Wie ein nachdenklicher Klempner habe ich in letzter Zeit viel Zeit damit verbracht, über Lecks nachzudenken. Die Spieleindustrie ist in den letzten Jahren immer undurchsichtiger geworden und die Leak-Kultur hat sich zu einer Sache entwickelt. Einige Leute widmen ihr ihre gesamte persönliche (und manchmal auch berufliche) Marke, während andere sich unerklärlicherweise an jedes spekulative Wort und jedes 140p-Video klammern.
GTA 6, die bekannteste Spielenthüllung des Jahres, ist wahrscheinlich das beste Beispiel für Leaks in Aktion. Die Veröffentlichung des vielversprechenden GTA 6-Trailers hat die unbegründeten Befürchtungen zerstreut, dass früher durchgesickertes Material auf ein hässliches oder veraltetes Endspiel hindeutet. Das Spiel sieht, zumindest nach diesem einen Trailer, großartig aus, wobei Aussehen hier das Schlüsselwort ist. Aber die Tatsache, dass dies überhaupt gesagt werden muss – weil eine nicht unerhebliche Anzahl von Menschen ernsthaft und öffentlich von den GTA 6-Leaks enttäuscht war – zeigt, wie schädlich Leaks sein können und wie sinnlos sie oft sind.
Das Geschäft mit den Leaks
(Bildnachweis: Rockstar)
Ich bin weder auf der Seite der Entwickler noch auf der Seite der Publisher und ich wünschte mir, diese Branche wäre transparenter und weniger eine Blackbox. In einer idealen Welt müssten viele durchgesickerte Informationen nicht durchgesickert werden, aber das wird nicht passieren, solange die vollständige Kontrolle über den Hype-Zyklus heilig ist. Ich verteidige auch keine Trailer, die nur aus Grafik und nicht aus Gameplay bestehen, und es ist mir auch egal, ob die Marketingkampagne eines Spiels ohne Leaks abläuft. Mir geht es immer nur um das Erlebnis des Lesers, und undichte Stellen wie diese können ihm schaden.
So wie ich es sehe, sind Leaks wie die, die der Enthüllung von GTA 6 vorausgingen, bestenfalls harmlos, obwohl die eigentlichen GTA 6-Leaks nicht harmlos waren. Aber mit dem richtigen Kontext und dem richtigen Verständnis werden sie als primitives Zeichen für kommende Dinge verstanden. Als Nachrichten sind sie in erster Linie Unterhaltung und nicht in erster Linie Information. Sie sind ein Spektakel. Und Nachrichten, bei denen die Unterhaltung im Vordergrund steht, sind schön und gut – ich lese sie gerne und schreibe viele davon, nur nicht über Lecks – aber es hat seinen Preis oder birgt zumindest ein Risiko, wenn man aus Lecks ein Spektakel macht. Diese GTA 6-Sache veranschaulicht das sehr gut.
Verstehen Sie mich nicht falsch, Leaks können wirklich interessant und sehr wertvoll sein, wenn sie nützliche Informationen liefern, die wir sonst nicht bekommen hätten. Aber egal, ob Sie ein Journalist oder ein Krypto-Bro auf Discord sind, die Veröffentlichung der Trailer von morgen oder der Pressemitteilungen von nächster Woche oder unschlüssige Hinweise auf Spiele, die wir vielleicht in vier Jahren sehen werden, die aber zwangsläufig völlig anders sein werden, wenn sie veröffentlicht werden – vorausgesetzt, sie werden nicht gecancelt – ist so ziemlich der leerste Griff nach Seitenaufrufen oder Aufmerksamkeit, der möglich ist.
(Bildnachweis: Rockstar Games)
Leaks sind sehr oft ungenau oder veraltet, und wenn Sie sie in unverantwortlicher Weise weitergeben – d.h. wenn Sie Leaks veröffentlichen und nicht über Leaks schreiben, die an anderer Stelle weitergegeben werden, wozu Journalisten verpflichtet sind – können Sie die Leser enttäuschen und den Urhebern unnötige Kopfschmerzen bereiten. Das ist die Nagelprobe, wirklich. Ich werde den Entwicklern oder Publishern ganz bewusst Kopfzerbrechen bereiten, wenn sie etwas Dummes im Schilde führen. Das ist Teil meines Jobs, und es ist der Teil, der eine antagonistische Beziehung zur Industrie erfordert.
Aber wenn eine Geschichte keinen Wert für die Leser hat und sie in die Irre führen könnte, dann ist das ein weiterer Grund, eine Geschichte mit diesem Aspekt nicht zu veröffentlichen. Nicht, dass Sie einen weiteren Grund bräuchten, denn auch hier hat die Geschichte keinen Wert für die Leser. Genauso wie der GTA 6-Leak uns so gut wie nichts über das endgültige Spiel verriet. Alles, was wir erfahren haben, war nur eine unvollständige Version von etwas, das wir ohnehin bald erfahren würden, und abgesehen von Situationen, die weitaus dringlicher sind als die Enthüllung eines Videospiels, erweist man den Lesern einen Bärendienst, wenn man unvollständige Informationen herausgibt.
Manche Leute haben nicht den richtigen Kontext oder das richtige Verständnis, um eine undichte Stelle zu interpretieren. Wenn undichte Stellen wie das in Arbeit befindliche GTA 6-Build zerschnitten und in den sozialen Medien verbreitet werden, erhalten die Zuschauer kein vollständiges Bild und viele Leute sind nicht bereit, sich die Mühe zu machen, die Lücken zu füllen, bevor sie ihre Schlüsse ziehen. Manche Lücken lassen sich nicht füllen, wenn man nicht die letzten Details kennt – die Art von Details, die gute, informative und praktische Nachrichten ausmachen – und manche Geschichten lassen bewusst oder unbewusst wichtige Details aus, die die undichten Stellen ins rechte Licht rücken. Das ist genau der Grund, warum einige Leute wirklich ein unfertiges GTA 6 kritisiert haben, weil es in Videos, die niemand sehen sollte, unfertig aussah, und es ist der Grund, warum mich diese Fixierung auf Leaks zum Kotzen bringt.