Der Lead Gun Guy von Destiny 2 beantwortet unsere wichtigsten Fragen zu The Final Shape: neue Waffen-Mods, die nächste Raid-DPS-Meta und nur „ein kleines bisschen Power Creep“

Vieles hängt von Destiny 2: The Final Shape ab, und laut meiner praktischen Vorschau auf die Kampagne der Erweiterung hat Bungie bisher alle Punkte erfüllt. Die Geschichte sieht vielversprechend aus, die neue Prisma-Subklasse fühlt sich unglaublich an, und die weitreichenden Änderungen an der Spielbalance scheinen das Spiel in eine gesündere Richtung zu bewegen.

Ein Element, mit dem ich während meiner Spielsitzung nicht allzu viel experimentieren konnte, was einfach an der begrenzten Zeit und dem begrenzten Zugang lag, war das breitere Waffenarsenal in Die letzte Gestalt. Die neuen Waffen, die ich gesehen habe, einschließlich einiger weniger Exoten, schienen alle Potenzial zu haben oder haben mich sofort beeindruckt, aber es gibt noch Dutzende weitere, die in den Startlöchern stehen. Diese Erweiterung nimmt auch einige grundlegende Änderungen an den Waffen vor und bereitet weitere vor, die in der Zukunft kommen werden, wobei einige wichtige Mods verschwinden und viele Archetypen pauschal verbessert werden.

Um ein besseres Verständnis für die neuen Waffen und die Änderungen an unseren alten Waffen zu bekommen, habe ich mich mit Chris Proctor, dem Leiter der Waffenabteilung, zusammengesetzt, der in der Destiny 2-Community dafür bekannt ist, dass er häufig Details aus seiner legendären Balancetabelle mitteilt. Wir sprachen über das Potenzial von Waffenmods, den Umgang mit Power Creep, die „überdurchschnittliche“ Ausstattung von The Final Shape mit neuen Waffen und vieles mehr.

Destiny 2 Die finale Form - Grafik

(Bildnachweis: Bungie)

**Zunächst einmal sollten wir darüber sprechen, warum die Spec-Mods verschwunden sind und warum es jetzt an der Zeit ist, sie loszuwerden. Ich habe einige der Gründe gehört, und ich kann noch mehr vermuten, aber ich würde gerne eure Meinung dazu hören.

Chris Proctor: Wir sind schon lange der Meinung, dass Spec-Mods, einschließlich Dragonfly Spec und dergleichen, nicht sehr interessant sind. Wenn ihr Dragonfly habt, müsst ihr Dragonfly Spec auf eure Waffe setzen. Wenn es sich um eine Primärwaffe handelt, müsst ihr die Waffe mit Minor Spec ausstatten. Wir wollen also alles, was nicht zur Auswahl steht, aus dem Pool entfernen. Das ist einfach nur langweilig. In The Final Shape haben wir den Schaden fast aller Waffentypen erhöht, nachdem wir die Spec-Mods entfernt haben, was bedeutet, dass man stattdessen einen Mod wählen kann, der einen mehr interessiert. Das ist auch nicht perfekt, denn in den meisten Fällen wird das nur ein Backup-Mag sein, obwohl es für bestimmte Waffentypen vielleicht ein Gegengewicht oder etwas Ähnliches gibt. Aber es öffnet uns die Tür, um in einer zukünftigen Version neue Mods einzuführen, die interessanter sind. Es gibt also keine neuen Mods in The Final Shape, aber es wird sie in Zukunft geben.

Vieles hängt von Destiny 2: The Final Shape ab, und laut meiner praktischen Vorschau auf die Kampagne der Erweiterung hat Bungie bisher alle Punkte erfüllt. Die Geschichte sieht vielversprechend aus, die neue Prisma-Subklasse fühlt sich unglaublich an, und die weitreichenden Änderungen an der Spielbalance scheinen das Spiel in eine gesündere Richtung zu bewegen.

Ein Element, mit dem ich während meiner Spielsitzung nicht allzu viel experimentieren konnte, was einfach an der begrenzten Zeit und dem begrenzten Zugang lag, war das breitere Waffenarsenal in Die letzte Gestalt. Die neuen Waffen, die ich gesehen habe, einschließlich einiger weniger Exoten, schienen alle Potenzial zu haben oder haben mich sofort beeindruckt, aber es gibt noch Dutzende weitere, die in den Startlöchern stehen. Diese Erweiterung nimmt auch einige grundlegende Änderungen an den Waffen vor und bereitet weitere vor, die in der Zukunft kommen werden, wobei einige wichtige Mods verschwinden und viele Archetypen pauschal verbessert werden.

Um ein besseres Verständnis für die neuen Waffen und die Änderungen an unseren alten Waffen zu bekommen, habe ich mich mit Chris Proctor, dem Leiter der Waffenabteilung, zusammengesetzt, der in der Destiny 2-Community dafür bekannt ist, dass er häufig Details aus seiner legendären Balancetabelle mitteilt. Wir sprachen über das Potenzial von Waffenmods, den Umgang mit Power Creep, die „überdurchschnittliche“ Ausstattung von The Final Shape mit neuen Waffen und vieles mehr.

(Bildnachweis: Bungie)

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**Zunächst einmal sollten wir darüber sprechen, warum die Spec-Mods verschwunden sind und warum es jetzt an der Zeit ist, sie loszuwerden. Ich habe einige der Gründe gehört, und ich kann noch mehr vermuten, aber ich würde gerne eure Meinung dazu hören.

Chris Proctor: Wir sind schon lange der Meinung, dass Spec-Mods, einschließlich Dragonfly Spec und dergleichen, nicht sehr interessant sind. Wenn ihr Dragonfly habt, müsst ihr Dragonfly Spec auf eure Waffe setzen. Wenn es sich um eine Primärwaffe handelt, müsst ihr die Waffe mit Minor Spec ausstatten. Wir wollen also alles, was nicht zur Auswahl steht, aus dem Pool entfernen. Das ist einfach nur langweilig. In The Final Shape haben wir den Schaden fast aller Waffentypen erhöht, nachdem wir die Spec-Mods entfernt haben, was bedeutet, dass man stattdessen einen Mod wählen kann, der einen mehr interessiert. Das ist auch nicht perfekt, denn in den meisten Fällen wird das nur ein Backup-Mag sein, obwohl es für bestimmte Waffentypen vielleicht ein Gegengewicht oder etwas Ähnliches gibt. Aber es öffnet uns die Tür, um in einer zukünftigen Version neue Mods einzuführen, die interessanter sind. Es gibt also keine neuen Mods in The Final Shape, aber es wird sie in Zukunft geben.

**Ich habe mich gefragt, ob ihr neue Mods hinzufügen werdet, natürlich nicht, um sie mit demselben Effekt zu ersetzen, sondern um die Lücke zu füllen, okay, wir haben jetzt ein paar offene Mod-Slots, wir sind nicht standardmäßig auf Boss Spec eingestellt, wie ihr sagt. Das könnte also eine Episode sein, die kommen wird?

Wir haben keinen genauen Zeitplan, über den wir sprechen können, aber ja, auf jeden Fall in einer der nächsten Versionen. Nicht in einem Jahr, aber irgendwann im Jahr von Final Shape haben wir vor, mehr Mods einzuführen und diese interessanter zu gestalten, so dass man mehr Möglichkeiten hat, seinen Spielstil auszudrücken, die tatsächlich von Bedeutung sind.

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Destiny 2 Die endgültige Gestalt - Grafik

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Wir würden gerne noch weiter gehen und Mods eine größere Bedeutung beim Aufbau des Handwerks insgesamt geben.

Chris Proctor

Und ich hatte die gleiche Reaktion: Wir haben jetzt Backup Mag. Vielleicht Counterbalance im PvP. Wenn man sich die Schadenserhöhung ansieht und ein bisschen mathematisch vorgeht, was sind dann die großen Gewinner?

Ja, das können wir. Die Balanceseite besteht aus vier Seiten voller Zahlen. Aber ich kann mir ein paar Sachen herauspicken und auswählen. Also erstens: Bestimmte Dinge, wie Raketen – Raketen bekommen keine Schadenserhöhung, weil sie schon jetzt bei weitem die beliebteste Boss-Schadenswaffe sind. Sie sind ehrlich gesagt ein wenig überarbeitet. Wir hatten nicht das Gefühl, dass wir sie senken müssen, aber wir wollten sie auch nicht erhöhen. Aber Pulsgewehre bekommen im PvE einen Schadensbuff von 20 %, Schrotflinten von 10 %. Es sind ungefähr diese Zahlen, 7 bis 10 % im Allgemeinen für die meisten Dinge. Lineare Fusionen 5 %, Maschinengewehre erhalten 7 %, Schwerter erhalten 7 %. Es ist erwähnenswert, dass dies auch für Exoten gilt. Und das ist wichtig, weil Exoten keine Spec-Mods ausrüsten können. Das ist also ein pauschaler Buff für die meisten, insbesondere für spezielle und schwere Exotics, die tendenziell etwas hinter den Legendären zurückgeblieben sind.

(Bildnachweis: Bungie)

Destiny 2 Die endgültige Gestalt

Einige Waffentypen, wie zum Beispiel Raketen, werden also nicht verbessert, aber es wird auch nichts gesenkt. Unsere Waffen werden also im Allgemeinen stärker.

Vieles hängt von Destiny 2: The Final Shape ab, und laut meiner praktischen Vorschau auf die Kampagne der Erweiterung hat Bungie bisher alle Punkte erfüllt. Die Geschichte sieht vielversprechend aus, die neue Prisma-Subklasse fühlt sich unglaublich an, und die weitreichenden Änderungen an der Spielbalance scheinen das Spiel in eine gesündere Richtung zu bewegen.

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Ein Element, mit dem ich während meiner Spielsitzung nicht allzu viel experimentieren konnte, was einfach an der begrenzten Zeit und dem begrenzten Zugang lag, war das breitere Waffenarsenal in Die letzte Gestalt. Die neuen Waffen, die ich gesehen habe, einschließlich einiger weniger Exoten, schienen alle Potenzial zu haben oder haben mich sofort beeindruckt, aber es gibt noch Dutzende weitere, die in den Startlöchern stehen. Diese Erweiterung nimmt auch einige grundlegende Änderungen an den Waffen vor und bereitet weitere vor, die in der Zukunft kommen werden, wobei einige wichtige Mods verschwinden und viele Archetypen pauschal verbessert werden.

Um ein besseres Verständnis für die neuen Waffen und die Änderungen an unseren alten Waffen zu bekommen, habe ich mich mit Chris Proctor, dem Leiter der Waffenabteilung, zusammengesetzt, der in der Destiny 2-Community dafür bekannt ist, dass er häufig Details aus seiner legendären Balancetabelle mitteilt. Wir sprachen über das Potenzial von Waffenmods, den Umgang mit Power Creep, die „überdurchschnittliche“ Ausstattung von The Final Shape mit neuen Waffen und vieles mehr.

(Bildnachweis: Bungie)

**Zunächst einmal sollten wir darüber sprechen, warum die Spec-Mods verschwunden sind und warum es jetzt an der Zeit ist, sie loszuwerden. Ich habe einige der Gründe gehört, und ich kann noch mehr vermuten, aber ich würde gerne eure Meinung dazu hören.

Chris Proctor: Wir sind schon lange der Meinung, dass Spec-Mods, einschließlich Dragonfly Spec und dergleichen, nicht sehr interessant sind. Wenn ihr Dragonfly habt, müsst ihr Dragonfly Spec auf eure Waffe setzen. Wenn es sich um eine Primärwaffe handelt, müsst ihr die Waffe mit Minor Spec ausstatten. Wir wollen also alles, was nicht zur Auswahl steht, aus dem Pool entfernen. Das ist einfach nur langweilig. In The Final Shape haben wir den Schaden fast aller Waffentypen erhöht, nachdem wir die Spec-Mods entfernt haben, was bedeutet, dass man stattdessen einen Mod wählen kann, der einen mehr interessiert. Das ist auch nicht perfekt, denn in den meisten Fällen wird das nur ein Backup-Mag sein, obwohl es für bestimmte Waffentypen vielleicht ein Gegengewicht oder etwas Ähnliches gibt. Aber es öffnet uns die Tür, um in einer zukünftigen Version neue Mods einzuführen, die interessanter sind. Es gibt also keine neuen Mods in The Final Shape, aber es wird sie in Zukunft geben.

**Ich habe mich gefragt, ob ihr neue Mods hinzufügen werdet, natürlich nicht, um sie mit demselben Effekt zu ersetzen, sondern um die Lücke zu füllen, okay, wir haben jetzt ein paar offene Mod-Slots, wir sind nicht standardmäßig auf Boss Spec eingestellt, wie ihr sagt. Das könnte also eine Episode sein, die kommen wird?

Destiny 2 Die endgültige Gestalt

Wir haben keinen genauen Zeitplan, über den wir sprechen können, aber ja, auf jeden Fall in einer der nächsten Versionen. Nicht in einem Jahr, aber irgendwann im Jahr von Final Shape haben wir vor, mehr Mods einzuführen und diese interessanter zu gestalten, so dass man mehr Möglichkeiten hat, seinen Spielstil auszudrücken, die tatsächlich von Bedeutung sind.

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Chris Proctor

Und ich hatte die gleiche Reaktion: Wir haben jetzt Backup Mag. Vielleicht Counterbalance im PvP. Wenn man sich die Schadenserhöhung ansieht und ein bisschen mathematisch vorgeht, was sind dann die großen Gewinner?

Ja, das können wir. Die Balanceseite besteht aus vier Seiten voller Zahlen. Aber ich kann mir ein paar Sachen herauspicken und auswählen. Also erstens: Bestimmte Dinge, wie Raketen – Raketen bekommen keine Schadenserhöhung, weil sie schon jetzt bei weitem die beliebteste Boss-Schadenswaffe sind. Sie sind ehrlich gesagt ein wenig überarbeitet. Wir hatten nicht das Gefühl, dass wir sie senken müssen, aber wir wollten sie auch nicht erhöhen. Aber Pulsgewehre bekommen im PvE einen Schadensbuff von 20 %, Schrotflinten von 10 %. Es sind ungefähr diese Zahlen, 7 bis 10 % im Allgemeinen für die meisten Dinge. Lineare Fusionen 5 %, Maschinengewehre erhalten 7 %, Schwerter erhalten 7 %. Es ist erwähnenswert, dass dies auch für Exoten gilt. Und das ist wichtig, weil Exoten keine Spec-Mods ausrüsten können. Das ist also ein pauschaler Buff für die meisten, insbesondere für spezielle und schwere Exotics, die tendenziell etwas hinter den Legendären zurückgeblieben sind.

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(Bildnachweis: Bungie)

Destiny 2 Die endgültige Form Kunst

Einige Waffentypen, wie zum Beispiel Raketen, werden also nicht verbessert, aber es wird auch nichts gesenkt. Unsere Waffen werden also im Allgemeinen stärker.

Ja, ein kleines bisschen. Obwohl, da man diese Mods vorher einfach ausrüstete, gibt es jetzt mehr nicht-powrige Optionen, um die Waffen anzupassen. Und okay, vielleicht ist es nur Backup Mag Now, aber die Absicht ist nicht, eine Menge Power Creep einzuführen. Bei den Exoten ist es in Ordnung, wenn wir sie ein wenig aufwerten. Ein weiterer Aspekt dieser Änderung ist, dass wir den Schadensbonus von Exoten gegen Feinde mit rotem Balken von 40 % auf 30 % gesenkt haben, da fast alle Waffen um 7 bis 10 % oder 20 % erhöht werden. Die Exoten verlieren also nicht, aber einige Exoten steigen auch nicht an. Wenn ihr Riskrunner benutzt, ist das ungefähr gleich, aber die Legendären steigen ein bisschen.

**War dies teilweise eine Reaktion auf das Feedback zu den legendären Primaries gegen Feinde mit rotem Balken?

Ja, genau. Das ist genau der Grund, warum wir das in Angriff genommen haben. Wir hatten das Thema schon lange auf die lange Bank geschoben. Wir wollen den Spielern wirklich mehr Optionen für Mods geben und die Spec-Mods ausmisten. Und das war genau der richtige Zeitpunkt, um beides zu tun. Hätten wir nämlich erst das eine und dann das andere gemacht, hätten sich die Spieler wahrscheinlich auf die eine oder andere Weise schlecht gefühlt.

Wir sind uns also alle einig, dass das Backup Mag sehr beliebt sein wird. Wenn man sich den Mod-Pool und das Potenzial für künftige Mods ansieht, wie können wir verhindern, dass sich das gleiche Problem wiederholt? Anstatt immer nur ein Spec, ist es jetzt immer nur ein Backup Mag. Wie können wir diesen Pool auffrischen?

Ich denke, es ist eine Lektion, dass die Aufnahme von Schaden in den Mod-Slot den Spielern die Wahlmöglichkeit nimmt, denn die Spieler werden sich fast immer für Schaden entscheiden, wenn sie eine Option haben. Wir würden das also wahrscheinlich nicht mehr tun. Ich denke, dass die Adept-Mods ein ziemlich gutes Beispiel dafür sind, was wir tun könnten, um es interessanter zu machen. Das ist hypothetisch, wir machen nicht genau das, aber so etwas wie, dass alle Waffen die Möglichkeit haben, +10 auf einen beliebigen Wert im Mod-Slot zu setzen und wir Adepten auf 15 oder so hochstufen. Das wäre ein Beispiel dafür, dass man bei einer Handfeuerwaffe Wert auf Stabilität, Reichweite und Handhabung legt und sich die Waffe aussucht, die am besten zu seinem Spielstil passt oder so ähnlich. Wir würden das gerne weiter ausbauen und Mods eine größere Bedeutung für das Build-Crafting insgesamt geben, aber ja, es ist noch viel zu früh, um irgendwelche Andeutungen zu machen.

(Bildnachweis: Bungie)

Vieles hängt von Destiny 2: The Final Shape ab, und laut meiner praktischen Vorschau auf die Kampagne der Erweiterung hat Bungie bisher alle Punkte erfüllt. Die Geschichte sieht vielversprechend aus, die neue Prisma-Subklasse fühlt sich unglaublich an, und die weitreichenden Änderungen an der Spielbalance scheinen das Spiel in eine gesündere Richtung zu bewegen.