Das offizielle Ashes Cricket-Spiel ist eines der bestgehüteten Geheimnisse von PS4, wie GR kurz nach seiner Enthüllung im November 2017 zu erklären versuchte. Wenn Sie es zum ersten Mal verpasst haben, freuen Sie sich über die Nachricht, dass es jetzt eine Fortsetzung gibt. Vierzehn Tage vor dem Veröffentlichungstermin von Cricket 19 am 28. Mai setzte ich mich mit Big Ant Studios neuem Weidenwellensimulator zusammen, um ein paar der kürzesten Testspiele zu bestreiten, die Sie jemals gesehen haben: fünf Overs gegen einen Mitmenschen, gefolgt von fünf gegen die KI. Die Ergebnisse waren, ähnlich wie bei Englands begrenzten WM-Hoffnungen, überwiegend vielversprechend…

1. Der Pick-up-and-Play-Faktor spielt eine große Rolle

Ein großer Teil der Anziehungskraft von Ashes Cricket war das allumfassende Kontrollsystem. Die Hauptaspekte des echten Sports (Schlagen, Bowling, Fielding) wurden mit anfänglicher Einfachheit nachgebildet – auf PS4 tippen Sie auf einen Kreis, um eine Sechs zu gewinnen – mit unzähligen Nuancen, sobald Sie ein Verständnis für die Liefertypen und -arten aufgebaut haben Schussauswahl. Das ist hier identisch. Mein menschlicher Gegner ist ein relativer Neuling, aber nachdem er ein paar billige Pforten verloren hat, pingt er Schüsse über die Grenze bis zum dritten vorbei. Ich muss dann meine Erfahrung aus dem vorherigen Spiel nutzen, um meine Linie und Länge zu variieren und die Punktzahl niedrig zu halten. Ich gewinne, aber es geht um den Draht.

In einigen Fällen ist es möglich, Vertrautheit als Grund zu sehen, kein neues Sportspiel aufzunehmen. Es wird viele geben, die FIFA 20 meiden, wenn es sich wie die oft kritisierte FIFA 19 anfühlt. Hier ist es jedoch ein vernünftiger Aufruf von Big Ant, eine Engine, die bereits mehr als fähig funktioniert, einem breiteren, vorwiegend britischen Publikum zugänglich zu machen .

2. Die KI ist ein Touch Savvier… hoffentlich

Vor dem fünften Cricket-Spiel des Unternehmens war Big Ant sehr daran interessiert, seine Entschlossenheit, KI-Spieler echte Sportler nachahmen zu lassen, zu bekräftigen. Nach dem Beweis, dass ich mit fünf Spielern pro Team gegen die CPU spiele, ist es besser, aber nicht perfekt. Zum Beispiel, nachdem ich die ersten drei Bälle eines Over an die Beinseite geklipst habe, um ein paar leichte Läufe zu machen, wirft die KI zwei Lieferungen außerhalb des Off-Stumpfs und wirft dann einen Yorker ein – anscheinend eine listige Reaktion darauf, dass ich einen Sweet Spot ausfindig gemacht habe.

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Die Kehrseite ist die offensichtliche Unfähigkeit, die Anzahl der Overs im Match zu erkennen. Selbst wenn es auf 30 Bälle pro Team begrenzt ist, werden die ersten beiden Bälle der Innings entfernt, anstatt sofort nach den Zäunen zu schwingen. Wenn nicht besorgt, ist es zumindest ein Hauch von Neugier, besonders wenn ich seine magere Punktzahl innerhalb von vier Overs überarbeite.

3. Lizenzengpässe können leicht überwunden werden

Das Match, das ich zwischen England und Australien spiele, sieht gut aus, mit präzisen Kits und erkennbaren Gesichtern – wenn auch nicht mit dem gleichen Detaillierungsgrad wie bei EA- oder 2K-Titeln. Blinkende Pforten, wenn ein Spieler gekegelt oder abgestumpft ist, sorgen ebenfalls für ein Lächeln. Ähm, es sei denn, es ist Ihr auf 49 gestrandeter Öffner. Eine tiefere Sorge vom visuellen Standpunkt aus ist jedoch das Problem der nicht lizenzierten Teams – d. H. Aller anderen als England und Oz.

Wie es traditionell üblich ist, behebt Big Ant dieses Problem, indem die Community Namen, Gesichter und Kits für jeden nicht lizenzierten Spieler anpassen und freigeben kann, sodass Sie sofort auf „echte“ Versionen aller wichtigen und der meisten kleinen Seiten zugreifen können. Es ist äußerst effektiv und als Bonus für PC-Spieler bereits live bei Steam verfügbar.

4. Szenariomodus klingt verlockend

Ein Bereich von Cricket 19, den ich nicht erlebe, ist der neue Szenariomodus, aber Entwicklungsleiter Mike Merren besteht darauf, dass dies der entscheidende Faktor für die Weiterentwicklung der Serie sein wird.

„Die größte Neuerung ist der Szenariomodus, in dem die Möglichkeit hinzugefügt wurde, Scorecards für berühmte Spiele in der Vergangenheit hinzuzufügen“, erklärt Merren gegenüber The Xbox Hub. „Sie, der Spieler, können dann in die Geschichte eingehen und sie ändern. Sie können das Spiel zu jedem Zeitpunkt des Spiels starten und dann eine Bedingung festlegen, [z. B.] dass England 500 Läufe benötigt, um an einem Tag zu gewinnen. Dann mach dich auf den Weg. Es stehen 13 verschiedene Bedingungen zur Auswahl, basierend auf bekannten Szenarien aus der Geschichte des Spiels. Sie können den Verlauf für ein ganzes Spiel wiederholen oder einen kleinen Teil des Spiels spielen, der möglicherweise nur 10 Minuten dauert – zum Beispiel, wenn Sie in der letzten Runde ein Wicket haben. “

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5. Es kommt auch zu Switch

Hier ist ein weiteres Unterscheidungsmerkmal zu den Big Ant-Angeboten, die bisher angeboten wurden: Sie können Cricket 19 auch unterwegs spielen, da es für Nintendo Switch mit den gleichen Funktionen wie die traditionelleren Versionen erhältlich ist. Dies ist der erste Cherry-Whacking-Sim auf einer Ninty-Maschine seit Freddie Flintoffs Power Play Cricket auf DS im Jahr 2010 – ein Spiel, das so seltsam ist, dass es möglich war, mit einem Schlag 20 Runs zu erzielen.

In der Tat ist es ein großer Sommer für Nischensport auf Switch, und Snooker 19 zeigt auch seine tragbaren Schlagkraft. Wir rücken der glorreichen Ära des Konsolenkrocket einen Schritt näher. Hey, ein Mann kann träumen.

Cricket 19 wird am 28. Mai auf PS4, Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht. Bald darauf folgt eine PC-Version. Weitere Informationen zum Nischensport finden Sie in den GRs Die elf besten aktuellen Fußballspiele, die weder FIFA noch PES genannt werden.