Doom: The Dark Ages führt große Änderungen im Kampf ein, weil id Software zu einer grundlegenden Erkenntnis gelangt ist: „Im ursprünglichen Doom war jedes Projektil wichtig“.

Doom: The Dark Ages ist keine Fortsetzung des blutigen Gemetzels von Doom Eternal, sondern eine Rückkehr in die Vergangenheit – buchstäblich und geistig. Entwickler id Software bringt ein Prequel zu seiner modernen Doom-Reihe heraus, das uns in eine Zeit zurückversetzt, in der der Slayer als ultimative Superwaffe von Göttern und Königen eingesetzt wurde. Das hört sich verdammt nach Metal an und ist die perfekte Kulisse für eine Serie, der die Hölle ausgegangen ist.

Die Sache ist die, dass id Software in diesem mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle nicht aus Bequemlichkeit gelandet ist, sondern aus dem Bedürfnis heraus, die Grundlagen des Spiels zu verändern. Um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Doom vor zwei Jahrzehnten zur Legende wurde. „Zu Beginn eines jeden Entwicklungszyklus spiele ich das ursprüngliche Doom noch einmal und lasse es auch das Team spielen. Mir wurde klar, dass wir immer noch nicht das Ziel erreicht hatten“, sagt Creative Director Hugo Martin. Und das war die Geburtsstunde von Doom: The Dark Ages.

Bild

Sommer Spiele Vorschau
Wir tauchen ein in die heißesten kommenden Spiele vom Summer Game Fest. Um alle unsere Erfahrungsberichte zu finden, besuchen Sie GamesRadars What’s Hot 2024 Hub.

Weiterlesen  Die Cinematic- und Survival-Horror-Spiele des Jahres 2024 beweisen, dass das Eingehen von Risiken das Genre am Leben erhält