Der jüngste Helldivers 2-Patch hat einige weitreichende Änderungen an der Sandbox des Spiels vorgenommen und eine Reihe von Ausrüstungswaffen und Strategemen verbessert sowie einige Gegnertypen, die sich als besonders lästig erwiesen haben, geschwächt und überarbeitet. Zu den wichtigsten Neuerungen gehören die Rückkehr der Railgun und des Arc Thrower zu ihrem alten Glanz, große Verbesserungen für viele feuerbasierte Waffen und ein erheblicher Nerf für Rocket Devastators – freut euch, Helldivers 2-Spieler! Um euch das Verstehen dieser Patchnotizen zu erleichtern, habe ich die wichtigsten Änderungen in diesem Helldivers 2-Patch unten zusammengefasst.
Helldivers 2 Patch 1.001.100 Hinweise
(Bildnachweis: Sony)
Wie bereits erwähnt, wurden mit dem neuesten Helldivers 2-Patch einige umfangreiche Anpassungen am Waffensandkasten und an den Gegnern vorgenommen, um die Spielermacht zu erhöhen und bestimmte Gegner weniger nervig zu machen. Abgesehen von einem sehr gefragten Emote-Rad, mit dem man bis zu vier Emotes gleichzeitig ausrüsten kann und das die gestenbasierten Kommunikationsmöglichkeiten mit den anderen Helldivers vervierfacht, hat der Patch also nichts Neues gebracht.
Es gibt über 4000 Wörter an Notizen von Arrowhead Studios zu lesen, einschließlich vieler Fehler- und Absturzbehebungen und kleinerer Änderungen an den Zahlen, aber ich habe sie hier zusammengefasst und mich auf die wichtigen Gameplay-Änderungen konzentriert. Arrowhead hat auch gesagt, dass sie sich bewusst sind, dass die massive Erhöhung der Waffen- und Stratagem-Stärke, gepaart mit der Verringerung der gegnerischen Rüstungswerte, dazu führen kann, dass die schwersten Helldivers 2-Schwierigkeitsstufen viel einfacher werden, aber dies wird überwacht und kann zu möglichen Änderungen in einem zukünftigen Patch führen.
Helldivers 2 Waffen- und Stratagem-Patch-Notizen
(Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)
Ich zähle Änderungen für mindestens 32 Helldivers 2-Waffen für eure Loadouts und Stratagems, wobei die meisten von ihnen erhebliche Verbesserungen darstellen. Generell werden sich viele dieser Waffen gegen ein breiteres Spektrum von Gegnern viel durchschlagskräftiger anfühlen, vor allem dank eines globalen Buffs für partiellen Schaden und vieler Verbesserungen der Werte für dauerhaften Schaden (reduzierter Schaden, der speziell an „dauerhaften“ Körperteilen von Gegnern zugefügt wird) für einzelne Waffen und Stratagems. Aber auch viele Waffen, die bereits seit der Veröffentlichung im Spiel sind, haben eine spürbare Verbesserung erfahren.
Änderungen am Waffen-Loadout
(Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)
Hier ist eine Übersicht über die bemerkenswertesten Änderungen an der Waffenbalance für Primär-, Sekundär- und Granatwaffen:
- Der jüngste Helldivers 2-Patch hat einige weitreichende Änderungen an der Sandbox des Spiels vorgenommen und eine Reihe von Ausrüstungswaffen und Strategemen verbessert sowie einige Gegnertypen, die sich als besonders lästig erwiesen haben, geschwächt und überarbeitet. Zu den wichtigsten Neuerungen gehören die Rückkehr der Railgun und des Arc Thrower zu ihrem alten Glanz, große Verbesserungen für viele feuerbasierte Waffen und ein erheblicher Nerf für Rocket Devastators – freut euch, Helldivers 2-Spieler! Um euch das Verstehen dieser Patchnotizen zu erleichtern, habe ich die wichtigsten Änderungen in diesem Helldivers 2-Patch unten zusammengefasst.
- Helldivers 2 Patch 1.001.100 Hinweise
- (Bildnachweis: Sony)
- Wie bereits erwähnt, wurden mit dem neuesten Helldivers 2-Patch einige umfangreiche Anpassungen am Waffensandkasten und an den Gegnern vorgenommen, um die Spielermacht zu erhöhen und bestimmte Gegner weniger nervig zu machen. Abgesehen von einem sehr gefragten Emote-Rad, mit dem man bis zu vier Emotes gleichzeitig ausrüsten kann und das die gestenbasierten Kommunikationsmöglichkeiten mit den anderen Helldivers vervierfacht, hat der Patch also nichts Neues gebracht.
- Es gibt über 4000 Wörter an Notizen von Arrowhead Studios zu lesen, einschließlich vieler Fehler- und Absturzbehebungen und kleinerer Änderungen an den Zahlen, aber ich habe sie hier zusammengefasst und mich auf die wichtigen Gameplay-Änderungen konzentriert. Arrowhead hat auch gesagt, dass sie sich bewusst sind, dass die massive Erhöhung der Waffen- und Stratagem-Stärke, gepaart mit der Verringerung der gegnerischen Rüstungswerte, dazu führen kann, dass die schwersten Helldivers 2-Schwierigkeitsstufen viel einfacher werden, aber dies wird überwacht und kann zu möglichen Änderungen in einem zukünftigen Patch führen.
- Helldivers 2 Waffen- und Stratagem-Patch-Notizen
- (Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)
Ich zähle Änderungen für mindestens 32 Helldivers 2-Waffen für eure Loadouts und Stratagems, wobei die meisten von ihnen erhebliche Verbesserungen darstellen. Generell werden sich viele dieser Waffen gegen ein breiteres Spektrum von Gegnern viel durchschlagskräftiger anfühlen, vor allem dank eines globalen Buffs für partiellen Schaden und vieler Verbesserungen der Werte für dauerhaften Schaden (reduzierter Schaden, der speziell an „dauerhaften“ Körperteilen von Gegnern zugefügt wird) für einzelne Waffen und Stratagems. Aber auch viele Waffen, die bereits seit der Veröffentlichung im Spiel sind, haben eine spürbare Verbesserung erfahren.
Änderungen am Waffen-Loadout
(Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)
- Hier ist eine Übersicht über die bemerkenswertesten Änderungen an der Waffenbalance für Primär-, Sekundär- und Granatwaffen:
- Massive Verstärkungen für den Eruptor und die Armbrust: Diese Helldivers 2-Waffen der Demokratischen Detonation haben einige wichtige Verstärkungen ihrer Explosionskraft erhalten. Der Explosionsschaden der Armbrust hat sich mehr als verdoppelt und der Explosionsradius wurde um 50% erhöht, während die Schüsse des Eruptors nun in einem größeren Bereich explodieren und 30 Schrapnell-Projektile ausspucken, obwohl der Schaden der Explosion zum Ausgleich reduziert wurde. Beachtet, dass Höllentaucher vom Eruptor nur mit einem Kopfschuss getroffen werden können, so dass der Eruptor bei Beschuss durch eigene Truppen deutlich weniger tödlich sein sollte.
- Erhebliche Flammenverbesserungen für den Torcher und Crisper: Die Flammenwaffen von Helldivers 2 Freedom’s Flame wurden auf den Stand vor dem Helldivers 2 Escalation of Freedom Update zurückgesetzt – kurz gesagt, sie sind jetzt generell viel besser und haben außerdem einen 50%igen Schadensbuff und eine leicht erhöhte Panzerungsdurchdringung erhalten.
- Allgemeine Verbesserungen an der Liberator-Waffenfamilie: Der Liberator und seine Carbine-Variante erhielten kleine Verbesserungen in Bezug auf Schaden, Dauerschaden, Taumelkraft und Munitionsreserven. Die Penetrator– und Concussive-Varianten hingegen erhielten nur in einem Bereich signifikante Verbesserungen, wobei erstere eine 33%ige Schadenserhöhung erhielt und letztere neue 60-Schuss-Trommelmagazine erhielt.
Die Laserwaffen Scythe und Dagger sind einfacher zu benutzen: Beide Waffen profitieren von einem völlig fehlenden Rückstoß und der Fähigkeit, Feinde schnell in Brand zu setzen, aber die Scythe hat speziell eine schnellere Abklingzeit und einen geringeren Zielfernrohr-Zoom, während die Dagger eine Erhöhung ihres Schadens erhielt und sich nun langsamer aufheizt.
Die Diligence-Waffen richten jetzt viel mehr Schaden an: Der Schaden des Diligence-Scharfschützengewehrs wurde um etwa ein Drittel erhöht, während der Schaden und der dauerhafte Schaden des Counter Sniper deutlich gestiegen sind, was ihn zu einer hervorragenden Waffe im Kampf gegen Automatons machen könnte.
Eine leichte Überarbeitung für die Breaker-Schrotflinte: Die Schnellfeuer-Variante der Breaker-Schrotflinte verursacht jetzt mehr Schaden und hat eine neue Entenschnabel-Mündung, wodurch sich das Streumuster in eine überwiegend horizontale Richtung ändert. Bei der regulären Breaker wurde die Taumelkraft ebenfalls erhöht und sie verfügt jetzt über ein 16-Schuss-Magazin.
- Der jüngste Helldivers 2-Patch hat einige weitreichende Änderungen an der Sandbox des Spiels vorgenommen und eine Reihe von Ausrüstungswaffen und Strategemen verbessert sowie einige Gegnertypen, die sich als besonders lästig erwiesen haben, geschwächt und überarbeitet. Zu den wichtigsten Neuerungen gehören die Rückkehr der Railgun und des Arc Thrower zu ihrem alten Glanz, große Verbesserungen für viele feuerbasierte Waffen und ein erheblicher Nerf für Rocket Devastators – freut euch, Helldivers 2-Spieler! Um euch das Verstehen dieser Patchnotizen zu erleichtern, habe ich die wichtigsten Änderungen in diesem Helldivers 2-Patch unten zusammengefasst.
- Helldivers 2 Patch 1.001.100 Hinweise
- (Bildnachweis: Sony)
Wie bereits erwähnt, wurden mit dem neuesten Helldivers 2-Patch einige umfangreiche Anpassungen am Waffensandkasten und an den Gegnern vorgenommen, um die Spielermacht zu erhöhen und bestimmte Gegner weniger nervig zu machen. Abgesehen von einem sehr gefragten Emote-Rad, mit dem man bis zu vier Emotes gleichzeitig ausrüsten kann und das die gestenbasierten Kommunikationsmöglichkeiten mit den anderen Helldivers vervierfacht, hat der Patch also nichts Neues gebracht.
Es gibt über 4000 Wörter an Notizen von Arrowhead Studios zu lesen, einschließlich vieler Fehler- und Absturzbehebungen und kleinerer Änderungen an den Zahlen, aber ich habe sie hier zusammengefasst und mich auf die wichtigen Gameplay-Änderungen konzentriert. Arrowhead hat auch gesagt, dass sie sich bewusst sind, dass die massive Erhöhung der Waffen- und Stratagem-Stärke, gepaart mit der Verringerung der gegnerischen Rüstungswerte, dazu führen kann, dass die schwersten Helldivers 2-Schwierigkeitsstufen viel einfacher werden, aber dies wird überwacht und kann zu möglichen Änderungen in einem zukünftigen Patch führen.
Helldivers 2 Waffen- und Stratagem-Patch-Notizen
(Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)
Ich zähle Änderungen für mindestens 32 Helldivers 2-Waffen für eure Loadouts und Stratagems, wobei die meisten von ihnen erhebliche Verbesserungen darstellen. Generell werden sich viele dieser Waffen gegen ein breiteres Spektrum von Gegnern viel durchschlagskräftiger anfühlen, vor allem dank eines globalen Buffs für partiellen Schaden und vieler Verbesserungen der Werte für dauerhaften Schaden (reduzierter Schaden, der speziell an „dauerhaften“ Körperteilen von Gegnern zugefügt wird) für einzelne Waffen und Stratagems. Aber auch viele Waffen, die bereits seit der Veröffentlichung im Spiel sind, haben eine spürbare Verbesserung erfahren.
Änderungen am Waffen-Loadout
- (Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)
- Hier ist eine Übersicht über die bemerkenswertesten Änderungen an der Waffenbalance für Primär-, Sekundär- und Granatwaffen:
- Massive Verstärkungen für den Eruptor und die Armbrust: Diese Helldivers 2-Waffen der Demokratischen Detonation haben einige wichtige Verstärkungen ihrer Explosionskraft erhalten. Der Explosionsschaden der Armbrust hat sich mehr als verdoppelt und der Explosionsradius wurde um 50% erhöht, während die Schüsse des Eruptors nun in einem größeren Bereich explodieren und 30 Schrapnell-Projektile ausspucken, obwohl der Schaden der Explosion zum Ausgleich reduziert wurde. Beachtet, dass Höllentaucher vom Eruptor nur mit einem Kopfschuss getroffen werden können, so dass der Eruptor bei Beschuss durch eigene Truppen deutlich weniger tödlich sein sollte.
Erhebliche Flammenverbesserungen für den Torcher und Crisper: Die Flammenwaffen von Helldivers 2 Freedom’s Flame wurden auf den Stand vor dem Helldivers 2 Escalation of Freedom Update zurückgesetzt – kurz gesagt, sie sind jetzt generell viel besser und haben außerdem einen 50%igen Schadensbuff und eine leicht erhöhte Panzerungsdurchdringung erhalten.
Allgemeine Verbesserungen an der Liberator-Waffenfamilie: Der Liberator und seine Carbine-Variante erhielten kleine Verbesserungen in Bezug auf Schaden, Dauerschaden, Taumelkraft und Munitionsreserven. Die Penetrator– und Concussive-Varianten hingegen erhielten nur in einem Bereich signifikante Verbesserungen, wobei erstere eine 33%ige Schadenserhöhung erhielt und letztere neue 60-Schuss-Trommelmagazine erhielt.
Die Laserwaffen Scythe und Dagger sind einfacher zu benutzen: Beide Waffen profitieren von einem völlig fehlenden Rückstoß und der Fähigkeit, Feinde schnell in Brand zu setzen, aber die Scythe hat speziell eine schnellere Abklingzeit und einen geringeren Zielfernrohr-Zoom, während die Dagger eine Erhöhung ihres Schadens erhielt und sich nun langsamer aufheizt.
- Die Diligence-Waffen richten jetzt viel mehr Schaden an: Der Schaden des Diligence-Scharfschützengewehrs wurde um etwa ein Drittel erhöht, während der Schaden und der dauerhafte Schaden des Counter Sniper deutlich gestiegen sind, was ihn zu einer hervorragenden Waffe im Kampf gegen Automatons machen könnte.
- Eine leichte Überarbeitung für die Breaker-Schrotflinte: Die Schnellfeuer-Variante der Breaker-Schrotflinte verursacht jetzt mehr Schaden und hat eine neue Entenschnabel-Mündung, wodurch sich das Streumuster in eine überwiegend horizontale Richtung ändert. Bei der regulären Breaker wurde die Taumelkraft ebenfalls erhöht und sie verfügt jetzt über ein 16-Schuss-Magazin.
- Granaten-Buffs: Hochexplosive und Betäubungsgranaten sind meine Lieblingsgranaten, aber das könnte sich ändern, da Fraggranaten deutlich verbessert wurden, mit erhöhtem Schrapnellschaden, einer größeren Explosion und man kann bis zu fünf von ihnen tragen. Außerdem verursachen Thermitgranaten jetzt 20-mal mehr Schaden, wenn sie explodieren, und haben eine viel kürzere Explosions- und Zündzeit, obwohl man jetzt nur noch drei von ihnen tragen kann.
Änderungen an der Unterstützungswaffe Stratagem
(Bildnachweis: Sony)
- Im Folgenden sind die wichtigsten Änderungen und Waffen aufgeführt, auf die Sie achten sollten, wenn Sie Ihre Unterstützungswaffen-Stratagems für Ihre nächste Mission in Helldivers 2 auswählen:
- Der Schaden der explosiven Panzerabwehrwaffen wurde deutlich erhöht: Es überrascht nicht, dass die Recoilless Rifle, Quasar Cannon, Commando, Expendable Anti-Tank, Spear und sogar Patriot Exosuit Raketen dadurch viel effektiver gegen schwer gepanzerte Gegner sind. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie alle gleich gut sind, da Panzerabwehrwaffen, die einfacher zu bedienen sind oder mehr Munition zur Verfügung haben, im Allgemeinen schwächer sind. Beispielsweise kann der Speer jetzt häufig Charger und andere ähnlich große Feinde mit einem Schuss erledigen, aber das Kommando tötet eher mit mehreren Treffern.
Der Flammenwerfer ist jetzt noch besser als zuvor: Nachdem der Flammenwerfer im Update „Eskalation der Freiheit“ stark herabgesetzt wurde, wurde seine Feuermechanik wieder auf den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt und sein Schaden um ein Drittel erhöht, außerdem wurde die Durchdringung der Rüstung verbessert.