger)
Wenn Sie am Ende dieses Raums beginnen und nach oben gehen, steht die Trophäe nahe am Beginn Ihres Aufstiegs. Springen Sie einfach auf den ersten Block, machen Sie Ihren ersten kleinen Sprung und biegen Sie links (oder nach Westen) ab. Nach einem längeren Sprung drehen Sie eine Ecke und finden sie auf dem Boden.

Höhlen – Riddler Trophy #4

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(Hauptkanalverteidiger)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.

Höhlen – Riddler Trophy #5

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(Hauptkanalverteidiger)
Auch dies ist fast unmöglich zu übersehen, wenn Sie richtig durch den Raum klettern. Etwa auf halber Strecke springen Sie in einen flachen Wasserstrom, kurz bevor Sie die zweite gefallene Säule hinaufgehen. Springen Sie einfach zur roten Nische, um den Preis abzuwehren.

Höhlen – Riddler Trophy #6

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(Hauptkanalverteidiger)
Während Sie die zweite Kolonne für die zweite gefallene Säule hochführen, wird eine Hand auf der obigen Plattform festgehalten. Bevor Sie zum Ausgang des Raums springen, schnappen Sie sich das und schieben Sie sich rechts um die Ecke. Klettern Sie nach oben, klettern Sie wieder und da ist die Trophäe.

Höhlen – Riddler Trophy #7

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Tool benötigt: Linienwerfer
(Croc’s Lair)
Dies ist im langen Abwassertunnel mit schnellem grünem Wasser. Der Eingang zu Crocs Versteck befindet sich am westlichen Ende des Tunnels. Die Trophäe befindet sich am östlichen (toten) Ende.

Höhlen – Riddler Trophy #8

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Croc’s Lair)
Bevor Sie diesen Tunnel verlassen und in den alten Abwasserkanal gelangen, werfen Sie einen Blick auf die Decke mit dem Einschalten des Detektivmodus. Wenn Sie sich mit der Metalltür und den Fässern in der Gegend befinden, sollten Sie eine zerstörbare Panel darüber sehen, die Sie mit dem Ultra Batclaw herunterziehen können. Greifen Sie danach einfach auf, um einen grünen Raum und die Trophäe zu finden.

Höhlen – Riddler Trophy #9

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Tool benötigt: Linienwerfer
(alter Abwasserkanal)
Sie werden diese Trophäe ein paar Mal auf Ihren Reisen durch die Abwasserkanäle bestanden haben, aber Sie können die Lücke nicht überqueren und den kreisförmigen Ausschnitt in der Ziegelmauer erreichen, bis Sie den Leitungswerfer haben. Dann ist die Trophäe ein kurzer Reißverschluss entfernt.

Höhlen – Riddler Trophy #10

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(alter Abwasserkanal)
Lassen Sie sich vom Batcave -Pfad in den alten Abwasserkanal fallen und schauen Sie nach links ab. Schauen Sie dann an die Decke hinauf. Sehen Sie dort das zerstörbare Panel? Ziehen Sie es mit dem Ultra -Batklaw nach unten und greifen Sie in die Nische, um eine Trophäe zu finden.

Höhlen – Riddler Trophy #11

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Tool benötigt: Linienwerfer
(Hauptkanalverteidiger)
Nachdem Sie die erste gefallene Säule durchquert und in den flachen Wasserstrom gesprungen sind, springen Sie die nächste Lücke in die kleine Sackgasse. Biegen Sie links ab – weit weg, auf der gegenüberliegenden Seite der Kammer sollten Sie eine weitere Nische mit der Trophäe sehen. Linienstart über die Ferne und passieren einige verdrehte Reben auf dem Weg.

Höhlen – Riddler Trophy #12

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Tool benötigt: Linienwerfer
(Hauptkanalverteidiger)
Diese Trophäe befindet sich direkt auf Ihrem Weg vom Boden der Kammer nach oben, wenn Sie in Richtung der Pumpenräume gehen. Es sitzt direkt vor einem der Backsteinbogen, direkt gegenüber der Tür zur Oberfläche und dem Ausgang von Arkham North.

Höhlen – Riddler Trophy #13

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Tool benötigt: Linienwerfer
(Hauptkanalverteidiger)
Diese Trophäe befindet sich auch direkt entlang Ihres Weges vom Boden der Kammer nach oben, wenn sie zu den Pumpenräumen führt. Sie werden nach Ihrer zweiten Start über die Kammer übergehen.

Höhlen – Riddler Trophy #14

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Druckkontrollanschluss)
Dies ist entlang des Durchgangs zum kleineren westlichen Pumpenraum zu finden. Wenn Sie dorthin gehen, beobachten Sie die rechte Wand nach einem zerstörbaren Fleck. Ziehen Sie es mit dem Ultra -Batklaw nach unten und greifen Sie nach der Trophäe nach oben.

(haben Probleme beim Wiedereintritt in den Pumpenabschnitt später im Spiel? Wir haben es auch getan. Lesen Sie unsere Lösung unter Patienteninterview #5.)

Höhlen – Riddler Trophy #15

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Kontrollraum)
Wenn Sie diesen Bereich betreten, können Sie nach links oder rechts abbiegen und an beiden diagonalen Wänden einen zerstörbaren Fleck sehen. Der links versteckt eine Trophäe. Verwenden Sie den Ultra Batclaw, um Zugang zu erhalten.

Höhlen – Riddler Trophy #16

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(die Batcave)
Schnappen Sie sich diesen, während Sie zwischen der Insel zu Insel zwischen Batcave und Altkanal gleiten. Es ist auf der ersten Insel, am niedrigsten Punkt … der einzige Weg, den Sie vermissen könnten, ist, wenn Sie zu weit geflogen sind und vergessen haben, nach unten zu schauen.

Höhlen – Riddler Trophy #17

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Tool benötigt: Linienwerfer
(die Batcave)
Ein weiterer Trophäe, der in den Inselausschlägen zwischen der Batcave und dem alten Abwasserkanal versteckt ist. Sie werden diesen auf dem Hauptflugweg jedoch nicht übergeben, aber Sie müssen einen Umweg machen, indem Sie von der zweiten großen Insel zu dem winzigen Norden der Klippe, die Sie auf Ihrer Karte sehen sollten, gleiten. Um sicher zurück zu kommen, möchten Sie den Line Launcher verwenden.

Höhlen – Jokers Zähne #1-3

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(alter Abwasserkanal)
Folgen Sie einfach dem objektiven Pfad auf Ihrer ersten Reise durch die Abwasserkanäle (nachdem Sie die Batcave gefunden haben), und Sie können diese drei Sätze nicht verpassen. Sie sind direkt am Killer -Croc -Interviewband und kurz vor dem höhlenartigen Bereich mit den zerfallenden Oberflächen.

Höhlen – Jokers Zähne #4-5

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(Hauptkanalverteidiger)
Während Sie diesen Raum manuell skalieren – der Greiferhaken funktioniert hier nicht – können Sie diese beiden Zähnesätze nicht verpassen. Sie sind kurz vor der ersten gefallenen Säule in einer quadratischen Fläche.

Höhlen – Jokers Zähne #6-8

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(Hauptkanalverteidiger)
Diese Zähne warten am Ende Ihres Aufstiegs auf den Flur zum Ausgang zum Metalltür.

Höhlen – Jokers Zähne #9-11

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(Croc’s Lair)
Nachdem er Killer Croc besiegt hatte, verlasse er seinen Versteck durch die westliche Endtür. Auf dem Weg nach draußen passieren Sie drei Zähnegänge.

Höhlen – Jokers Zähne #12-14

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(Druckkontrollanschluss)
Sie begegnen diesen drei Sätzen auf der Treppe zwischen dem Druckregelverbindungsübergang und dem westlichen Pumpenraum.

Höhlen – Jokers Zähne #15-17

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(Druckkontrollanschluss)
Sie begegnen diesen drei Sätzen im Durchgang zwischen der Druckregelverbindlichkeit und dem Ostpumpenraum.

Höhlen – Jokers Zähne #18-20

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(Druckkontrollanschluss)
Nachdem Sie die dritte und letzte Pumpe in diesem Bereich geschlossen haben, hinterlässt der Joker auf dem Weg zurück zur Drucksteuerung eine lila Geschenkbox. Sie enthalten die letzten drei Zähnesätze für die Höhlen.

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(sicherer Transit)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.

INTENSIVE BEHANDLUNG

Intensive Behandlung – Rätsellösung Nr. 1

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(Intensivbehandlungslobby)
„Schneiden Sie sich nicht auf dieses scharf beobachtete Porträt.“

Es ist unmöglich zu übersehen, wie das Spiel Ihre Hand durch dieses erste Rätsel hält. Scannen Sie einfach das Gemälde von Wärter scharf, hängen an der nahe gelegenen Wand, um fortzufahren.

Intensive Behandlung – Rätsellösung #2

""

(Versorgungskorridor)
„Du kennst Jack nicht über Gotham. Schalten Sie sich ein, um es herauszufinden.“

Scannen Sie in diesem Umkleideraum einfach das Radio auf der Bank. Es spielt Jazzmusik und einen Jack Ryder -Nachrichtenbericht.

Intensive Behandlung – Rätsellösung #3

""

(Transferschleife)
„Ein Top -Hut und Schwänze sind die einzige Kleiderordnung für diese Party im Norden.“

Auf halbem Weg entlang des Übertragungsschleifkorridors sehen Sie ein Büro mit einem Notabstillstand, das die halbe Tür blockiert. Hocke einfach darunter und schau dir die Südwand an. Scannen Sie die Eisberg -Lounge von Poster Advertising Penguin.

Intensive Behandlung – Rätsellösung #4

""

(Holding -Zellen)
„Wo würdest du mein zu Hause süßes Zuhause finden?“

Die Zelle des Riddlers befindet sich in dem Bereich, in dem Sie das Spiel zum ersten Mal beginnen, in dem der Joker entkommt. Suchen Sie nach dem Raum mit all den grünen Fragespuren, die an den Wänden gemalt sind. Beachten Sie, dass Sie es beim Beginn von Arkham Asylum nicht scannen können, da das Spiel Sie noch nicht in die Herausforderungen des Riddlers eingeführt hat.

Intensive Behandlung – Rätsellösung #5

""

Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(Zellblockentransfer)
„Schließen Sie sich mit den Verwandten zusammen, bevor Sie hier rausgeführt werden.“
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.

Intensive Behandlung – Rätsellösung #6

""

(sicherer Transit)
„Dr. Jonathan Crane plant, Angst in neue Tiefen zu erhöhen.“
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.

Intensive Behandlung – Rätsellösung #7

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
(Patient -Befriedungskammer)
„Sogar ich war schockiert, als ich sah, wie Maxie Zeus behandelt wurde!“
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.

Intensive Behandlung – Rätsellösung #8

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Werkzeug benötigt: Detektivmodus
(Intensivbehandlungslobby)
„Ein Puzzle hat viele Seiten, aber nur einige sind sichtbar.“
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles‘ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.

Intensivbehandlung – Patienteninterview #1

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(sicherer Transit)
Dieses Band befindet sich neben dem Aufzugsschacht, der Harley entkommt und dass Sie gezwungen sind zu klettern. Suchen Sie einfach nach einer Reihe von Treppen im Erdgeschoss und folgen Sie dem Durchgang zu einem Schreibtisch.

Intensivbehandlung – Patienteninterview #2

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(Intensivbehandlungslobby)
Im Zentrum dieses lagernartigen Raums befindet sich ein erhöhtes Büro. In einem Schreibtisch auf der Ostseite sitzt das Klebeband an der Ecke.

Intensivbehandlung – Patienteninterview #3

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(Zellblockentransfer)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.

Intensivbehandlung – Patienteninterview #4

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(sicherer Transit)
Wenn Sie den Bereich der Aufzugswellen von einem der Zellblock -Transfertüren betreten, biegen Sie einfach rechts ab und Sie sollten Treppen zu einem Büro im Obergeschoss sehen. Folgen Sie ihnen, um das Band zu finden.

Intensivbehandlung – Patienteninterview #5

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(Dekontamination)
Sobald Sie die Möglichkeit haben, Sicherheitsscheiben zu hacken, kehren Sie in diesen Raum zurück, wo Sie zum ersten Mal Jokergift gelöscht haben. Im Inneren befindet sich ein Büro mit einer elektrifizierten Tür. Jetzt, da Sie die Tür umgehen können, ist das Klebeband leicht zu dem Schreibtisch im Inneren.

Intensivbehandlung – Chronik #1

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(sicherer Transit)
Sie können das Käfersymbol nicht verpassen, wenn Sie auf den Aufzugsschacht klettern. Es ist ganz oben, kurz vor einer Begegnung mit Feinden.

Intensivbehandlung – Chronik #2

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
(sicherer Transit)
Sie können dieses Tablet auch beim Klettern erkennen, wenn Sie Ihren Detektivmodus eingeschaltet haben. Etwa auf halber Strecke, durch einen Kriechraum, gibt es einen leeren Raum mit zwei zerstörbaren Wänden. Die Chronik ist hinter der linken Seite … kehren Sie zurück, wenn Sie das explosive Gel (oder Ultra Batclaw) haben.

Intensivbehandlung – Chronik #3

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Transferschleife)
Halten Sie im östlichen Kreisverkehr der Übertragungsschleife die Augen zur Decke, bis Sie einen hohen Wandrost erkennen. Greifen Sie zum gegenüberliegenden Luftkanal, ziehen Sie Ihren Ultra -Batklaw zum Abzug des Rostes und springen Sie vorsichtig über den kleinen Felsvorsprung. Sobald Sie im geheimen Bereich sind, finden Sie das Tablet ohne Problem.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #1

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(Holding -Zellen)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #2

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(Patient -Befriedungskammer)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #3

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(Verarbeitungskorridor)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #4

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(Dekontamination)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #5

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(sichere Behandlungstransfer)
In dem Raum, in dem Sie gegen das erste mutierte Testperson von Joker kämpfen. Ein Kontrollraum hat eine Wache. Der andere Kontrollraum hat die Trophäe.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #6

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(Wartungszugriff)
Bei Ihrer Rückkehr zur intensiven Behandlung auf der Suche nach Killer Crocs Versteck ist dies der Bereich, den Sie zuerst durchkommen werden. Suchen Sie nach einem offenbaren Rost, während Sie durch die Lüftungsschlitze kriechen. Sie sollten bereits in der Lage sein, die Trophäe direkt vor Ihnen zu sehen, durch weitere Bars … Um dorthin zu gelangen, müssen Sie darüber klettern und dann in den Durchgang daneben fallen.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #7

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
(Versorgungskorridor)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.

Intensive Behandlung – Riddler Trophy #8

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(sicherer Transit)
Halten Sie beim Klettern auf den Aufzugsschacht die Augen nach einem orange leuchtenden Wandrost mit einer grünen Trophäe im Inneren. Sie haben es wahrscheinlich zu Beginn des Spiels bemerkt, aber sobald Sie den Ultra Batclaw haben, können Sie zurückkehren und das Griebwerk abziehen. Dann müssen Sie nur einen Laufsprung bekommen und sich auf das Stück Felsvorsprung greifen. Ziehen Sie sich in den Kanal und die Trophäe gehört Ihnen.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #9

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(Dekontamination)
Sobald Sie die Möglichkeit haben, Sicherheitsscheiben zu hacken, kehren Sie in diesen Bereich zurück, wo Sie zum ersten Mal Jokergift gelöscht haben. Im Inneren befindet sich ein Büro mit einer elektrifizierten Tür. Jetzt, da Sie die Tür umgehen können, tun Sie dies und klettern Sie die Leiter, die Sie in sich entdecken. Die Trophäe ist oben.

Intensivbehandlung – Riddler Trophy #10

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benötigtes Werkzeug: Batclaw
(Patientenbeschäftigungskammer)

Gehen Sie in die oberen Ebenen dieses Bereichs. Sie waren hier oben, bevor Sie Zsasz zum ersten Mal herausgenommen haben. Auf der Westseite, nahe der Spitze einiger Rampen, befindet sich dieser Wandrost. Ziehen Sie es nach unten und finden Sie die Trophäe dahinter.

Intensivbehandlung – Jokers Zähne #1-3

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(Holding Cells)
Dieser Bereich enthält zwei Büros. Man hat Gordon und Boles im Inneren gefangen. In der Nähe des Verarbeitungskorridors finden Sie diese drei Zähne von Joker.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #4

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(Verarbeitungskorridor)
Der einzelne Zähnewerk befindet sich in der Ecke dieses Flurs, direkt neben einem zusammengesetzten Wachmann.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #5

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(Verarbeitungskorridor)
Dies ist zunächst eine Sackgasse, bei der ein Wachmann namens Eddie Burlow versucht, die verschlossene Tür zu öffnen. Der einzelne Zähnewerk befindet sich in der Mitte des Flurs.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #6-8

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(Dekontamination)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #9-11

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(Dekontamination)
In der großen Dekontaminationskammer befinden sich drei Zähnesätze. Der erste ist unmittelbar nach dem Nordeingang, die zweite befindet sich in der Mitte des Bodens etwas weiter im Inneren und die dritte befindet sich in der Nähe des Bedienfelds, das Sie zum Reinigen des Giftes befinden.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #12

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(Transferschleife)
Sie werden diesen Satz unmittelbar nach dem Verlassen der Dekontaminierungskammer auf seiner Südseite finden. Es liegt vor einer Tür, die mit einem hellgrünen „ha ha“ bemalt ist.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #13

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(Transferschleife)
Folgen Sie den grünen Pfeilen nach dem Sammeln von Zähnen #12 und Sie werden dieses Set kurz vor der Tür mit dem gemalten Gesicht von Joker in Grün finden. Unmittelbar nach diesem Punkt folgt eine Zwischensequenz mit Joker und seinem mutierten Test.

Intensivbehandlung – Jokers Zähne #14-16

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(Transferschleife)
Während Sie Gordon und Bole’s Trail folgen, gehen Sie durch einen Empfangsbereich, in dem Sie hören, dass Joker einen besorgten Frau anruft. Drei Zähnesätze umgeben den zentralen Schreibtisch.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #17

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(sicherer Transit)
An der Spitze der Aufzugswelle treffen Sie eine große Gruppe von Schlägern. Die Zähne befinden sich neben einer elektrifizierten Tür und einem toten Wachmann.

Intensive Behandlung – Jokers Zähne #18-20

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(Intensivbehandlungslobby)
Wenn Gordons Pfad endet und Sie die „Sackgasse“ finden, plaudern drei Zähnesätze um den Körper.

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(Versuchskammer)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.

MEDIZINISCHE EINRICHTUNG

Medizinische Einrichtung – Riddle Solutions Video

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung Nr. 1

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(Sanatorium)
„Tick! Tock! News Flash! Jemand kommt nicht lebend hier raus.“
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung #2

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(Patientenbeobachtung)
„War dieses Feuer zu heiß von der Presse?“
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung #3

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(Operationsraum)
„SHHHHHSSHH! Gerüchte behalten, dass Tommy Elliot in Arkham operiert. Kann es wahr sein?“
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung Nr. 4

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(Leichenhalle)
„Welcher stille Mörder der Ozeane ist in einem winzigen Glas zu finden?“
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung #5

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(Versuchskammer)
„Ist das der Bane seines Lebens?“
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung #6

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(Medical Foyer)
„Ist die Großzügigkeit unserer Wohltäter auf der Wayne?“
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung #7

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Werkzeug benötigt: Batclaw
(sicherer Zugang)
„Wirst du deinen Hut gegen Harley abnehmen, Fledermäuse?“
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.

Medizinische Einrichtung – Rätsellösung #8

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benötigtes Werkzeug: Explosives Gel, Detektivmodus
(Sanatorium)
„Eine Frage kann nur aus einer neuen Perspektive beantwortet werden. Stimmen Sie nicht zu?“
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.

Medizinische Einrichtung – Patienteninterview #1

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(Sanatorium)
Gehen Sie in den Aufzug. Gegenüber den geretteten Ärzten befindet sich am Ende ein kurzer Flur mit einem Büro. Im Inneren, auf dem Schreibtisch, befindet sich das Interviewband.

Medizinische Einrichtung – Patienteninterview #2

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(Patientenbeobachtung)
Schauen Sie sich das Büro an, in dem Aaron Cash und sein Husten -Arztfreund vom Toxin des Jokers gefangen waren. Wenn Sie sie noch nicht gerettet haben, tun Sie dies, um die Türen zu öffnen. Wenn Sie haben, schnappen Sie sich hier das Band vom Schreibtisch.

Medizinische Einrichtung – Patienteninterview #3

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(Medical Foyer)
Dieses Band befindet sich im allerersten Raum der medizinischen Einrichtung, aber Sie können es erst greifen, bis Sie das Level abgeschlossen haben und Harley den Foyer nicht mehr blockiert. Kehren Sie jederzeit danach zurück, um das Interview zu beanspruchen.

Medizinische Einrichtung – Patienteninterview #4

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(Versuchskammer)
Kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie Bane entdeckt und Gordon gerettet haben. In der zentralen Haltezelle – wo Bane aufbewahrt wurde – befindet sich ein Patienteninterview.

Medizinische Einrichtung – Patienteninterview #5

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(sicherer Zugang)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.

Medizinische Einrichtung – Chronik #1

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Werkzeug benötigt: explosives Gel
(Sanatorium)
Wenn Sie das Sanatorium vom medizinischen Foyer betreten, biegen Sie links ab und gehen Sie entlang der Westseite des Raumes. Zwischen dem ersten und dritten Patientenräumen befindet sich ein leerer Bereich mit einem zerstörbaren Boden. Sprengen Sie es und lassen Sie sich fallen, um die Chronik zu finden.

Medizinische Einrichtung – Chronik #2

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Medical Foyer)
Gehen Sie zur Sanatoriumtür, aber anstatt den Foyer zu verlassen, drehen Sie 180 Grad und überprüfen Sie die gegenüberliegende Wand. Es ist zerstörbar, wenn Sie den Ultra -Batklaw haben und das Käfertafel dahinter steht.

Medizinische Einrichtung – Chronik #3

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Röntgenraum)
Hier haben Sie Dr. Young zum ersten Mal getroffen und sie vor Schlägern gerettet. Greifen Sie auf das Dach des Röntgenbereichs, der auch eine Trophäe enthält – und drehen Sie sich wieder zum Ausgang. Sie sollten ein zerstörbares Panel an der Wand sehen. Ziehen Sie es mit dem Ultra -Batklaw nach unten und springen Sie ein, um das Tablet zu scannen.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #1

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(Wartungszugriff)
Wenn Sie zum ersten Mal in die medizinische Einrichtung einbrechen, werden Sie diese Trophäe in einer Metallbox eingeschlossen sehen. Um es zu bekommen, folgen Sie einfach dem gleichen Luftkanal, der Sie hier rausnimmt, aber ungefähr auf halber Strecke. Einfach.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #2

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(Sanatorium)
Gehen Sie im unteren Stockwerk dieses Raumes am nördlichsten Ende der Duschen. Sie sollten einen Wandrost finden. Öffnen Sie es und folgen Sie dem Weg zur Trophäe. Alternativ können Sie das explosive Gel verwenden, um die zerstörbare Wand auf diesem Boden aufzublasen. Es führt zu demselben Bereich.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #3

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(oberer Korridor)
Dieser Bereich ist durch die drei farbigen Linien – blau, rot und gelb – erkennbar, die entlang seiner Hallen laufen. Folgen Sie dem roten Pfad und suchen Sie nach einem Belüftungsrost. Die Trophäe befindet sich innerhalb der Luftkanäle, die von zwei solcher Gitter entlang des roten Pfades zugänglich sind.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #4

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(Röntgenraum)
Nachdem er Dr. Young gerettet hatte, greifen Sie einfach auf dem Dach über ihr, um die Trophäe zu finden.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #5

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(Versuchskammer)
Sie sollten auf diese Trophäe stolpern, während Sie sich durch die Lüftungskanäle schleichen und versuchen, die Entdeckung durch die Wachen und die Rettungskommissarin Gordon aus Harley zu vermeiden.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #6

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(Versuchskammer)
Sie können diesen nicht verpassen. Es liegt auf dem Dach des Raumes, der Harley und Gordon hält … Sie schnappen Sie es sich einfach, bevor Sie einstürmen und die Zwischensequenz auslösen.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #7

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(Operationsraum)
Dies ist der Bereich, in dem Sie den Arzt von einem Operationsstuhl abgesteckt haben … und auch die Lage des Hush -Rätsels (#3). Als Sie früher im Spiel hier waren, haben Sie eine elektrifizierte Sicherheitstür bemerkt. Jetzt können Sie einfach das Panel hacken und nach oben gehen, um die Trophäe zu erhalten.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #8

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Sanatorium)
An der östlichen Wand dieses Raumes, hoch oben mit den Wasserspeier, befindet sich ein Wandrost. Ziehen Sie es mit dem Ultra Batclaw nach unten und geben Sie es ein, um eine Trophäe zu schnappen.

Medizinische Einrichtung – Riddler Trophy #9

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Patientenbeobachtung)
Schauen Sie sich sofort nach dem Betreten des Hauptraums Aaron Cash und dem Arzt vor Joker -Toxin die Wand rechts an. Sehen Sie den Rost? Verwenden Sie den Ultra Batclaw, um sie nach unten zu ziehen und durch eine Trophäe zu kriechen.

Medizinische Einrichtung – Jokers Zähne #1-3

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(Sanatorium)
Auf dem untersten Boden am südlichen Ende befinden sich drei Zähnesätze. Sie sind ein wenig verteilt, aber Sie sollten sie alle ohne Probleme sehen.

Medizinische Einrichtung – Jokers Zähne #4-6

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(oberer Korridor)
Nachdem Sie Dr. Young im Röntgenraum gerettet haben, verlassen Sie eine lila Geschenkbox, die in der Halle auf Sie wartet. Annäherung und es wird explodieren und die drei Zähnesätze enthüllen.

Medizinische Einrichtung – Jokers Zähne #7-9

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(Patientenbeobachtung)
Dies ist der Raum, in dem Sie drei Kontrollpaneele Batarang batarang mussten, um das Gift des Jokers zu räumen und Aaron Cash zu retten. Hier gibt es drei Zähnesätze, auf den Laufstege mit mittlerer Ebene, die die Mitte des Raumes umgeben. Sehen Sie sich das Video für ihre genauen Standorte an.

Medizinische Einrichtung – Jokers Zähne #10-12

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(oberer Korridor)
Nachdem Sie Aaron Cash und den Arzt in der Patientenbeobachtung gerettet haben, finden Sie einen weiteren lila Geschenkkasten im Außenflur. Es enthält drei weitere Zähnesätze.

Medizinische Einrichtung – Jokers Zähne #13-15

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(oberer Korridor)
Nachdem Sie Dr. Chen im Operationsraum gerettet haben, finden Sie die dritte lila Geschenkkiste, die auf Sie wartet. Achtung! Dieser – oder welches auch immer Sie zuletzt finden – enthält auch einen wütenden Insassen mit einem Messer.

Medizinische Einrichtung – Jokers Zähne #16-17

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(Sanatorium)
Nehmen Sie sich die Zeit, um die beiden Joker -Zähne direkt davor zu zerstören, bevor Sie den Aufzug zur Leichenhalle steigen.

Medizinische Einrichtung – Jokers Zähne #18-20

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(unterer Korridor)
Nachdem Sie Scarecrow und der Leichenhalle entkommen sind, aber bevor Sie Harley und Bane begegnen, folgen Sie den grünen Pfeilen durch ein paar Flure und einige kurze Treppen hoch. Drei Zähnesätze liegen auf oder direkt neben diesen Treppen.

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(extreme Inhaftierung)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.

ZUCHTHAUS

Penitentiary – Riddle Solutions Video

Penitentiary – Rätsellösung Nr. 1

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(Zellenzugriff)
„Wie denken Sie über Ihre Erfolge und Misserfolge nach, Batman?“
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.

Penitentiary – Rätsellösung #2

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(Hauptzellblock)
„Zwei Leute, eine Stimme, keine Waffe?“
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.

Penitentiary – Rätsellösung #3

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(Sicherheitskontrollraum)
„Ein Fall von falscher Identität?“
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.

Penitentiary – Rätsellösung Nr. 4

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(Hauptzellblock)
„Dieser Raum ist das Ende der Tage für den berühmtesten Mörder.“
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.

Penitentiary – Rätsellösung #5

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(kontrollierter Zugang)
„Was haben vier Wände, zwei Seiten und ein Ex-DA?“
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big „Vote Dent“ poster on the wall and the „Vote Dent“ button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.

Penitentiary – Rätsellösung #6

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(extreme Inhaftierung)
„Ganz alleine in deiner Zelle? Warum brechen Sie nicht das Eis mit den gefährlichsten Gefangenen?“

Dieses Rätsel bezieht sich eindeutig auf Mr. Freeze. Sie werden seine ziemlich große und eher gefrorene Gefängniszelle in der Gegend finden, in der Sie Harley Quinn eingesperrt haben. Scannen Sie das Ganze.

Penitentiary – Rätsellösung Nr. 7

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Wachzimmer)
„Prometheus, Arkham Guards ‚meistgesucht und am meisten gehasst.“
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.

Penitentiary – Rätsellösung #8

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benötigtes Werkzeug: Ultra Batclaw, Detektivmodus
(Wachzimmer)
„Wann ist etwas direkt vor dir, aber immer noch nicht versteckt?“

Dies ist ein Fragemarkungs -Ausrichtungspuzzle. Um die richtige Aussicht zu erhalten, müssen Sie zuerst den Wachraum von Green Toxin räumen. Überprüfen Sie das Rätsel Prometheus oben, um zu sehen, wie. Gehen Sie als nächstes in den Raum, in dem die Toxinschalterbox enthält, und schauen Sie zurück in den Entlüftungsbereich über dem Kontrollraum der Wachen … wo Sie gerade waren. Das Symbol sollte perfekt aufgereiht sein.

Penitentiary – Patienteninterview #1

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(Zellenzugriff)
Sofort nach dem Eintritt in das Gefängnis durch die Haustür sollten Sie dieses Interviewband auf einem Schreibtisch auf der rechten Seite sehen.

Penitentiary – Patienteninterview #2

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(Hauptzellblock)
Dies ist eines der Büros, die auf dem Laufsteg aus dem erhöhten Bereich über allen Käfigen der verrückten Menschen zugänglich sind. Es ist links, wenn Sie vor dem Waffen -Display -Gehäuse von Ventriloquist gegenüberstehen. Das Band ist auf einem Schreibtisch.

Penitentiary – Patienteninterview #3

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(Wachraum)
Retten Sie die beiden Wachen vor Harley – die über dem elektrifizierten Wasser – und folgen Sie ihnen mit den grünen, geschlagenen Fenstern in den Raum. Das Interviewband ist hier leicht zu erkennen.

Penitentiary – Patienteninterview #4

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Werkzeug benötigt: Batclaw
(kontrollierter Zugang)
In diesem Raum müssen Sie einen Deckenraster herunterziehen und zu einem Büro rücken, um das unten stehende elektrifizierte Tor auszuschalten. Achten Sie hier oben mit Ihrem kryptografischen Sequenzer, und nehmen Sie das Interviewband in der Nähe ab.

Penitentiary – Patienteninterview #5

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(extreme Inhaftierung)
Nachdem er Harley in die Gefängniszelle geworfen hatte, gehen Sie in den Kontrollturm, den sie früher besetzte. Auf der oberen Ebene befindet sich direkt außerhalb des Bereichs mit den nummerierten Sicherheitspanels ein Schreibtisch mit dem Band.

Penitentiary- Chronicle #1

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benötigtes Werkzeug: Kryptografischer Sequenzer, explosives Gel
(extreme Inhaftierung)
Schauen Sie sich in dem Raum, in dem Sie Harley einsperren, Zelle 5 auf der oberen rechten Seite an. Im Inneren befindet sich eine Trophäe … und darüber hinaus eine Arkham -Chronik. Um hineinzukommen, müssen Sie zum Hauptsteuerungsturm zurückkehren und nach oben zu den nummerierten Sicherheitsscheiben gehen. Verwenden Sie Ihren Sequenzer, um sich in Panel Nr. 5 zu hacken, und die Tür unten wird geöffnet. Nab die Trophäe und zerstöre dann die Rückwand der Zelle mit Gel. Das Chronicle -Symbol wird enthüllt! Um danach zu entkommen, greifen Sie einfach auf.

Penitentiary – Chronik #2

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Wachraum)
Um Zugang zu dieser Chronik zu erhalten, müssen Sie zuerst das Jokergift im Wachraum loswerden. Sehen Sie das Prometheus Riddle, um dies zu tun. Sobald der Bereich geklärt ist, überprüfen Sie die Südwand auf ein zerstörbares Panel und darüber hinaus das Käfersymbol.

Penitentiary – Chronik #3

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benötigtes Werkzeug: Explosives Gel, Linienwerfer
(Hauptzellblock)
Beobachten Sie in der kurzen Halle, die vom Hauptzellenblock bis zur grünen Meile führt, die linke Wand nach einem zerstörbaren Fleck. Jenseits ist ein langer elektrifizierter Wasserabschnitt. Um die Chronik zu vermitteln und zu scannen, benötigen Sie den Linienwerfer.

Penitentiary – Riddler Trophy #1

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(Zellenzugriff)
Es gibt eine Toilette westlich des Empfangsbereichs des Gefängnisses. Gehen Sie zur Seite der Männer und suchen Sie nach der Trophäe im letzten Stand.

Penitentiary – Riddler Trophy #2

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(Hauptzellblock)
Beobachten Sie in der kurzen Halle, die vom Hauptzellenblock bis zur grünen Meile führt, die linke Wand nach einem zerstörbaren Fleck. Blasen Sie es in die Luft und Sie werden eine Trophäe sowie eine Reihe elektrifizierter Wasser finden.

Penitentiary – Riddler Trophy #3

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(Sicherheitskontrollraum)
Auf der Rückseite dieses Raumes links von Clayface’s handvereuchteter Glaszelle befindet sich eine Metalltreppe. Folgen Sie es und explodieren Sie die kleine zerstörbaren Wand, die Sie finden. Eine Trophäe befindet sich im Bereich dahinter.

Penitentiary – Riddler Trophy #4

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(die grüne Meile)
Dies ist der Raum, in dem Gift Ivy innehme oder gehalten wird. Tatsächlich finden Sie die Trophäe erst, nachdem sie und alle anderen Gefangenen in der Region freigelassen wurden. Dann sitzt es nur in einer der Zellen auf der Westseite.

Penitentiary – Riddler Trophy #5

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(Hauptzellblock)
Dies ist der Raum mit der papierpapierten Zelle des Kalenders. Entlang der Südwand des Raumes befindet sich eine andere Zelle mit einer Trophäe auf dem Bett.

Penitentiary – Riddler Trophy #6

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(Hauptzellblock)
Wenn Sie die Treppe zwischen dem westlichen Hauptzellenblock und dem Abschnitt Wachzimmer hinaufgehen, schauen Sie nach. Durch das Deckenmuster sollten Sie eine Trophäe erkennen. Um es zu bekommen, gehen Sie in den Wachraum, hängen Sie links und ziehen Sie den Rost, den Sie hoch über Ihnen an der linken Wand sehen, nach unten. Greifen Sie nach oben und folgen Sie den Luftkanälen, bis Sie im gewünschten Bereich ankommen.

Penitentiary – Riddler Trophy #7

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(kontrollierter Zugang)
Wenn Sie durch diese Zellenreihe gehen, können Sie eine Trophäe – hinter Gittern – auf der Nordseite des Raumes bemerken. Um es zu bekommen, müssen Sie nach oben gehen, die zerstörbaren Wände bombardieren und von oben in die Zelle fallen.

Penitentiary – Riddler Trophy #8

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benötigtes Werkzeug: Kryptografischer Sequenzer, explosives Gel
(extreme Inhaftierung)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.

Penitentiary – Riddler Trophy #9

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Tool benötigt: Cryptographic Sequencer
(Sicherheitskontrollraum)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.

Penitentiary – Riddler Trophy #10

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Werkzeug benötigt: Ultra Batclaw
(Wachraum)
Um diese Trophäe zu ergreifen, müssen Sie zuerst den Wachraum von Joker Toxin räumen. Siehe das Prometheus -Rätsel oben, um zu sehen, wie. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie einfach in den Bereich, in dem die Toxinschalterbox hielt, und gehen Sie durch die Tür. Die Trophäe befindet sich auf der anderen Seite, nicht mehr durch ein elektrifiziertes Tor von Ihnen getrennt.

Penitentiary – Jokers Zähne #1-3

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(Zellenzugriff)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.

Penitentiary – Jokers Zähne #4-6

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(Hauptzellblock)
Greifen Sie auf dem erhöhten Bereich über allen Käfigen der verrückten Menschen. Biegen Sie nach Norden ab und überqueren Sie den Laufsteg mit der Ventriloquisten -Waffe in den Raum. Biegen Sie links ab und Sie werden sehen, wie die Zähne um ein Seitenbüro plaudern.

Penitentiary – Jokers Zähne #7-9

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(Wachraum)
Nachdem die beiden Wachen aus Harley gerettet wurden – die über dem elektrifizierten Wasser hängen – sind die Zähne unmöglich zu übersehen. Sie sind vor der Tür zurück zum Hauptzellenblock.

Penitentiary – Jokers Zähne #10-15

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(Hauptzellblock)
Diese sind direkt auf Ihrem Weg, wenn Sie Harley nachjagen. Die ersten drei befinden sich direkt vor der Papierzelle des Kalenders. Die nächsten drei befinden sich in der Nähe des Ausgangs des Hauptzellblocks, wenn Sie kontrollierten Zugang und Bosskampf eingeben.

Penitentiary – Jokers Zähne #16-17

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(extreme Inhaftierung)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.

Penitentiary – Jokers Zähne #18-20

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(kontrollierter Zugang)
Nachdem Sie Harley abgeschlossen haben, beenden Sie die extreme Inhaftierung und Sie werden eine lila Geschenkbox finden, die auf kontrollierten Zugang auf Sie wartet. Nehmen Sie einfach den Ansatz, um die drei Zähnesätze freizugeben.

"Charlie Charlie Barratt

    Ich genieße Sunshine, die Gesellschaft der Kätzchen und runzelte die Stirn auf den Kopf. Ich bin auch ein Fan von Sarkasmus. Lassen Sie uns Freunde sein! mit Beiträgen von

    • Leon Hurleysenior Guides Coordinator