Das flexible Kampfsystem von Avowed repräsentiert Obsidians Engagement für die Wahlmöglichkeiten der Spieler: „Das ist nicht nur Marketing-Sprech – es ist wirklich das Wichtigste für uns.

Eine der größten Entscheidungen, die man in Avowed treffen muss, ist die Wahl des bevorzugten Kampfstils. Das ist keine Kleinigkeit, wenn man bedenkt, wie viele Optionen es gibt. Anstatt dich auf einen bestimmten Klassen-Build festzulegen, wie es in den letzten Jahren in RPGs üblich geworden ist, lässt dir Obsidians kommendes Abenteuer freie Hand bei der Auswahl einer Vielzahl verschiedener Dual-Waffen-Beladungen, die du jederzeit ein- und auswechseln kannst, indem du entweder zwischen ausgerüsteten Slots wechselst oder dein Inventar öffnest. In der fantastischen Umgebung der Lebendigen Lande gibt es eine Reihe von Kombinationen, mit denen man experimentieren kann, von Schwertern und Schilden bis hin zu Gewehren, Bögen und sogar magischen Zaubern.

Erkannt: Die große Vorschau

Die große Vorschau

(Bildnachweis: Future)

Diesen Monat tauchen wir in das mit Spannung erwartete neue Spiel von Obsidian ein. Um unsere Berichterstattung zu finden, besuchen Sie denAvowed Big Preview hub.**

Ich habe viel Zeit mit Avowed verbracht, um herauszufinden, welche Waffen mir gefallen, und das Kampfsystem war ein großes Highlight des Spiels. Letztendlich habe ich mich mit zwei verschiedenen Ausrüstungen angefreundet: Mit einer Axt in der einen Hand Feinde niedermetzeln, während ich in der anderen Hand Feuer- und Eiszauber aus einem Grimoire abfeuerte, war meine erste Wahl, aber ich wechselte auch zwischen einem Bogen für verstohlene Fernangriffe und einem Großschwert für schwere Treffer im Nahkampf. Nachdem ich die Demo gespielt und mit dem Avowed-Team in ihrem Studio in Irvine, Kalifornien, gesprochen hatte, wurde immer deutlicher, dass die Flexibilität und Vielfalt der Kämpfe genau das widerspiegelt, worum es bei Obsidians übergreifendem Ansatz für Rollenspiele geht – was die Narrative Designerin Kate Dollarhyde bei unserem Gespräch leidenschaftlich betont.

„Die Möglichkeit, sich im Kampf nach Belieben auszutoben, ist der Grundstein für alle Obsidian-Spiele. Wir versuchen, das in jede Facette des Designs einfließen zu lassen“, sagt Dollarhyde. „Es ist also offensichtlich, dass es im Kampf präsent ist, aber auch in der Geschichte und den Gesprächsoptionen, und ich denke, dass Avowed in die breitere Welt oder das Universum von Obsidian-Spielen passt. Wir haben wirklich das gleiche Ethos für alle unsere RPG-Titel. Das ist nicht nur Marketing-Sprech. Es ist wirklich das Wichtigste für uns.“

„Es macht Spaß, sie zu spielen. Es macht Spaß, sie zu entwerfen“, fügt Dollarhyde hinzu. „Wenn man dasitzt und versucht, sich vorzustellen, was der Spieler hier tun möchte. Was ist das Verrückteste, was sie tun wollen, das Gemeinste, das Heldenhafteste, was sie tun wollen? Und versuchen Sie, diese Erfahrungen für sie zu schaffen? Das macht wirklich sehr viel Spaß.“

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Eine der größten Entscheidungen, die man in Avowed treffen muss, ist die Wahl des bevorzugten Kampfstils. Das ist keine Kleinigkeit, wenn man bedenkt, wie viele Optionen es gibt. Anstatt dich auf einen bestimmten Klassen-Build festzulegen, wie es in den letzten Jahren in RPGs üblich geworden ist, lässt dir Obsidians kommendes Abenteuer freie Hand bei der Auswahl einer Vielzahl verschiedener Dual-Waffen-Beladungen, die du jederzeit ein- und auswechseln kannst, indem du entweder zwischen ausgerüsteten Slots wechselst oder dein Inventar öffnest. In der fantastischen Umgebung der Lebendigen Lande gibt es eine Reihe von Kombinationen, mit denen man experimentieren kann, von Schwertern und Schilden bis hin zu Gewehren, Bögen und sogar magischen Zaubern.

Avowed-Screenshot eines Charakters in Dawnshore, der Pfeil und Bogen spannt und zum Abschuss bereit ist

Erkannt: Die große Vorschau

(Bildnachweis: Future)

Diesen Monat tauchen wir in das mit Spannung erwartete neue Spiel von Obsidian ein. Um unsere Berichterstattung zu finden, besuchen Sie denAvowed Big Preview hub.**

Ein axtschwingender Xaurip zielt auf den Spieler in der Großen Vorschau

Ich habe viel Zeit mit Avowed verbracht, um herauszufinden, welche Waffen mir gefallen, und das Kampfsystem war ein großes Highlight des Spiels. Letztendlich habe ich mich mit zwei verschiedenen Ausrüstungen angefreundet: Mit einer Axt in der einen Hand Feinde niedermetzeln, während ich in der anderen Hand Feuer- und Eiszauber aus einem Grimoire abfeuerte, war meine erste Wahl, aber ich wechselte auch zwischen einem Bogen für verstohlene Fernangriffe und einem Großschwert für schwere Treffer im Nahkampf. Nachdem ich die Demo gespielt und mit dem Avowed-Team in ihrem Studio in Irvine, Kalifornien, gesprochen hatte, wurde immer deutlicher, dass die Flexibilität und Vielfalt der Kämpfe genau das widerspiegelt, worum es bei Obsidians übergreifendem Ansatz für Rollenspiele geht – was die Narrative Designerin Kate Dollarhyde bei unserem Gespräch leidenschaftlich betont.

„Die Möglichkeit, sich im Kampf nach Belieben auszutoben, ist der Grundstein für alle Obsidian-Spiele. Wir versuchen, das in jede Facette des Designs einfließen zu lassen“, sagt Dollarhyde. „Es ist also offensichtlich, dass es im Kampf präsent ist, aber auch in der Geschichte und den Gesprächsoptionen, und ich denke, dass Avowed in die breitere Welt oder das Universum von Obsidian-Spielen passt. Wir haben wirklich das gleiche Ethos für alle unsere RPG-Titel. Das ist nicht nur Marketing-Sprech. Es ist wirklich das Wichtigste für uns.“

„Es macht Spaß, sie zu spielen. Es macht Spaß, sie zu entwerfen“, fügt Dollarhyde hinzu. „Wenn man dasitzt und versucht, sich vorzustellen, was der Spieler hier tun möchte. Was ist das Verrückteste, was sie tun wollen, das Gemeinste, das Heldenhafteste, was sie tun wollen? Und versuchen Sie, diese Erfahrungen für sie zu schaffen? Das macht wirklich sehr viel Spaß.“

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Mischen und anpassen

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Im Gespräch mit dem Obsidian-Team kommen mir Kampfkombinationen in den Sinn, an die ich noch gar nicht gedacht hatte. Jeder Entwickler, mit dem ich spreche, hat eine andere bevorzugte Ausrüstung, was wiederum für die Vielfalt des Angebots spricht. Game Director Carrie Patel zum Beispiel spielt am liebsten mit zwei Pistolen oder einer Pistole und einer Axt. Production Director Ryan Warden hingegen geht gerne mit Schwert und Grimoire gegen seine Feinde vor, während VFX Lead Ash Kumar wegen der Schnelligkeit zu Duelldolchen tendiert. Ich kann es kaum erwarten, die einzigartige Kombination auszuprobieren, für die sich Gameplay Director Gabe Paramo entschieden hat: Statt eines traditionellen Schwertes und Schildes verwendet Paramo eine Pistole und einen Schild für einen defensiven Ansatz auf Distanz, weil es eine Kombination ist, „die man nicht wirklich sieht“.

Die größten Hits

(Bildnachweis: Obsidian Entertainment)

Trotz der Skyrim-Vergleiche ist Avowed in erster Linie ein Obsidian-Rollenspiel: „Wir bringen all die größten Hits mit „.

Freigegebener Screenshot, der den Kampf mit einem verderbten Pestbären zeigt, wobei der Protagonist ein Schwert und ein magisches Zauberbuch schwingt

Wie Paramo erklärt, zielt dieser Ansatz der Flexibilität nicht nur darauf ab, Ihnen die Freiheit zu geben, so zu spielen, wie es Ihnen gefällt, sondern auch auf einen der Schlüsselaspekte, der im Zentrum der Erfahrung von Avowed steht – Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen. Von der Art und Weise, wie wir mit der Welt und den Menschen um uns herum interagieren können, bis hin zu den Entscheidungen, die wir treffen, wenn es darum geht, wie wir gegen Feinde kämpfen und jeden Kampf angehen, sollte jede Entscheidung, die wir treffen, irgendeine Art von Auswirkung haben.

„Eines unserer Mantras [bei Obsidian] ist ‚Wahl und Konsequenz'“, erklärt mir Paramo. „Und ich denke, dass jede Entscheidung, die wir [bei der Gestaltung des Kampfes] treffen, ob es nun eine Regel ist, die wir einer Waffe hinzugefügt haben – wie zum Beispiel, dass man mit manchen Waffen nicht blocken oder nicht parieren kann -, aber im Grunde kann man diese Entscheidung [bei der Ausrüstung] treffen, aber sie wird auch Konsequenzen nach sich ziehen. Diese Waffe lässt sich nur langsam nachladen, so dass man nicht so schnell wie möglich so viel Schaden anrichten kann, aber man kann auch zu dieser anderen Waffe wechseln, die mehr Schaden pro Sekunde verursacht.

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Avowed-Screenshot eines Charakters, der zwei Pistolen trägt

Eine der größten Entscheidungen, die man in Avowed treffen muss, ist die Wahl des bevorzugten Kampfstils. Das ist keine Kleinigkeit, wenn man bedenkt, wie viele Optionen es gibt. Anstatt dich auf einen bestimmten Klassen-Build festzulegen, wie es in den letzten Jahren in RPGs üblich geworden ist, lässt dir Obsidians kommendes Abenteuer freie Hand bei der Auswahl einer Vielzahl verschiedener Dual-Waffen-Beladungen, die du jederzeit ein- und auswechseln kannst, indem du entweder zwischen ausgerüsteten Slots wechselst oder dein Inventar öffnest. In der fantastischen Umgebung der Lebendigen Lande gibt es eine Reihe von Kombinationen, mit denen man experimentieren kann, von Schwertern und Schilden bis hin zu Gewehren, Bögen und sogar magischen Zaubern.Ein Kopfschuss von Avowed Senior Combat Designer Max MatzenbacherErkannt: Die große Vorschau

(Bildnachweis: Future)

Diesen Monat tauchen wir in das mit Spannung erwartete neue Spiel von Obsidian ein. Um unsere Berichterstattung zu finden, besuchen Sie denAvowed Big Preview hub.**

Ich habe viel Zeit mit Avowed verbracht, um herauszufinden, welche Waffen mir gefallen, und das Kampfsystem war ein großes Highlight des Spiels. Letztendlich habe ich mich mit zwei verschiedenen Ausrüstungen angefreundet: Mit einer Axt in der einen Hand Feinde niedermetzeln, während ich in der anderen Hand Feuer- und Eiszauber aus einem Grimoire abfeuerte, war meine erste Wahl, aber ich wechselte auch zwischen einem Bogen für verstohlene Fernangriffe und einem Großschwert für schwere Treffer im Nahkampf. Nachdem ich die Demo gespielt und mit dem Avowed-Team in ihrem Studio in Irvine, Kalifornien, gesprochen hatte, wurde immer deutlicher, dass die Flexibilität und Vielfalt der Kämpfe genau das widerspiegelt, worum es bei Obsidians übergreifendem Ansatz für Rollenspiele geht – was die Narrative Designerin Kate Dollarhyde bei unserem Gespräch leidenschaftlich betont.

„Die Möglichkeit, sich im Kampf nach Belieben auszutoben, ist der Grundstein für alle Obsidian-Spiele. Wir versuchen, das in jede Facette des Designs einfließen zu lassen“, sagt Dollarhyde. „Es ist also offensichtlich, dass es im Kampf präsent ist, aber auch in der Geschichte und den Gesprächsoptionen, und ich denke, dass Avowed in die breitere Welt oder das Universum von Obsidian-Spielen passt. Wir haben wirklich das gleiche Ethos für alle unsere RPG-Titel. Das ist nicht nur Marketing-Sprech. Es ist wirklich das Wichtigste für uns.“