Das Kreativteam von Star Wars Outlaws erzählt, wie es ist, in einer weit, weit entfernten Galaxie zu arbeiten: „Anfangs fühlte es sich an, als wären wir in der Spielzeugfabrik losgelassen worden“

Wie ist es, im Star Wars-Universum zu arbeiten? Das ist eine Frage, die nur wenige beantworten können, obwohl Massive Entertainment jetzt in der Lage ist, genau das zu tun. In den letzten sechs Jahren hat das Studio an Star Wars Outlaws gearbeitet, einem Open-World-Abenteuer, das zwischen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ angesiedelt ist – etwas, das sich frisch und aufregend anfühlen sollte, auch wenn es das Aussehen, den Ort und das Gefühl der ursprünglichen Trilogie authentisch einfangen sollte.

Das ist eine kühne kreative Herausforderung, aber wie ich in meinem Bericht über Star Wars Outlaws dargelegt habe, ist die Atmosphäre, die dieses Team geschaffen hat, wirklich etwas Besonderes. Ich habe mich mit sechs Entwicklern von Massive zusammengesetzt, um über ihre Arbeit an Outlaws zu sprechen, mehr darüber zu erfahren, wie es ist, an einer Welt mit so hohem Wiedererkennungswert zu arbeiten, und wie sie mit der Tatsache umgehen, dass das, was sie dem Sandkasten hinzufügen, in Zukunft von anderen aufgegriffen werden könnte.

*Diese Interviews wurden aus Gründen der Länge und der Klarheit bearbeitet.

Das kreative Team

„BP“Benedikt Podlesnigg Star Wars Outlaws„BP „Benedikt PodlesniggKunst- und Weltregisseur

Benedikt Podlesnigg prägt seit über einem Jahrzehnt das Aussehen der Spiele von Massive und war zuletzt als Art & World Director für Star Wars Outlaws tätig.

„FT“Fredrik Thylander Kopfbild, Twitter„FT „Fredrik ThylanderLeitender Gameplay-Designer

Fredrik Thylander hat ein Jahrzehnt bei Massive Entertainment in Design-Funktionen verbracht und zuletzt als Lead Gameplay Designer zu Star Wars Outlaws beigetragen.

„JB“John Bjorling Star Wars Outlaws„JB „John BjorlingAssociate Narrative Director

John Bjorling ist seit über 17 Jahren bei Massive Entertainment in verschiedenen Rollen tätig, zuletzt als Associate Narrative Director von Star Wars Outlaws.

„MJ“Marthe Jonkers Sternenkriege - Geächtete„MJ „Marthe JonkersAssoziierter Art Director

Marthe Jonkers kam 2021 nach längeren Aufenthalten bei Capcom und Cyberpunk 2077 zu Massive, um als Associate Art Director an Star Wars Outlaws zu arbeiten.

„MD“Matthieu Delisle star wars outlaws Kopfbild„MD „Matthieu DelisleLeitender Systemdesigner

Matthieu Delisle ist seit 2007 bei Ubisoft und hat in den letzten 13 Jahren bei Massive an allem gearbeitet, von The Division bis Star Wars Outlaws.

„SDV“Samuel De Vos Kopfbild, massive entertainment„SDV „Samuel De VosLeitender Konzeptzeichner

Samuel De Vos ist Lead Concept Artist bei Massive Entertainment und hat an The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws mitgearbeitet.

Weiterlesen  Dragon Age The Veilguard hat einen schwierigen Spagat zu bewältigen, aber ich bin neugieriger denn je auf die Richtung des RPGs

Das Gespräch

01 | Wie er die ikonischen Bilder von Star Wars zum Leben erweckt

Star Wars Outlaws Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Ubisoft)

Wie ist es, im Star Wars-Universum zu arbeiten? Das ist eine Frage, die nur wenige beantworten können, obwohl Massive Entertainment jetzt in der Lage ist, genau das zu tun. In den letzten sechs Jahren hat das Studio an Star Wars Outlaws gearbeitet, einem Open-World-Abenteuer, das zwischen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ angesiedelt ist – etwas, das sich frisch und aufregend anfühlen sollte, auch wenn es das Aussehen, den Ort und das Gefühl der ursprünglichen Trilogie authentisch einfangen sollte.

Das ist eine kühne kreative Herausforderung, aber wie ich in meinem Bericht über Star Wars Outlaws dargelegt habe, ist die Atmosphäre, die dieses Team geschaffen hat, wirklich etwas Besonderes. Ich habe mich mit sechs Entwicklern von Massive zusammengesetzt, um über ihre Arbeit an Outlaws zu sprechen, mehr darüber zu erfahren, wie es ist, an einer Welt mit so hohem Wiedererkennungswert zu arbeiten, und wie sie mit der Tatsache umgehen, dass das, was sie dem Sandkasten hinzufügen, in Zukunft von anderen aufgegriffen werden könnte.

*Diese Interviews wurden aus Gründen der Länge und der Klarheit bearbeitet.

Das kreative Team

„BP“

„BP „Benedikt PodlesniggKunst- und Weltregisseur

Star Wars Outlaws Bildschirmfoto

Benedikt Podlesnigg prägt seit über einem Jahrzehnt das Aussehen der Spiele von Massive und war zuletzt als Art & World Director für Star Wars Outlaws tätig.

„FT“

„FT „Fredrik ThylanderLeitender Gameplay-Designer

Fredrik Thylander hat ein Jahrzehnt bei Massive Entertainment in Design-Funktionen verbracht und zuletzt als Lead Gameplay Designer zu Star Wars Outlaws beigetragen.

„JB“

„JB „John BjorlingAssociate Narrative Director

Star Wars Outlaws Bildschirmfoto

John Bjorling ist seit über 17 Jahren bei Massive Entertainment in verschiedenen Rollen tätig, zuletzt als Associate Narrative Director von Star Wars Outlaws.

„MJ“

„MJ „Marthe JonkersAssoziierter Art Director

Marthe Jonkers kam 2021 nach längeren Aufenthalten bei Capcom und Cyberpunk 2077 zu Massive, um als Associate Art Director an Star Wars Outlaws zu arbeiten.

„MD“

Star Wars Outlaws Bildschirmfoto

„MD „Matthieu DelisleLeitender Systemdesigner

Matthieu Delisle ist seit 2007 bei Ubisoft und hat in den letzten 13 Jahren bei Massive an allem gearbeitet, von The Division bis Star Wars Outlaws.

„SDV“

„SDV „Samuel De VosLeitender Konzeptzeichner

Star Wars Outlaws

Samuel De Vos ist Lead Concept Artist bei Massive Entertainment und hat an The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws mitgearbeitet.

Weiterlesen  Wo findet man alle Diablo 4 Lehren von Akarat in Nahantu

Das Gespräch

01 | Wie er die ikonischen Bilder von Star Wars zum Leben erweckt

(Bildnachweis: Ubisoft)

SDV: Star Wars ist eine der etabliertesten IPs der Welt, daher ist es besonders wichtig, authentische Ergänzungen zu diesem Universum zu schaffen. Wir haben uns angeschaut, was [Star Wars-Schöpfer] George Lucas und [Konzeptdesigner] Ralph McQuarrie inspiriert hat, um sicherzustellen, dass die Basis unserer Ideen aus einem ähnlichen Bereich stammt. Outlaws gehört zum Beispiel zur Zeitlinie der ursprünglichen Trilogie und enthält viele Designs aus den 60er und 70er Jahren – bei Ihrem Schiff, dem Trailblazer, ist das Design einer Einschienenbahn aus den 70er Jahren ganz offensichtlich in der Konstruktion, kombiniert mit den sehr bodenständigen Elementen, die man in Star Wars überall sieht.

MJ: Es war sehr wichtig, dass wir uns an die ursprüngliche Trilogie gehalten haben. Wir wollten, dass man, wenn man Outlaws spielt, das Gefühl hat, in diese Filme einzutauchen und tatsächlich dabei zu sein. Wir haben die Entwürfe von Ralph McQuarrie ausgedruckt und vergrößert und sie überall im Büro aufgehängt, so dass wir immer von diesen Bildern umgeben waren. Wenn man sich diese Bilder ansieht, hatte McQuarrie eine Menge überraschender Ideen, die es nicht unbedingt in die Filme geschafft haben, also haben wir versucht, bei der Gestaltung von Outlaws einen ähnlichen Ansatz zu wählen.

Star Wars Outlaws Screenshot

SDV: Und dann gibt es da noch Dinge wie das „Linsenprojekt“, das es dem Team ermöglichte, das gleiche filmische Gefühl wie in der ursprünglichen Trilogie einzufangen, wobei wir eng mit Lucasfilm Games zusammengearbeitet haben, um genau die gleichen Linseneffekte zu erzielen, die auch in den Kameras der ursprünglichen Trilogie verwendet wurden.

MJ: Die Tatsache, dass wir die gleichen Kameraeinstellungen verwenden konnten, mit denen die Originalfilme gedreht wurden, war sehr aufregend. Es sind Elemente wie diese, die Outlaws sehr authentisch wirken lassen, aber gleichzeitig hatten wir auch die Freiheit, neue Schauplätze und Charaktere zu erschaffen, die zur IP passen. Es war eine coole Herausforderung in dem Sinne, dass wir versucht haben, sehr respektvoll mit dem zu sein, was etabliert ist und mit der Ära, die wir darzustellen versuchen.

SDV: In einer Zeit, in der sich viele Leute darauf konzentrieren, ein perfektes, gestochen scharfes Bild zu bekommen, ist es wirklich sehr erfrischend, etwas mehr von einem verzerrten, romantischen, charmanten Bild auf der Leinwand zu sehen. Ich freue mich darauf, dass jeder das erleben kann, und wenn die Spieler der Meinung sind, dass Outlaws das Gefühl der ursprünglichen Trilogie zum Leben erweckt hat, dann bin ich überglücklich, denn das ist genau das, was das Team erreichen wollte.

Weiterlesen  Wie man den Destiny 2 Vesper's Host Dungeon abschließt

02 | Über die Auswahl der Planeten, auf die wir uns konzentrieren

(Bildnachweis: Ubisoft)