In den letzten Jahren sind einige der besten Warhammer-Spiele am laufenden Band erschienen. Obwohl Space Marine 2 diesen Monat der Durchbruch gelungen ist, gehörten seine raumfahrenden Geschwister Boltgun und Rogue Trader zu meinen Lieblingsspielen des Jahres 2023, während Total War: Warhammer 3, eines der besten Strategiespiele, die ich je gespielt habe, immer noch die Fahne für die Fantasy-Seite des Universums hochhält. Bei den bereits erwähnten Spielen gibt es zwei große Linien: Das massive isometrische RPG Rogue Trader und der Retro-Shooter Boltgun bieten einzigartige Perspektiven auf das Setting, während Warhammer 3 und Space Marine 2 die schiere Größe der Universen von Games Workshop auf eine Weise zeigen, die früher unmöglich schien.
Während eines kürzlichen Gesprächs mit Dmitriy Grigorenko, dem Game Director von Space Marine 2, und Oliver Hollis-Leick, dem Creative Director, drehte sich ein großer Teil unserer Unterhaltung um die Technologie von Space Marine 2. Es war „eine große Herausforderung“, die Technologie dahinter zum Laufen zu bringen, räumt Grigorenko ein, aber das Ergebnis kann sich sehen lassen – wie ich in meinem Testbericht zu Space Marine 2 schon sagte, fühlt es sich wirklich so an, als wäre man in eine intergalaktische Schießerei eingetreten. Aber ist dies ein Blick in die Zukunft der Warhammer-Spiele?
Eine düstere, dunkle Zukunft
(Bildnachweis: Focus Entertainment)Kein Level wird zurückgelassen
(Bildnachweis: Saber Interactive)
Die Entwickler von Space Marine 2 mussten „ziemlich kämpfen“, damit ein Level in das Spiel aufgenommen wurde, da einige Leute der Meinung waren, das Spiel würde zu einer „40K Fancy Dress Party“ werden.
Obwohl Space Marine 2 erst seit ein paar Wochen auf dem Markt ist, fällt es schwer, sich nicht über das Potenzial des Spiels zu freuen. Es ist der Beweis dafür, dass wir jetzt die Technologie haben, um 40K in einem größeren Rahmen anzugehen – und als ich Grigorenko frage, ob diese Fortschritte zu kühneren Warhammer-Adaptionen führen werden, sagt er, dass dies „auf jeden Fall“ der Fall sein wird.
Dennoch argumentiert der Game Director, dass der Umfang etwas ist, mit dem viele Warhammer-Spiele erfolgreich gearbeitet haben – er hat zum Beispiel rund 100 Stunden Darktide gespielt und wartet wie wir alle auf eine Mechanicus-Fortsetzung – und dass es immer darauf ankommt, den richtigen Blickwinkel zu finden, wenn man eine Geschichte in der düsteren Zukunft erzählt.
„Es kommt darauf an, welche Art von Spiel man machen will, denn das Universum ist riesig, und man kann aus allem ein Spiel machen“, erklärt Grigorenko. „Ich kann es kaum erwarten, einen Dating-Simulator zu entwickeln. Aber ich meine, das ist ein Witz, aber vielleicht wird das ja irgendwann mal jemand machen! Es geht nur darum, ‚was willst du machen? Es geht nicht um die [technische] Qualität.“
In den letzten Jahren sind einige der besten Warhammer-Spiele am laufenden Band erschienen. Obwohl Space Marine 2 diesen Monat der Durchbruch gelungen ist, gehörten seine raumfahrenden Geschwister Boltgun und Rogue Trader zu meinen Lieblingsspielen des Jahres 2023, während Total War: Warhammer 3, eines der besten Strategiespiele, die ich je gespielt habe, immer noch die Fahne für die Fantasy-Seite des Universums hochhält. Bei den bereits erwähnten Spielen gibt es zwei große Linien: Das massive isometrische RPG Rogue Trader und der Retro-Shooter Boltgun bieten einzigartige Perspektiven auf das Setting, während Warhammer 3 und Space Marine 2 die schiere Größe der Universen von Games Workshop auf eine Weise zeigen, die früher unmöglich schien.
Während eines kürzlichen Gesprächs mit Dmitriy Grigorenko, dem Game Director von Space Marine 2, und Oliver Hollis-Leick, dem Creative Director, drehte sich ein großer Teil unserer Unterhaltung um die Technologie von Space Marine 2. Es war „eine große Herausforderung“, die Technologie dahinter zum Laufen zu bringen, räumt Grigorenko ein, aber das Ergebnis kann sich sehen lassen – wie ich in meinem Testbericht zu Space Marine 2 schon sagte, fühlt es sich wirklich so an, als wäre man in eine intergalaktische Schießerei eingetreten. Aber ist dies ein Blick in die Zukunft der Warhammer-Spiele?
Eine düstere, dunkle Zukunft
(Bildnachweis: Focus Entertainment)Kein Level wird zurückgelassen
(Bildnachweis: Saber Interactive)
Die Entwickler von Space Marine 2 mussten „ziemlich kämpfen“, damit ein Level in das Spiel aufgenommen wurde, da einige Leute der Meinung waren, das Spiel würde zu einer „40K Fancy Dress Party“ werden.
Obwohl Space Marine 2 erst seit ein paar Wochen auf dem Markt ist, fällt es schwer, sich nicht über das Potenzial des Spiels zu freuen. Es ist der Beweis dafür, dass wir jetzt die Technologie haben, um 40K in einem größeren Rahmen anzugehen – und als ich Grigorenko frage, ob diese Fortschritte zu kühneren Warhammer-Adaptionen führen werden, sagt er, dass dies „auf jeden Fall“ der Fall sein wird.
Dennoch argumentiert der Game Director, dass der Umfang etwas ist, mit dem viele Warhammer-Spiele erfolgreich gearbeitet haben – er hat zum Beispiel rund 100 Stunden Darktide gespielt und wartet wie wir alle auf eine Mechanicus-Fortsetzung – und dass es immer darauf ankommt, den richtigen Blickwinkel zu finden, wenn man eine Geschichte in der düsteren Zukunft erzählt.
„Es kommt darauf an, welche Art von Spiel man machen will, denn das Universum ist riesig, und man kann aus allem ein Spiel machen“, erklärt Grigorenko. „Ich kann es kaum erwarten, einen Dating-Simulator zu entwickeln. Aber ich meine, das ist ein Witz, aber vielleicht wird das ja irgendwann mal jemand machen! Es geht nur darum, ‚was willst du machen? Es geht nicht um die [technische] Qualität.“