„Was ist besser als ein Teufel, den man nicht kennt? Ein Teufel, den man kennt.“ Das ist ein unvergesslicher Satz aus Baldur’s Gate 3, einfach, aber wirkungsvoll, wenn es darum geht, den faszinierendsten Bösewicht des Spiels zu etablieren. Der Schauspieler Andrew Wincott spricht nicht nur eine, sondern gleich zwei Zeilen der grandiosen Rede für mich über Zoom und schlüpft mit einem leichten Lächeln in die Rolle des Raphael zurück. Natürlich erwidere ich seine Worte mit einem breiten Grinsen im Gesicht.
Wir setzen uns zusammen, um seine mit dem BAFTA-Preis ausgezeichnete Leistung zu analysieren und herauszufinden, was den Charme der aalglatten Boshaftigkeit des Teufels ausmacht. Wo könnte man besser anfangen als mit einem Stück Drehbuch, das das Wesen der Figur auf den Punkt bringt? „Natürlich ist das alles Teil seiner Verspieltheit, seines Sinns für Ironie, alles verbunden mit diesem Charme“, lächelt Wincott. „Aber er ist nichts anderes als theatralisch.“
Die Erschaffung eines Kambions
(Bildnachweis: Larian)Nicht zu lange applaudieren
(Bildnachweis: Larian Studios)
Der beste Bosskampf in Baldur’s Gate 3 ist eine Meisterklasse in Sachen Spannung, Grauen und Angst – und ich hätte ihn fast verpasst
Da Wincott selbst eine klassische Theaterausbildung genossen hat, ist es nur logisch, dass alles, von Raphaels Stimme bis zu seinen Bewegungen, in der dramatischen Tradition verwurzelt ist. „Radio ist wirklich ein physisches Medium“, erklärt Wincott das Bedürfnis des Schauspielers nach Körperlichkeit auch hinter den Kulissen von Hörspielen und Hörbüchern, zwei Medien, mit denen Wincott umfangreiche berufliche Erfahrungen hat. „Um auf Baldur’s Gate 3 zurückzukommen: Es war auch sehr theatralisch, wegen der Natur des Spiels – wegen der Natur von Raphael. Er schauspielert immer noch hauptsächlich mit der Stimme, aber auch mit Gesten. Jede Zeile hat eine Art körperliche Entsprechung“, sagt er und demonstriert dies mit seinen Händen. „Ich glaube, er hat eine gewisse Eleganz an sich, die ihm gut zu bekommen schien – eine seltsame, mühelose Anmut für einen Teufel. Das war der Punkt, an dem ich das Gefühl hatte, dass es ins Theater überging.
Obwohl Wincott in „Hunderten“ von Videospielen mitgewirkt hat, gibt er zu, dass „nichts“ auch nur annähernd an die Rolle in Baldur’s Gate 3 herankommt. Er hat nicht nur Raphael seine Stimme geliehen, sondern wurde auch in einen unbequemen Klettanzug geschnallt, um seine erste Erfahrung mit Ganzkörper-Motion-Capture zu machen. „Als ich im Studio ankam, in dem Mützenanzug, sagten sie: ‚Neigen Sie es nur ein wenig‘, weil Sie von Kameras umgeben sind. Ich hatte plötzlich das Gefühl, in einem dreidimensionalen Raum zu leben, und es fühlte sich für mich an, als würde ich auf die Bühne zurückkehren, wo ich viele meiner frühen Erfahrungen gemacht hatte.“
„Was ist besser als ein Teufel, den man nicht kennt? Ein Teufel, den man kennt.“ Das ist ein unvergesslicher Satz aus Baldur’s Gate 3, einfach, aber wirkungsvoll, wenn es darum geht, den faszinierendsten Bösewicht des Spiels zu etablieren. Der Schauspieler Andrew Wincott spricht nicht nur eine, sondern gleich zwei Zeilen der grandiosen Rede für mich über Zoom und schlüpft mit einem leichten Lächeln in die Rolle des Raphael zurück. Natürlich erwidere ich seine Worte mit einem breiten Grinsen im Gesicht.
Wir setzen uns zusammen, um seine mit dem BAFTA-Preis ausgezeichnete Leistung zu analysieren und herauszufinden, was den Charme der aalglatten Boshaftigkeit des Teufels ausmacht. Wo könnte man besser anfangen als mit einem Stück Drehbuch, das das Wesen der Figur auf den Punkt bringt? „Natürlich ist das alles Teil seiner Verspieltheit, seines Sinns für Ironie, alles verbunden mit diesem Charme“, lächelt Wincott. „Aber er ist nichts anderes als theatralisch.“
Die Erschaffung eines Kambions
(Bildnachweis: Larian)Nicht zu lange applaudieren
(Bildnachweis: Larian Studios)
Der beste Bosskampf in Baldur’s Gate 3 ist eine Meisterklasse in Sachen Spannung, Grauen und Angst – und ich hätte ihn fast verpasst
Da Wincott selbst eine klassische Theaterausbildung genossen hat, ist es nur logisch, dass alles, von Raphaels Stimme bis zu seinen Bewegungen, in der dramatischen Tradition verwurzelt ist. „Radio ist wirklich ein physisches Medium“, erklärt Wincott das Bedürfnis des Schauspielers nach Körperlichkeit auch hinter den Kulissen von Hörspielen und Hörbüchern, zwei Medien, mit denen Wincott umfangreiche berufliche Erfahrungen hat. „Um auf Baldur’s Gate 3 zurückzukommen: Es war auch sehr theatralisch, wegen der Natur des Spiels – wegen der Natur von Raphael. Er schauspielert immer noch hauptsächlich mit der Stimme, aber auch mit Gesten. Jede Zeile hat eine Art körperliche Entsprechung“, sagt er und demonstriert dies mit seinen Händen. „Ich glaube, er hat eine gewisse Eleganz an sich, die ihm gut zu bekommen schien – eine seltsame, mühelose Anmut für einen Teufel. Das war der Punkt, an dem ich das Gefühl hatte, dass es ins Theater überging.
Obwohl Wincott in „Hunderten“ von Videospielen mitgewirkt hat, gibt er zu, dass „nichts“ auch nur annähernd an die Rolle in Baldur’s Gate 3 herankommt. Er hat nicht nur Raphael seine Stimme geliehen, sondern wurde auch in einen unbequemen Klettanzug geschnallt, um seine erste Erfahrung mit Ganzkörper-Motion-Capture zu machen. „Als ich im Studio ankam, in dem Mützenanzug, sagten sie: ‚Neigen Sie es nur ein wenig‘, weil Sie von Kameras umgeben sind. Ich hatte plötzlich das Gefühl, in einem dreidimensionalen Raum zu leben, und es fühlte sich für mich an, als würde ich auf die Bühne zurückkehren, wo ich viele meiner frühen Erfahrungen gemacht hatte.“
Diese Essenz des Theaters sollte Raphaels Wesen durchdringen. Einen bösen Charakter auf sympathische Weise zu spielen, ist Teil der Herausforderung und des Spaßes an der Rolle, aber wie Wincott andeutet, gehört zu einem magnetischen Bösewicht viel mehr als ein größenwahnsinniges Gackern. „Bösewichte sind immer die besten Rollen, die man spielen kann“, sagt er mit einem Hauch von Lächeln auf den Lippen. „Nicht nur, weil sie wirklich böse sind, sondern auch, weil sie in der Regel eine gewisse Zweideutigkeit haben“, erklärt Wincott seine praktische Reise durch Raphaels Methoden, Motivationen und Charakterisierung. „Sie sind nicht einfach nur eine Sache. Sie sind eine Mischung aus oft widersprüchlichen Dingen. Mein Weg zu Raphael bestand also darin, als Teufel seinen Charme zu finden.
„Ich spiele keinen donnernden Bösewicht voller Bosheit, wissen Sie“, lacht er. „Man sieht einen flüchtigen Blick auf den Stahl und die Macht. Aber im Grunde ist er charmant und witzig und weltgewandt – und das macht ihn für mich interessant.“ Als Larian das Drehbuch schrieb und dabei Wincotts eigene schauspielerische Stärken in einer Art „gemeinsamen Schaffensprozess“ einfließen ließ, traf Wincott genau ins Schwarze: „Man spielt nicht etwas, das böse ist, man spielt etwas, das charmant ist. Ich denke, es ist [eine Zeile] aus Hamlet: ‚Der Teufel hat die Macht, eine gefällige Gestalt anzunehmen.'“
Die Liebe ist der Teufel
(Bildnachweis: Larian Studios)
Dieser Epilog deutet an, dass Sie einen DLC haben könnten. Es öffnet die Tür zu einem weiteren Weg – einer Avernus Avenue.
Andrew Wincott
Diese „gefällige Form“ wird durch Raphaels größtes Instrument unterstützt: seine Stimme. Nicht nur das, sondern auch die Diktion und der Pentameter, mit dem er tatsächlich spricht. „Seine Art und Weise, die Sprache, die er verwendet, ist leicht barock“, sagt Wincott und bezieht sich dabei auf Raphaels klare, selbstbewusste und doch deutlich altmodische Art zu sprechen. „Und so, wie ich den Text gesprochen habe, haben sie auch mehr für mich geschrieben. Das war wunderbar. Ich hatte großartige Reden, und es war eine Freude, sie zu spielen.“
Melden Sie sich für den GamesRadar+ Newsletter an
Wöchentliche Zusammenfassungen, Geschichten aus den Communities, die Sie lieben, und mehr
Kontaktiere mich mit Neuigkeiten und Angeboten von anderen Future-MarkenErhalte E-Mails von uns im Namen unserer vertrauenswürdigen Partner oder SponsorenDurch die Übermittlung deiner Daten erklärst du dich mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden und bist mindestens 16 Jahre alt.
Als ich vorschlage, dass seine Darstellung dem Jago, dem gerissenen und doch charismatischen Bösewicht aus Shakespeares Othello, am nächsten kommt, leuchten Wincotts Augen auf.
„Was ist besser als ein Teufel, den man nicht kennt? Ein Teufel, den man kennt.“ Das ist ein unvergesslicher Satz aus Baldur’s Gate 3, einfach, aber wirkungsvoll, wenn es darum geht, den faszinierendsten Bösewicht des Spiels zu etablieren. Der Schauspieler Andrew Wincott spricht nicht nur eine, sondern gleich zwei Zeilen der grandiosen Rede für mich über Zoom und schlüpft mit einem leichten Lächeln in die Rolle des Raphael zurück. Natürlich erwidere ich seine Worte mit einem breiten Grinsen im Gesicht.
Wir setzen uns zusammen, um seine mit dem BAFTA-Preis ausgezeichnete Leistung zu analysieren und herauszufinden, was den Charme der aalglatten Boshaftigkeit des Teufels ausmacht. Wo könnte man besser anfangen als mit einem Stück Drehbuch, das das Wesen der Figur auf den Punkt bringt? „Natürlich ist das alles Teil seiner Verspieltheit, seines Sinns für Ironie, alles verbunden mit diesem Charme“, lächelt Wincott. „Aber er ist nichts anderes als theatralisch.“
Die Erschaffung eines Kambions
(Bildnachweis: Larian)Nicht zu lange applaudieren
(Bildnachweis: Larian Studios)
Der beste Bosskampf in Baldur’s Gate 3 ist eine Meisterklasse in Sachen Spannung, Grauen und Angst – und ich hätte ihn fast verpasst
Da Wincott selbst eine klassische Theaterausbildung genossen hat, ist es nur logisch, dass alles, von Raphaels Stimme bis zu seinen Bewegungen, in der dramatischen Tradition verwurzelt ist. „Radio ist wirklich ein physisches Medium“, erklärt Wincott das Bedürfnis des Schauspielers nach Körperlichkeit auch hinter den Kulissen von Hörspielen und Hörbüchern, zwei Medien, mit denen Wincott umfangreiche berufliche Erfahrungen hat. „Um auf Baldur’s Gate 3 zurückzukommen: Es war auch sehr theatralisch, wegen der Natur des Spiels – wegen der Natur von Raphael. Er schauspielert immer noch hauptsächlich mit der Stimme, aber auch mit Gesten. Jede Zeile hat eine Art körperliche Entsprechung“, sagt er und demonstriert dies mit seinen Händen. „Ich glaube, er hat eine gewisse Eleganz an sich, die ihm gut zu bekommen schien – eine seltsame, mühelose Anmut für einen Teufel. Das war der Punkt, an dem ich das Gefühl hatte, dass es ins Theater überging.
Obwohl Wincott in „Hunderten“ von Videospielen mitgewirkt hat, gibt er zu, dass „nichts“ auch nur annähernd an die Rolle in Baldur’s Gate 3 herankommt. Er hat nicht nur Raphael seine Stimme geliehen, sondern wurde auch in einen unbequemen Klettanzug geschnallt, um seine erste Erfahrung mit Ganzkörper-Motion-Capture zu machen. „Als ich im Studio ankam, in dem Mützenanzug, sagten sie: ‚Neigen Sie es nur ein wenig‘, weil Sie von Kameras umgeben sind. Ich hatte plötzlich das Gefühl, in einem dreidimensionalen Raum zu leben, und es fühlte sich für mich an, als würde ich auf die Bühne zurückkehren, wo ich viele meiner frühen Erfahrungen gemacht hatte.“
Diese Essenz des Theaters sollte Raphaels Wesen durchdringen. Einen bösen Charakter auf sympathische Weise zu spielen, ist Teil der Herausforderung und des Spaßes an der Rolle, aber wie Wincott andeutet, gehört zu einem magnetischen Bösewicht viel mehr als ein größenwahnsinniges Gackern. „Bösewichte sind immer die besten Rollen, die man spielen kann“, sagt er mit einem Hauch von Lächeln auf den Lippen. „Nicht nur, weil sie wirklich böse sind, sondern auch, weil sie in der Regel eine gewisse Zweideutigkeit haben“, erklärt Wincott seine praktische Reise durch Raphaels Methoden, Motivationen und Charakterisierung. „Sie sind nicht einfach nur eine Sache. Sie sind eine Mischung aus oft widersprüchlichen Dingen. Mein Weg zu Raphael bestand also darin, als Teufel seinen Charme zu finden.