Black Myth: Wukong ist mit Abstand eines der besten und am besten aussehenden Action-RPGs, die ich seit Jahren gespielt habe, und nach 2 Stunden Spielzeit verstehe ich, warum die Entwickler es nicht Souls-ähnlich nennen

Der Entwickler von Black Myth: Wukong, Game Science, nennt dieses Spiel einfach ein Action-RPG. Es nennt es ausdrücklich nicht „Soulslike“, und ich verstehe schon, was es meint. Es ist ein Spiel, in dem du gegen zahlreiche Bosse kämpfst, viel ausweichst und dabei mit deiner Ausdauer haushaltest und dich an Lagerfeuer-ähnlichen Checkpoints ausruhst, um deine aufrüstbare Heilungsflasche aufzufüllen. Aber ist das alles, was ein Soulslike ausmacht? Ich würde sagen, nein, auch weil viele Spieleentwickler mir das gesagt haben. Außerdem handelt es sich um ein Spiel mit Fertigkeitsbäumen, farbcodierten Ausrüstungsraritäten, einer Hauptwaffe und einem eher linearen Leveldesign, die alle mit der Souls-Bibel kollidieren (von FromSoftwares schwarzem Schaf Sekiro einmal abgesehen).

Das basiert auf zwei Stunden mit einer leicht verkürzten Summer Game Fest-Demo, die sich durchaus noch ändern kann, aber Black Myth: Wukong fühlt sich bisher eher wie die modernen God of War-Spiele und weniger wie Dark Souls an. Außerdem lässt es sich großartig spielen, sieht in Bewegung verdammt gut aus und ist vielleicht das beste Action-RPG, das ich seit Lies of P erlebt habe.

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