Obwohl ich einen schweren Fall von FOMO erlebte, als Legend of Zelda Tears of the Kingdom letztes Jahr zum ersten Mal veröffentlicht wurde, habe ich mir viel Zeit gelassen, bis ich es tatsächlich spielen konnte. So sehr ich auch meine Zeit mit Breath of the Wild genossen habe, so sehr habe ich gezögert, mich in Links Folgeabenteuer in Hyrule zu stürzen, und zwar aus einem einfachen Grund: Ich dachte, ich wäre nicht gut darin. Ich bin nicht der Beste, wenn es darum geht, Rätsel zu lösen, vor allem, wenn ich dafür Dinge bauen muss. Ich bin auch nicht der Kreativste, wenn es ums Basteln geht, und es schien, als würde Links neue geheimnisvolle Hand beide meiner Schwächen in den Vordergrund der Fortsetzung rücken.
Von außen betrachtet konnte ich nicht umhin, die Kreativität und den Einfallsreichtum der Tears of the Kingdom-Community nach der Veröffentlichung des Spiels zu bewundern. Vom Bau beeindruckender Fahrzeuge bis hin zu einfallsreichen Möglichkeiten, Feinde zu besiegen, wurde Reddit mit beeindruckenden Beispielen für den Einsatz der neuen Fähigkeiten Ultrahand und Fuse überschwemmt. Selbst jetzt sehen wir immer noch einige unglaubliche Spielerkreationen, aber ich konnte mich nicht dazu durchringen, es selbst auszuprobieren.
Als ich dann aber Tears of the Kingdom zum Geburtstag bekam, dachte ich mir, es sei höchste Zeit, meine Bedenken beiseite zu schieben und es endlich auszuprobieren. Und ich kann euch sagen, dass ich nach einer Handvoll Stunden noch nie so glücklich war, dass ich so falsch lag. Genau die Funktionen, die mich von der Fortsetzung abgeschreckt haben, haben sich als die befriedigendsten und lohnendsten Mechanismen des Spiels herausgestellt.
Helfen Sie mit
(Bildnachweis: Nintendo)
Ich behaupte nicht, dass ich auch nur annähernd so einfallsreich bin wie einige der Spieler in der Tears of the Kingdom-Community. Aber wie ich festgestellt habe, spielt das kaum eine Rolle, wenn ich mich dank der Fuse- und Ultrahand-Fähigkeiten immer wieder wie ein kreatives Genie fühle, indem ich die einfachsten Dinge tue. Das spricht nicht nur dafür, wie gut die Spielmechanik konzipiert ist, sondern auch dafür, wie effektiv das Abenteuer sie einem nahe bringt und einem eine Spielwiese zum Experimentieren bietet. Es ist sogar so gut gemacht, dass ich, obwohl ich historisch gesehen schlecht im Lösen von Rätseln oder im Basteln bin, nie das Gefühl habe, an Links Stelle zu sein.
Waffen zum Schwingen
(Bildnachweis: Nintendo)
Die besten Waffen, Bögen und mehr aus Zelda Tears of the Kingdom
Obwohl ich einen schweren Fall von FOMO erlebte, als Legend of Zelda Tears of the Kingdom letztes Jahr zum ersten Mal veröffentlicht wurde, habe ich mir viel Zeit gelassen, bis ich es tatsächlich spielen konnte. So sehr ich auch meine Zeit mit Breath of the Wild genossen habe, so sehr habe ich gezögert, mich in Links Folgeabenteuer in Hyrule zu stürzen, und zwar aus einem einfachen Grund: Ich dachte, ich wäre nicht gut darin. Ich bin nicht der Beste, wenn es darum geht, Rätsel zu lösen, vor allem, wenn ich dafür Dinge bauen muss. Ich bin auch nicht der Kreativste, wenn es ums Basteln geht, und es schien, als würde Links neue geheimnisvolle Hand beide meiner Schwächen in den Vordergrund der Fortsetzung rücken.
Von außen betrachtet konnte ich nicht umhin, die Kreativität und den Einfallsreichtum der Tears of the Kingdom-Community nach der Veröffentlichung des Spiels zu bewundern. Vom Bau beeindruckender Fahrzeuge bis hin zu einfallsreichen Möglichkeiten, Feinde zu besiegen, wurde Reddit mit beeindruckenden Beispielen für den Einsatz der neuen Fähigkeiten Ultrahand und Fuse überschwemmt. Selbst jetzt sehen wir immer noch einige unglaubliche Spielerkreationen, aber ich konnte mich nicht dazu durchringen, es selbst auszuprobieren.
Als ich dann aber Tears of the Kingdom zum Geburtstag bekam, dachte ich mir, es sei höchste Zeit, meine Bedenken beiseite zu schieben und es endlich auszuprobieren. Und ich kann euch sagen, dass ich nach einer Handvoll Stunden noch nie so glücklich war, dass ich so falsch lag. Genau die Funktionen, die mich von der Fortsetzung abgeschreckt haben, haben sich als die befriedigendsten und lohnendsten Mechanismen des Spiels herausgestellt.
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Ich behaupte nicht, dass ich auch nur annähernd so einfallsreich bin wie einige der Spieler in der Tears of the Kingdom-Community. Aber wie ich festgestellt habe, spielt das kaum eine Rolle, wenn ich mich dank der Fuse- und Ultrahand-Fähigkeiten immer wieder wie ein kreatives Genie fühle, indem ich die einfachsten Dinge tue. Das spricht nicht nur dafür, wie gut die Spielmechanik konzipiert ist, sondern auch dafür, wie effektiv das Abenteuer sie einem nahe bringt und einem eine Spielwiese zum Experimentieren bietet. Es ist sogar so gut gemacht, dass ich, obwohl ich historisch gesehen schlecht im Lösen von Rätseln oder im Basteln bin, nie das Gefühl habe, an Links Stelle zu sein.
Waffen zum Schwingen
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