Durch die Entfernung der Fähigkeit zu bauen hat Fortnite den gesamten Teint seiner Schlachten verändert

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Wenn Sie es bauen, werden sie kommen. Wenn Sie aufhören, es zu bauen, haben Sie Fortnite in seinem aktuellen Zustand. Es mag schwer zu ergründen erscheinen, aber für die nächste Woche wurde eine der zentralsten und erkennbarsten Mechaniker von Fortnite deaktiviert. Mit entferntem Fortnite-Gebäude sind die Spieler nicht mehr in der Lage, Abwehrkräfte, Plattformen und Architekten der jährlichen Konstrukte in der Hitze des Kampfes zu erstellen. Es ist eine umfassende Veränderung, dass prominente Online -Leckagen seit einiger Zeit prognostiziert haben, was, nachdem er zu Beginn des Battle Royale’s Chapter 3 Staffel 2 eingeführt wurde, einen tiefgreifenden Einfluss darauf hat, wie sich die Spieler dem Spiel nähern.

Wie zu erwarten ist das epische Entfernungsgebäude aus Fortnite mit der übergreifenden Erzählung des Spiels verbunden. Aber in der Praxis, wo es wirklich wichtig ist, wurde der Bau gegen neue Sprint, Parkour und gestärkte Rutschmanöver ausgetauscht – wobei Sie jetzt die Türen auf der Rutsche niederschlagen können. Die Rückkehr des Fortnite -Gebäudes wird voraussichtlich nächste Woche stattfinden, aber es ist schwer zu sehen, wie dies alles andere als epische Tests des Wassers mit der Zukunft ist.

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Fortnite Staffel 2 größte Veränderungen für Widerstand

Auf jeden Fall ist das, mit dem Fortniter derzeit kämpfen muss, eine größere Karte mit größeren Lücken zwischen der Deckung. Dies wirkt sich in den frühen Stadien jeder Runde nicht zu stark aus, aber wenn sich die Dinge schließen – als der Spieler zählt und wenn Sie gezwungen sind, sich in Bursts zu entbinden, während Sie in die nächste Stufe des Sturms rennen – Wenn Sie nicht in der Lage sind, provisorische Verteidigung im laufenden Fliegen um Sie herum zu verändern, ändert sich der Teint des Spiels insgesamt. Plötzlich fühlt sich die Entfernung zwischen Ziegeln und Mörserabdeckung riesig an, und egal wie viel oder wenig Sie unter normalen Bedingungen bauen, die Tatsache, dass Sie im Moment keinerlei Sicherheitsnetz haben, fühlt sich im Moment wie Fallschirmspringen ohne Segelflugzeug an.

„Wenn Sie sie nicht ausbauen können, können Sie sie manövrieren“, wird Ihnen gesagt, dass sie auf der Insel liefern, bevor Sie die Ausgleichsmaßnahmen ausführen müssen, die Fortnite anstelle seiner Incommunicado-Bau Suite installiert hat. ‚Sprint‘ ist das Beste aus dem Haufen, sodass Sie schneller als zuvor laufen können, was bedeutet, dass Sie mehr Boden ausmachen können, während Sie nach Deckung schneiden, während Sie durch ein neues Sprint -Messgerät begrenzt sind. ‚Mantling‘ ist das interessanteste und ich denke, könnte das Wortspiel verurteilen, selbst wenn der Gebäude zurückkehrt. „Das Erreichen des Hochlandes war schon immer der Schlüssel, um einen Kampf zu gewinnen“, heißt es in einem offiziellen Klappentext der zweiten Staffel von Kapitel 3. „Und zum Glück, wo Ihre Füße versagen, helfen Ihnen Ihre Hände jetzt.“ In der Praxis ist die Einführung von Lara Croft/Nathan Dach im Dach im Dach im Dach und des Lededes-Grabbing, das in den letzten Stufen der Spiele wirklich in den Vordergrund kommt. Besonders im Solospiel.

In einem Kampf, als der Sturmkreis zum Beispiel um gekippte Türme schloss, befand ich mich in den restlichen sechs. Diejenigen, die mit den Schlussphasen von Fortnite’s letzten personenbezogenen DeathMatches vertraut sind Anstelle von allem organischen) wird die vertikale Strukturen der Skalierung von Tilted Towers definitiv erleichtert, indem eine Handvoll provisorischer Plattformen aufgeworfen wird.

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Ohne die Fähigkeit zu bauen, war ich so beschäftigt, dass ich versuchte, zu trainieren, wie zum Teufel ich dort aufstehe, dass ich die anderen fünf Spieler nicht bemerkt hatte, die die Gebäude um mich herum skalieren. Als ich das Dach eines Blocks erreichte, wurde ich sofort in einer Szene überfallen, die mit Ravenholm von Halb-Life 2 ähnelte. Nur anstatt Gordon Freeman mit einer Schrotflinte durch Headcrab -Zombie -Horden zu schießen, warf ich mich in die Luft, verpasste die Dachrinne des angrenzenden Gebäudes und traf mit ausgestreckten Armen das Deck härter als Wile E. Coyote.

Etwas bauen

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„Anstatt Gordon Freeman mit einer Schrotflinte Zombies zu sprengen, warf ich mich in die Luft und schlug mit ausgestreckten Armen das Deck härter als Wile E. Coyote.“

Das war eine grausame Lektion, aber ein perfektes Beispiel für die Feinheiten, die das Entfernen von Fortnite -Gebäuden im Allgemeinen Spiel beeindruckt. Weniger subtil ist die Einführung eines „Überschilds“-einer dauerhaften und automatischen Anpassung, die auf Standardschildern und Gesundheit sitzt-, was ein weiteres defensives Maß ist, um den durch Gebäude geräumten Raum zu überbrücken. Es wird Sie nicht retten, nachdem Sie einen Kopfball aus sieben Geschichten genommen haben, wohlgemerkt, aber es kann Ihre Haut retten, wenn Sie in der Hitze des Kampfes ein oder zwei Kugel fangen.

Das Gewehr und die Verwirklichung von Waffen ist ein Grundnahrungsmittel eines bestimmten Fortnite-Updates, aber die spezifischen Waffen, die diesmal nicht gewünscht sind, eignen sich am besten für Brandbekämpfung in der Nähe-nicht zuletzt Trommelschrotflinten, abgelegene explosive und thermische Spirituosengewehre. Nichts davon (eröffnet in New Tab) natürlich ein Zufall von Epic. Die Entfernung des Bauens wurde in diesem Fall möglicherweise in die zunehmend verworrene Erzählung des Spiels eingebunden, aber dies liefert eine so grundlegende Verschiebung auf die vertraute Fortnite-Formel, dass es schwierig ist, das Spiel ohne einen No-Build-Modus in irgendeiner Form in irgendeiner Form zu sehen. Und während das Entfernen eines solchen Grundnahrungsmittelfunktion von Fortnite das Spiel eher den Spitzen wie Apex -Legenden und Warzone widerspiegelt, fühlt es sich immer noch deutlich genug an, um es von der Packung abzuheben – voller schneller Action, Farbtupfer und ohne Spiele -Mangel -induziertes Gemetzel.

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Pro-Building-Fortniter können sich leicht ausruhen, wenn man das Bauen im Wettbewerb und im Arena-Spiel im Spiel bleibt, aber es wird ansonsten eine lange Woche im Hauptspiel für diese Spieler sein. In der Zwischenzeit werden ich feststellen, dass Fortnites gestärkte Schiebemechanik verwendet wird, mit denen Sie jetzt buchstäblich Dutzende von Meter gleichzeitig auftreten können, bevor Sie die Türen hinunter schlagen. Das macht keinen Spaß und sieht völlig schlecht aus. Schau:

Durch das Entfernen von Gebäude fühlt sich Fortnite wie ein anderes Spiel. Hier sind mehr Spiele wie Fortnite Ihre Zeit wert.

"Joe Joe Donnelly

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Features Writer, GamesRadar+

Joe ist ein Feature -Autor bei GamesRadar+. Mit über fünf Jahren Erfahrung in der Arbeit im Spezialdruck- und Online -Journalismus hat Joe für eine Reihe von Spiel-, Sport- und Unterhaltungsveröffentlichungen geschrieben, darunter PC Gamer, Edge, Play und FourFourtwo. Er ist in allen Dingen, die Grand Theft Auto mithilfe von Diebstahl, vertraut machen und verbringt einen Großteil seiner Freizeit, um die reale Glasgow gegen GTA Online von Los Santos auszutauschen. Joe ist auch ein Anwalt für psychische Gesundheit und hat ein Buch über Videospiele, psychische Gesundheit und ihre komplexen Kreuzungen geschrieben. Er ist ein regelmäßiger Experte -Beitrag zu beiden Fächern für BBC -Radio. Vor vielen Monden war er ein vollqualifizierter Klempner, der ihn im Grunde genommen super Mario macht.