Der World of Warcraft -Entwickler Blizzard hat Netase verantwortlich gemacht, dass seine Spielserver in China ausgeschaltet wurden.
Wie Reuters (eröffnet in New Tab) heute am 17. Januar, veröffentlichte Blizzard China auf der Microblogging -Website Weibo, um die Follower wissen zu lassen, dass Netease offenbar einen Vorschlag abgelehnt hatte, Blizzard -Spieler in China am Leben zu erhalten. Der Deal hätte Server sechs Monate lang lebendig gehalten, was Blizzard Zeit hat, einen neuen Verlagspartner in China zu finden.
„Es ist schade, dass NetEase nicht bereit ist, die Dienste unseres Spiels auf der Grundlage bestehender Begriffe für weitere sechs Monate zu erweitern, wenn wir nach einem neuen Partner suchen“, heißt es Blizzard Chinas Erklärung zu Weibo. Netease hingegen lehnte es ab, die Geschichte zu Reuters zu kommentieren, und wie die Dinge derzeit stehen, werden alle mit Blizzard entwickelten Spiele am 23. Januar in China offline gehen.
Die Nachricht von Blizzard und Netease trennte sich im November 2022 erstmals, dass ein Vereinbarung zwischen den beiden langjährigen Partnern nicht erreicht werden konnte, Spieler für mit Blizzard entwickelte Titel, darunter auch wie World of Warcraft, für Blizzard-entwickelte Titel, einschließlich der Art von World of Warcraft,, würde am 23. Januar ausgeschaltet sein und den Dienst für Millionen chinesischer Spieler effektiv beenden.
Im vergangenen Monat gab Blizzard bekannt, dass es immer noch nach einer „geeigneten Lösung“ suchte, um World of Warcraft und andere Spielserver in China aktiv zu halten. Mit den heutigen Nachrichten der offensichtlichen Ablehnung von Netease ist dies mindestens ein potenzieller Partner, der für Blizzard in der Region durchgesetzt ist. Es bleibt abzuwarten, ob Blizzard vor dem Kündigungsdatum vom 23. Januar einen neuen Partner in China erwerben kann.
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