Citizen Sleeper 2 fühlt sich ein bisschen wie Farscape an, ein bisschen wie Mass Effect und wie alles, was ich mir nur wünschen kann

Citizen Sleeper 2: Starward Vector hat mich in seinen Bann gezogen. Ähnlich wie sein unmittelbarer Vorgänger Citizen Sleeper steht die vom Tabletop inspirierte Cyberpunk-Fortsetzung seit ihrer Ankündigung ganz oben auf der Liste der von mir am meisten erwarteten Spiele. Und nachdem ich nun einen kleinen Teil davon gespielt und mit Gareth Damian Martin vom Entwickler Jump Over the Age gesprochen habe, kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass es bis zur tatsächlichen Veröffentlichung entthront werden könnte.

Das Original von Citizen Sleeper hat einfach etwas an sich, das meine Neuronen zum Brennen bringt. Die Kombination aus extrem persönlichen Geschichten, die durch Würfelwürfe anstelle von direkten Handlungen in einem fiktiven zukünftigen Raum erzählt werden, und der wunderschönen Charaktergrafik von Guillaume Singelin hat mich so überwältigt, dass eines der ersten Dinge, die ich für GamesRadar+ schrieb, nachdem ich eingestellt wurde, ein Liebesbrief an das Spiel war.

Für mich ist es einfach ein RPG-Bonbon, von dem ich nicht genug bekommen kann. Es ist die Art von Spiel, die mich dazu bringt, weit über meine Schlafenszeit hinaus aufzubleiben, um noch eine Runde lang die Schrecken des Weltraumkapitalismus und der Androidenwartung zu erforschen. (Man spielt ein emuliertes Bewusstsein, das seinen Körper im Grunde von einem großen Unternehmen gemietet hat, und ein großer Teil des ersten Spiels besteht darin, dass man versucht, sich davon zu befreien).

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