Bei der ersten Wahl in Dragon Age The Veilguard musst du dich zwischen deinen Worten oder deinen Fäusten entscheiden. Bei mir muss ich nicht einmal darüber nachdenken. Ich folge meinem Herzen und entscheide mich für Ersteres, denn ich ziehe es immer vor, mich aus Dingen herauszureden… oder in Dinge hineinzureden, je nachdem, was der Fall ist. „Du bist vielleicht zu charmant für dein eigenes Wohl“, bemerkt Varric, und ich schließe mich ihm sofort an, indem ich meine Lieblings-Rollenspielmethode aus Dragon Age 2 wieder aufgreife. Wie das? Nun, das ist alles der humorvollen Dialogoption zu verdanken. Ja, das lilafarbene Scherzgesicht, mit dem man in Gesprächen Antworten in einem amüsanten (manchmal sarkastischen) Tonfall geben kann, ist in BioWares neuestem RPG wieder da und enttäuscht nie.
Egal, ob du mitten in die Spannungen zwischen den Templern und den Magiern in Kirkwall hineingeworfen wirst oder versuchst, Thedas vor den alten Elfengöttern im Norden zu retten – ein bisschen Humor kann nie schaden, oder? Als Hawke in Dragon Age 2 habe ich mich immer dafür entschieden, der Charmeur zu sein, Geschichten zu erzählen, die so groß sind wie die von Varric, und mich allein mit meiner silbernen Zunge aus brenzligen Situationen herauszuwinden – und dabei ein paar wirklich witzige Sprüche loszulassen, die eine Geschichte voller Tragik und Dunkelheit auflockern. All diese Jahre später habe ich genau diesen Ansatz in Die Schleierwache wieder aufgegriffen und liebe jede Minute davon. Er sorgt nicht nur für einige der denkwürdigsten Dialoge, sondern unterstreicht auch die Persönlichkeit von Rook und verleiht ihm einen unübertroffenen Charme.
Humor und Herz
(Bildnachweis: EA)
Eines muss man Rook und Hawke lassen: Sie geraten sowohl in Dragon Age 2 als auch in Dragon Age – Die Schleierwache in einige ziemlich extreme Situationen. Wenn es nicht Hawke ist, der sich mit Blutmagier-Ritualen und Riesenspinnen herumschlagen muss, dann ist es Rook, der gegen Brandblasen, Riesendrachen und alte Götter kämpft. Warum also nicht im Angesicht der Gefahr lachen? Für mich ist das die ultimative Art, einen rauflustigen Schurken zu spielen, der die Regeln verbiegt und Witze reißt, um mit den Schrecken fertig zu werden, die ihm begegnen. In Dragon Age 2 hatte die Wahl der humorvollen Antwort natürlich den zusätzlichen Vorteil, dass sie die Zustimmung von Varric Tethras, dem außergewöhnlichen Geschichtenerzähler und Armbrustschützen, erhielt – auch bekannt als der beste Freund, den sich ein Schurke nur wünschen kann.
Die Rückkehr nach Thedas
(Bildnachweis: BioWare)
10 Jahre später kehrt mit Dragon Age: The Veilguard eine Rollenspielserie zurück, die mein Leben nachhaltig geprägt hat
Bei der ersten Wahl in Dragon Age The Veilguard musst du dich zwischen deinen Worten oder deinen Fäusten entscheiden. Bei mir muss ich nicht einmal darüber nachdenken. Ich folge meinem Herzen und entscheide mich für Ersteres, denn ich ziehe es immer vor, mich aus Dingen herauszureden… oder in Dinge hineinzureden, je nachdem, was der Fall ist. „Du bist vielleicht zu charmant für dein eigenes Wohl“, bemerkt Varric, und ich schließe mich ihm sofort an, indem ich meine Lieblings-Rollenspielmethode aus Dragon Age 2 wieder aufgreife. Wie das? Nun, das ist alles der humorvollen Dialogoption zu verdanken. Ja, das lilafarbene Scherzgesicht, mit dem man in Gesprächen Antworten in einem amüsanten (manchmal sarkastischen) Tonfall geben kann, ist in BioWares neuestem RPG wieder da und enttäuscht nie.
Egal, ob du mitten in die Spannungen zwischen den Templern und den Magiern in Kirkwall hineingeworfen wirst oder versuchst, Thedas vor den alten Elfengöttern im Norden zu retten – ein bisschen Humor kann nie schaden, oder? Als Hawke in Dragon Age 2 habe ich mich immer dafür entschieden, der Charmeur zu sein, Geschichten zu erzählen, die so groß sind wie die von Varric, und mich allein mit meiner silbernen Zunge aus brenzligen Situationen herauszuwinden – und dabei ein paar wirklich witzige Sprüche loszulassen, die eine Geschichte voller Tragik und Dunkelheit auflockern. All diese Jahre später habe ich genau diesen Ansatz in Die Schleierwache wieder aufgegriffen und liebe jede Minute davon. Er sorgt nicht nur für einige der denkwürdigsten Dialoge, sondern unterstreicht auch die Persönlichkeit von Rook und verleiht ihm einen unübertroffenen Charme.
Humor und Herz
(Bildnachweis: EA)
Eines muss man Rook und Hawke lassen: Sie geraten sowohl in Dragon Age 2 als auch in Dragon Age – Die Schleierwache in einige ziemlich extreme Situationen. Wenn es nicht Hawke ist, der sich mit Blutmagier-Ritualen und Riesenspinnen herumschlagen muss, dann ist es Rook, der gegen Brandblasen, Riesendrachen und alte Götter kämpft. Warum also nicht im Angesicht der Gefahr lachen? Für mich ist das die ultimative Art, einen rauflustigen Schurken zu spielen, der die Regeln verbiegt und Witze reißt, um mit den Schrecken fertig zu werden, die ihm begegnen. In Dragon Age 2 hatte die Wahl der humorvollen Antwort natürlich den zusätzlichen Vorteil, dass sie die Zustimmung von Varric Tethras, dem außergewöhnlichen Geschichtenerzähler und Armbrustschützen, erhielt – auch bekannt als der beste Freund, den sich ein Schurke nur wünschen kann.
Die Rückkehr nach Thedas
(Bildnachweis: BioWare)
10 Jahre später kehrt mit Dragon Age: The Veilguard eine Rollenspielserie zurück, die mein Leben nachhaltig geprägt hat
Glücklicherweise beherbergt die Schleierwache auch eine Reihe von Begleitern, die meinen Witz und Charme ebenfalls zu schätzen wissen. Und genau wie in Dragon Age 2 finde ich es toll, wie die humorvolle Option dazu beiträgt, die Persönlichkeit von Rook im Laufe des Rollenspiels zu formen. Wenn ich z. B. ein Gespräch mit Bellara führe, gesteht Rook mit meiner bewährten Scherzantwort, dass sie bei ernsten Themen nicht sehr gut ist und lieber auf Humor setzt, wenn es hart auf hart kommt. Im Großen und Ganzen ist das nur eine Antwort, aber ich führe andere Gespräche, die denselben Charakterzug hervorheben, und es fühlt sich an, als hätte ich mir durch meine bevorzugten Dialogoptionen ein Bild davon gemacht, wer Rook ist und wie andere sie sehen.