Die Wiederentdeckung des 25 Jahre alten Konsolen-JRPGs, dessen atemberaubende CGI-Zwischensequenzen ich einst für den unbestreitbaren Höhepunkt der Videospielgrafik hielt

Gegen Ende des letzten Jahres schrieb ich über die Wiederentdeckung des 33 Jahre alten Konsolen-Rollenspiels, das ich ein Jahr lang bei Blockbuster Video ausgeliehen hatte, nachdem es (optimistisch) 300 Stunden Spielzeit versprochen hatte. Sword of Vermillion – das Sega Mega Drive/Genesis-Rollenspiel aus dem Jahr 1992 – war mir tatsächlich jahrelang entgangen, einfach weil ich mich nicht an seinen Namen erinnern konnte. Ich hatte Dutzende von Stunden in ein Spiel gesteckt, das seinen Konkurrenten gefühlt um Jahre voraus war, und doch war es der Lauf der Zeit, der es mehr als drei Jahrzehnte lang aus meinem Gedächtnis verschwinden ließ.

Heute kehre ich mit einer ähnlich persönlichen Offenbarung zurück – aber anstatt ein Spiel wiederzuentdecken, dessen Titel ich völlig vergessen hatte, bin ich hier, um die Vorzüge eines Spiels zu preisen, das ich einst geliebt, aber einfach vergessen hatte: The Legend of Dragoon.

Legendär

Legende von Dragoon

(Bildnachweis: Japan Studio)Der Horror

Resident Evil

(Bildnachweis: Capcom)

21 Jahre später ist der beste Resident Evil-Ableger immer noch das am meisten unterschätzte Spiel

Diejenigen, die mit dem Rollenspiel-Klassiker der Japan Studios vertraut sind, fragen sich vielleicht, wie ich das vergessen konnte. The Legend of Dragoon hat sich seit seiner Veröffentlichung um die Jahrtausendwende eine unerschütterliche Fangemeinde aufgebaut und ist seit letztem Jahr auch für PS4 und PS5 im PlayStation Store erhältlich. Doch als The Legend of Dragoon zum ersten Mal erschien (1999 in Japan, Mitte 2000 in den USA und Anfang 2001 in Europa), stand es im Schatten der Final Fantasy-Serie. Letztere hatte 1997 mit Final Fantasy 7, im Jahr darauf mit Final Fantasy 8 und im Jahr darauf mit Final Fantasy 9 ihre ersten großen Schritte auf dem westlichen Markt gemacht. Für viele, mich eingeschlossen, markierten diese Spiele den Einstieg in die 3D-JRPGs auf der ersten PlayStation-Konsole, und so war es jedes Mal, wenn sich ein neues Gesicht an die Spitze drängte, leichter gesagt als getan, für Furore zu sorgen.

The Legend of Dragoon versuchte dies jedoch in den ersten 30 Sekunden. Zu einer skurrilen Klaviermelodie, die von Streichern und einer kleinen Trommel untermalt wurde, zeigte ein CGI-Intro eine Stadt, die bis auf die Grundmauern niederbrannte. Gebäude wurden durch Feuerregen ausgelöscht, die Glasfront eines Uhrenturms wurde von innen heraus zertrümmert, und dicke Rauchschwaden stiegen vor dem Vollmond auf. Eine gepanzerte Kavallerie stürmte die staubige Durchgangsstraße der Stadt, bevor sie abstieg, einer schlafenden Frau eine glühende Murmel auf die Stirn setzte, ihr die Erinnerungen raubte (glaube ich) und sie dann ins Gefängnis warf. Das alles sah einfach wunderschön aus – es gehörte zu den besten Bildern, die ich zu diesem Zeitpunkt je gesehen hatte. Und ich war total süchtig.

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Legende von Dragoon

Gegen Ende des letzten Jahres schrieb ich über die Wiederentdeckung des 33 Jahre alten Konsolen-Rollenspiels, das ich ein Jahr lang bei Blockbuster Video ausgeliehen hatte, nachdem es (optimistisch) 300 Stunden Spielzeit versprochen hatte. Sword of Vermillion – das Sega Mega Drive/Genesis-Rollenspiel aus dem Jahr 1992 – war mir tatsächlich jahrelang entgangen, einfach weil ich mich nicht an seinen Namen erinnern konnte. Ich hatte Dutzende von Stunden in ein Spiel gesteckt, das seinen Konkurrenten gefühlt um Jahre voraus war, und doch war es der Lauf der Zeit, der es mehr als drei Jahrzehnte lang aus meinem Gedächtnis verschwinden ließ.

Heute kehre ich mit einer ähnlich persönlichen Offenbarung zurück – aber anstatt ein Spiel wiederzuentdecken, dessen Titel ich völlig vergessen hatte, bin ich hier, um die Vorzüge eines Spiels zu preisen, das ich einst geliebt, aber einfach vergessen hatte: The Legend of Dragoon.

Legendär

(Bildnachweis: Japan Studio)Der Horror

(Bildnachweis: Capcom)

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The Legend of Dragoon versuchte dies jedoch in den ersten 30 Sekunden. Zu einer skurrilen Klaviermelodie, die von Streichern und einer kleinen Trommel untermalt wurde, zeigte ein CGI-Intro eine Stadt, die bis auf die Grundmauern niederbrannte. Gebäude wurden durch Feuerregen ausgelöscht, die Glasfront eines Uhrenturms wurde von innen heraus zertrümmert, und dicke Rauchschwaden stiegen vor dem Vollmond auf. Eine gepanzerte Kavallerie stürmte die staubige Durchgangsstraße der Stadt, bevor sie abstieg, einer schlafenden Frau eine glühende Murmel auf die Stirn setzte, ihr die Erinnerungen raubte (glaube ich) und sie dann ins Gefängnis warf. Das alles sah einfach wunderschön aus – es gehörte zu den besten Bildern, die ich zu diesem Zeitpunkt je gesehen hatte. Und ich war total süchtig.

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(Bildnachweis: Japan Studio)