Dragon’s Dogma 2 und das Remaster von Dead Rising beweisen, dass Capcom es liebt, Spieler einzuschränken, und ich bin der Perverse, der mehr will

Oh Dead Rising, wie ich dich vermisst habe. Die Ankündigung von Capcoms Dead Rising Deluxe Remaster, das im September auf den Markt kommen soll, hat viele schöne Erinnerungen wachgerufen. Ich habe Tage damit verbracht, in der Rolle des Journalisten Frank West durch die zombieverseuchte Willamette Parkview Mall zu streifen, auf der Suche nach Überlebenden, die ich retten kann. Stundenlang habe ich mich in verzweifelten Kämpfen mit schlockigen „Psychopathen“-Bossen gequält und minutenlang Regale auf der Suche nach heilendem Orangensaft durchwühlt. Es ist wichtig, dass wir hier genauer werden, denn bei Dead Rising dreht sich alles um Zeitmanagement: Sie haben jede Sekunde von Franks Ermittlungen auf der Uhr, und die Zeit aus den Augen zu verlieren, hat schlimme Folgen.

Das Zeitlimit von Dead Rising von drei Tagen war – und ist immer noch – ein etwas zwiespältiges Merkmal. Wenn man es nicht schaffte, die Charaktere innerhalb der vorgegebenen Stunde zu retten, war das ihr Tod, und man konnte leicht an der Hauptaufgabe scheitern, wenn man zu spät zu einem wichtigen Treffen erschien. Verständlicherweise ist diese Art von Druck nicht jedermanns Sache, und wenn man dann noch das absolut miserable Speichersystem in Betracht zieht (das zum Glück im Deluxe Remaster abgeschafft wird), war Dead Rising nie dazu angetan, die Welt zu erobern. Ich habe es aber verdammt geliebt, und dieses Jahr war es beruhigend zu sehen, dass Capcom weiterhin auf risikofreudige Mechaniken setzt.

Mach es nicht, wie du willst

Dragon's Dogma 2-Screenshot, der zwei Charaktere zeigt, die eine weite Fläche überblicken

(Bildnachweis: Capcom)Lost in Vermund

Ein Drache in Dragon's Dogma 2.

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 im Test: „Lass dich auf das Chaos ein, es gibt nichts Besseres“

Im März habe ich mich Hals über Kopf in Dragon’s Dogma 2 verliebt. Obwohl ich das erste Spiel nie gespielt habe, fühlte sich die Fortsetzung an, als wäre sie wie für mich gemacht. Zum besseren Verständnis: Bei Rollenspielen geht es mir vor allem um die Immersion. Ich spiele Skyrim wie eine Abenteuersimulation – ich vermeide Schnellreisen, übernachte in Gasthäusern und verschlinge ganze Käselaibe zum „Abendessen“ – und Dragon’s Dogma 2 macht sich all das zu eigen. Schnellreisen sind ein Luxus, der teure Ferrysteine verbraucht, also gewöhnen Sie sich daran, zu Fuß unterwegs zu sein. Wenn Sie sich die Mühe machen, eine herzhafte Mahlzeit zu kochen, können Sie vor dem Kampf lebensrettende Stärkungszauber erhalten, und Sie können nur sparen, wenn Sie in einem Bett schlafen oder ein Lager aufschlagen. Dieser Ansatz sorgt dafür, dass sich das bloße Überleben konsequent anfühlt – die perfekte Zutat für ein fesselndes Rollenspiel.

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Oh Dead Rising, wie ich dich vermisst habe. Die Ankündigung von Capcoms Dead Rising Deluxe Remaster, das im September auf den Markt kommen soll, hat viele schöne Erinnerungen wachgerufen. Ich habe Tage damit verbracht, in der Rolle des Journalisten Frank West durch die zombieverseuchte Willamette Parkview Mall zu streifen, auf der Suche nach Überlebenden, die ich retten kann. Stundenlang habe ich mich in verzweifelten Kämpfen mit schlockigen „Psychopathen“-Bossen gequält und minutenlang Regale auf der Suche nach heilendem Orangensaft durchwühlt. Es ist wichtig, dass wir hier genauer werden, denn bei Dead Rising dreht sich alles um Zeitmanagement: Sie haben jede Sekunde von Franks Ermittlungen auf der Uhr, und die Zeit aus den Augen zu verlieren, hat schlimme Folgen.

Das Zeitlimit von Dead Rising von drei Tagen war – und ist immer noch – ein etwas zwiespältiges Merkmal. Wenn man es nicht schaffte, die Charaktere innerhalb der vorgegebenen Stunde zu retten, war das ihr Tod, und man konnte leicht an der Hauptaufgabe scheitern, wenn man zu spät zu einem wichtigen Treffen erschien. Verständlicherweise ist diese Art von Druck nicht jedermanns Sache, und wenn man dann noch das absolut miserable Speichersystem in Betracht zieht (das zum Glück im Deluxe Remaster abgeschafft wird), war Dead Rising nie dazu angetan, die Welt zu erobern. Ich habe es aber verdammt geliebt, und dieses Jahr war es beruhigend zu sehen, dass Capcom weiterhin auf risikofreudige Mechaniken setzt.

Mach es nicht, wie du willst

Dead Rising-Protagonist Frank West kämpft mit einem Baseballschläger gegen eine Horde Zombies

(Bildnachweis: Capcom)Lost in Vermund

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 im Test: „Lass dich auf das Chaos ein, es gibt nichts Besseres“

Im März habe ich mich Hals über Kopf in Dragon’s Dogma 2 verliebt. Obwohl ich das erste Spiel nie gespielt habe, fühlte sich die Fortsetzung an, als wäre sie wie für mich gemacht. Zum besseren Verständnis: Bei Rollenspielen geht es mir vor allem um die Immersion. Ich spiele Skyrim wie eine Abenteuersimulation – ich vermeide Schnellreisen, übernachte in Gasthäusern und verschlinge ganze Käselaibe zum „Abendessen“ – und Dragon’s Dogma 2 macht sich all das zu eigen. Schnellreisen sind ein Luxus, der teure Ferrysteine verbraucht, also gewöhnen Sie sich daran, zu Fuß unterwegs zu sein. Wenn Sie sich die Mühe machen, eine herzhafte Mahlzeit zu kochen, können Sie vor dem Kampf lebensrettende Stärkungszauber erhalten, und Sie können nur sparen, wenn Sie in einem Bett schlafen oder ein Lager aufschlagen. Dieser Ansatz sorgt dafür, dass sich das bloße Überleben konsequent anfühlt – die perfekte Zutat für ein fesselndes Rollenspiel.

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Wie Dead Rising war auch Dragon’s Dogma 2 nicht jedermanns Sache. Einige empfanden die eingeschränkte Schnellreisefähigkeit als lästig, während die Drachenpest – eine unbarmherzige Krankheit, die ganze Städte dezimieren kann, wenn man die Symptome seines Begleiters nicht rechtzeitig erkennt – eine der größten Kontroversen des Jahres in der Spielebranche bleibt. Diese Design-Entscheidungen sorgen für mehr Textur, aber natürlich wird nicht jeder das Spielgefühl mögen. Dass Capcom nun ein Remaster von Dead Rising herausbringt – ein Spiel, das davon lebt und stirbt, ob man mit den zeitkritischen Anforderungen zurechtkommt – zeigt, dass das Studio keine Angst hat, weiterhin Risiken einzugehen.

Für alle anderen Schnellreisenden da draußen ist das eine sehr gute Nachricht, denn ich habe das Gefühl, dass nicht genug Studios diese Flagge hissen. Ich habe Skyrim bereits erwähnt, und obwohl ich in den letzten zehn Jahren Hunderte von Stunden darin verbracht habe, war es schade, dass Bethesda einige der detaillierteren Funktionen des Vorgängers Oblivion gestrichen hat. Einer der am meisten diskutierten Verluste ist die Fähigkeit, Zaubersprüche herzustellen, aber ich werde es immer vermissen, als Vampir der vierten Stufe durch Cyrodil zu ziehen. Wenn man sich nicht ernähren musste, war man zwar extrem mächtig, aber das hatte auch seine Nachteile: Sonnenlicht wurde wirklich tödlich und in der Öffentlichkeit wurde man sofort von der Bürgerwehr angegriffen, was bedeutete, dass man entweder die Leute komplett meiden oder regelmäßig Blut trinken musste, um sich anzupassen. All das wurde in Skyrim stark abgeschwächt, was den Vampirismus zwar einfacher, aber dafür weit weniger bunt macht.

Letztlich läuft alles auf die Bereitschaft hinaus, den Spieler einzuschränken. Wenn sie gut gemacht sind, zwingen sie die Spieler zu denkwürdigen Begegnungen, die sie sonst nicht erlebt hätten – meine prägende Erinnerung an Dragon’s Dogma 2 ist die lange Reise von Melve nach Vernworth, die zu einer verzweifelten Plackerei wurde, weil ich noch keine Campingausrüstung hatte, mit der ich anhalten und mich heilen konnte. Ich erinnere mich noch genau an jede einzelne Sekunde der Reise, vom Niederreißen einer Seilbrücke, damit meine halbtote Gruppe einer Schar von Skeletten entkommen konnte, bis hin zu der unermesslichen Erleichterung, die ich verspürte, als am nächsten Tag die Morgendämmerung anbrach und Vernworths Tore endlich in Sicht waren. Thematisch ist das meilenweit von meiner Zeit in Dead Rising entfernt, in der ich mich durch geflohene Sträflinge und Horden von Zombies kämpfen musste, um rechtzeitig eine saftige Schaufel zu ergattern, aber beides wäre nicht passiert, wenn nicht Capital C Consequences im Spiel gewesen wäre.

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