Es lässt sich nicht leugnen, dass das Jahr 2024 ein phänomenales Jahr für JRPGs war und ist, und für den Fall, dass es auch nur den Hauch eines Zweifels gab, scheint Dragon Quest 3 HD-2D Remake das Sahnehäubchen auf dem Kuchen zu sein.
Ich durfte Dragon Quest 3 HD-2D Remake auf der Gamescom 2024 etwa 30 Minuten lang spielen, und um ehrlich zu sein, als ich auf die riesige offene Welt losgelassen wurde, die voller Geheimnisse ist, die es zu entdecken gilt, und in der es eine verlockende Hauptquest zu bewältigen gibt, wusste ich nicht, was ich zuerst tun sollte. Ich betrat jedoch zunächst die Monster-Arena – ein Gebiet, das im Vergleich zum Originalspiel ein wenig verändert wurde, um einen 3v3-Monsterkampf zu ermöglichen, bei dem man die Monster, die man mit der neuen Berufung des Monster-Wranglers gefangen hat, gegen immer stärkere Gegner antreten lassen kann, um Ruhm und Preise (hauptsächlich Preise) zu gewinnen.
Mein Arenakampf war ein Kinderspiel – die Gegner waren meinem treuen Trio aus Heilschleim, Schleim und Bunicorn nicht gewachsen – obwohl mir gesagt wurde, dass diese Kämpfe viel schwieriger werden, je weiter man kommt. Generell ist mir aufgefallen, dass die drei Schwierigkeitsgrade des Spiels – Dracky Quest, Dragon Quest und Draconian Quest (letzterer reduziert das Gold und die EXP, die man erhält, und macht die Kämpfe schwieriger) – anscheinend jederzeit während des Abenteuers umgeschaltet werden können, was die Feinabstimmung des Erlebnisses während des Spiels sehr einfach machen sollte.
Danach erkundete ich die Welt und verbrachte wohl etwas zu viel Zeit mit der Suche nach Geheimnissen, die in Fässern versteckt waren – was sich im Übrigen sehr gelohnt hat. Es ist eine Freude, sich die Sehenswürdigkeiten anzuschauen, und ich schlenderte genüsslich durch die farbenfrohe Stadt Romaria und bewunderte den großen Wasserbrunnen und das Schloss. Der HD-2D-Grafikstil ist ein wahrer Augenschmaus, denn überall, wo man hinsieht, gibt es komplizierte Details und Pixelgrafiken, die wunderschön zur Geltung kommen. Damit wird die moderne, aber dennoch retromäßige Atmosphäre getroffen, die Square Enix in früheren Titeln wie Octopath Traveler perfektioniert hat.
Perfekt gepixelt
(Bildnachweis: Square Enix)Gamescom 2024
(Bildnachweis: Sega / Atlus)
Metapher: ReFantazio fühlt sich an, als hätten Persona und Fire Emblem ein Baby bekommen, und nach einer Stunde kann ich es kaum erwarten, zu erfahren, wie es weitergeht.
Es lässt sich nicht leugnen, dass das Jahr 2024 ein phänomenales Jahr für JRPGs war und ist, und für den Fall, dass es auch nur den Hauch eines Zweifels gab, scheint Dragon Quest 3 HD-2D Remake das Sahnehäubchen auf dem Kuchen zu sein.
Ich durfte Dragon Quest 3 HD-2D Remake auf der Gamescom 2024 etwa 30 Minuten lang spielen, und um ehrlich zu sein, als ich auf die riesige offene Welt losgelassen wurde, die voller Geheimnisse ist, die es zu entdecken gilt, und in der es eine verlockende Hauptquest zu bewältigen gibt, wusste ich nicht, was ich zuerst tun sollte. Ich betrat jedoch zunächst die Monster-Arena – ein Gebiet, das im Vergleich zum Originalspiel ein wenig verändert wurde, um einen 3v3-Monsterkampf zu ermöglichen, bei dem man die Monster, die man mit der neuen Berufung des Monster-Wranglers gefangen hat, gegen immer stärkere Gegner antreten lassen kann, um Ruhm und Preise (hauptsächlich Preise) zu gewinnen.
Mein Arenakampf war ein Kinderspiel – die Gegner waren meinem treuen Trio aus Heilschleim, Schleim und Bunicorn nicht gewachsen – obwohl mir gesagt wurde, dass diese Kämpfe viel schwieriger werden, je weiter man kommt. Generell ist mir aufgefallen, dass die drei Schwierigkeitsgrade des Spiels – Dracky Quest, Dragon Quest und Draconian Quest (letzterer reduziert das Gold und die EXP, die man erhält, und macht die Kämpfe schwieriger) – anscheinend jederzeit während des Abenteuers umgeschaltet werden können, was die Feinabstimmung des Erlebnisses während des Spiels sehr einfach machen sollte.
Danach erkundete ich die Welt und verbrachte wohl etwas zu viel Zeit mit der Suche nach Geheimnissen, die in Fässern versteckt waren – was sich im Übrigen sehr gelohnt hat. Es ist eine Freude, sich die Sehenswürdigkeiten anzuschauen, und ich schlenderte genüsslich durch die farbenfrohe Stadt Romaria und bewunderte den großen Wasserbrunnen und das Schloss. Der HD-2D-Grafikstil ist ein wahrer Augenschmaus, denn überall, wo man hinsieht, gibt es komplizierte Details und Pixelgrafiken, die wunderschön zur Geltung kommen. Damit wird die moderne, aber dennoch retromäßige Atmosphäre getroffen, die Square Enix in früheren Titeln wie Octopath Traveler perfektioniert hat.
Perfekt gepixelt
(Bildnachweis: Square Enix)Gamescom 2024
(Bildnachweis: Sega / Atlus)
Metapher: ReFantazio fühlt sich an, als hätten Persona und Fire Emblem ein Baby bekommen, und nach einer Stunde kann ich es kaum erwarten, zu erfahren, wie es weitergeht.
In einer Fragerunde mit anderen Medienvertretern hatte ich die Gelegenheit, den Produzenten des Spiels, Masaaki Hayasaka, und den Schöpfer der Serie, Yuji Horii, über die Bedeutung des HD-2D-Grafikstils für dieses Remake sowie für die kommenden Remakes von Dragon Quest 1 und 2 zu befragen. Hayasaka geht sogar so weit zu sagen, dass dieses Spiel möglicherweise „nie zustande gekommen wäre“, wenn das Team nicht über diesen Stil verfügt hätte.
„Es handelt sich um Retro-Spiele, und wir dachten einfach, dass dieser HD-2D-Stil der perfekte Stil ist, um sie in einem Remake grafisch darzustellen“, sagt der Produzent (via Dolmetscher). „Ich glaube, so ziemlich jeder in der Firma war sich darüber einig. Es stand nie in Frage, und wenn man bedenkt, wie wichtig dieser Stil ist, kann man wohl sagen, dass dieses Remake vielleicht nie zustande gekommen wäre, wenn uns dieser HD-2D-Stil nicht zur Verfügung gestanden hätte.“
Horii fügt hinzu: „Und ich denke, dass nicht 3D, sondern die Möglichkeit, diesen Raum in 2D zu erkunden, einen Teil des Vergnügens des Originals ausmacht. Wir wollten also das beibehalten, was das Original so besonders gemacht hat und so viel Spaß macht, und es in die moderne Ära bringen, weshalb dieser HD-2D-Stil einfach so gut funktioniert.“
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